【NGS朗報】バランス調整項目発表!【神運営】
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・まとめ
雑魚はタリスボスはカタナ
12月までこのまま続行
とのことです 正直ロールが存在しないPvEのオンリーのゲームでやってること全部一緒なのにバランス調整もクソも無いだろ 全くあてにならないGPやめてくんねえか
やるというなら技中ずっと無敵にしろや つうか使用率だけ見て強化するの決めたの見え見えだな
Waとか問題多いのにほとんど強化ないし なんだこのエアプやっつけやる気なし調整は
ランチャーとか言う最弱武器を何とかしろ
モーション全て高速化武器アクガードとカウンター可能くらいやれよ無能
刀強くなってるとか相変わらず馬鹿だねお前らが
PBはほぼ全クラス強くなってる訳だがw FF14はロールあった方がいい
NGSはいらないから 完全アクションだし
NGSでロールの話出すとかwwww ぎゃっははははw
やっぱ無能だなw ロッド調整
ロッドのフォトンブラストにおいて、威力を上方修正します。
全クラスでフォトンブラスト上方修正してるから実質ゼロ
サービス開始から優遇されてたファイターとえらい違いだな ランチャーなんてハイリスクの癖に対して火力ねぇんだよな
報われねぇよ 初見Raでランチャー使うとボッコボコにされるからな
攻撃が完全に予測できるおプロ様は知らねぇが >>17
濱ガイジ「吉岡が勝手にやったんだぞエアプ」 ランチャーはもうカンがいい奴ほど死が見える武器だから・・・
そんな強化人間もどきプレイやるよりロッドがホントマシ 火山リージョン前にバータ系のテコ入れしないって事はおとなしくタリス使えっていう運営からのお達しか >>13
別にロールがあるのはff14に限った話じゃないけどまたコンプレックス出て発狂しちゃった?w 慎重に調整を重ねただけあって満足度高いわ
さすが濱崎 ガンナー一筋の俺も引き続きこの糞ゲにログインしなくて良さそうです Waはゴミってことにしたいんだろうがクソ強いのとっくにバレてるしラゲードタクトクソ高い訳だがw WBの無いアサルトライフルことバレットボウさんは最弱の座から動かなさそうだな
調整内容発表でプレイヤーの反応見てここからもう少し調整するなら運営見直すがまあ100%無いわな ぎゃはは
とか文字で書く奴始めてみたわ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>27
近接と違ってガードしたりカウンター入れたりせず
継続してずっと攻撃当て続けられるからじゃね >>31
Guをご存知でない!?
運営もこの程度の頭で調整してんだろうな 威力上方修正がどれくらい入るかわからんからほぼわからん
ロッドは耳かきにでもしてくれ おーいいね
クラス調整してやることは空き缶拾いとゴミ漁り、見切り品の争奪戦かあ… マジで調整の前にコンテンツ増やせよ
調整入ったからってユーザー戻ってくるわけじゃないだろうに 相変わらずタリスをFo専用武器のように見せかけてごまかしてるな 割と妥当なとこじゃね?
文句言ってんのは使いこなせてないやつだけだろ 自称使いこなしてる童貞ネカマおじさんカッケえっス!!! まーじで射撃武器終わってて草も生えない
今ですら殆どの射撃武器がゴミカス産廃扱いなのに威力増加無しで据え置きのままで
その癖に何故か今でも火力高いFi武器は火力が更に上がるとか調整の意図が意味不明過ぎる 待たせといてこれだけかよって感じだし調整内容も手抜き
まあ期待するほうが悪いって事か 同じテク使えるタリスウォンドブーツは強化されてPAが無いロッドは放置するの草 ランチャーとモーション越訴いんだからチャージやPA使い始め位マッシブつけてほしいわ RaGuFoヤバくね
現状でも火力低い方なのに更に差が付くわけだが またテク調整放棄したんだな
旧の頃も複数職で使えるからか大抵後回しだったし
調整できないならもうロッドだけでしか使えないようにすればいいのに メインFo爆死で完全に座布団職になったな
タリスは対雑魚にしか使わんからサブの火力でも十分だしTeの方が強い ウォンド調整特盛りでTeヤバくね
威力強化+複合ゲージ強化+ガード性能強化とか完全にFo食ってるし
タリスをメイン性能で使えるのもあるし次の覇権職になる可能性あるだろ DBくんPBしかいじってもらえてないけど刀並みに強くて使いやすいんだっけ
ク ス フ サ 時間かけてこれとか笑うわ DBはパリィステカンの2重カウンター完璧にできる人のTAの結果だけみて調整の必要なしと判断された犠牲者だよ 今回の見ただけだと使用人口の増減数と要望送られてきた数が激しかったのはたくさん調整しますたって感じだねえ
2番手3番手の強さだったタクトとDブレードは逆に置いてきぼり度高そう
ロッドはラ・系テクニック新追加でガラっと変わるとか隠しネタあるからこそのほぼノータッチの可能性 テクと既存のどうしようもない職は捨てたみたいだな
まぁ工数の無駄という判断なんだろう テク追加っつってもタリスウォンドブーツも同じ性能で使えるからロッドの強化にはならんで
他はテク追加+PA強化で二重に強くなるわけだし 実際範囲攻撃の強化とかどうせタリス超えないんだから意味ないじゃんみたいなとこあるよな DBも使いにくいだけで火力だけはあるからな
同じく最強格の火力があるFi武器は何故か強化されてるのが理解出来んが ラ系はロッド専用とか反則まがいのことすればどうとでも…PSPo2もそんな制限なかったっけか
タリスは下方修正さすがにしたほうがいいって送ったけどタリスに合わせる感じに他の範囲技を拡大する感じか >>65
複合テクがロッド専用で良かった感じある
FoとTe被ってるもの多すぎだし2職用意する必要あったのか疑問だわ まあロッドにも新スキルと新PAって可能性が残されてるから… ラ系テク追加とかそんなのあったか?
というかそれならPAも追加されるんじゃね
タリスウォンドブーツは二重に得するじゃん ロッドいよいよPh追加された時みたいなただの棒になってきたな
テク火力最高って個性が剥奪されて誤差程度に強いガード性能は調整で並ばれるし 今は防衛あるからってのもあるけどレベリング時ロッドまるぐるもロッドとにかくロッドみたいな期間がリテムから長いから一回沈んどけやってのはありますねえ! タリスで既に沈んどるがな
未だにゾンデとか言ってる奴情弱しかおらんし 元から高火力のFiとヤケクソTeが次のトレンド()になりそうだな Fiはデバフスキルが痛すぎるから流行らんだろ
タリス適正+支援+範囲回復+両ダウンに追加で火力強化とガード緩和のTeがヤバそう キリングの快適さは捨てられんからTeFoあたりが大繁殖する予感
まあTeFoかTeBrの二択になるだろ
Fiもアッパー次第でワンチャンある 無料なのに文句言うな嫌ならやめろ
無料でもお断りしたい人が増える一方のようだが大丈夫か? >>20
イレイザーとかいうゴミが最強の必殺技ツラして居座ってる上に
数字だけ見ると射撃クラスのなかじゃトップクラスなのがほんとたち悪いわ
完全に癌 時間をかけて慎重に検討した結果です
とのことです
それではスクラッチをどうぞ ランチャー
弓
こいつら1000年経ってもゴミだな 対応おっせぇのに内容クソどうでもいいから何でやってるの感すごい 慎重に慎重を重ねた結果がコレは酷すぎで草
高速詠唱させてる方がマシ説 全クラス頭おかしいぶっ壊れ技のあるヌルゲーのほうがまだ遊べるからぶっ壊してくれ すまん、この内容のアプデに数ヶ月費やす意味あったか?😅 Guのプロ達が愚痴言ってますね
旧国からずっとイライラ中 RaGuFoとDBは遠距離攻撃できるから遠距離罪だぞ
ウォンドブーツがテク使えるのは開発が忘れてる 自分よりちょっとでも上の人間がみんな準廃に見えちゃう哀れな子がおるな ガンナー実質据え置きで草生えないマジでこのままでいいと思ってんのか…
せめてダウン値見直しとか事前告知ありで12月までのお試しでいいから思い切った調整しろよ 何が良調整なのか具体的に良かった点を一つも言えない池沼逆張りかますとか魚民の鑑おるな Guは近距離職の扱いなのに無意味に遠距離攻撃できるのが悪いわ 吉岡に調整させたら酷いことになっていたはず
現状取りうる最善策であることは疑い無い 吉岡じゃなくて濱崎にずっと調整やらせてるからこの惨状なんだろ 濱ガイジことロセトBくん正社員になれた?
30越えてフリーターはそろそろマズいと思うよ Guはさもう旧カタナみたいなもんなんだから諦めなよ Foはアクション下手奴のための救済職なんで火力は特にいらない Guに足りないのはメシアタイム
全てがスローモーの中双銃と舞踊らせろ
攻撃が当たった敵もスローモーになれ 運営の認識がおかしいから
運営がパープルソロ動画と各武器の雑魚狩り効率動画とバースト動画を公開して
それからユーザーの意見を聞いて修正しなさいよ ただでさえクラスキューブで終わってるのに射撃クラスに死の宣告
濱カス素晴らしいね! あれやこれやとPAに無敵やガードポイントつける前に敵の挙動見直せよEP6と同じじゃねぇか RaはまだWB貼ってくれるから有能だよGuがヤバいダウン値は貢献度低いしオナニープレイが目立つしでPTにいて欲しくない存在No. 1だぞ ロッド放置とかひでえな
じゃあ運営さんロッドでジオメトとパープルS取ってみてよ
調整する必要ないくらい火力あるんだから余裕だろ? Guは引き撃ちがうざいから、このままでいいわ
厨ニ向けだし、課金額低そうだし
強化してもらえないのはわけがあるんだよ 引き撃ちうんぬんなんて近接のヘイトデフォで2、3倍くらいにすりゃタゲ問題なんて解決じゃん
自分にタゲ向いてないとカウンターやりにくいのに関してはゲームの根っこがクソなんであってTMGのせいじゃねえ まあでもマダヤって潜在的には環境の大幅変化望んでなさそう 運営「ヘイト蓄積の仕様を変えるのは手間と工数が増えて面d……多くの場面で影響が大きくなりすぎるので無理です🤗」 遠距離罪つうなら近距離用のPAやテク強くすりゃええやん それ運のことやん
雑に数字いじってるだけでお給料もらって喜んでる >>116
だから近距離とブーツ強化したんだろ
射撃は火力最強がツイマシなんだぞ 射撃職上げたら通常ライフルゴミ寄生がまた増えるのでは?
ランチャーの糞挙動と弱いの何とかしろよ テクは「防衛に来るな!まるぐるに来るな!」連呼してるうちは、なんの強化ももらえないだろ
運営の敵だものw 近距離用テクニックはなんで強化されないんすかね
範囲テクも完全にタリスに食われてるし テクはそんなんより火山で使うであろう氷テクを叩けよ
氷はタリスしか使わんだろマジで 氷テクを叩くって何が言いたいのかさっぱりわからん
弱いのに何を叩くんだ??? 前方ガードポイントとか尽く全方位に修正されていくものをこの期に及んで採用追加しようとしてるのが本当に無能 つかロッド以外サビ開始前に済ませておけって調整ばかりで笑う このゲームって見えない脳みそトロつかせる電波みたいなのが出てるのかもしれない
気がついたら毎日やってるってそれって神ゲじゃん ロッドはテクの威力1.2倍とかPSUであった設定流用すればいいのに 旧の反省からNGSで近接強めになったのにゴネた池沼子のせいでまるまる1年無駄になったじゃん なんだこのやる気のない調整、結局刀タリスゲーじゃん やめてからスレだけ見てるけど
いまやってる奴飼いならされすぎだろ お前それ言い方よ…
飼いならされてるじゃなくて忠義に厚いと言ってくれ >>132
辞めたのにスレだけ見てるとかどんだけ未練あるんだよ
キレたら家出して探してアピールするメンヘラ女かよ 今のSEGAに忠義って無理ぽ
異世界おじさんですら拒否するわ >>134
未練なんかねえよ、勘違いしなさんな
現状どうなってるのか見に来てるだけだし 誇りある我らが国2と同胞を馬鹿にするやつが出てきたぞ
国2の威信と我らの愛国心で立ち向かうのだ >>134
俺はどんなにぶん殴られても男に媚びへつらって生きてく女のごとく死ぬまでやめないから安心しろ 現状どうなってるのか一々見に来てる事が未練がましいんだろ
普通辞めたゲームのスレとか見に来ないしレスするなんて更に無いわ バランス調整ちゃうやろこれ
プレイヤー減りすぎてヤケクソ暴走の全強化じゃねーか >>139
公式HP見たあとに
今どうなってんのかなーって見る事くらいあるよ >>140
みんな強くなってハッピー
誰も損しないやさしい世界だぞ 全強化されてるのPBだけだぞエアプ
実質調整無しのクラスがチラホラあるのに何がヤケクソ強化だよ
冗談はお前のハゲ頭だけにしろよ 国は辞めたけど、智史に関する新情報はないかな?ってよく見にくるよ みんな強くなる(PB)
ロッド君無修正とか悲しくなるな >>144
もう腹話術人形に「とのことです」でしか喋らせねえから見に来ても意味ないぞ
バイバイ! >>141
一々辞めたゲームの公式HPを見ながら一々スレまで見に来て一々辞めたアピールレスする
そんなに手間かけて引退したゲーム追いかけるとか下手したら現役より国2に執着してるぞ
今やってる奴らなんて惰性とフレチムメンがいるからって理由だけで続けてる奴が大半だしな >>146
ソラマチカフェ?に貼られていたジェネリックせりバズ智史の付箋が見れただけでも嬉しかったんだ
またたまに見にくるよ 怒涛のPB強化はペをワンパンできないに対する解凍ですか?
Q PBですらペダスをワンパンできない
A PBを強化することでペダスをワンパンできるようにして、上方修正 >>147
ん?steamでもアンインスコしたゲームがどうなったか見るだろ
同じ事だろ、ID変えて突っかかってんのけ? >>149
自由度の高いアバター着せ替えが出来るコミュニケーションツールとしてはそれなりに楽しめるよ 自キャラちゃんにエロコス着せても
やる気失せる開発ってすげえわ >>143
ハゲちゃうわい
ちゃんと被っとるわい💢 >>151
見ねえし同じ事じゃないが
何を当然の事みたいに言ってるのかが謎だ 二度とやらんわこんなクソゲー
からやっぱやりたくてしょうがないんだなw マダヤ煽りおじちゃん50代職歴なしがはしゃいでおられる 刀のあのスキルみたいに使用感が大きく変わるような調整がほしいな 残念40代前半です
あと5ヶ月で45歳だ文句あっか 痔キャラちゃん言うてる時点で未練ドバドバやろ
わらかしよるなこの若僧め 僕も未練タラタラっすよ
否定はしない全力皇帝だ
なんか変わるかな、人戻ってくるかなと淡い期待を持ちつつみにきたが
毎回毎回毎回落胆させられるバカだぜ 俺もep6はほぼ休止状態で1、2回チームの様子見にインしてたくらいだけど公式HPなんて見なかったしマダヤ煽りレスなんてしてないしネ実にすら来なかったよ マダヤ煽りって
まだしつこく未練タラタラで煽りに来てる隠れツンデレさんなイメージしかないよな 調整内容が虚無すぎて語る事が無く話が脱線しまくってるの草 やる気ないとそんな感じよガンオンが同じだったからの 素直に3連WBを返してくれよと
あれ別にそんな壊れ性能でもなかったろ
ぜってー自分らの調整ミスを認めないよなクソ開発 テク弱すぎてもう無理ニャウ「防衛とまるぐるにテク以外で来てんじゃねーよ!テク最強!」 わざわざ言う必要もないのにやってないアピールするのが最高におマヌケさん
雑魚に強いのはテクつうかタリスだな
ゾンデやザンも弱かないけどタリスと比べると泣けてくる
ゾンデはまだ敵散らばってる時に便利だけど
ザンは軌道がタリスともろかぶりだからマジで要らねえ PSO2でいつもいつも英雄と荒らしてきたのがGu、自分が英雄にならないと文句が多い。専門とかやめて豊富なクラスで遊んでろ
きゃる@PSO2/ship7@otoha_otoha
※注意 暫く愚痴吐きます。
Gu専として、多少の差があっても技量でカバーして食らいつくって意気込みで常にやってるんですが、もうね、そういう次元じゃない。元々サイクル火力に限界があるの知ってたし、今回のバランス調整でさらに差が付くのが確定した。頑張りで埋めれる差じゃない。
NGSから始めた人はGuの扱いに疑問を持つかもしれませんが、旧作からGu調整は甘く、まともにしてた経緯はほとんどないですよ。だから新作になって私は積極的に声をあげるスタンスに変えました。Guは運営に振り回される覚悟がないと続きません。
Guの調整が酷いのはいつもの事として、実は今回決定的だったのが、Guを遠距離職っていうくくりに入れてるのか、打撃近接のような強化を与えなかった点。適正距離外の弱さからこの考えには賛同しかねますが、運営がそういう枠にはめてる以上今後も劣化アタッカーの立ち位置になる可能性はある。 >>174
好きなクラスで遊べるのがこのゲームのコンセプト何だが?
お前アンチか? きゃるGu「腕さえあればソロで戦え、PTでもボス開幕フルボッコできるようにしろ!それがGuだろ!」
他クラス「それが問題だと言ってる」 相変わらず結論に至った説明ないのか
それで失敗も成功もあるけどFF見倣えよな 説明とか無理やろ
たいして強くないFoほったらかしとか意味わからんし
運営の中じゃ同じく調整無しのカタナと同等って思ってるってことなんだろ Guクズ今すぐHuに変えてパルチザンで戦ってこい
どんだけお前が幸せなのかよくわかる ほぼ全員がサブクラスFoである問題
サブクラスとは タリスとキリングがあるからまるぐるなんかメインかサブにFo入れないとかったるくてやってられんしなあ
そういやPBやたらと範囲拡大範囲拡大つってるけど
それのせいでボスの弱点に当てにくくなるとかおマヌケなことはないよな? ウェイカーのHp徐々回復に上方修正ないのかよ
瞬時回復無くなったリスクに回復量がほぼ同等やサブクラス90%と減るの意味あんのかと >>186
罠スキルとっちゃった?w
課金して新ツリーあざーーっすwww パルチザンPAをやり投げに変更しろ
何度も飛びすぎて落ちたかわからんぞ 専はどいつもこいつも自分勝手な事しか言ってない奴が多い
そりゃ他を知らんからな 説明しろと言われた敵国は出したら燃えた
だが無いよりは有った方がマシかもしれん きゃるとかいうGu接着ガイジが一番酷い
野良のバーストクライマックスになったら抜けろって流行らせようとしてたのあいつだろ アドオンスキルのサブクラスでの効果で
全クラスとりあえずLv10やると合計で
今のFoキリングが得られるようにすりゃいい
サブFoからの呪縛も解かれるし
全クラス上げてもらうキッカケになる >>187
は?全初期化100枚以上あるだろ何言ってんだこいつ パルチは強化されるじゃん
実際クラス単位で見た時一番ゴミなのGuだろ 近接職と見るからゴミであってNGSのGuは中遠距離職だから
ポジションはRaの完全下位互換
Teに対するFoみたいなもん 武器が2つしかないのに片方が共用だから幅が狭い
テクと複合まで共用のFoと違ってマシンガンは完全にGu専用だからFoよりは可能性あるだろうけど >>197
射撃職には適正距離というものがあってGuは接着してないと駄目なのに中距離職とかw キリングをメイン専用かサブ効果下げればFoに強みでるぞ
誰も得しないけど Guとかいうゴミクラスは素直にRaにしてきてねライフルマルポンしてるからできるだろゴミ共 >>200
公式の近中遠はガバガバだから…
FoTeと同じテク使えるBoが遠距離適正ないことになってるし テクで戦うガイジBoなんかいないから適正ないのと同じやろ >>201
全スキルで唯一メイン限もサブ半減も武器限も技限も何も制限がない完全フリーなのバグなんじゃないかと思うわ
サブ半減スキルは全職2つあってFoはコンバとリカバリだからキリングは本来メイン限かロッド限だったと思う Foでサブクラスにブーツ使ってる奴多いからってブーツPAの上方修正で辻褄合わせるのヤメロw
前回のカタナみたいに糞強化されてBoがメインになっちやうくらいの強化なら本末転倒だが ツインマシンガン
PSO1だと、ハンターからフォースまで全員が装備してた
DPSが数倍違うぶっちぎりの強さだった ガンナーなんて最低火力でいいわ、エンシェントアムスとか途中参加した時に糞ガンナーがタゲ持ってると本当に迷惑極まりない
ガン逃げして討伐時間糞遅くしてる ガン逃げしなくてもロールしてるだけで動いちゃうんだわw
DFみたいな的がデカいか位置ズレしない敵でくらいでしか褒められる使い方がないので俺もあまり使ってない エンシェントのタゲ取り蝿もウザいけどGuは迷彩の騒音もうるさいから徹底的に迫害しろ PA撃ってるだけでどんどん上昇していくのガイジだろ ブリブリ音マジで耳障りなんだよなライフル通常並みのウザさ ビュルル射精音も酷いし実弾系SEとお兄様迷彩とかでロール通常で騒音撒き散らしながら踊らないでもらえますか ゲェフはボタンポチポチ押すだけの障がい者でもできるゲームなのに
テンパは難しいと騒いで運営もあっさり受け入れて難易度を緩和してしまう無能
FF14は開発陣ですら不正外部ツール使って開発してるから
期待値=ほぼ理論値なんよね
ただのバトル班のジョブ調整ミスとバトルコンテンツ班のガバが重なり格差が開いてただけの事を、
ゲェフでは『調整メンバーの攻略練度がいつも以上に高くなった』と言うらしい
ゲロゴミだった6.1までを経てリリースした6.2も零式参加拒否ジョブが出るような惨状だが、
バトル班の連中はフィードバック無視して6.2リリースまでの間PvPしかやってなかったんか?
一つ確実に言えることはFF14はくそつまらないゲームだということ 誰も読まない長文を色んなスレに書いたりコピペしたり正気失うのに今日も必死だな 数字弄りだけじゃなくてモーションそのもの修正しろよランチャーとかなんだよあれ 想定より"たったの1%強"程度のズレが生じたことを謝るFF14
14バトル班が我が国のガバガバクラス格差を見たら卒倒しそう 火力だけ上げても挙動が変わらんなら戻ってこないやろねぇ…ストーリー面白くない変わりにアクションと着せ替えしかないのに…分かってねぇなぁ 数字いじって仕事してますアピールしてるだけだからなあ
この調整で何が変わるってことも全くないし
PBはまず威力や範囲いじるよりCT撤廃が先じゃないですかね
CTのせいでTeのPBスキルがろくに生かせてない
複合もだけどバランス崩れるかもしれないのにびびって雑にCTなんて付けたんだろうけどな 酒井の経営方針の強職ローテだろ
旧国でバランス調整と称して散々ローテしてたし
もう手が古いんだよ PBどれも超必殺技的ポジションでしかないのが画一的でつまらんわ そりゃ肝心の中身が旧国から続投のポンコツ衆だし一切変わらないのは当たり前
なんで建国時に総入れ替えしなかったのか本当に謎 >>185
全クラスカンストさせたときに武器試してみたがGuとかPB撃ったら一発も届かなかったって事があったよw
あと巨人系(ダイダル?)に撃ったら角度がありすぎてどこに当たってるかわからないとか
とにかく当たらないけど撃てちゃうから困る 新国建国案が旧国時代からなので続投とのことですご理解
4馬鹿やめてもセガサミーの今じゃ何やっても無理だろうけどな Fo様はRaとTeからスキル奪っておいてこの様とか恥ずかしくないの?w ナックルのバックハンドストライクノータッチだけど
あれで調整要らないって思ってるのマジ?
トリニテスで小型落とす以外用途ないぞあれ これ運営に回答してほしい
537774メセタ (ワッチョイ 65a1-okD4 [118.108.3.105])sage2022/09/21(水) 04:45:26.18 ID:u9w7q0Hq0
◇自キャラ ■攻撃範囲 →が前
打の攻撃範囲
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射の攻撃範囲
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◇ ■ ■ ■
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法の攻撃範囲
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運営が出した解決方法
「打の威力を上げました」 国王「たかがゲームじゃないか」
僕損「僕らが損してしまう」
濱崎「満足される懸念がある」
吉岡「逝けるかなって」
ヒロ「との事でした」 >>228
GuのPBってその場で全方位に攻撃で遠距離じゃないしそりゃそうだろ
性質も知らずに撃って当たらなかったって普通やん
そのための試し撃ちじゃないのか >>210
アムスならガンナーはガン逃げしねぇだろ
何であんな永遠にチャンスタイムなのに逃げるんだよw
カタナマンがヘイト取れてない時点でそっちのがやべぇぞw タリスのヤケクソ範囲はやり過ぎだったなあ
範囲だけ広げて貫通は無しだったらまだ他の遠距離も息してたかもしれんが超範囲貫通だからなあ でもタリスはあれくらいやらないと誰も持ってないレベルで見かけなかった タリスはすげーよマジで 歴代PSO最強じゃね? スプレッドニードルとかチッキキョレンジンとかも霞む PvEは下手な弱体はいらないよ派だけどタリスの範囲はこのままでいくなら他クラスの範囲技の調整と
何よりエネミーの配置や増員を常に考えないといけなくなる開発側がノウハウなくて大変だと思うんだがナーフで盛り下がるの避けたかったのかな >>239
不人気武器が少ないのは当然んだろ
旧国でも使用率で強弱決めてたけどそれで失敗してんのに
不人気武器じゃないと地雷レベルまでやるのは頭痛が痛いレベル まるぐるはサブFoデフォなんだしタイムアタックじゃ使えんし何が問題なんだ?
旧でもバースト中はマシンガンか範囲撃ちまくってただけだじゃん 超範囲で敵に触れるってだけで防衛なんかの難易度滅茶苦茶変わるしな
今後のためにもタリスの範囲はナーフしていいよ
つまらなくなる ヒット数制限とかほんまアホ
初期のタリスは3か4体ヒットで判定消失だろ?初期ゾンデといいんなゴミいらねっつの
制限制限で足枷ばかりの実にノグソらしい仕様だったが Guは引き撃ちマンやたら多いからな
張り付いてても横にくるくる動くから他の人がやりにくくなるな
後者はカウンターゲーの弊害だけど
いっそ全武器カタナ並、タリス並にしちゃえば良いのに
そうすりゃ調整しなくてすむぞ
数字いじりの仕事したふり出来なくなるけど >>244
防衛は何してもつまらんから防衛自体が要らんというポジ意 防衛なのにリグがデコイにされるクソみたいなクエストだしな
あいつらつつかれただけでそっち向くしリグ破壊する気無さすぎだろ真面目にやれよ 射撃クラスはレンジャーにしてもガンナーにしてもヘイト(タゲ)を取りたくないって共通性あるから
ハイディングとか隠密効果でボスへのヘイト稼ぎにくいとか逆ウォクラで2番目のヘイターに譲れるとか入れてもいい気がする Guがタゲ持つと他の武器でカウンター取りにくいしGuはロールで引き撃ちするから悪循環になる
ステルススキル実装できないならGuはこのまま地面に埋まっててくれ ヤバすぎ
これ以前から言われてたけど新国の運営ってやっぱりANTHEMなんじゃないか? >>250
よく考えてみたらそうだよな
遠距離可能な職はランタゲ以外一切来ないようにすれば解決じゃんな
旧のOPだったかリングでステルスあったように思うから不可能じゃないだろ >>235
俺は範囲拡大について範囲拡大したら便利になりそうなPBの見解を述べただけで
俺が当てられない下手糞とかそういう煽りはいらないし意味ないから
それに自身で試し打ちするって言ってるんだから試し打ちしたら当たる範囲が超狭かったってだけだろうと思わないのかね?
こういうアホな人が運営にも多いんかなぁ 害悪Guは同意
近距離で適切な距離で戦っているGuなんてほんの一握りしかいない
エンシェントだとそれが露骨で遠距離から豆鉄砲撃ってるチキンGuが殆ど
ライフル通常よりも害悪なのがGu 運営のバランス調整のガバガバさが悪いんだからプレイヤーは許してやれよ K国から出てる杭を徹底的に潰して平らに均したのに
このバランスの悪さは天才としか言いようがない >>255
遠距離用か近距離用かも知らずに使えばそりゃ外すだろってだけ
見解以前の話やん >>256
あらためて見るとラッピー全然可愛くねーな 黙れテンパども
ゲェフもまともなスキル回しができない地雷が存在する
それで零式に出ようとするあほがいるから笑いものだな やけに詳しくて草
あ、もしかして?wwwwwwww やべぇ奴に絡まれちまったな
というかNGSにやべー奴しか残ってないのか ツイマシのPBはモーションから作り直してほしいな。踊ってるだけしゃないアレ >>221
「開発内部で調整に使ってたジョブで出うる理想的な値を元にした数値から」が抜けてるんだよなあ…
あの申し開き怪文書は「人によって増えるだろうが、ハブられるジョブが7つ出るのも想定通り」と言ってるも同然で、コマンドーのシュワちゃんと化すヤツが出てもおかしくない逆効果な内容だと思う
今回の反省を踏まえこれからは申し開き怪文書出さないでいいように「開発内部で調整に使ったジョブと構成はこうです、他でのクリアは保証できないので自己責任で参加して下さい」と強ジョブ一覧表出すようにしよう
それなら「早期攻略目指すならジョブハブもやむなし」と言う無茶苦茶な擁護も筋が通る 初週に全ジョブクリア報告出てるんだけどな
PTボーナス無しの変則構成までフォローする必要無いだろうし Gu×の流れで14の話持ち出すのは狙ってやってるだろもう
穴さんはテンパだった! >>272
全ジョブクリアと本来あってはいけないことだが今回弱ジョブ扱いの7ジョブ+αでクリアとでは意味が違ってくるな
我が国では頻発するクリアが困難になるだけの強ジョブを下げる方針ではなく工数のかかる弱ジョブアッパー路線を選ぶのはありがたいことだが、今回みたいになるくらいなら1週間といわず遅らせていいと思うわ >>274
その7つの弱ジョブを教えてほしい
ちょっと興味あるけど14やってないからわからんのだ 現状WB撃つ為だけの存在と化してる射撃武器はともかく
キリングとタリスで覇権状態のFoにネガる要素が何処にあるんだよ呆れる( •᷄ὤ•᷅ ) Foでもロッドは実質バランス調整無しみたいなもんだからネガるのは仕方ない なんでキリング取り上げてウンコのような状態異常耐性を追加したんだって言う特殊な低温ダメージ無効ぐらいつけてやれよって 射撃はフォースがチャージしてる間に敵を溶かした過去の罪があるから
今後10年は強くならないよ >>278
零式の初期攻略にしか関係ないし環境すぐ変わるから変な知識入れない方がいいと思う
6.0の時に知ったかぶりした穴さんが「リーパー以外お断りwwwリーパー以外はフィールドを歩いていると怒られるゲームwww」
とか書き込んで回ってて痛々しかった キリングRaに戻した代わりに失った属性マスタリなりエレコンなり復活させたら火力爆上がりしそうだが
Foのスキル構成旧とNGSで全く違うし >>282
そもそもロッドはただの棒でしかないから弄りようがないっていう
テク弄ったらTeとBoも強化されるし 壺は防御性能高いからいいだろ
HP最強にして防御クラスにしたらいい キャンセル追加じゃなくてそもそものPAの挙動を弄れよ
それか自由に弄れるようにしろ なんか変わった?
たいかんwだと何も変わってないんだけど Gu様はバランス崩壊の恐れがあるからみんな使うの控えて調整対象外なんだよなぁ クラスごとのバランス調整とかより全クラス関わってくる基礎的な部分の改善を先にしろよと
ロックオン周りがクソすぎるのをまず改善しろ
エネミーの不要なロックオン可能箇所を減らせ
ロックオン優先度も大中小エネミー順に出来るオプション設定、弱点系優先に出来るオプション設定を作れ
非ロックオン時に半端に自動ロックオン補正みたいなのかかるのもOFFにさせろ
肩越しにON/OFF時にキャラ正面にカメラ向き直るのをカメラ方向維持の設定も追加しろ
ロックオン対象が居なくなったり距離範囲外になった時にロックオンボタンをホールドにしてるとカメラ急速グルグルしだす意味不明な仕様もやめろ
「爽快アクション」系ゲームとしてこの辺がゴミすぎるのが致命的すぎる エアリオ500時間プレーしてもやべえと感じない開発をポアするのが先だろう 黙れテンパども
FF14はもはやゲームを成していない
FF14はひたすら脅迫概念でプレイでなりたっているクズゲー
不具合も存在するしシナリオもゴミだ
やることはなくひたすら虚無。 FF14がクソなのはわかった
でもそれNGSが改良必須なのと何ら関係ないぞ 振りかぶったブーメランで後頭部を怪我するかわいそうな臣さん GuGuって愚か?てめぇがPSO2でどんだけ単体火力で荒らしてたかわかってんのか。今すぐ銃を捨てて槍使ってこい!!!
きゃる@PSO2/ship7
@otoha_otoha
ガンナーの何が問題なのか、どこが弱いのか馴染みがない人は勿論運営も分かってなさそうだから個別で動画作るかフリップ用意するかもね(´・ω・`)
こんな酷いことで作成検討するの初めてだけど。
午前1:59 · 2022年9月22日 >>301
この手の人種まじで面倒くさい
国2の時も
ニュマ子使い「ニューマンの基礎HP増やすかキャストのHP減らせ!それかニューマンだけPP増やせ!でないとニュマ男達が可哀想だろが!」
ニュマ男使い「いや僕らは別に…」
みたいなの面倒臭かった Guの問題はHuなどの近距離で殴り合いする命のやり取りをせず、またRaのようなWBしか意味を持たない遠距離でもなければFoのようなPP管理を考えるもにでもない。
最も適正な距離にいて効率よく攻撃できかつ単体高火力とい他がゴミになるボス荒らしだから困る。まるでソロゲー、オンラインで共闘する意味なし。弱く置いといて当たり前。
いつまでも英雄気取りはさっさと別ゲーやってろって話。 好きなら弱くてもやってろよと
弱いのが嫌なら強職イナゴしろ
それよりも>>296みたいな皆の為になるアプデしてくれ Huってたしかに軒並み威力強化されるんだろ?普通にGuより強くなんじゃね パルチザンはクソすぎてブルーダーも捨てたくなるレベル PSO2で荒らしたクラスがうぜぇんだよ
使ってた連中もまとめて 結局Foがメインサブデフォだしクラスを1/2にまとめりゃよかったんじゃないの( ̄▽ ̄;) 顔文字とか使ってるオッサンまだおんの(´・ω・`) バランス調整の話もせずクラス批判どころかユーザー批判してるガイジスレですか? 俺の槍さばきを見よ、必殺のPA!!!
またあいつPAで谷底に落ちたぜ?
ほんと使えねぇ雑魚だな!!! ソード、ワイヤーはたまに見かけるけどパルチは全く見ない。サ終まで弱武器のままなんだろうな パルチは使ってる人が少なくてさらに要望もないから調整完了
とのことです クラスバランス調整って単純に武器強くするのは違うってカタナで学んで無いんかね…
スキルツリーあるんだからそっち優先して調整するべきだと思う。
例えば現状のカタナとソードで差があるとするならHuはガード成功する度に火力upのスキル追加、Br側にはガード成功する度に防御upとかつけてトータルで見ると同じくらいになるってのが普通のバランス調整じゃないのか。 旧国含めてパルチが輝いた時なんてチェインヴォルグ(バグ)とマガツ腹パンの時、ほんの一瞬でしかない >>328
そもそもカタナは旧国のコンセプトと違う上にモーションダサいから散々作り直せって言われてたんだよな 何故か上手い奴のプレイ見て
パルチは強いので調整の必要なしと思われてる
まぁ次回でジャストパリングの受け付け時間延びるから多少はマシになるだろうが
やりやすくなっただけで火力には直結しないからな
よほど威力強化されない限り弱いまま >>326
強いか弱いかで言えば20キャップ時代のエアルパープルソロをFi武器以外で唯一成し遂げてる武器だから、この頃までは間違いなく強い武器だったな 全クラスPBの威力上げるから全体的に強化だって運営は思ってそう
CTもあるから多少やりすぎてもTeスキルで高速回しして壊れってことにもならんしな
びびってチキン調整になってる 全体的に底上げかはわからんぞ
調整いっぱいのウォンドは20%上がってほぼ無調整のカタナDBロッドは1%しか上がらんとかあり得る 均等に火力上げるなんて一言も言ってないからな
ぶっちゃけ0.1%だろうが上げれば上方だし そもそも全クラス強くする必要あったっけ?
なんでこんな調整してんの? トレンドご理解、バランスなんてクソでもPSO2しん…ユーザーはもん…熱意を違う方に向けた文句と言うか意見言うだけでやめないから大丈夫よ、ァジでw ぶっ壊れそのままで何の解決にもならずに仕事はした気になるの最高!
10年培ったメソッドや 特に不満のなかったブーツが何故か強化されるので嬉しい Raも呪いを引き継いだんだしさ!弓はさあ空気読めない子? NGSからPAモーション長いくせに敵の攻撃は相変わらず強引に飛んでくる
それで出した答えがモーション中もパリィできるっていうヤッツケ
全クラスタイミングで回避して攻撃し続けろだから似たりよったりだし辛くなってきた
旧のあまり複雑じゃなかったのが良かったのにな
昔から音ゲーとか格ゲー苦手だから余計辛い
テイルズくらいの単純さ出せないか Raは呪い引き継いでキリング没収とか言うワースト1だからな 旧でも終盤カウンターゲーにしちゃったくらいだしもう直らんだろ
リセットして改善されたところ皆無だし カウンターできないやつは指くわえて眺めてればいいんじゃね?w >>347
別物にされたBrとSuとフィダブセあたりも大概 1年前に少しだけやってFo弱すぎで萎えて休止したんだが
たまたまこの板見たらこのスレあったから調整内容見た
ロッドの調整ほぼないってことは今のロッドもしかして最強クラスに強いってことなの? 防衛まるグルで「テク以外来るな」大合唱→課金者激減の罰だよ よく分からんがこのカス運営まだそれやってんの?
どれかの職が強くバランス崩壊させる糞バランスずっと続けてるのってすげえな
復帰しようと思ったがまた弱くなるならしなくていいか
バランスまともにしろゴミが 強職ローテーションがこのゲームの基本と言っても過言ではない
そして過去の失敗を省みないところは流石である マルグルなんて部屋ないし防衛なんて野良でも余裕でしょエアプ乙 >>354
まだそれやってんのって言うかそうなるの分かってるだろうし
デフォでサブFo必須になるようにしておけばよいんだけどな 無敵にGPに継ぎ接ぎだらけのゴミアクションをユーザーの資産もろともなかったことにして新生したはずなのに
1年そこらでもう元通りになってるのは流石としか言いようがないわ 客の声聞いてバランス調整したていを装ってるけど、ただの強職ローテーションの時期が来ただけよな
ロッドさんお疲れさまでした、そのうち復活するからそれまで待ってて ロッド強い(遠距離ノンチャフォイエ)
これ言ってるクソ動画多すぎなんだわ
タリスでパーフォキャパ回した方が火力もダウンも強いのに もうテク職はFoロッド時代遅れの化石
10月からはウォンドタリスでTe一強 ユーザーにローテってバレてる数字だけのろくでもない修正なんてやめちまえよボケ、そんなんやる暇あるなら石拾いばっかな現状をどうにかしろやああもうやる気もねぇのかw 強職ローテって旧で成功してたわけでもないのにまだやってるのがアホやなあ PSO板の職スレもしらけきって
一番盛り上がってるトコでも100コメちょいしか進んでない カタナは強いからわかるがたいして強くないロッドDB調整無しじゃあね
何を目的とした調整なのか全くわかんねーわ
ただただちょっと数字いじって仕事したふりしてるだけ DBは火力だけなら最強クラスだぞ
操作難易度も最強クラスだけど ユーザー「この仕様とか挙動がなー、どうにかなんねーかなー(チラッ)」
運営「分かりました、『威力』を上げます!」
盲目な信者「運営最高!」
運営「ご満足いただけたようで^ ^」
これを繰り返して不満と不信を積み上げていくスタイル えっ?するだろ?
説明文見ると違うように見えるけど
単純に発動時の無敵時間のばすだけとかスキルあるから無意味だし
えっ?マジで? >>370
ARの死にPA共では逆の対応してるから完全にわざとやろな
威力がゴミ過ぎて使い道がないのに消費PP減、キャンセルタイミング緩和、威力配分調整てアホか
単純にダメージ3倍ぐらいにしねえと使いようがねえんだっつうの 近接も射撃もテクもやる事はカウンターとパリィってこのゴミ運営は他のゲームやってこい 強職ローテはあらゆる手段で格下を見つけてはマウントをとる国の民度と噛み合ってたよ🤢 ローテになってたのFoRaGu弓Suじゃね
それ以外のクラス削除しとけよ 課金ログやガチャログ上げられないやつが何言っても無駄
意見を通したいなら、最低でもガチャログ動画にしてあげてみろよきゃるww
無課金なら指くわえてろゴミ
こいつのMoリスト上げてやれよ、ファッション情報からQ押せばリスト見えるからなww えぇ…素材倉庫なしだと不便すぎてやってられないだろ まあ必要になったら買ってツッコむみたいな76的なプレイでも別に問題ないし マジレスすると落ちた鉱石の個数を簡単に分かる様にその時だけ素材倉庫への自動送り切っただけじゃない? テクニックに調整入ってなくて草
ロッド死んどけやっていう公式回答だな 旧でもタリスゴミ→ロッドゴミという時があったから、また壊れスキル追加してロッド復権する バランス調整も毎日遊んでる層にしか効果が分からんだろうし火山も散歩で満足しちゃうだろうな GuってBrと並んで運営の寵愛うけてアッパー調整され続けてる優遇クラスだろ 人が少ないのはクラスバランスが悪いと思ってるかのような調整
フィールドレースとキャノンボールの2連続クソコンテンツ実装からのこのクソコンテンツが続くことに絶望した奴と
カプセル金策も殺されてきつくなって消えたのがわからないのか? GuはカウントMAXソレアリキ仕様なんがちょっと
ボスは不満ないけどマルグルだとかなりかったるいんがなあ >>394
課金できない貧さんが消えても売り上げに影響がないという 課金者も大分減ってるけどな
あっ客単価が上がれば減っても良いんでしたねw Guは攻撃速度が変わるのがうんこすぎるんだよな
チェインきれたらテンポ悪くなるからまじでだるい 射撃の調整班がガチの無能過ぎる
頼むから製作に関わるな 半年掛けてあんなゴミしか作れない技術力
火山では一体どんな新コンテンツを出すんだろうな
え?キャノンボール第二弾?w 旧から続くWBの呪いとチェインの呪いがね
普通に戦わせろや
テクニックもプロットで半分呪いみたいになってるけど >>403
冗談にしてもいい加減うざいから
Huは槍以外にも武器あるし上方修正くるじゃん
それならWBないGuのライフルと比べろよ もうRaの通常攻撃全部WBの効果載せてしまえよ
あと射程伸ばしてシャープシューターも載せろ
PAで超長距離射撃もできるようにしろ
TMGも一度フィニッシュ決めたら拠点戻るまでブーストかけとけ TAコンテンツばかりだから全職火力欲しがるんだよ、TA無くして火力役は近接を横並びにして遠距離職はそれぞれバフデバフに特化した性能にしろ
WBは部位毎じゃなくエネミー毎に効果入る様にしてジェルンも追加しろ、物理ダウン無くして属性ダウンのみにしろ
Teの補助能力も上げろ はやくTwitterにガチャログあげてくださいよ
文句や意見はガチャログ添えてどうぞ
貧民の文句はガンスルーです^^ 何の意味もない職調整とかいらないからプレミアムブロック実装しろよ、それとロビー放置邪魔だから強制ログアウトさせろ 泣いて喜べよ遠距離厨
ファイジ様が5日に最強の座に復帰なさるぞ
頭が高いんだよゴミFo如きがよぉ あれだなスロット増やしても火力の奴しか入れないんだし
もうレジスト系何て削除しろよ
てか状態異常やってくる敵をそもそも作らねぇのがアホだわ
何の為に実装したんだよ頭ハッピーセットかよ >>415
運営「ボスは激しく動き回ります広範囲に威力の高い攻撃をポンポン繰り出します個々で回避してください」
ユーザー「タンクなんて必要ねぇんだよ(白目)」
現状コレだし… アドオンにそれぞれ耐性あるからマジでレジスト系って要らないんだよなあ タンクが必要なゲームってタンク以外が攻撃食らうとノーガ―ドで死ぬしかないようなゲームだからね このゲームすべてのクラスに無敵回避あるからタンクあったとしてもいらない子になる バクステを封じるようなヘイトコントロールができるなら大歓迎やろ 必要なのはヘイトコントロールじゃなくて足止めスキルなのね クラスとクラスでシナジーが全くないのが糞
RaとTeに色々持たせすぎなんだよ馬鹿かよ 火力しか取り柄がないクラスとかDPS一番出せる奴以外ごみだからな 何やるしても制限時間あったり急がせるコンテンツしか実装し無いから
プレイヤーがDPSや継続にダメージ入れられるクラスやPAを求めるのも必然というか状況的に当たり前というか
何にしても開発が悪いとしか言いようがないんよな Ra以外の射撃が本当にいらないゴミの集まりになったの草生える >>434
勿論>>433も普通にそういう意味で書いてるだろ ちゃんとプレイするなら最低でも遠近使い分けるんだよ
何処でも近接とか何処でも遠距離とかはゴミのやる事だ 何時までも近接がどうとか遠距離がどうとかくだらねぇ言い争いばっかしやがって・・・
ほんっっっとうにこの板の住民どもは腹立たしいねぇ
クズが消えろや!!!!!!!!!! カタナがぶっ壊れてるせいでそっちばかりに目が行くけどNGSのバランスブレイカーなのは法なのよね
射が法に勝てる要素が一個もない テンパどもめ!!!!!!FF14の狂信者が!!!!また工作か!!!!
お前ら最低だ…!!!!!PSO2叩きやがって…クズが、悪魔、鬼、呪ってやる!!!地獄に落ちろ…!!!!
黙ってこんな非道を見過ごすなんて、お前もこいつと変わらないクズだ!!!!!!!
お前ら人間じゃねぇよおおおおお!!!!!!!この外道が!!!!!!
じきに神の裁きが下るぞ!!!!!!!!!!
この悪行は誰かが必ず見てる!!!!いつか誰かがお前らを裁くからな!!!!!!
な、なんだよ。結局PSO2やるのかよ…!!!黙ってこんな非道を見過ごすなんて、
お前もこいつと変わらないクズだ!!!!!!!じきに神の裁きが下るぞ!!!!!!!!!!
やめろよクズ!!!!!鬼!!!!!
わかってるんだよテンパがやってるのは!!!!!!!!
悪魔!!!!!呪われろ!!!!!!!神の裁きを受けろ!!!!! バランス調整?wそんなんで客が返ってくるわけねぇじゃんww
ヴァーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 制限時間緩めにすりゃそこまで火力求められないんだけどな
時間制限厳しくして高難易度()って発想しかないから火力上げろ言われるし
火力ないクラス使ってる人には見向きもされない死にコンテンツにばかりになる
運営自ら墓穴掘ってるんだよなあ 別に強職使ってようが高難度TAに興味なんかないんだわ 時間制限あろうがなかろうが周回とhp増減する時点で強職しか居場所ねんだわ 全フォトンブラストの威力上げるのに個別に書いて水増ししてるのは流石運営としか言いようがない
ここの運営がバランス調整なんて出来たためしがないから期待できないという意味では期待出来るな いいかおまえら
ゲーム全体に影響を及ぼすため慎重に検討した調整だぞ
Q.前回の放送で、クラスバランス調整について10月になるとお知らせがありましたが、もっと早期に対応して欲しいです。
A.現在一部の武器が強い状態を認識しており、他の武器の底上げを検討しておりますが、ゲーム全体に影響を及ぼすため、慎重に対応を行っており、対応時期を早めることは難しい状況です。
https://pso2.jp/players/news/29557/?page=2 クラスの調整なんて要らねーだろ
クソペダス共のHPさげろや ペダスはHP半分にしてもまだ多いと思うわ
なにあれ 数字を弄ってユーザーにテストプレイさせるだけの簡単なお仕事です >>450
>>451
サ開から散々言われてるがなかなか修正来ないな >>444
まだこんなゴミ溜めで煽って無制限の暇つぶししてんの?
働けよバーカwww 職によって強さは違うけど僕はこの職この武器が好きだから
ずっとやってますというライトユーザーがいたとします。
NGSだともうその時点で地雷扱いする人すらいるもんな。
は?今は〇で◇か△で凸だぞ?はあ?凹???なんで?
かーっ!駄目だこりゃ!え?アドオン碌にやってないの?
全職カンストとは言わないけど石投げ頑張ればまともになるでしょ?
なんでやらないの?みんなに迷惑だよwまあ君みたいなのがいたら
破棄するだろうけど(笑) まるぐるさせたいなら敵を硬くしてはならない、懲戒とかいう過疎まっしぐらの失敗コンテンツで学んだだろ?
あ、忘れちゃいましたかそうですか…
一部のユーザー「そうやってヌルゲーにして何が楽しいの?w」←まぁこーゆー無自覚な癌細胞も原因なんですけどね ワンパンじゃなくなるだけで、ヌルゲー言われるゲーム。 ペダスつうか小型以外のドールズ全部HP下げていいわ
アルターやフォーマーより明らかにタフすぎる
ドールズがいなきゃまるぐるはもっと快適 >>457
このゴミゲーはぼくのきもちよくなれるあそびしたかったら固定くめってゲームだから嫌ならやめろ
好きなブキガーといいつつ対戦ゲーだと弱武器つかってなさそうw ID:jkwfW7NHみたいな自己紹介無職君がいるぐらいにはゴミって証明されてるなw >>464
わざわざこんなスレでそんな事言っても
同類が何言ってるんだ?としか思われませんよ。
俺もだが。 黙れテンパども
FF14はもはやゲームを成していない
それどころかFF14が独占し続けることはオンラインゲームの衰退をたどることになる。
そしてテンパによる工作デマ吉田崇拝による腐敗と悪循環
遅かれ早かれオンラインゲームは腐っていくだろう。
ともかく俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。
覚悟しろよゴミどもめ Guバカは極めれば強いこと隠して弱いアピールしまくって強化、俺TUEEEEになったからな
こいつらに発言権は無い Guは回避勢()のガイジが暴れてたイメージしかないからゴミのままでいいぞ 逆にRaはWBしかないと言われたのにバランスが崩れると散々叩かれまくり弱体化され地雷になったからなぁ、EP5のワンポ強化まで しかも壊れ武器でWB無くともボス瞬殺されるという馬鹿みたいな状況になってた、まじRaは被害者だったわ WBは一律同倍率じゃなくて自分とほかのプレイヤーで倍率がガッツリ変わるとかやり方はなかったんかね
上手い奴がきちんと貼り続けたら(Ra自体も)強くなるってスキルで良かったじゃん
>>473
ソダムじゃなくてゴモルス(融合形態含む)じゃないの? わざわざ廃止されたウィークヒットアドバンスを復活させろと? 旧国のRaは長期間強職だったのに意見というか文句するのは下手くそすぎる 調整してもやることはカウンターでしょ?
カウンターゲーいい加減やめないか
昔みたくpa増やして強職ローテしようぜ カウンターできない
タイミングよくボタンを押すことすら出来ないガイジの考えw
JAすらできなかったもんなお前w 次の放送で国王とKMR復活マジかwww
ソース貼っとくわw
https://syanamaru-ch.booth.pm/ なんで射撃職やテク職が火力出すために近接より前出てカウンターせにゃならんのだって話で そもそもカウンターってことは敵の攻撃待ちなので
そんなもんが主体のゲームとかアクションとしてクソ ちゃんと火力出したいって奴は遠距離やらないし遠距離でOPガチガチにしてる奴ですら地形ハメとかしてるぞ 棒立ちしてカウンター→ボタンワンクリックの繰り返しが最適解って
爽快感もなんもねえし戦闘の面白さ皆無 対雑魚バランスもザン実装あたりからテクを範囲特化にしたの失敗だろ
せっかく初期の段階で射撃(主にホミ)が小型を散らして法撃が中型を属性ダウンさせて打撃が中型狩るみたいな構図が出来てたのに
当時は他の近接の範囲攻撃も活きてたし、そのおかげで範囲すらないFiが単体火力ぶっちぎってるのもギリ納得感()は出てた
ペダスに属性ダウンつければそれだけで多少不自由ながらも全クラス武器まるぐる防衛来れる環境作れたろ 初期の属性ダウン無価値だったろ
中型ダウンはデブしかなかったしむしろベアがダウン無効だった
属性武器で打撃射撃が火力出しながら物理属性ダウン両取りしてたし 属性ダウン押しするなら物理ダウンはいらなかった
初期トレーラーはFoがダウン取ってRaがデバフしてHuが攻撃するみたいな雰囲気だったのに
蓋を開けたらFiが物理ダウン取ってFiが部位破壊してFiがダメージ稼ぐゲームだったっていう どこの世界線だよ
属性武器の属性ダウン値なんて追撃にしか乗らんから物理属性両取りなんて無理だぞ デバフ役に意味を持たせるにはしっかりとメリットを持たせないといけない
物理ダウンを削除して属性ダウン中は大弱点が出現するようにする
部位破壊で攻撃の弱体化や弱点露出を見込めるようにして破壊は射撃限定とか >>473
ボスTAにはPT火力上げにWB必要だっただけで昔と変わらないんだよなぁ、Guの場合は1人で荒らして最強名乗るから困る こんなゲームでロールも糞もないんだよなぁ
ロール強調する調整したら理想のメンバーが揃うまで破棄祭りになるだけだよ 全クラス火力職だからな
そりゃ火力弱いクラスは迫害されますわ 防衛はメインかサブがFo
ボスと戦うのがメインなら近接これが常識なんだがね
わざわざゴミ射撃職強制的に使わせてどうするんだよ…
最近のRaって通常マンばっかじゃん
Guも変なのしかいねぇ Guはヴァーディアスに生身で突っ込むやつしか見てないな
たのむからモバキャ乗らないなら、党でも守ってて とりあえず全クラスキリングいい加減実装しとけよ
後PBに雑魚即死効果付けておけ 1年ぶりに見に来たけどこのゲームまだバランス調整(笑)してんの
新生したのに運営がやってること旧国と変わらないしなんの進歩もしてないのか? 運営が旧国と変わってないんだから進歩するわけがないだろう 学習能力ない運営だから1万年たってもなんも変わらんと思う 射撃職が不遇で不人気なのはカプセルの価格見りゃよく分かる
アディアルムが射撃だけ格段に安いし
それ以外もシュート系だけゴミ値
ラグラスがやけに高かった頃が懐かしいくらい
そしてセスタトアーマもツェザだけ高い 廃のソロボス討伐用のガンナーはいらない
凡人でも遊べてPTに貢献できるクラス調整すべき 全て攻撃避けて最速ソロボス攻略じゃなく
みんなのように轢かれてペロってろ
英雄は要らんとEP5で学んだだろ >>507
ゾンデとか火力も対象数も連射力もゴミなオワコンだろ
クラッド溜めてチャージで締める前提の火力でノンチャしかしないのは弱すぎる 適材適所
まるぐるの雑魚どうしてんの
カタナぶんぶん? >>507
テークニックナーノダー \ /
/ / ピシャーン
く <
,\\
:::: ',∴//∵・_::::
,__.,、_,、 ::::::::::';人・:::::::::::
( (´・ω・`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\< くそがあああああああああ
`u-`u--u′ | ・ U マルモス |
| |ι |つ
l | i | びょん U||  ̄ ̄ ||
i |i ll  ̄ .  ̄ PSO2のEP4はほとんどバランス調整無かったんだよね
新実装のサモナーはそこそこ修正したけど、他はHu以外だいたい放置
EP4のゲーム内容は不満だらけだったけど、職の能力がコロコロ変わらないのでそこは楽な時期だった EP4はサブGuが圧倒的過ぎてそれ以外に誰も目向けてなかったからじゃ無い?
職自体の調整は少なかったけどダメージ上限で調整だったりWBジャマーもバンバン増えてきてたイメージ EP1〜EP3とEP5〜EP6が無駄なトンデモ調整しまくりですごく遊びにくかったので、
EP4だけは落ち着いてたというのが記憶に残ってるんだよね
他のゲームでもバランス調整はいい思い出があんましなく、愛用武器をゴミにされた事も多々
PSO2はEP5で大味ゲーになってしまうので、Su抜きのEP4の状態がインフレも少なく一番丁度良かったかも
まあクエストの方がEP4産は惨すぎる出来なので、結局上手くいった時期はほとんどないんだけど EP3もEP4もチェインがな
EP4はさらにマロン接待も酷かったな EP6の緊急はボスを流れ作業の様にただ処理していくゲー無に成り果てて、「このゲームは終わったな」と思ったもんで
アッパー調整の行きつく果ての末期状態だったねえ
まあNGSに逃げちゃったのも分からなくもないけど、そのNGSでもやらかした
何故多くのゲームの自キャラが未だに地べたに張り付いてのろのろ歩いているかというと、そうでないとゲームとして面白くないんよ
自キャラが万能すぎると確実にゲーム性は壊れる モーションから操作感から何一つココはいいみたいなのが無いのは逆にすごいと思う >>492
ロールファインダー実装しても過疎すぎて成立しないだろうしな >>503
何も成長してないのは公式放送のアプデ紹介動画見ててもわかるね
旧国初期からあのシャキーンとか言いながらワンパターンのカメラワークで新アイテム紹介が全く進化してない 黙れテンパどもめ
FF14は若者がやるには古臭すぎるんだよ
今更パケ買って月額課金してまでやるゲームでもない
もはや未来性は無くゴミクズ同然 >>523
って言ったところでPSO2が遊ぶに値するゲームになるわけでもないし サトシ渾身のPVで爽快なアクションって言ってるの本当草生える
まぁアイツからしてみたら全部爽快なアクションなんだろうなw ボディーブローのようにコツコツと効いてくるストレスアクション! >>517
(地べたに~)これは面白い意見
仮に今の超人的なジャンプなくした場合高さ=距離で射撃や法撃の優位点が生きて差別化が図れる
さらに上のほうでも言ってる人いるけど部位破壊を射撃の特長として追加する(勿論破壊のリターンも設定したうえで。法は属性ダウンがあるわけだし)
ハルファDF実装時にGuが一瞬評価されたわけだしぶっちゃけまだエネミー調整で不人気クラスを持ち上げることができる気はする
ただ近接職のカウンター味が薄まって旧PSO2寄りに戻るかもしれないが GuなんてFiと射程も範囲も役割も全部同じでええやろ ある程度ごり押しの効いた旧の方がまだ戦闘は良かったわ
NGはごり押し出来ないわ、つっ立ってカウンターするだけだわで単調すぎて面白くないねん
しかも全クラス同じような戦い方しか出来ねえからクラス変えても新鮮味が全くねえ その割には空飛んで踊ってるだけのGuがほとんどw
有効射程って知ってます?www ライフルに関しては適正距離とか言うカウンターと相性最悪なシステムあるからな 金目当ての面白くない人が集まってきて作ったゲームだから そりゃ特に不評なEP4以降作った連中がそのまま1から作ったらこうなると思う
PSO2を1から作ったスタッフ陣なんてもうおらんのだろ EP4は酒井木村が大戦犯なんだよな
広告に成功してPS4から大量に人が流入したけど速攻で辞めた人ばかりなのを満足して辞めたとか頓珍漢な事言って満足してやがる >>538
残ったのは不具合の修正を断念する人材なんだ 適正距離は与ダメが増えるだけで適正距離以外だとダメージが出ないわけではない
射程外からの攻撃やら移動攻撃にカウンターダメージ返せない武器もあるんですよ ぶっちゃけGuは適正距離外のダメージは全部1でええぞ
5ステップ位距離保ってるチンカスが多いわ
そんな距離じゃどう足搔いてもストライクバック乗せられねーだろ間抜け そもそも適性距離=射程にすりゃ何も問題ない
HuFiのように常に肉薄して戦っててくれ >>539
まともな会社なら満足して辞めたなんて公言したら即更迭だよ
普通は満足したらまたやりたいと思うんだよ
ディズニーランド楽しかった、もう二度とこないわ
ここのラーメン美味かった、もう二度と食わんわ
この映画面白かった、この監督の映画二度と見ないわ
なんて言わねーだろ
辞められるのには理由があるんだから万単位の客が速攻で引いたら提供側の血の気も引くわ 満足してやめたのに新たなものが追加されても人が戻ってこないってことは
つまり満足してやめたわけではないってことだよね
満足したならまた満足したいために戻ってくるはずだし 自分たちの失敗を客のせいにするには「満足して辞めた」しか思いつかなかったんだろうな そもそも満足したら辞めないんだよ
また充足感を味わいたいからな
結局辞めたのは満足できなかったからなんだよ 顧客満足度って上限が無いんだよね、だから企業はソレを満たすために死ぬほど頭を使うし悩み続ける
「満足したからやめた(去った、いなくなった)」なんて考え方、数多のサービスにおいてマーケティングしてる人達からぶっ飛ばされるわw なお後に満足される懸念があったなどとほざいている模様 大和「だけ」をあれだけやらされたら誰だって飽きるだろうに、満足してしまったと思えるポジティブ脳 プレイする価値のないクソゲだと理解した事を「満足」とするなら
満足してやめたというのも間違いではない…正しくは「呆れてやめた」だが 昔からお前ら実験動物が回し車回してるのを指をさして笑う運営だからな('ω'`) >>552
それ成功してる時に言うセリフでこの惨状で言っても負け犬の遠吠えでしかないんよな あの時はPS4始まって同接14万だか行ったからハゲキムは過去一番の調子こき僧になった瞬間だった
人間一度成功体験をするとそれが大正解と刷り込まれ全く同じことを繰り返すようになる
それで飽きられ失敗しても「いやこの方法で成功したんだからこのままでいいはずだ」と思考停止してしまう
国が本当に起死回生するつもりがあったなら新国建国時に運営を完全総入れ替えするしかなかったんだがもう後の祭り
国は高齢童貞臣民を抱えて老い先短い余生を送るしかない 同接3000人の限界集落だからな('ω'`)
国は崩壊見越して畳む準備をしてサ終見越した臣民も移住してる('ω'`) 来年でサ終は意外と的を得ていると思う
10年持たせた実績が欲しいだけの4馬鹿だしな もう四バカ運営は表に出なくなって逃げ腰だし
ガバガバ審査基準の公認発表にガイジ入れてて苦し紛れの悪あがき放送来年でサ終待ったナシかね 一度ガッタリ落ち込んでからしぶとく続いているネトゲもあるので、どっかで踏みとどまれなかったか?というのはあるね
PSO2運営以上に罵倒された運営もあるので批判された事はしょうがないんだけど、そっから粘れなかった
いずれ、EP5やNGSのようなそれまで積み上げた要素の強制リセットは悪手だったとしか 旧はさすがに時代遅れだからリセットする必要はあった
リセット先をスカスカの未完成でサ開したことが問題
サ開日も本来はもっと先だったのが上層部だけで決めて急に知らされただろって感じだったし 21年春予定だったところを初夏の6月まで引き延ばしたんですけど? オープンβなし
PS4版はクローズドすら無しでのサ開強行は無茶すぎた 正式始まるまでは9割好評だったから勘違いしてしまった 勘違いさせるタチの悪い運営だからな
739 774メセタ (ワッチョイ ab76-KNR6 [121.114.254.86]) sage 2022/03/14(月) 13:53:03.71 ID:3Chpabmr0
https://i.imgur.com/VfJTrEP.png
これがすべてだろ
公式アンケートに答えるような熱心な現役プレイヤーでさえもこれだけ不満抱えてるんだから
放置やマクロを対処できない運営なんて無限にアンチ生み出すわ
叩いてるやつがFF14関係ないのは公式が証明してる
494 774メセタ (ワッチョイ 1db1-WU2P [126.129.18.12]) sage 2021/10/27(水) 21:11:05.10 ID:naZUlJQk0
https://i.imgur.com/K9dSfq9.jpg
アンケートの懐かしい画像見つけた >>561
1年以上たった今もスカスカなんですが?
単純にアイデアも技術もないから何年遅らせても失敗したと思う NGSのサービス開始前とかアンチからですら「本当にこのままサ開強行すんの?マジ?」って言われてたんすよね… スカかスカじゃないかというより
まともなコンテンツを作れないというのが問題の本質
旧国でも結局使い捨てスカスカコンテンツで最後に残ったのがゆりかごとかしかないんですよ我が国は 黙れテンパども
FF14はひたすら強迫概念でプレイでなりたっているクズゲー
不具合も存在するしシナリオもゴミだ
やることはなくひたすら虚無
テンパは現実を見ろ まるでNGSはシナリオも完璧で不具合もなくやる事は豊富で尽きないみたいな言い方やめろよ >>570
この運営はゆりかごはプレイしてくれると言う事に関してどう思ってんだろうな 旧国コンテンツも人気!残して正解!
くらいのポジ受けしかしてなさそう >>567
こういう説明画像に自分の感想いれるやつってほんと無能やと思います 旧国で買い物するための金になるならゆりかごどころかクエストである必要すら無いという意見もあるようですね 飲食店でアンケート回答すると一品サービス言われて答える事あるけど
店員の態度から料理の味、サービス内容まで全部満足に〇つけるだろ
不満どころか普通に〇つけるだけで「何か至らない点御座いましたでしょうか?」と聞かれたりして面倒だもん
向こうもわかってんだよ、普通と書く人は自制してるだけ何かしら思う所があるんだって事が
一方で普通という回答を「不満じゃないから満足してる側!」とポジ受け出来るセガは凄いなと 普通って良くもないけど悪くもないだからな
悪くはないけど良いとまでは言えないから何かあればこなくなる可能性が十二分にある 旧国という土台がありながら遥かに劣化したクラス出すんだからすげぇよ
ただでさえまずい料理を糞以下の残飯にしてるんだからイカれてる ユーザーからもん…不満言われてるから普通って言われると嬉しいんじゃない? 無料のうんこを提供してるのに勝手にこのカレーはまずいといいつつ完食するユーザーサイドが悪い 普通(どちらでもない)は、褒めるところがないととれるんだから悪い方に考えるだろ
興味がない、という意味でならもっと危機感持つべきだし
ポジ受けとか言ってるアホには理解できないだろうが 暖色寒色入れ替えてぱっと見の印象を誤魔化そうとしてるんだから全部わかってるでしょ
全部わかった上で発表するデータはポジ受け全開にしてるだけ
なんでかっていうと100%社内評価のためで、そもそも客のために取って結果出してるわけじゃない 未だにep4ep5とかの話してるのがいるんだなぁ
まぁ新規お断り選民老人ホームゲーを望んだのはユーザー側だもんな ふう、お前たちテンパードを相手にするのも飽きてきたな
なにせ正論を言っても糖質だとか薬飲め等と同じ反応しかしない
所詮テンパードはテンパードでしかないようだな
しかしこれだけは言っておこう・・・FF14はいずれ破滅しFF11に帰ることもできず
大量の難民を引き起こすことになるだろう・・・ >>586
でも構って欲しくて明日もキチ書き込みすんだろ? FFは知らんけど仮に虚無だとしても面白いと思ってる奴がいるから続いてんじゃないの
同じ虚無だとしても積み上げる価値のない国2は何かしら見習うべきなのでは
セガの皮被ったサミーじゃ無理だろうけど pso2もその「面白いと思ってる奴」がいるから続いてるんだぞ
ただその人数がとても少ないだけなんだよ() FFはコンテンツをやる奴が多数いる
ワークニは着せ替えマンしかいない
この違いは非常にでかい 新リージョンのためにカプセル集めがエンドコンテンツだぞ 黙れテンパ共、無人島で素材を求めて同じところをぐるぐるしながらどの口で他のゲームを批判しているんだ
その無人島だって工房やオフィス改築にレア素材を後出しで要求される事も含め、効率を意識すればするほど他人のトレースをするだけの作業と化しているのが実態だ
敵国の別にやらなくていい脇道でしかない無人島ほどの内容もない我が国の立場がないのはどうでもいいとして、放牧と畑の枠もう5枠増えねぇかな
>>586
査収したら大量の難民が出るほど賑わってるのかBOTだらけの無人の荒野なのかはっきりしろ 火山終わったらサ終するんだから真面目な調整なんてしないぞ
運営はお手軽強職武器と産廃だして嫌がらせするだけ ゲーム内容的にサ終しなきゃいけないほど開発費かけてないだろうからサ終なんてしないだろ
EP6末期よりイベント内容薄いし開発は知らんが運営は人数居ないだろ マイルーム関係の質問で歯切れの悪い解答してたから
少なくてもサ終前に実装する予定はもうないだろうし
サ終はもう決まってて作ったものを少しずつ追加していくだけの消化試合が始まってるかもしれんよ 明らかに海外を見据えて作ってるのに完全に失敗してるからサ終もやむなしだと思う
で結局散々文句言ってくるとバカにした国内ユーザーに縋るしかなくてアニメコラボしてるの草生えるわ
海外だけ閉じて国内で細々と続けるのはありえるかもしれんが 旧国みたいにコラボばっかするようになるんだろうな
そしてコラボにゴミ(旧スク品)混ぜるのは確定済み サ終したDDONみたいにオーバーロードとコラボフラグ回収してるの草 https://i.imgur.com/kCrFBEc.png
節操が(の)ない:一貫した行動基準を持たない、あるいは基準を貫こうとする意志が薄弱であるさま、貞実(物事を分別し誠意をもって対応すること)でないさま 2年も掛けて作ってこのざまじゃね
しかも一番力入れたであろうフィールドすらも地形に嵌まって動けなくなる場所が軽く二桁はあるって糞っぷり
特にクヴァリスはそこらじゅうにある ユーザーは減ってもいいって言う奴が今の国のトップなんだからな
もうアイツセガのプーチンだろ >>596
これだと思う
消化試合だけどギリギリまでは課金させたいからギリギリまでは黙ってると思う
FF11やFF14みたいな息の長い運営は期待できないな マイル鋭意開発中だから信じて待っててくれよな!途中経過は見せられないけど!という回答は草も生えなかった
これもうサ終決定してるだろ ご丁寧に「現時点での情報なので今後変更や調整が〜」って赤字で追記されたしな 素人から見ても開発仕切り直ししないとダメなのわかるもんな
土台を作り変えるための新生でシロアリついた柱使いまわしてんだもん そもそもマイルなんて求めてる奴の方が少数だからそんなもんにただでさえ少ないコスト割きたくないんだろうな ルームグッズ追加が日常業務に追加されるからめんどくっせえし
旧国のFUN相当のSGスクだと課金収入にもならないなら渋ってるんでしょ知ってる ルーム望んでるのも一部だろうし、ルームに籠られると尚更シティが過疎るっていう運営にとってはメリットほぼ無いからな
ハウス籠られても困らない敵国とは大違い なあなあ
このゲーム本筋作り込んで充実させないでなんでミニゲームの出来損ないみたいなのばっかり量産してんの? 運営にとってはあれがちゃんとしたまともなコンテンツなんだ SEGAって昔からサ終決まったりすると物凄い適当になるからな
イドラしかりソクリベしかり
有料10連☆5しかでないガチャ(1万)とかやられたら
もう最後の集金始まったなとしか思えないんだよね >>611
その本筋疎かにしたままミニゲームばかり作ってるのってDQ10も全く同じことやってんだよなケイドロだのレースだの…
行きつく先が同じってことは根本的な部分に共通する課題がありそうだけど >>611
それしか作れないから
というか分不相応なオープンなんとかという入れ物だけ作って
入れる中身を全然考えていなかったから
結局行き着く先はインスタンスという サ終決まる前からPSO2のサ終決まってるからか
ゲーム記事サイト運営の真面目なインタビューにも適当回答
ゲーム記事サイトの運営の真面目なインタビューにもこの回答の国王だしな
おまえらの意見も文句扱いして鼻ほじってそう
https://i.imgur.com/GwUjtRx.png
>>
結果
ィマッチュの『それは,どうしてですか。』を直に喰らったインタビュアー兄貴
https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20160808045/
https://twitter.com/necamax/status/1133598095197974529
Yuki Hayashi 写真集委託中
@necamax
だいぶ時間が経過したんで言うが、ゼロ距離で喰らったとき、やめよっかなっておもってた。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フロムに憧れて即死ゲーになってゼルダに憧れてミニゲーム集になっただけ なにいってんだこいつ
きゃる@PSO2/ship7
@otoha_otoha
毎日いろんなNGS情報読んでるけど、独自の言い回しや書き方でTwitterの主と掲示板に書いてる人同一人物だろーなーって思う事があって若干面白い(´・ω・`) >>616
同じ質問を吉田がされたらペラペラ細かく答えられるんだろうなあと思うわ
自分の仕事への責任感とかやる気が酒井とはダンチだからなあ >>616
酒井さんは徹底してカジュアルユーザー目線なんだよなぁ >>618
そいつかつてリテムのときにへんなバースト促進方法編み出してフルボッコされた池沼じゃなかったっけ ボス放置して別部屋だっけ
あれは当時固定でやるもんであって野良でやるもんじゃない きゃるってガチャログもないのに愚痴ばっかりたれてる、早くやめてほしい貧民の典型例じゃん
おまけにGu
いらないでしょ?w その二人の共通点は嫉妬する要素のない貧民ということだな 今も文句言いながら続けてるやつってマジでヤバいやつしかいないだろ… まぁNGSから始めてまだちょこちょこやってるだけならギリわからんでもないが
旧国から続けてやっていたり、SNSで@何鯖みたいな奴は100%キチガイ ゲーム買う金無いからNGSにしがみついてるんだろう ね実って教室でキャッキャしてるやつらをトイレで陰口言ってるみたいだよな。たまにくる人に文句言って楽しんでるやばい奴ら そう、みな自分だけは違うと思っているのであるこのゴミ溜め そのゴミ溜めに入ってきて俺はお前らとは違うと言う奴w 「月額1500円も払わせといて、ごく一部のユーザーしか家を持てないオンラインゲームがあるらしいね」
テンパ「い、いやそれは」
「一方で基本無料なのに、全てのユーザーが部屋を持てるオンラインゲームもあるらしいね」
テンパ「へ、部屋と家は全くの別物で」
「大幅に進化して帰ってくるらしいね」
テンパ「あ…あああああ」
「来年春に」
テンパ「ギャオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!NGSは今年冬でサ終するんだああああああああ」
FF14ハウジング、来年春にオワコンです。w マイルーム所持かつ土地が買えるメイプル2思い出した
サ終しなけりゃこんなクソゲーやらんで済んだのに メイプル1やればよくね?
国を上回る同接を誇る神ゲーだぞ 経営悪化じゃね SEGAも売上見込めないのはサ終やゲーセン撤退やらじゃんじゃしてたし
https://i.imgur.com/FLcFTJA.png ああいう量産ネトゲは開発費より運営費のほうがかかるパターンあるしな >>646
つかネトゲの2って大概上手くいかんなリネージュ2くらいか?
ラグナロクオンライン2のβテストなんかも今は遠い昔の話… そもそも未だにホームレスで石拾いしてるのが面白い
冬に家ないのももっとおもろい ネトゲってやっぱり信者の量が大事になるから
信者多いと続編への移行が難しくなるんだよな >>651
雪山キャンプで屋根も壁もなく
生活水準原始人レベルで草も生えないんよな ただでさえ生活感のない気色悪い世界なのに、中途半端にNPCだけ生活行為を許されてるから余計に違和感がすごいんだよな
いっそNPC含めて全員宿なしどう過ごしてんだって平等にした方がまだよかったような ストーリーやNPC会話とかでは一切補足がないけどセントラルタワーの地下が一般人の居住区になってる
地表は街の中心にビーム砲という特大の熱源を設置する頭おかしいデザインだからフォトンで何でもありのアークスしか出歩けない 外にテントとか設置してあってもクエストでしかNPC配置されないから生活感が皆無なんだわ テントは籠もると敵のヘイト切れる安全地帯だからな
突進や飛び道具で貫通されるけど 黙れてんぱども
ゼノブレイド3の住処だってテントだろうが 設定上はともかくゲーム内に生活感が欠片も無いからな
セントラルシティはせめてサイパン2077のナイトシティくらいの規模や生活感は欲しいわ 無害な動物ころして肉を得て、あとは木の実と川べりで死んでる魚類と地面に生えてるキノコだけが食糧
そのへんの石を砕いて武器を鍛える石器時代オンライン
…にしか見えないのに突然セントラルキャノンとか出てくるしまじで世界観わかんねーわw 5兄弟の家もそこらにある特に意味のないただの置物と同じで扉開けられるように作ってないんだろうなあ
何から何まで作りがお粗末 まあここ数か月の違反者処分数見てもテコ入れしても無理だと諦めたんだろうよ・・。
取引できるゲーム内通貨のある奴はファーマーが群がる、処分者の大半はこのファーマーで金に敏感なファーマーの寄り付かないゲームなんてお察し・・。 クソ業者のいない健全ゲー路線でひとつ
いない理由はソレアトデ機構に全て任せて逃げろ 完全回避したら大問題だろアホか
きゃる@PSO2/ship7
@otoha_otoha
Gu調整個人初感 浅くしか触ってないので詳細は順次。
①これで回避しない
②攻撃消失問題解消。とりあえず当たる
③全職共通 書いてるまんま
④最終弾無敵追加、ただ通常立ち回りでそれは出さない事が多い。他無敵箇所検証中
⑤前半5発の範囲がわりと狭いまんま。後半の範囲は
それなり きゃるってコイツにゲームデザインさせるな!の典型例で笑うw ガンナーやってるやつってやっぱ頭おかしいやつ多いな 12月までGu迫害どんどん破棄祭り
#NGSHeadline
別鯖知人ガンナーが緊急参加したところどんどん人が抜けてあっという間に2人になったそうです
なお、その次参加も3人ほど抜けたそうです
現状のガンナーで緊急来るなということでしょうね
恐らく12月の調整まではこのような状況も多いかと思います >>665
なんか見覚えあるなと思ったら俺含めそいつフレとチムメンが全員BLしてる奴だわ ガンスラで全クラス広範囲拡散攻撃と近接火力攻撃できるようにしちまえ あのなんだろう
アディションバレット使えるようになってから来てもらっていいですか? 法撃はまだ対雑魚強くて存在価値あるけど射撃はなんも使う利点ないもんな >>674
拡散WBが便利
威力単発の8割くらいだがそれでも便利
何故かランチャーでも使えるw PSO2のときGu弱い弱いと叫んで実は滅茶苦茶強かったから強くしなくていい、こいつらに言う権利ないわ 旧Guはチェインが使えないと粗大ごみもんじゃなテクニカルなGuだった 無能な運営が悪いだけなのに臣民同士が罵り合ってて草 スプラですらロッカーがあるのにNGSときたら・・・ Sロールしながらチュンチュン豆鉄砲うってるだけで半径20mの敵すべて蒸発するぶっこわれ職のくせにこれ以上ゴネるなよ ゲェフはボタンポチポチ押すだけの障がい者でもできるゲームなのに
テンパは難しいと騒いで運営もあっさり受け入れて難易度を緩和してしまう無能
FF14は開発陣ですら不正外部ツール使って開発してるから
期待値=ほぼ理論値なんよね
ただのバトル班のジョブ調整ミスとバトルコンテンツ班のガバが重なり格差が開いてただけの事を、
ゲェフでは『調整メンバーの攻略練度がいつも以上に高くなった』と言うらしい
ゲロゴミだった6.1までを経てリリースした6.2も零式参加拒否ジョブが出るような惨状だが、
バトル班の連中はフィードバック無視して6.2リリースまでの間PvPしかやってなかったんか? 無理矢理こじつけるなら機工(銃使い)が弱いってところですかね… >>683
ゲェフ、FF14、テンパ
↑
これ入った長文書いてるのはそこらじゅうのスレで
似たような文書きまくってる荒らしですよ なんかSロールJA300%からコールドスリープしてたのいるな
Guが弱く感じたのは操作性の問題だったからそこ改善すればよかった
NGSは全体的にゲームの速度に合わない長めのクラスモーション大杉
全部失敗なんだよ 旧国のゲームスピード速すぎるから遅くしたらしいのに敵の動きは旧国とタメ張れる挙動かつ即死ゲーだから噛み合ってないんだよな カウンター必須で作ってるからなんだろうな
サイスとかケルクンドとかカウンター以外でほとんど攻撃出来ないくらい絶え間なく攻撃してくるし
むしろ旧より敷居上がってね?って言う ひたすら攻撃してくるからカウンターの無敵使って反撃するしかないのに
一部の敵は予備動作すらない
しかも絶望化すると攻撃力が馬鹿みたいに上がるのに動きはそのまま
単純に攻撃力が高いだけのボスの方が弱くなる始末
バランスってなんだっけ? くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。
デマまで撒き散らしておいてただですむと思ってんのか??
文句あるなら「CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視」にこい
まぁPSO2叩くテンパは臆病者の敗北者だがな
俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。
覚悟しろよゴミどもめ。 いつもと文言違うと思ったらやめてみるスレやめてみたんだな FFはデマ捏造しないとならないのにワークニは事実陳列で評価下がるの呆れる 他人に伝える気のないスレタイに草
呪文の詠唱かなんかか わかる奴と話せればいいし…
困るの情弱とアフィくらいだろ Guはダメージ出すお膳立てが面倒なだけだからな
そのお膳立てすら出来ないで遠くから精子飛ばしてるゴミが9割だからな だいたい公式発表すら読んだだけではさっぱりなんだからどうすればいいんだよ 強職ローテは旧国から受け継がれしサカイズムです諦めましょう₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
1 名無しオンライン 2017/09/04(月) 11:50:05.57 ID:ODdvnQhK
pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間~2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
要するに極力手抜きしたモノを過大広告して売り続けるという事でありこれを聞いていた参加者は皆頭を抱えていた
尚その日のうちにSEGAの株価は100円近く値下がりした
この持論がpso2でしっかりと反映されているのはプレイしてたら気付くはず
閉鎖的なロビー、ゲームの多様性の無さ、センスの無いパクリ要素、更新頻度が多いからという理由での低品質サービス、He一強状態、オフイベ連発などだ そらハゲたじじいが改善せず現在進行形で同じことやってるんだから言われるっしょ
改善してるならそんなことあったなで済まされるけどな 装備付与 3%
プリセット 5%
特殊能力 3%x5
計 23%
↓
装備4つ 92%
潜在(武器) 30%
計 122%
↓
レアが上がり装備攻撃力が増える
↓
格差
なにこのクソゲ? 旧国で火力差問題認識しておきながら、新生で差を更に倍増させてるの草 スクラッチで金策すれば初心者でもあっという間に最強装備
課金できない貧さんは死んでヨシ 武器の攻撃力と%ゲージアップとかどんどん火力増しで格差しか向かわないだろ、バカなのか >>704
更にフード効果とリージョンマグ効果もある
くそげいい加減にしろ 火力上限でも設けてればまだ違ったろうにな
結局バ火力ゲー >>704
アドオンスキルを忘れてもらっちゃ困るぜ 今からでも無理やり+100%を天井にするっていう手もある
火力じゃないOPも少しは日の目を見るはずだけど
そんな技術力があるかは知らん スロット8になる前にサ終しそう
最近スロット増やすのやたら渋ってるし
OP計算を乗算にしたの今更ヤベーってエアプ運営が気づいたのかな?
5スロの時点で80%超えてるしな
これから○○VとかVlとかも控えてるんだろうし 加算かつ上限ありにしとけばもっといろんなOP構成があり得たしバランスもとりやすかったろうな OP好きに付けれますってなったらそりゃ火力乗算OPつけるわな、まあこれがハゲが考えたハクスラだからしょうがないよな素材倉庫作ったせいでカプセル式にしないと無駄になっちゃうし 例
エアリオ 攻撃力30→50%→45
リテム 攻撃力60→100%→120
クヴァリス 攻撃力90→150%→225
くそげ 今後は威力opは追加しないで下限op増やしまぁす!
★8以降の武器は下限25スタートでーす!
こうだろあほくさ 最近まるぐるの敵の蒸発が早いと思ったらこういうことか、ほんとアホだろw 蒸発具合は倍率よりタリス持ち増えてきたからじゃないか
80%超えても相変わらずロッドはパープルとか無理ゲーだし こんな運営の匙加減で上限増やしたりして延命するくらいなら最初からアカウントで1個進化し続ける武器でも用意しとけよ エアリオ→火力マシ
リテム→火力マシマシ
クヴァリス→火力マシマシマシアドオン盛り
あほですかね? 現状不遇クラスのソロはラゲード使ってもリテムパープルランク3でレヌスの遅延辺りでで終わるよな エアリオの時点で火力は50%上限にしておけばよかったのにな そうすると余った分にHPや耐性盛られて絶望すらカスダメになりそう ちょっと耐久盛ったくらいじゃHu以外は即死だからそんな事態にはならんし
仮にそれが問題だとしたら即死するレベルに攻撃力あげてくるだけやろ それありきの敵の火力にされるのもうんこだなって思う
今でも絶望の火力下げられたからFoでも即死はだいぶ減ったな 自分らで作ったアドオンでのステータス上昇分をもう忘れてる可能性が・・・? 敵が硬いか硬くないか火力盛るか盛らないかの選択肢しかねえからどうしようもないわ
同じ敵しかいない攻撃力が上がっただけの武器が追加されていくだけ
遊びの幅も考える余地もねえ リージョン変わっても敵の種類は変わらないしな
行動パターンが増えてウザくなっただけのデブとペダス
面白いかっていうとただただウザいだけ 絶望の攻撃倍率下がって更に火力盛り推奨になってて草
ベルグリンでも死なねえぞ 旧は最終的にステ一択でもいろんな盛り方する奴いたけどNGSは全枠ステ盛りだもんな
今からでも遅くないから上限作っておいた方が良いと思うわつまんなさすぎる EP4に999999のダメージキャップつけたの忘れたのか? 旧国はスキルツリーとサブクラスに倍率乗算のおかげで正気の沙汰とは思えないほど倍率盛れたからな
この倍率にバニの2.5倍追撃だったり複合マロンなんかの必殺技が乗るって言う
このネトゲとは思えないチートみたいなダメでレイドボス瞬殺とか出来たのが他ゲーとは違った面白さの一つ一つだったのかもしれないけどな、ロマン砲がマジモンのロマン砲 ロマン砲は一瞬でドーンと瞬間的に高いダメージが出て倒せてしまうのでダメです
まあ言わんとすることは理解できないでもないが、そういうのがダメならプレイヤーも下げる分ボス側のHPも下げると説明した上で屁の気弾みたいなのを作ってはいけない訳でだな 菅沼壊れ武器作ってからPSO2は火力壊れしたからな そんなのもあってEP4までは色々遊べて楽しかったけどEP5からHe一強とロマン砲封印で一気に人いなくなったよな
ユーザー側が考えた遊び方を次々と潰してきたしな チェインはやりすぎだったから仕方ないにしても
それ下げたくせにぶっ壊れのHe出すとかバカ丸出しすぎた
EP4じゃ最後まで野良S安定しなかったVRが襲来並のヌルゲーになった時は開いた口が塞がらなかった WBチェインマロン前提でボスのHP決めるとかアホかと EP5でいなくなったと言うけど後半は復帰が多くて40000ぐらい戻したんだよね、大きく減らしたのはEP6 EP6は火力トップ10%のレベルで足切りして
そのライン30%くらいまで増えました
50%超えたら再引き上げします
超えれない人達は緊急でめっちゃ時間かかります
クエスト失敗もあります
でも最終的に33%とか34%でした
残りの2/3の人達は楽しめてないですw
って環境だからなどんどん人は減るよ
しかもこれで旧国終わりって発表されてるしw 幻惑の森が楽しくて結構復帰したやついるんだよな
結局それしかないんだよ
レアだからでないとかいう老害理論をやめろ EP5はレアで釣っただけだしなあ
Heとゴキいなきゃもっと人いたんだろうね
EP6はEP5のHe筆頭に付け焼き刃のヤケクソ調整に敵合わせるしかなかったからどうしょもなかった
EP5が癌すぎる >>736
その都度都度のカンストダメージで遊べる方がわかりやすくて楽しいのは事実 >>744,745
非エキゴミ寄生の濱ガイジことロセトBくんじゃないか 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミックと失敗する仲間。
FF14の最大の問題点の一つ、ギミック処理と戦術の狭さと味方によるフォローの効かなさである。
これらの問題によりプレイヤーが実際に戦うのは、ギミックと失敗する仲間になる。
kouryakutejyun.png
FF14では敵の行動がランダムではない。上記の図の通りかなりガチガチに固定化されたルーチンに沿って行動する。
そしてプレイヤーもギミックに対して運営の想定した行動をとらなければメンバーが即死してしまうのである。
そのため、他のMMORPGに比べて取れる戦術の幅がなく、運営が想定した1つの方法でしか攻略ができない。
もはや敵というのはクリアの指標までを示すゲージタンクか何かだと思っていい。
更には仲間の誰一人としてギミック処理の失敗がほとんど許されず、攻略失敗の犯人探しになりやすい仕組みになっている。
例え自分がうまくギミックを処理しても仲間が処理できるとは限らないし、せっかくの苦労が他人に水の泡にされればギミック処理に失敗したプレイヤーを憎みたくもなるだろう。
一言でいえば出来て当然 出来ないと減点の減点方式の方針をプレイヤー全員に強制しているのである。
他のMMORPGでは上級者プレイヤーが他のプレイヤーをフォローできるが、FF14ではプレイヤー一人一人が自分の役割を全うするのに精一杯なのでフォローの余裕すら与えられない。
更にそのギミックも複雑で分かりにくい。ろくに攻略のヒントも与えられず、結局は成功者の動画で予習をしてから攻略するという状況になってしまう。
予習をしなければ初見での攻略ができず、自分でネタバレするような行為をとってしまうため、コンテンツに対する期待感も無くなってしまう。
nawatobi.jpg
これらの理由からFF14の戦闘は「大縄跳び」や「マスゲーム」、「チームで行う弾幕STG」と呼ばれるようになり、
必然的にパーティには一定の行動をとらないと追い込まれて全滅してしまう状況にしかならならなないので、
ギミックと失敗する仲間と戦ってしまうのである。
しかも開発者自身が意図的に仲間と対立を生むように仕向けたコンテンツとして開発しているので救いようがない。 >>748
EP5で最も人が増えた時期って新D吉岡とEP6が発表された懲戒リリチあたりなんだけどな
結果は期待外れで最低接続更新しちまったけど 違う懲戒はEP6だったわ
正しくはスレイヴネメシスが追加されたリリチ スプラトゥーン3はクソステージとクソ武器だらけで環境破壊してる
強い武器だけが生き残り弱いやつは沙汰されるリッターゲー
そこにカジュアル性は何ひとつもない
ゲームバランスがゲェフそのものでFF11のような素晴らしいバランスは無い。 動くロックベアが出たあたりでコイツダメだわってネ実が掌かえしまくってたな 中途半端に旧国引き継いだのがあらゆる部分で問題になってて草も生えんわ
OPも潜在も仕様リセットして根本から見直した方がまだ可能性あっただろ
結局NGSも名前が違うだけの火力OPをいかに並べるかになってる EP5は前半クソだったけど後半良くしたからプラマイゼロ、NGSもエアリオクソだったけどリテムで方針変えたから良くなったんでプラマイゼロ、でもゲーム基本がつまらないから意味無い 吉岡は最初期待されたけどEP6始まる前にこいつダメだわってバレてた
引き継ぎなくてもNGはベースがゴミすぎてだめだな
まず戦ってて旧よりつまんねーし、使い回しだらけだしな 半年間同じ敵と戦わされ続け
ようやく新リージョン来たと思ったらまた代わり映えしない敵と戦わされるというね EP6開始前に言ったやろ
エキスパートなんかしたら
上手いやつが集まって超効率化してゲームクリア(休止)が早くなる
下手なやつが残されてクリア出来ずゲームクリア(引退)が早くなる
エキスパート取らないフレンドを見捨て準廃と効率仲間になるわけが無い
案の定吉岡が調査したらエキスパート関係なく仲間で遊んでたやつが大多数だった
吉岡はマヌケ こんなゲームでガチになる方が頭悪い
キャラゲにガチを求めるんじゃねぇ あぁああぁああい嗚呼アアア!
固定を組む努力を怠っているぅっううう!
コドッダ・イーデッダァ! >>765
反省してPT(フレンド協力)で取れるように緩和したやん PT組んでエキスパ獲得出来るって発想がバカすぎるけどな
じゃあそんななんの意味もねえエキスパ消せよって言う
SuやHeもそうだったけど濱崎いちいちやってることアホすぎるんだよ なにいってんだ
身内協力で遊んでるのを強引にソロ実力にした結果が大失敗だったろうに エキスパは難易度解放というか受注条件にすりゃよかったと思うんだけど
最新コンテンツしか価値ない設計だから足切りされたら萎える層はやめるしかなくなるんだよな PT可な条件でもわざとかってくらい下手糞なやつは取れないんですよ 上位1/3を集めるんじゃなく下位1/3を止めるストッパーが必要なんだわ
マルぐるでFo抜き奴やライフル通常マンみたいなのを消すだけでかなり変わる ライト層じゃなくてガチの寄生が多すぎるからなあこのゲーム
マルチPTってのが寄生の温床にしかならん
携帯機のPo2の方がしっかりPTプレイしてたし、変なのは蹴られるからな
マルチは気楽に参加出来るけど寄生なんとかしないとどうにもならんのよね
特にNGは人数でHP変動する仕様だから強化ろくにしてないとか邪魔にしかならないし 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、
我々としてどういう方針で運用してるかというと、
野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、
強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、
気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、
というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。
なので逆に他のプレイヤーさんに対して、
強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、
パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。
その2つになっています、そういう方針なんですね。
なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、
クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、
そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、
「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、
あまり好きな言葉じゃないけども、
「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、
厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、
固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、
という風にまず思って頂きたいなと思っています。
固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、
野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。
そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。
ただねそんな正論は分かるけども、
とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。
なのでそこは心情だと思うので、
我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、
ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、
一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、
ただ運営としてサポートするのはそこまでです。
なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、
「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」
ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、
そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。
現国王兼教皇の言葉を要約すると「何もしない、わざわざエキスパブロック()作ってやったのに文句とか( •᷄ὤ•᷅ )」とのことでした
まずお前前提がおかしいというか違う話してるよな、話すり替えるなよというもん…文句というか正論は分かるけどもぉ!!(KMRギアMAX) そもそも回転数がすべてのゲームの仕様がおかしいんじゃないですかねぇ… 固定組んでも半数は1位の半分以下のDPSしかでてなかったから明らかな寄生弾いてくれればエキスパは不要だったんだけどな
大和のAISとか性能同じなのに1位と4倍近くDPS差ある奴が大半だったな 旧は基本プレイヤーの人数でHP増減しないのが大半だったから
レイドで全体の1%しか削ってない糞雑魚でもいないよりマシだったけど
NGは人数でHP増減するのが当たり前だから↑みたいなのいると邪魔でしかないんだよな
この仕様上NGこそエキスパ試験ないといけないって言う 旧版やFF11にあったような連携要素は廃止。部位破壊も属性もない。
属性によるダメージ補正が無いために、FFシリーズお馴染みの召喚獣「イフリート」にファイアの魔法が効く(通常なら無効か吸収)状況がまかり通ってしまう。
更に、サンダーは毒付随、ブリザドはMP回復と属性を無視した効果を持つ魔法まで出てきてしまう。
一応逆転要素としてリミットブレイクは実装されているが、あまり役に立たない。
実装されてるのは絆破壊だけである。
スキルは2.5秒おきにきめられたボタンをおすだけ。爽快感はない。
パクリ元のWoWは短縮可能の初期1.5秒。最短0.5まで短縮できる。スキル選択も悩ましい戦略性が求められる。
使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」。
大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。
範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる。
新しいスキルを覚えても戦術が広がるわけではなく、やるべきことが増えるだけ。
クラウドコントロールとか考えるのもダルいんでなくしました。
ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。
糞みたいな回避ギミックをこなしながら、その順番でスキルを使えるかどうかが、
このゲームにおけるプレイヤースキルであり、使用順リストの中のスキル数が10、15、20と
長大に増えていく中で、それを無心に実行できる人ほど偉いということになっている。なんだこれは…。 マルチメンバー数でHP増減する使仕様上寄生状態のやつは本当にお荷物になるのがねえ・・・ かと言って大人数前提のHP固定にすると過疎った時どうにもならねえしなあ
寄生根性丸出しの奴が癌 >>780
ここNGS板なんでFF14の話とか基地外な事ここでするなゴミが なんでFFOいかないんだよアホか?w
FFOの方はNGSマウントスレほぼないし殆どのFF住人はNGSの事欠片も気にしてないのにそんなに気になるんすか?w
精神障碍者は大変ッスねwwwwwwwwwwwwwwwww >>782
HP固定だと懲戒みたいにクソHP固定になるけどな モンハンパクっただけなので文句を国に言うのはお門違いなんですよとのことです
楽しみですね
それではスクラッチをどうぞ どんなゲーム?
◆ファンタシースターオンラインシリーズの最新作
1987年にSEGAが発売したPhantasy StarシリーズのオンラインRPG。
対応機種はPC、PS4、PSVITA。
オンラインとしてはPSO(ファンタシースターオンライン)、PSU(ファンタシースターユニバース)に続く3作目となる。
◆シリーズおなじみ要素もアリ 「フォトン」「ニューマン」「キャスト」「メセタ」といった固有名詞は共有するものの、
世界観やストーリーにおける直接の繋がりはない。 ゲーム性や世界観はファンタシースターシリーズとは大幅に異なる。
一部過去作キャラが出てくるようになったが、これはあくまでお祭り的パラレル要素である。
一方でシナリオライター宇野涼平による「ファンタシースターシリーズとは関係ない、
自分の過去同人誌作品から名称、設定の一部を流用」に関する指摘があり、その流用を過去に運営自身も問題視していたため、
この点は人を選ぶかもしれない。 ◆調整対応は速め
クラス(職)
◆全員がアタッカー!
全クラスが14で言うところの「DPS」。
補助主体になる構成もあるが、ダメージを与えることが主目的となる。 もちろん、戦闘方法の分類がないわけではない。
近接系で、自己強化、自動回復、ダメージ軽減といった攻防のバランスにも優れた 「打撃」 。
敵の弱点を精密に狙い撃ち続ける腕が有れば莫大なダメージをたたき込める 「射撃」 。
装備面の要求は高いものの、広範囲射程と複合テクニックによる極大ダメージを可能とする 「法撃」 。
おもにこの3種類が、戦闘上の得意分野の違いとして設定されている。 クラスは全10種類から選択でき、
ヒーロー以外の9種類のクラスにはアビリティやクラス特性などが使用できるサブクラスが設定できる。
◆スキルツリーによる成長 クラスごとの成長要素は、スキルポイントを割り振っていくツリー形式。
バランス型でも特化型でも好みに応じて設定が出来る。強さや快適さに多大な影響を及ぼすので、
動きや火力に不満があるならここを見直すのが上策。 ただしポイントの振り直しにはゲーム内通貨や課金が必要になる点には注意。
◆EP5実装でのバランス調整について 新クラス「ヒーロー」は「誰でも最強になれる」というコンセプトで作られており、打撃射撃法撃の全種を取り扱う初の上級職となる。
サブクラスを設定できず解放に条件がある代わりにコンスタントな強さを備えており、足回りも軽い。
ところが、他職をあまりにも圧倒していた為バランスが取り沙汰されていたが、9月末より下位職の多くがHr基準に大幅梃入れされ始めた。
火力、移動速度共に大幅に改善され、今まで日の目を見なかった武器種も再評価が入るほどに成長。Hr一強という不満は取り除かれつつある。
然程プレイヤースキルが無くともそれなりの戦果を挙げることが可能な職ではあるのだが、現在は上記の既存職の上方修正もあり、
特に高難易度クエでは一定以上のプレイヤースキルそして3種の武器の使い分けができなければ既存職の平均よりも火力が下回りかねない文字通りの「上級職」となりつつある。
つまりPSO2はすばらしいゲームなんだよテンパくん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています