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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part261
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/13(火) 15:06:17.67ID:sZEjgrrT0
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本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと�
次スレは>>980が立てること�
■公式�
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/&;#65533;
■ツイッター�
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン�
■WIKI�
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)�
■うpろだ�
http://mmoloda-msgo.x0.com&;#65533;
■したらば避難所�
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/&;#65533;

前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part260
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1564110968/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7539-TkE4)
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2019/08/13(火) 15:39:33.92ID:H2LPRyMi0
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′
0004ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7539-TkE4)
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2019/08/13(火) 15:40:05.37ID:H2LPRyMi0
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)
0010ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55e3-7di1)
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2019/08/13(火) 19:14:33.83ID:mdbNaAte0
ショットガン強化+よろけ時間増加って、それ要するに百式超強化ってことじゃん。そのうえ重撃の射程が短くなって、スタンもスロウも短くなるとか、ジムストオンラインも捗るし益々連邦が強くなるなw
0013ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fa74-JGwf)
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2019/08/13(火) 19:33:39.62ID:kZBqXPJC0
チャージ系統どうなるの
重撃オンラインにならないかな
0021ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 91cd-8EeT)
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2019/08/13(火) 21:31:37.08ID:clP9A+zN0
えり姫をすこれ
0028ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 959d-Z67R)
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2019/08/14(水) 05:45:50.28ID:OALwDzWY0
>>25
ネガジがこのスレまで出張ごくろうさま
お前らが下手だからあの結果になった現実を直視しろ、悔しかったら上手くなるために努力するんだな
昔の連邦尉佐官も狩られるだけの存在だったが連邦側も上手くなる努力してきたから勝てるようになったし
0030ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 694c-KAPd)
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2019/08/14(水) 06:32:30.61ID:z+9zFGWK0
ガンオンあるあるのループ調整だがよろけ増加ってそもそも短縮したの誰だよって話だな
常に低中コスに人権派と高コスなんだから優遇しろ派がいるから仕方ないんだがな
初期ジム修正で低コスマンセー終わってたし短縮以降の高コスマンセーのが糞だと思ってたから今回のワンチャン要素復帰は良調整
つか高コス勢って無双できないとすぐ騒ぎすぎ今で言う調整後のハイニューがゴミとか言ってる奴
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM99-mkq+)
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2019/08/14(水) 09:31:46.31ID:AH6WTyU4M
ガンオンの調整は引き算しないからこの前のハイチンみたいにガンガンやってええのに
ただ引いただけではよくないのでちゃんとバランス考えてほしい
ハイチン例でいくと機体でかいんだからもうちょい射撃に射程くれてもいいべ
こけないしぶっ殺す武器あるから突っ込めたのであってこけて武器弱くされてでは誰も使わねーのわかるでしょ
0038ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9de3-VgGe)
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2019/08/14(水) 10:06:26.34ID:SBH0M7z+0
まぁ、コケるようにしてDPも下げたんだから、普通の脳ミソ入ってれば
アーマー増やして射程と火力を上げる程度の調整はするわな
ブサイクの頭の悪さはほんと致命的過ぎる
よくバンナムなんて大企業入れたなというか採用担当が無能なのか?
0040ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fdf0-8amm)
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2019/08/14(水) 10:38:45.44ID:JEqWjJSj0
>>37
それが解らないからこういう調整してるんだぞw?
頭の悪さ舐めちゃいけない
380と400であほみたいなほどの差をつけるのに
他のコスト帯でコスト20-40差があっても
新規低コス壊れ性能持ちの方が殆どの部分で上回ってる事を平気でやってくる
自分らで滅茶苦茶にして調整しきれてないんだからマジで真性
専門卒(笑)と言われてもしょうがないよな
2の続編予定では大卒足切りで相応の給料と立場を与えるようだが
佐藤が残ったりしてねw
0046ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MMa5-mkq+)
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2019/08/14(水) 12:02:30.32ID:ilQGp82SM
そのフルコーンも強いが壊れかな?程度
スキルある人のバンシィの方がつえーと思うが
万人向けで強いフルコーンと扱いづらいが扱えるとつよいピーキーな機体バンシィって感じで結果、万人向け機体の方が機体スペック道理扱える分ジオン優遇かな
それでも将官みたいな機体揃えられるメンツの階級だけであってそれ以外は今はそこまでぶっ壊れ環境とは思わん
ハイチン時代よりは機体選択肢あるのはいいが中、遠距離戦闘メインは盛り上がらんね
ショットガン届く距離当たりがメインの戦闘ばかりになれば面白いのはユニコーン前の一週間でわかってるんだから今の武器射程ありすぎなんだよ
0049ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0d9d-7VVo)
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2019/08/14(水) 12:19:02.56ID:/VUYuxii0
普通のコスト限定トナメならだいたい30キル40キルできる程度の腕で毎日一戦程度でシーズン中に大将になるぐらいの平均的?大将だが
デッキ固定トナメは武器のロック値とかが好みじゃない&武器スロが自分の配置じゃないのコンボで毎回活躍できない…
そう考えたらやっぱ、大将になれない人の何割かは自分にあった強化出来てなかったり武器選択とか配置考えてない人がたくさんいるんだろうなー
0050ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5a8a-Rqee)
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2019/08/14(水) 12:37:16.69ID:tDkQUaPz0
>>46
金フルコーン金バンシィ持ってる両軍大将だが、概ね同意。

バンシィは強いんだけど、弾幕戦で手数少ないし近距離目だし、気を使う割には稼げないんだよな。
リボの段数増やしてばら蒔けるようにすれば、少しは戦いやすくなると思うが。

フルコーンはどのマップでもだらだらやれて、死ににくくて稼げるから使われる。
こいつを弱体化させるとジオンは使える射撃機体が無くなるのが辛いとこだなあ。
0051ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/14(水) 12:44:16.28ID:jZ8Ru92N0
フルコーン弱体して他を強化するみたいだし方向性は正しいが
DP制自体の調整に失敗してる運営だから不安しかない
0054ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 46e3-nMBr)
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2019/08/14(水) 13:10:53.37ID:sE/YfqPs0
2丁バズとリボNは一長一短の関係だと思ってるから2連ガト相当のバラマキ武器欲しいなあとは思う
対価として2丁バズから切替無しのマグナムっぽいもの追加してもいいから
0056ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0517-22f8)
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2019/08/14(水) 13:41:36.20ID:JZksAQD10
シナ登場じはイマイチだが1回目の強化でぶっ壊れになってるからな、鼻歌歌いながらユニコーン殺しまくったわ、で爆風いじって鬼強化だからな
フルユニはハイニューよりやや弱いくらいで対バンシーとか全く怖くなかったわ、強化後はもはや別機体レベルのイージーさ
0060ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdda-8EeT)
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2019/08/14(水) 14:41:24.52ID:SJ/RuukGd
二挺バズは特に発射間隔の短縮が大きい
今の機体速度と噛み合うようになったから、改修前は上手い人でも一発当てるのがやっとだったのが、誰でも目をつぶってても容易に二発当たるようになった
調整項目に間隔弄るような項目があった気がするが、下方修正の程度によっちゃまたゴミになるぞ
0か1の調整しかできないこの運営ならやりかねんが
0062ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa39-lppx)
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2019/08/14(水) 14:45:30.77ID:3Vye+W70a
>>54
フルコンに対価として渡すならゲロビじゃね?どうせフルコン盾無いから即盾出来ないし。
>>55
上位ランカーのデッキに入ってるから将官でも使い道あるはず。
少なくても大規模戦では将官戦場でも現役。
0069ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 694c-KAPd)
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2019/08/14(水) 16:29:37.87ID:z+9zFGWK0
RBの爆風がおまけってエアプなのか?
減衰緩和対象外だからカスダメで炙り出しとかのレベルじゃねーんだが5射できるし
1戦平均で2〜3回ぐらいしか発生しない貫通のが余程おまけ
0071ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa4d-koWJ)
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2019/08/14(水) 16:56:51.58ID:nCKxBRsTa
>>55
車線通らない狭いMAPで使えるかなってレベル
ただそういうとこは両軍クロボンが舞ってるからね

実弾主体って字面だけみると環境噛み合ってそうなんだけど中距離オンラインでDG1はキツい
真っ向から撃ち合うよりは格闘機みたいな運用になるんでそれでもよければって感じ
0077ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdfa-mcH0)
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2019/08/14(水) 17:56:55.07ID:RkljDJXKd
Nで当たらないならFだともっと当たらなくね?
そしたらもう最初からバル撃っておけばよくね?
でもそれって万死使う意味なくね?
ってなって結局万死自体外してしまったよ・・・
0079ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/14(水) 18:22:41.37ID:jZ8Ru92N0
軽格もって裸狙いの凸機です
リボルとマグナムでフルコーン以外であれば防衛1機程度ならなんとか瞬殺狙える
0080ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa4d-koWJ)
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2019/08/14(水) 18:26:28.06ID:nCKxBRsTa
ランカーの装備構成みてもバンシィは人それぞれって感じだから面白いね
ただ正面切ってフルコンと撃ち合えってなる海MAPとかだとテンプレ装備で固めてフルコン相手に苦労するんだよなぁ
0083ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ee64-lppx)
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2019/08/14(水) 18:49:56.75ID:HY5H8XCz0
事の発端は重撃が強襲の下位互換になってるところだと思う。
重撃を活かすために新しい高コスト強襲の射程を軒並み短くして、オワコンやバンシィが産廃になった。
ハイチンは転倒無効があったから生きてたけど、弱体化で産廃になった。
今月末の調整でRBや2丁BZが主力のシナとフルコンが本格的に死んで、既に虫の息のオワコンが返り咲き、
オワコンとフルコンがガト打ち合うオンラインになると思う。
0085ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ee64-lppx)
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2019/08/14(水) 18:56:34.25ID:HY5H8XCz0
>>84
盾の有無とか機体体格差とか加味したら誤差だよ
0088ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d5b-w786)
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2019/08/14(水) 19:06:16.42ID:Nn/xnhK20
>>84
いつでもデストローイ&ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少&機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少vs溜まったらフル回復&盾&体格差
ぱっと見上の方が良さそうに見えるよねw
0089ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d5b-w786)
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2019/08/14(水) 19:10:12.56ID:Nn/xnhK20
発動時アーマー値が上昇し全回復する。
【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
最高速度が上昇する。
本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
こんなに効果あったのかよ…デバフ無効なんてあったんだ?
0090ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ee64-lppx)
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2019/08/14(水) 19:21:29.77ID:HY5H8XCz0
>>89
でもオワコンは30秒だけだぞ
フルコンは120秒だぞ
0093ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ee64-lppx)
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2019/08/14(水) 19:34:28.86ID:HY5H8XCz0
バンシィ使ってればわかると思うけど緊急帰投繰り返すようなマップだと、
バンシィフルコンのNTD発動も自由度は高くないんだよ。
だからフルコンは数揃えて芋りながら戦うしかないわけで。
0094ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 959d-GF4h)
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2019/08/14(水) 19:39:31.51ID:PpqsrBgO0
ガンダムエクストリームバーサスがおもしろいぞ
0105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bdc-lxcD)
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2019/08/15(木) 01:07:27.92ID:GnD2MTUj0
おいィ?貧弱コスリ雑魚け病みと一級ガンオン廃人のバードメンさんを度列に語るのはあもりにも失礼すぐるでしょ?
カカッと一行あけるべき彼は癌音階の可能性の獣バードメんのは暴言ではなく飽くなき勝利への咆哮と雄たけび
0108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 39c4-5lTj)
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2019/08/15(木) 04:05:16.02ID:+UdgjSnl0
>>107
今度の調整見てからのがいいねえ
俺なら武者選ぶわ
金武者の格闘は強いし格闘カウンターはオンリーワン武器
0113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp85-Gcba)
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2019/08/15(木) 10:14:41.15ID:ke5FOLKcp
昔から連邦はネットでしかイキれないような輩が多い印象
ジオンはなんかとんでもない重課金勢が居る印象がある
0114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13d2-x+FD)
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2019/08/15(木) 10:21:50.21ID:lUMoRZbH0
FSDもう1機とっとけば良かったなー
こいつ絆も感じるし単機で高コスト食えるし最高や
ジオンのザクの方が一芸あったからザクは2機取ったけどホントの当たりはFSDやったわw
0118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CJaC)
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2019/08/15(木) 11:45:53.83ID:M21anqlu0
連邦=米英中蘭、ジオン=大日本帝国と思ってる
0123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CJaC)
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2019/08/15(木) 12:27:37.63ID:M21anqlu0
ザク、ドム、ゲルググ=隼、雷電、紫電改
ジム、ガンダム =コルセア、ワイルド/ヘルキャット
ルウム/ブリティッシュ作戦=真珠湾攻撃
オデッサ作戦=ガダルカナル撤退
ジャブロー作戦=マリアナ沖敗戦
ソロモン陥落=レイテ沖敗戦
ビグザム=武蔵
アバオアクー陥落=沖縄陥落
ジオング=大和
終戦協定=ポツダム宣言受諾

コロニーレーザー=原爆なんだろうがジオン側が使って連邦艦隊+デギン公王(昭和天皇)消滅がオリジナル
0124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CJaC)
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2019/08/15(木) 12:29:09.28ID:M21anqlu0
ソーラーレイ=原爆だな
0129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/15(木) 14:14:08.18ID:Xfu1/D580
社会不適合者は、社会が悪でないと狂い死んじゃうしコロニー落としすら無罪と思ってる。
自宅マンションに灯油まいて放火する前に医者に行ってお薬貰ってきて欲しい。
0147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 695e-QMAU)
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2019/08/15(木) 17:18:30.30ID:43huj5x80
陣営統合すると勝ち負けどうでもよくなって点数しゃぶり以外のプレイヤーが息しなくなる
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5374-lxcD)
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2019/08/15(木) 17:28:52.16ID:ecYwXCDU0
陣営統合するとジオンの代理の言うこともきかない博物館将官が激増勝ち負けなどどうでも良くなり好き勝手する
勝ち意識の高い連邦将官は暴言でBANされる可能性が高くなる
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b23-kta0)
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2019/08/15(木) 21:10:52.22ID:2HtdEKa40
気付いた
この時間で上がった将官は深夜の佐官レベルでしかないわ
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF5d-cQK/)
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2019/08/16(金) 00:25:39.05ID:qMj80eufF
>>147
それ今も変わんなくない?
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF5d-cQK/)
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2019/08/16(金) 01:07:48.21ID:PXnyeRfPF
連邦ならジムストでネズミ繰り返しとけばジオンの前線勝手に崩壊するし通ればポイントうまいからどっちにしても勝利に貢献できる
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF5d-cQK/)
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2019/08/16(金) 01:35:42.21ID:PXnyeRfPF
別に練習するほど難しいもんでもない気がするがフレピクみたいな特殊動作要求されるわけじゃ無いし
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13eb-Gcba)
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2019/08/16(金) 08:10:38.81ID:CnP4oicg0
演習でできるのは基本的な操作の確認とか検証くらいだね
ブースト調整やどこに何回の変形で登れるかとか
逃げ隠れしつつ本拠点目指すのは本番でしか経験積めないし
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69e3-t6Rh)
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2019/08/16(金) 08:34:54.03ID:Db4dQyQR0
平日でも1日5戦くらいやってた昔ならそんな検証もやってたけど、もうMS戦くらいしかやらん今はめんどくせ
つか、今は登れないとこだらけになっててつまんねーしな
高い岩の上に登ろうとしたら、それの周囲が謎のバリアで囲まれてるとか謎の天井に抑えられて上昇出来ないとかアホ仕様が多過ぎ
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2914-vqjO)
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2019/08/16(金) 08:51:46.90ID:P4UURWnn0
ルート確認とかで演習は時間かかるし
お勉強は大将のリプレイが参考にしてるな
まあ階級ランキングでしか探せないから
ホントに上手い人のプレイかはわからんけどもさ
0171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/16(金) 09:39:47.11ID:HijMyBqF0
ブラビにしろジムストにしろ、味方がクッソ弱くてルートが減ると難易度跳ね上がるし逆に相手が弱くて押し込みすぎるとこもられてロクに殴れないからなぁ
ブラビやジムストが相手の前線かかきまわすってのも、こっちと相手の前線がある程度膠着してる状態の時に少数のネズミが行くから成立するんであって初動から10以上のネズミがいるような場合はむしろこっちの前線が足りないってパターンも多い
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/16(金) 10:07:52.78ID:HijMyBqF0
1日に何戦もやってた頃はネズミも楽しかったけどなー
フレピクで敵と鬼ごっこしたりとかもしてた
勝つためにと楽しさの両立って感じでフレピク使ってた
フレピクは味方弱くても自分の凸で勝てたりしてたしな

でも今は多少の凸じゃ味方の弱さをひっくり返すとかほぼ無理だし…

1日一戦程度で毎月大将になれるようにデッキ組むし、ネズミはむしろ不安定だな
スコアで言えばこすりのほうが味方依存度低いからな
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69e3-t6Rh)
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2019/08/16(金) 11:58:41.61ID:Db4dQyQR0
>>170
自由度高くした結果、ジャブローの崖上自由に歩き回れるようになってた上に吊り下げ拠点の真裏まで行けて一人で拠点落とせたり
床下に落ちて自由に拠点殴れるようになったり、滝から登って反対側に抜けれるようになったり等々と散々だったからな
つか、ほとんどジャブローじゃねーかジャブロー削除しろよもう
0201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5340-Qj+p)
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2019/08/16(金) 18:40:35.07ID:JZtQxPdZ0
補給艦出現位置の周りに地雷撒いたら、補給艦攻撃できるんか?
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-UvbE)
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2019/08/16(金) 19:11:15.66ID:AskyBlOra
>>201
やったこと無いけどNO DAMAGEじゃないの?
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b38d-DuLZ)
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2019/08/16(金) 19:25:59.77ID:DilFnZau0
補給出現で吹っ飛ばされる位置に置いてたら出現と同時に爆発、無敵時間でノーダメじゃなかったっけ
出現後に蒔いたら爆発しないので、誰かが踏むか攻撃当たって壊れるかした際に無敵時間おわってたらダメージはいる
0207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/16(金) 19:39:12.49ID:pI88A+mC0
「給艦出現位置の周り」だから出現で起爆しないでMSで起爆する位置があるんだよきっと。

フェネクス時代来るぅーーーーーーーう??
> ▼ユニコーンガンダム3号機 フェネクス
> ・アーマー増加
> ・メガ・キャノンB4:発射間隔短縮
> ・固有モジュール「NT-D」:デストロイモード発動中の効果に「よろけ・転倒無効」を追加
0214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H4b-JaCP)
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2019/08/16(金) 20:45:33.32ID:dWe4q94vH
NT-Dはもう全部任意発動でいいよね、わざわざゲージ貯めて発動は面倒なくせにそこまで強くなる訳でもないし
チャージ型のNT-Dはゲージ溜まり次第即発動でクソ強くなるけど45秒くらいで息切れくらいでいいよ
0220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/16(金) 23:23:49.42ID:R8IG4Kw50
フルコーンがある以上ジオンの方が機体は上だろうけど
基本負ける時は中身負けだな
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b23-kta0)
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2019/08/17(土) 02:44:49.25ID:mXgKP8E+0
連邦同軍でしかも負け確チームにだけ入れられる
もう萎えたわ
0230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/17(土) 03:34:18.57ID:DDRpPO1x0
ダメージの大半を与えたのに味方が背中でブロックして絆断ち切られ、
EWACネロで満を持してブラビで拠点殴ろうとしたら味方核をを決められ、
もうやだこんなデイリーwww
0233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 59e3-ZPu4)
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2019/08/17(土) 07:24:22.71ID:ZJJ813Qz0
>>227
あ、それ俺も

多分だがBL入れられてる件数とか、チャットでブサトウって書いた数とかがマッチングに影響してるんじゃないかとw馬鹿みたいな根拠だが、実際に運営は馬鹿なんだから十分ありえる。
まあ本命は課金総額とかなんだろうけどさ
0243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/17(土) 09:44:30.58ID:9+1C4edl0
高速切り替えなんて一番恩恵少なそうだけどなぁ
撃破したらオートリロードってのがあるから、そこ意識して絆してれば弾無くなるまでずっと撃てることもあるから
それがあるから俺はつけるなら補助弾薬
せっかくの340のそこそこ機体だしCT短くしたいからモジュ無しが正解な気はするけど
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8133-OTj7)
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2019/08/17(土) 09:54:45.21ID:ziY6LbQQ0
オリガン元から弾持ち悪くない方だしよほどじゃないと弾だけなくなるってない気がする
まあバズをF使ってるとかなら別だけど、Fを特に選ぶ理由あんまりないかなあとも思うし
0245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd33-MOks)
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2019/08/17(土) 09:55:45.17ID:IGpha+LWd
コンボ決めてからの即リロでまた手持ちバズ切り替えるための高速切替だろうね
オリガンの手持ちバズは爆風減衰緩和されてるし
でも俺もオリガンにモジュ付けてないや
0250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/17(土) 12:42:01.79ID:3oR8k07Q0
>>233
流石にそれはありえないわ…
そのなんの役にも立たないプログラム作るのにだって金かかるんだぞ
0252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/17(土) 14:26:17.83ID:DDRpPO1x0
同軍なんてALT+F4以外の選択肢あるの?

とか言いつつトナメはホイホイ参戦しちゃうダブスタでゴメン。
また今夜も僻地に立ってロックオンする作業が始まるよ…

ところでなんでグフカスの相手が陸ガンなんですかね?
コジマ大隊っぽくて良いと言えばいいけど
一方ジムヘの相手がゲルググなのは全く理解できん
0260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13e5-86u6)
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2019/08/17(土) 18:43:50.01ID:JbyhWCZv0
HWSはブラストBRF肩ミサFが鉄板でバズ持つ選択肢はないと思ってたけどどうだろ
瞬間火力ってブラストからの肩ミサのことじゃないの?

いい機体だけど射程は短いから大規模戦だと意外と強くないって感じ?
0266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2914-vqjO)
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2019/08/17(土) 19:44:18.08ID:CuiZFFOO0
放送やる奴=連帯野郎って思う気持ちもわからんでもないがね
けやみがここ見てたら連帯扱いされたとさぞ悲しむだろうよ
一言詫びの一つでもかいちゃあどうだい同士よ
0269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1396-vqjO)
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2019/08/17(土) 20:06:37.71ID:bEIXZNXX0
発射間隔縮まったらヒット率も上がるんだろうけど
それよりもリボランB2(750DP×2発)みたいなのを追加してもらったほうが手っ取り早い
あとフルコーンとの武器の射程の差をもう少しどうにかしてくれ
0282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/17(土) 22:15:18.00ID:DDRpPO1x0
ドケチのサトゥのくせに
イベガシャで金インνがSF鯖に一機ずつ出たんだけど、
これってスロウ弱体化に自信満々って事かw


トナメはKD負けしはじめたら序盤でも諦めてもいいよね?
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b23-kta0)
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2019/08/18(日) 00:23:00.14ID:wtwjIWcD0
7回連続で負け確チームに入れられた
マジ引退考えるわ
0293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bdc-lxcD)
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2019/08/18(日) 12:51:59.51ID:6pUjKhF+0
>>287

今よりもっと人がいた時代からうpしてる人には少なからず常連客がいるからね、他ゲーもやって人を集めてる人もいるし
今から動画うpで再生数稼ごうなんてよほどトークが上手いか企画構成能力高いか
ガチプレイ力ある有名大将でもなけりゃ客は食いつかないよ
動画の配信者の声嫌いだとか叫び声うるさいとか言ってるやついるから無言動画も需要があるんじゃね?
0300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b23-kta0)
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2019/08/18(日) 22:13:05.31ID:wtwjIWcD0
いままで半々ぐらいで勝てていたのに今週だけ10連敗
ずっと勝てないチームにだけ入れられるの酷くない?
マジ苦痛しかなくてストレス
0301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/18(日) 22:17:33.69ID:ek6M97zW0
決勝で対ジオンじゃグフカス止められる気がしないw
とはいえワンサイドゲームって程じゃないので、サトゥにしてはマシなバランスなのか。
参加賞狙いが上手くいかないので23時のは棄権しておこう。
(開始を1時間ずつ早めればいいのに)

結局イベガシャは綺麗に金:銀=1:1。銀が減ってレンタル率は上がってる気がする…
0302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b23-kta0)
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2019/08/18(日) 22:40:14.39ID:wtwjIWcD0
死寝糞ゲー
0303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 695e-QMAU)
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2019/08/18(日) 22:53:42.42ID:VJrr7eq+0
東南でジオン代理が前もって凸指定、わいたのは3、4人 ワイルドだろ
0306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/18(日) 23:18:25.87ID:ek6M97zW0
みんなレーダーは熱心に置くんだよな。なんだデッキにさえ入ってれば置くんじゃん。
普段からデッキに入れてくれw

しかしコンテナは相変わらず拾われない。
スコア減らされた経緯があるから今更増やせとは言わないが、
手の空いた人が手早く拾えるよう移動距離を減らして欲しい。
0310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4129-dCD9)
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2019/08/18(日) 23:50:01.77ID:oUK092pH0
機体縛りの時ぐらいそれでいいのにな
つくづく遊び心のない運営
それに盲従するか、もしくは頭悪く遊びやがる寄生虫のような戦争博物館組
しゃべらないで糞デッキやってるやつ両軍もう邪魔
機体LV91だから初期はこれよりおそく初動から展開してたりしたんだなと・・・
うんインフレ末期、マジソシャゲだわキャラ愛なさすぎこれ
0312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13d2-x+FD)
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2019/08/19(月) 00:27:20.86ID:NE2JQQY/0
>>311
そういう役割をする人間がいる陣営が勝てる!
で良くない?ライン戦する人、僻地で見張る人、その見張る奴のスキをついて上手く凸する人、って役割があった方が楽しいと思うけどなぁ。
0314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b38d-DuLZ)
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2019/08/19(月) 01:28:37.68ID:9wvORJak0
どこかのスレで書かれてた回答ではブーチャ容量積載速度の順に重要らしい
自分は積載より速度優先したけど

来週からの+5%期間で上げるんやろうけど3つ+αくらいしかあがらんよな
0317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b939-T8qR)
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2019/08/19(月) 04:16:23.08ID:sPk5Kx860
ジムスト4機でネズミだけやるのか
それとも1機しか無くてKDも出来た方がいいのかとか
条件によるね
俺は銀1機だけなのでフルマスして速度要領最大
ブーチャ積載をキリのいい所まで上げてサブマシも持たせてる
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 59e3-ZPu4)
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2019/08/19(月) 07:14:44.12ID:gPeBof/i0
ジムストテンプレ作ろうぜ
・店売り銀図を買ってコンカスが出るまでやり直す
・コンカスは最低3まで上げる。当然5がベスト。
・武器は移動用のD改と拠点殴り用の3マシの2つ
・機体改造は容量、速度、積載を重視
・モジュールは格闘3

こんな感じ?
0322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 08:34:09.03ID:hmzNtfHe0
盾外しは水曜までだから書かなくて良いか
というか他要素も水曜に変わる可能性はあるな
0325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b162-ZPu4)
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2019/08/19(月) 08:43:06.95ID:sMZZvEQ60
なんかこの調子で暗黙の了解を明文化してけば、無駄に多い機体や装備の取捨選択が楽になって、わけわからんデッキの初心者が減ってみんなハッピーになるんじゃないか?w
0333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69e3-t6Rh)
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2019/08/19(月) 11:05:23.76ID:zIP9Bfdu0
まぁ、ネズミは簡単そうに見えるかもしれんけど、安定してぶっ刺すには中将レベルのウデは要るからな
特に何処を狙うか何処から進むか止まるか一旦戻るかの状況判断能力の高さが問われる
もしくは、レーダー全透けのチートがまだあればかね
0335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/19(月) 11:15:18.83ID:KkZXlGck0
>>333
細かい技術無いと安定しないからな
例えばオブジェクト震度上げておいて遠くから防衛わいたの確認して進路変えたり戻ったりだとか、マップ見て味方のネズミが行こうとしてるから他に行くようにしたり、そいつが撃破された後20秒ぐらい待ってから行くとか、レダ破壊だけして戻ったりとか…

強引に突破する能力ではブラビより落ちるぶん、より丁寧さは必要になる
あと、CT短いから試行回数は増えるけど四機積みとかしてると逆に単調になって相手が守りやすくなることもある
レダ置いてずっと帰投待機しといてレダかかったら防衛にわくの繰り返しで完封できたりとかもあるし
0336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd33-nz2V)
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2019/08/19(月) 11:17:29.66ID:CzEQf9k/d
トナメで優勝したけど連邦はレーダー張らないやつ多くて弾薬パック多数、ジオンだとレーダーめちゃくちゃ置かれて見にくくなって弾薬パックは置いてくれなかったな
この差はなんだろうw
0339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 11:41:42.17ID:Kha8tAb30
ネズミはMS戦以上に全体見ないと成功率低い
それに何をするにも基本自力でやらないといけない
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/19(月) 11:59:02.65ID:KkZXlGck0
ジムストをデッキに入れるなら、よほど上手い人や自信があれば多数積みもアリだが一般人なら一機かせいぜい二機だな
ライン押しまくられるとやることないって状況もあるし
一般人のジムスト四機積みは上手い凸屋の邪魔にしかならん

二機以上積んで三万とかしか殴れないことがあるなら一機にしとくのが吉
0347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 12:25:01.03ID:Kha8tAb30
ネズはマップと敵味方に左右される面大きい
ザルな相手なら10万くらい行ける時もあるが
レーダー破壊しても即置いてくるような相手だと数回通せたら御の字
0354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-Gcba)
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2019/08/19(月) 12:59:42.27ID:8G7ZAwjza
ネズミやるならブーチャ必須でしょ
どういう頭してんの
0355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd33-Cw/b)
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2019/08/19(月) 13:17:14.04ID:qLAP550Nd
どこでもこういうエア専門家が現れるよな。
店売りしてるのにランカーにそれほど配備されて無いのを見れば、そうお手軽でもないのが分かるだろ。
動画見てやれる気になってる奴が多過ぎ。
0357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 13:43:17.94ID:Kha8tAb30
動画は大概上手くいった一戦だろうからな
3万安定は無理だわ
今週だと城郭とかアクシズは相手次第でばらつき大き過ぎ
10万は裸ある所なら上手くいけばそれくらい行く
特にアトラスで水中裸拠点殴れるマップなら1回でも通せば無茶苦茶稼げる
0358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd33-OTj7)
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2019/08/19(月) 13:49:31.70ID:VqYGvvGqd
ジムスト結構見かけるなあってときでも結果殴れてるのねず底辺クラスの自分とあと他の人一人くらい、ダメも1万〜2万くらい止まりとか結構あるからなあ
難しいよなあ
0359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-UvbE)
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2019/08/19(月) 14:59:34.32ID:8d7XRmZka
10万見たことあるし家に帰ればキャプも取ってあるけど、そういうのって尉官部屋とかだろ。
将官部屋だと流石に止めにくる。
0363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/19(月) 15:50:18.79ID:KkZXlGck0
まー全マップ三万安定ってのは難しい
でも、三万殴れないマップでジムスト四機積む価値はあんま無いだろ?って話
そういう場合はジムスト減らしてKDできる機体増やしたほうがスコアも安定するし勝率も上がる
そういうことまで考えてデッキ組んだほうが良い
そもそもジムストってCT短いから、行けるタイミング見計らったりしてたら四機もいらねーなって思うようになるし
マップとか状況にもよるけどね
そこら辺考えずにジムスト四機でただひたすら突っ込んで死ぬのを繰り返すような奴はネズミ向いてないからやめとくべき、邪魔になるからな

ジムスト四機で有名になった大将とかが最近KDもしてるのはそういう部分もあると思うよ
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 15:51:53.53ID:Kha8tAb30
頻繁には無理だけどマップと相手によっては将官戦場で10万は殴れるぞ
凸大将になるのもしばらくやったらそんなに難しい事ではない
ただ1週間で何十戦もやるだけでつらいのに70戦やって平均4万殴ってる奴は頭がおかしいから比較対象にしてはいけない
0366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2984-5lTj)
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2019/08/19(月) 17:24:17.10ID:Oh4QTZB50
サマフェスとかのチケット
デイリー達成でもらえるやつ、階級によって変えればいいのに
将官3佐官2それ以下1みたいに
そうすれば少しはモチベーション上がるかもね。全体の
特に始めたばかりの人は良い機体増えるチャンスだし
0369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69e3-t6Rh)
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2019/08/19(月) 18:06:59.52ID:zIP9Bfdu0
よほどのネズミ大将でも南北に一人づつそこそこのウデの将官が防衛で張り付いてたらネズミなんてほぼ不可能だよ
中にはそれでも中央寄りのレーダー抜けてるトコをすり抜けて1回くらい刺してくる猛者も居るけどね
防衛が居ようが突っ込めたフレピクと比べると無理はきかない
0370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/19(月) 18:21:49.71ID:Kha8tAb30
ただガン待ちって上手い奴は基本やらないからそこまで怖くは無いんだよな
レーダーを絶えず更新するのが一番のネズミ対策じゃないか
0371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/19(月) 18:29:06.54ID:KkZXlGck0
そのへんはマップにもよるだろうね
城郭なんかだと中央とれてればレダ映っても突っ切って行ける
そういう時は確かにガン待ち防衛のほうが強い
移動距離が比較的短めかつ遮蔽物多めだからね
移動距離長くて遮蔽物の少ないマップはレダのほうが強い
0373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/19(月) 19:38:39.13ID:OCQ8oOh30
ネズミ増えると困るわw
EWACネロでRPV飛ばしてるうちに複数の味方がネズって場を荒らして
俺が乗り換えるころにはリセット状態だわ。
最近ようやくEWACネロが流行らない理由が分かったorz
0374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd33-u9LU)
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2019/08/19(月) 20:19:36.55ID:zZzeoot1d
ネズなんて毎回刺さるもんでもないし自分以外によるところが大きいから三万越えのネズ安定させるのなんて余程でないと無理
味方にネズ潰されることも良くあるし自身のポイント捨ててガン待ちし続ける奴とかもいるし
0385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bdc-lxcD)
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2019/08/19(月) 23:36:35.14ID:oFAcec9L0
擦り絆芋奴の教祖的存在だからなけやみの動画は
ああやれば大将になれるんだ、代将だってやってるんだからって今のガンオンプレイヤーのニーズに即して希望の光になってる
0388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/19(月) 23:56:03.41ID:KkZXlGck0
うぷろだに、将官なるには20万くらい課金必須とか言ってる奴のツイート画像あがってるな
前スレにも大将は環境機体四機揃えてフルマスしないとなれないみたいなこと言ってるやつ居たけど佐官から上がれない、大将維持できないって奴はちょっとデッキと武器強化見せてみろよ
ぜってー砲撃乗ってたり重撃乗ってたりしてロクに絆キルも稼げず変な位置で戦ってるだろ
0389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13eb-Gcba)
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2019/08/20(火) 00:12:32.16ID:2jHUM+oX0
200コス縛りでも大将なれるわ
面白くないだろうけど
0394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b02-XVjW)
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2019/08/20(火) 00:27:33.46ID:Q2wn8wcR0
今更七号機やガルスKのDGレベル増やして何になるんだマジで
他に調整するべき機体あるだろ
結局佐藤がやってきたことってDP制前に少しづつ戻す作業だし本当にくっそ無能すぎてびっくりする
0401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 414c-n+xS)
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2019/08/20(火) 00:38:08.12ID:LSxj3WvT0
体格減衰率増加でデブ格差埋めるのはいいがカット率据え置きってすげーな
BZ系も射程カットで予想外の集弾下方ぶっこんでる
チャービも使えるかと思えばしっかりリロと射程下方で効果と回転率考えると微妙
BZ直撃チャービワンチャンあります集弾落としてるんで寄って下さいって餌やんけ
全然低中コスとの格差埋まらんだろこれ・・期待してるユーザーって現状維持でいい高コス大正義勢か?
0405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b32-dCD9)
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2019/08/20(火) 00:43:49.65ID:tioVV4W50
ダウンポイントが 一発1800 に変更なった機体
連邦
強化型ZZガンダム ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
νガンダム(HWS装備型) 大口径メガ粒子砲
バーザム ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)
陸戦型ガンダム 胸部マルチランチャー[迎撃弾]
量産型νガンダム(I装備仕様) ニュー・ハイパー・バズーカ


ジオン
クィン・マンサ(AR) 腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
クシャトリヤ・リペアード 胸部メガ粒子砲
グフカス 腕部ガトリング砲[迎撃弾]
ゼク・アイン(第3種兵装) 短距離クレイ・バズーカ
デザート・ゲルググ アームド・バスター(迎撃弾)
マツナガ専用高機動型ザク改 ザク・バズーカtypeZ
0422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/20(火) 03:03:17.90ID:zf8quRip0
>>393
勝てなくても負け戦場で順位Sとってりゃそのうち大将なるよ
俺今週分ほとんど勝ってないけど階級ポイント上がってるしな

負け戦場はライン押し込まれることが多くて、戦場の流れの主導権を相手がとることが多いし相手側に代理いることも多いから必ずと言っていいほど凸がくる
そこでしっかり擦って連キルするだけでも順位Sは狙える
マップ見てしっかり対応に間に合わせなきゃできないことではあるが、逆に言えばそれさえしてりゃそんなに階級は落ちないよ
階級上がらん奴はだいたい帰投しておいしい場所に行くってことをしない
おいしくない場所で延々戦ってる
0425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5340-FBzD)
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2019/08/20(火) 06:38:16.10ID:gBD8FcUZ0
フルユニのバズが未調整で、素ユニのバズが弱体化
・・・・・・は?
0426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5340-FBzD)
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2019/08/20(火) 06:40:54.77ID:gBD8FcUZ0
って思ったけど、相対的弱体化か
全体のDPゲージ上がったのに、フルユニのバズはDP据え置きなのね
0433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa15-aymH)
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2019/08/20(火) 09:34:52.85ID:Owiq19xEa
すまんいまさらな質問で申し訳ないんだがチャージして威力が2倍になる武器はDGも2倍になるのは知ってるんだけど攻撃側の例えばビムシュとかの特性、ADはDPに関係ないよね?
あと防御側の全身ビムコとかはダメージが軽減されるだけでDPは軽減されないよね?
0442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-UvbE)
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2019/08/20(火) 11:36:47.94ID:mQZe/rNHa
vガンにバズM持たせて劣化シナRBみたいにしてた俺涙目
0447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/20(火) 13:27:57.35ID:EgWpU3Qg0
百式はNフルヒットでDP712威力11880
DP175のSGNはフルヒットでDP875威力7975
DP192の上位SGNはフルヒットでDP1152威力10230(GAAのは7590)

上位SGはDPが圧倒的だな
ただ百式のは弾速と弾サイズが更に上
0449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 414c-n+xS)
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2019/08/20(火) 13:47:51.53ID:LSxj3WvT0
チャービ強化といいつつ射程リロ下方&チャージで今以上にリスク増し+継戦に対応できない
BZも射程カットで集弾落として要接近&直撃必須
SGも体格減衰で寄らなDP出ない
コスト格差埋まると思いきや寄ってくるチャービBZ狙いを高コス中距離で喰うだけやん
いつも以上に今回の統合の意図が分からんね
0450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa15-aymH)
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2019/08/20(火) 14:03:01.29ID:Owiq19xEa
チャービも340以上しか強化されてないんかこれ?
射程補正もってるウォルキャの欄見たらチャービ強化されてないし

G3ガンのってチャービ、B3、頭バル速盾が一番今回のアプデ強化乗ってる感じかな
強くはないけど
0451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/20(火) 14:05:10.25ID:EgWpU3Qg0
スパガンもチャービ→ブラスト→BRが全内蔵だからいけるんじゃね
フルチャージでDP1800になるし
0459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr85-FBzD)
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2019/08/20(火) 14:45:56.76ID:txqsUt2/r
>>451
スパガン、内臓バズだけ射程200くらい短いから、あの巨体で接近しないといけないという
0460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr85-FBzD)
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2019/08/20(火) 14:46:52.48ID:txqsUt2/r
>>459
ただ、CRLの弾速上がるらしいし、ビムシュを倉庫から出してみるか
0461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b5b-dCD9)
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2019/08/20(火) 14:57:18.83ID:G4xp7KqH0
スパガンもそうだけどバズを他の武装と射程込みで併用して扱う機体も
一律で雑調整してるせいでちょっとチグハグな感じになってるんだよな
素コーンとかもマグナム&ガトに比べてバズだけ短い意味がよく分からないというか気持ち悪いというか
まあ長いのは勿論良い事なんだが、慣れるまで違和感凄そう
0471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/20(火) 17:24:59.86ID:DGLTZoAT0
ガンオンは4機積み出来るから
そこそこ使える機体が多い陣営より最強機体がある陣営の方が強くなっちゃうんだよな
各機体が一長一短になるように調整出来れば解決出来る問題ではあるが
0474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13e3-TprT)
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2019/08/20(火) 17:40:03.99ID:3ImAgJlq0
>>470
相対強化される結果クソ機体乗る奴が増える。ネズ行く奴も増えるだろう。
しかしジオンはフルコンしか乗るしか無くなり、ラインはより重厚になり、連邦は更にスカスカに。
相対強化は選択肢増えて糞陣営の可能性
0476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13e5-86u6)
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2019/08/20(火) 19:17:43.16ID:hP/ABhhi0
>>473
射程の低下は集弾の低下でもあるから、近距離でも使い勝手悪くなるんでない?

盾の上方修正と細身DG1機体の多い連邦がジオンより恩恵を受ける調整な気がするな
そういう調整じゃなくて、フルコーンを少し弱くしてジオンの他の機体を使えるようにする調整で両軍のバランスを取った方が良かったと思う
0479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/20(火) 19:44:17.26ID:DGLTZoAT0
金武装はBZだったかな
メガ粒子砲とBRと肩ランチャーとかで充分いけるんじゃね
基本持ち替え無しのメガ粒子砲とBRで回すだろうし
0482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 414c-n+xS)
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2019/08/20(火) 20:25:08.94ID:LSxj3WvT0
SGとか減衰必須武器だからスペック火力なんて今より密着するぐらいじゃないと無理
盾持ちは積載で軽減+体格減衰で火力DPは据え置きって実際は相対的弱体だが
夢見てんのいそう
0486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-dCD9)
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2019/08/20(火) 21:12:32.56ID:LGBeIjgB0
バズMは取り合えずバラまいて敵の足並み乱すのに便利なのに、射程&間隔劣化でゴミ化だわ。
BRとバズM交互に撃たないと弾幕貼れない機体は芋るしかない。
つかなんでユニコーンまで弱体化した。これはもうゴミコーンだわwww

GLA金図二枚持ってるから射程特性狙いで開発してみるかな(遠い目
0497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd33-u9LU)
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2019/08/21(水) 00:21:21.95ID:GH/LFd3Wd
>>495
人気機体が産廃なのなんて今に始まったことではないでしょ
特にジオン…
サザビー、ケンプ、グフカス、カプール、クインマンサ、ゲーマルク、サイサリスetc.
連邦でもアレックス、ガンダム、陸ガン、ガブスレイetc.
最新映画のメイン機体なはずの金ぴかも産廃脱出出来そうにないし
0501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b5b-dCD9)
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2019/08/21(水) 03:30:24.72ID:7OcUnDUm0
言われてみれば素コーンは火力ばかりかDPもゴミカスな機体になったのか
生存能力だけは高いけど豆鉄砲のガトだけじゃ絆力すら微妙だな

>>497
いわゆるガンオタおじさん受けが良いだけの機体ばっかりで草
ライトや若者も含めた幅広い層で人気のユニコーンと同列は無理があるわ
お台場にカプールおっ立てて誰が喜ぶんだよ 俺は喜ぶけども
0502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b9e3-+j/3)
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2019/08/21(水) 04:21:54.80ID:JaiAadRS0
1日一戦で負け越しても期間内には大将になれてる
敗戦してもマイナス評価にならない戦果pt稼げば良いだけ
無理なら支援機で稼いでから(〜200pt?)Sランクへのpt頑張れば?
0506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/21(水) 09:46:20.92ID:GuoLK+VG0
DPの件で相対弱体にはなってるはずじゃないか
防御面では恩恵受けてるし射程変わらんから最強なのは譲らんかもしれんが
0507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-UvbE)
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2019/08/21(水) 09:52:14.11ID:Rup8LUwpa
フルコン盾無いんだよなぁ
0511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd33-Cw/b)
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2019/08/21(水) 10:56:41.60ID:q1fYIVGQd
そもそも今、普通のバズマゼラ使ってる奴いなくね?
怯みとれるようになったとしても、命捨ててまで撃ちに行くのならマシちゅんちゅんしてる奴のが多いと思うが。
0512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbe3-V/Hj)
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2019/08/21(水) 11:00:22.95ID:dDgx0mhm0
こんかい再編したDP1800の「高コスト強襲」で対空するという話しだね。さもなきゃLBR持ちでしょ。
今更CBRとか普通のバズマゼラで対空する奴いるかという話し
0514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2be3-K6Pj)
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2019/08/21(水) 11:23:35.05ID:IhEdAuft0
フルコーンがー未だに言ってるガイジいてワロタ
バズでダウン取れなくなったフルコーンなんて盾無しのゴミなんだよなぁ
NT-D中は軽減率同じプラス盾持ちなのにフルコーンの方が硬い硬い言ってる馬鹿も多いしな
0516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b917-RZ8Y)
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2019/08/21(水) 11:33:49.78ID:KW1sfxLF0
チャービで落としてそのまま殺しきれるなら流行る
0518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-araY)
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2019/08/21(水) 11:48:15.41ID:3GkdDHjra
チャービじゃおちんしCBRNじゃダメ1万程度だろ。
340重撃でCBRN+切替なしBRNでDG2まで落とせる。
対応するのNTD中じゃないユニ共か低コス以外DG2以下はいない。大体DG3以上ばっかだからね。
0528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KKf5-sTn8)
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2019/08/21(水) 12:29:44.01ID:r6G4tPGaK
つうかフルアーマーZZのハイメガCBRでもMK3のCBRB3でもフルコーンが落ちない時点でゴミだわ
バランス調整はDP軽減でフルコーンを優遇したままにしようという魂胆がミエミエで萎えるわ
0530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa5d-araY)
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2019/08/21(水) 12:35:42.36ID:3GkdDHjra
CBRで遠距離で攻撃されると前出れないからじゃね、BZも遠距離弾幕はるからね。
CBZはDP低いままだから自己防衛力低いからそのままと予測。
まあ鈍い重撃じゃフルコンやバンシィに狩られるだけでしょ。

低中BR持ちじゃ2F2やガザCの瞬発火力ないでしょ。というか高コスもないだろ
ぶっちゃけFSDとかのヅダマシもDPPS足りんだろ。そこうまくCBRで補完しろだろうけど乗るお前ら?
0534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/21(水) 12:40:12.53ID:GuoLK+VG0
重撃がなくなった方が良いのはある
遠距離高火力が流行ると芋戦場が多くなるから
結局強襲にそれ持たせてるから重撃潰しても意味ないが
0535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp85-CJaC)
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2019/08/21(水) 12:41:23.29ID:hju1vLadp
フルコーンはバズ二発当ててやっと怯みになるからバズ外しに戻るかも
今の素ガンドゥム2丁バズみたいなもんだし
怯みにしかならんバズを悠長に撃つくらいなら初めからガトぶち当てるわな
0541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp85-JyYf)
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2019/08/21(水) 14:35:42.59ID:cASc48jqp
今回こそぼくのexガンダムが輝くね!
実装から産廃だったし今回はパワーアップするよね
0542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 414c-n+xS)
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2019/08/21(水) 14:41:37.76ID:ETYB3ouR0
フルコン使ったことねーのかよ
悠長にって中距離であんな当て易くてDPAP削れる武器外すわけねーじゃん
武器順位があるとするなら逆転されたわけ?
あれでもう使えねーとか他機体もっと使えねーんだが
0547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa15-aymH)
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2019/08/21(水) 15:16:17.09ID:z5G/nQeha
いや相対的弱体くらってもフルコンは強いやろ
将官戦場なんて当たり前だけど四方八方弾幕飛び交ってるんだから
DG1を単独でぶっ叩けてたのが異常なだけで二丁バズも二連ガトも据え置きだしそのまま乗り続けるだろ
0550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbe3-V/Hj)
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2019/08/21(水) 15:38:16.75ID:dDgx0mhm0
>>549
ダメ低いといってるの俺だけど同じに怯み取る役目とも言ってるよ、さらにそれ踏まえて皆使わないといってる。

ダメージ低いと自衛能力が低いわけで射程短いと前出るから共同できなきゃ餌になりがちになる。
だから現状ダメとDP両立する連射武器が使われてるわけでね。

それ当たり前すぎるから一々言わんかっただけなんだが、キミは他人の為にDP奪うだけの武器もって前出る?
0553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa15-aymH)
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2019/08/21(水) 15:49:52.95ID:z5G/nQeha
支援ジムとか使ってたアシスト好きな人ならいいかもしれんけど340〜もCT短いわけじゃないし射程が強襲と変わらんから強襲乗っちゃうんじゃないかな
トリスタンとか補給可のロンビもってるし
0554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbe3-V/Hj)
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2019/08/21(水) 15:59:42.54ID:dDgx0mhm0
うんだから、
CBRは射程600でダメ10000でDP1500つまり後BR数発当てないと空中転倒しないんわけだし(単なるDG3は少ないのが現状・・・)
LBRは射程600-900でダメ12000〜20000でDP1800つまりMG擦ったら空中転倒して装甲半分って状態。
※射程600とダメ12000はトリスタンって360産廃です。こんど集団900の斉射貰う機体です。射程延長ほしかったなぁ。

同じようでガンオンでは天と地ほど違う。まあ将官戦場なら上でも飢狼の様にBRやMG飛んでくる可能性高いけどね。
高いだけで今の重撃の足回り装甲で前でるのかといったらNoだけど。
0565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 514f-n+xS)
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2019/08/21(水) 16:45:41.90ID:pIhl8kAI0
DGの差がほとんどなくなってDGレベルが関係なくなった
FSDでも怯んで動けなくなってそのまま倒されることが減った
よって怯みやすい機体とそうでない機体の違いを今までDGレベルで分けてたがそれがデブかスリムかに変わった
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6996-Cw/b)
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2019/08/21(水) 16:51:20.85ID:2qaU+iCY0
やっとF91出すことだけは誉めてやる砂糖
でもジオン側にビギナ・ギナならジオンのDXはパスだな
せめて色合い的にハリソン専用F91とかビギナ・ゼラなら回してやったのに
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-vqjO)
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2019/08/21(水) 16:52:22.75ID:DbZgBAMz0
こんなんで仕事したことになるんだとか小学生に言われる運営で草
0568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 514f-n+xS)
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2019/08/21(水) 16:53:45.90ID:pIhl8kAI0
DG上がってビムコや耐爆の恩恵でかくなったから特性大事になったな
特にDP削る武器は爆風系多いから耐爆あるとなかなか怯まないな
ジムストどうするんだろねこれw
ジムストにビーム系武器なんてあたんねぇぞw
0572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr85-uhxz)
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2019/08/21(水) 17:08:22.92ID:Z3c8zjpnr
なんかフォーミュラガシャコンチケットって怪しいやつ、こっそり作ってんな。
DX<フォーミュラ<ハロチケみたいな感じやろ。ゴールド設計図確定とか言いながらまさかのGP機体のゴールドもでたりしないよな?!
0575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5374-lxcD)
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2019/08/21(水) 17:13:39.76ID:5Vtci7ye0
アホやな
壊れなんかだしたらまた弱体されてゴミコーンみたいになって金をどぶに捨てることになるだろ
0582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 93cc-jFvd)
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2019/08/21(水) 18:03:00.35ID:9lbrFCrp0
別にチャービ1はそもそもFがそれだから何の問題もなくね?
スパガンで空中の落としたけど全然撃破はいらんな
落とさない方がいいんかね
バズを追撃に使えんから取りこぼすこと増えたなあ
0612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbe3-V/Hj)
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2019/08/21(水) 22:08:46.44ID:dDgx0mhm0
ぶっちゃけLBR系はあんま意味が無い。
遠距離でおとしても追撃しないし近距離だと警戒されるので当たらん。
当たっても追撃中に別の相手から攻撃される。

キズナが期待できるのは連射武器で継続して打撃与えないとだめだとわかった。
0613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-vqjO)
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2019/08/21(水) 22:15:19.48ID:jJoGfA4f0
バズ直撃のDP補正が思いのほか高いね。
百式はバズRにしたけど、ショットガンの合間にちょくちょく挟むだけでガンガン怯み取れてタイマンではかなり強い
しかし盾ないしAPも4000に届かないくらいだから乱戦じゃきつい…
0615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b29-i8yw)
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2019/08/21(水) 23:09:37.35ID:7HgCvaoj0
ジムスト4体あったらもうガシャ回さなくていいやん
0620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 499d-CKT0)
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2019/08/21(水) 23:55:31.75ID:ao/kwDax0
インニュー、スロウインコムは弱体化されてるけどBZ強化で相対的にほとんど変わらないな
シェザールも普通に戦えた
ジムへは自分で食いきる火力が圧倒的に足りないからスロウの仕様変更の影響大きいな

クロボンはアンカーは弱体化されてるけどまだタイマンでなら使える範囲だし、こけにくくなったぶん荒らしやすくなってるから総合的にはあんま変わらん
むしろ周囲が弱くなってるから相対的に強化かも
0624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7a33-P0k6)
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2019/08/22(木) 00:28:43.19ID:mwAyy8TO0
ジオンで未参戦DX300枚以上溜まってるアカウント有るんだよな。
これでクロスボーンバンガード編成できる。
連邦は両鯖とも120枚以上だからF91確保確定だろう。V2ABまで待ちきれないし。
これで心置きなく(ry
0625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7929-P0k6)
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2019/08/22(木) 00:30:50.60ID:oiibbSxP0
>>547
予想どうり糞調整な
相対的弱体化だけどのるもんないからな
この運営基地外かつ無能、多様化?デブと重撃更に死亡したし
フルコーンサプレッサー武者クロボンシナンジュ系少々
多分もうずっとこれメインのくそげベースに来週燃料投下
ガンダム学園オンラインかよこれ、BF2で見せつけたガンダムだけのキモさ
0629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 659d-oZtw)
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2019/08/22(木) 01:09:50.25ID:57CGP7W+0
>>627
じゃあDG1は死ねとういう状態が良かったのか?
0631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8e23-OjJs)
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2019/08/22(木) 01:19:00.52ID:5cRU7+Jj0
今週のジオンは先週より雑魚化が進んでるな
ここまでくると参戦しない方がいいわ
0635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/22(木) 01:51:10.45ID:E9arNtTM0
BZ格闘とか空中BZ時代に大将だった人はめっちゃ楽しいな今回の調整
今んとこ、コイツ一択だろ!って機体が無くて色んな機体で戦えて楽しいな
元々の環境機体だったフルコンとバンシィも充分強い。フルコンは相対的にちょっと弱体化されてるからちょうどいい感じ
んでデバフ系も元々自分で食いきれる機体だったらそこまで使用感は変わってなかった
マシンガン系はよりこすり武器になった感はあるけどそれはそれとして安定感はあるな
そしてBZ格闘や空中BZで戦えるから、その時代にやってた人は機体の選択肢かなり広がった

フェネクス強化とは?ってのを除けば全体的に良調整な感じする
まぁだからこそまたぶっ壊れ実装してきそうではあるが
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8e5f-DhPa)
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2019/08/22(木) 01:51:31.42ID:43W2f/te0
また一律調整で内蔵武器の多くが取り残されたな
個人的によろけの時間延長といいストレス要素増えた
特にDG1の調整がヤバ過ぎて飛び込んできたやつを簡単に止められない
0637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/22(木) 01:57:37.76ID:E9arNtTM0
格闘機止めれません的な佐官みたいなのが多いとほんと物凄く荒らされるね
高DP武器やデバフ持ちが居ない場所だと延々と荒らしてなおかつ帰っていくみたいなこともある

あとジムスト止めるのきっついな
一機ならともかく複数来てると対処に時間かけてる間に抜かれる
0638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF09-nfq4)
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2019/08/22(木) 01:58:30.46ID:x5u0AwKhF
>>629
デブのデメリットが増えただけだからな
0645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 659d-oZtw)
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2019/08/22(木) 02:50:47.11ID:57CGP7W+0
>>638
デブ機体使ってるみたいだけど、何を使ってるのかな?
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF09-nfq4)
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2019/08/22(木) 03:33:21.38ID:x5u0AwKhF
ジオンはSGぐらいしか選択肢がないのがな
0653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d6dc-03G3)
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2019/08/22(木) 03:46:40.41ID:MYdpXNBr0
クズども嫌なら止めろガンオン運営は慈善団体の奉仕活動じゃねーんだぞ
そもそもガノタから金吸い上げるだけの簡単なお仕事だって言うからプロデューサーになったのによお
ゲリ便みてーなモンスターユーザーどものせいでオレの経歴にとんだ味噌がついちまったぜ…
0658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp05-oZtw)
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2019/08/22(木) 05:13:46.36ID:x6Y3urx9p
>>655
具体的な意見も出せないでネガですか。
0660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0da9-PlB+)
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2019/08/22(木) 05:56:23.78ID:QOa4NVje0
百式かなりいい感じになったようだけど
ややSG射程短いディジェとかどう?バズも強いし使えないかな?
0661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3acc-U2jw)
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2019/08/22(木) 07:08:36.27ID:3UDtOCgn0
ショットガン糞強いね
特にデブに対してメチャメチャ強い
こんな中弱い白MK2

>>626
Sガンは随分マシになった一応強くはなったけど使えるレベルではない遊べるレベルではあるが
Ex-Sはやることも結果も統合整備前と後で何も変わってない落とせないし、落としてもって感じ、 火力不足、弾速不足
逆にDG1すらどうにも対処出来ないので相対的に弱くなったと言っても良い
落とすだけならスパガンのがマシ
デブで盾無しに人権無い
0666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ede3-xX9W)
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2019/08/22(木) 07:57:21.07ID:JDzaczOE0
>>664
HWSやバンシィでデッキ埋められるなら素コンなんか要らないが、持ってないゴミカスがオワコーンオワコーンって喚いてるんだろ?
なら、ゴミカスの方が使いこなすしかねーじゃん?
0667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-aWpY)
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2019/08/22(木) 08:03:35.68ID:/+UMVQqia
>>666
だからZとか百式とかνとか持ち上げるじゃね。
ユニ以来連邦DX回してなくて連邦放送に合わせて連邦に旧式機体でライダーしている。
内容とか話してる時間帯みるとねぇ。

というか放送みてネガだけ言ってる可能性も。
0671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 659d-qY9x)
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2019/08/22(木) 08:56:38.65ID:YivDk9PA0
今まで高コストがジオンの方がかなり有利にされてて勝てなかったし、今回の修正は連邦側としては成功でOKでしょ。
いくら中低コストが強かろうが、高コストの性能で勝敗分かれてたのが今までの環境、そこが変更は大きい。
0675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a6e3-L+bz)
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2019/08/22(木) 09:53:01.32ID:zZ7c/kmI0
HWSとクシャリペって武器性能殆ど変わらないのにヒットボックス倍近く違うんだよね
武者の金武器もだけどDG一律調整のせいで今まで以上に優遇されてた上位互換ミラー機体が更に優遇された感じだな
0679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9933-Z4JX)
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2019/08/22(木) 11:09:17.41ID:tbMVGNXr0
メッサせっかく当たったし強化入ってたしってことで使ってみたけどキツイ・・・
離れないとキツイが離れると要のグレがあたんね
結局何も変わってないってことか・・・
0695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d517-cx4e)
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2019/08/22(木) 12:56:04.71ID:MXeTlR3e0
ジオン民には武器切り替えや盾構えるとか無理だから
0697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7929-P0k6)
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2019/08/22(木) 13:28:16.32ID:oiibbSxP0
>>691
シュガーの連邦優遇はただの贔屓でバーターでジオンに何もよこさない
P2Wで最高コスト強襲が使えるだけのいびつなことしかしない
歪みといびつが基礎になってるから、何やっても文句が出る
>>693
で、そんなP2Wも片方の陣営で否定されるなら潮時なんだろうな
なめられてる以外の何物でもないわ
0699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sde2-jwzl)
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2019/08/22(木) 13:38:23.92ID:LJD4oXhKd
>>689
連邦で爆風武器の方がやり易くてゲロバンシィが合わない
その代替機としてνやらハイニューやらHWSをデッキに入れる余地があるぐらい
クシャリペはフルコン有ればデッキに入れる意味ないだろうし
0700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7929-P0k6)
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2019/08/22(木) 13:41:26.09ID:oiibbSxP0
>>698
片方の陣営がP2W否定っていってんだろw
買い替え促進って他の人も書いてるし
そんな傾向見える陣営で金払うか?
おまいみたいなのに運営引っ張られて調整されてんのこれ?w

どこに潜んでたような将官どものせいでゲーム左右されるのも糞だと思うけどな
0701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-aWpY)
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2019/08/22(木) 14:04:06.94ID:/+UMVQqia
買い替え促進って言うけどドーガとかズサとか持ってたら今そこそやれるよ(高コスだけならフルコン乗りゃいい)。やれない人は高機動高火力のデブ好きの人でしょ。
デブだけど足回りそこそこ良くて火力があったり格闘強いって機体しか乗らん奴がいる、で声がデカイ。

声がデカイフレピク将官切った様にそいつらも切り捨てにかかったんじゃね運営が。
0705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/22(木) 14:22:16.32ID:jmLQfaLQ0
袖ズサって飛ぶやつだっけ
シャングリラでは活き活きしてんな
流石にもうあのルートはバレてきてるけど
中央にミノ撒かれたら空に注意だ
0708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ce64-Q/CE)
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2019/08/22(木) 14:58:38.15ID:fP2D5dwn0
袖ズサが最強ならカタログスペック上、リガズィは最強超えた最強になるだろ
0710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-8J/2)
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2019/08/22(木) 15:06:56.61ID:JalBU20ea
DG上がってネズミ止めにくくなったからな
コンペイトウAネズミなんて見え見えなのにリバウにはいられてたからな〜
集団凸なんかもスタン系弱体化してスロウもあってないようなもんだし、まとまって凸したもん勝ちになるかもな
0711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/22(木) 15:11:50.90ID:jmLQfaLQ0
レーダーが強力過ぎるから凸機体も今くらいでちょうどいい
凸通りやすい方が芋も減るしな
0728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/22(木) 17:50:40.73ID:jmLQfaLQ0
ネズしてて他の人に変なタイミングで突っ込まれるのは困るけど
そのあたりはお互い様なところあるからしゃーなしだわ
同じようにネズルートでMS戦とかやめてくれ!と思う事もあるが相手のネズルート潰してる事にもなるから
文句言うよりは大人しく他ルート行く事にしてる
0730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d5e3-7nd5)
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2019/08/22(木) 18:28:16.92ID:h6Re+9Od0
大佐になってから大将どもがいる戦場に出されるようになったんだけど
将官連中やっぱり階級維持のために参戦してないのか?
昔は准将が佐官戦場に混じるみたいな感じが多かったと思うが
0739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8e23-OjJs)
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2019/08/22(木) 20:26:59.19ID:TGpBAGUh0
この時間の連邦は何も考えない脳筋とポイ厨しかいねーな
損した気分になるから参戦する価値ないわ
0749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9933-Z4JX)
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2019/08/22(木) 22:03:28.96ID:tbMVGNXr0
スプシュLAちゃん倉庫から引っ張りだしてデッキいれてみたけど、悠長にスプレー撃ってるより格闘直のがつよそうだな・・・
つーかスプシュでも威力大したことないしコンカスの方そのまま使った方が良かった気が・・・
まあちょっとだけ使ってみるか・・・
0762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp05-m4OL)
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2019/08/22(木) 23:37:43.69ID:SSkz05t4p
なんか最近バトオペ2に本格的に移住しつつある
あっちだとコスト限定戦でジムコマで無双とか出来るんだよな
ああ俺がやりたかったのこれだわって思ったらなんかガンドゥムの時間がめりめり減ってきた
0763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ce17-03G3)
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2019/08/22(木) 23:54:24.41ID:bjmgmnJV0
最近メタスやギャプランみたいな可変機を1機持ってると
大規模演習でBGM流しながらマップ覚えるのが楽しいという事に気づいた。
知らないマップを知らないままプレイする以外の遊び方があるのはいいわ。

特にメタスはリペアトーチで修理ごっこ、ビームガンやサーベルでNPC相手に練習試合
修理パックで自分回復するもよし、弾薬パックで他の人補給するもよし
緊急帰投も早めだから可変機の操縦訓練しながら遊びまわれる良い機体だと思ったよ。
0764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 794c-XeeC)
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2019/08/22(木) 23:59:45.32ID:qQNMconz0
定番人気機体や大型アプデ後に同軍なんてガンオンあるあるなんだが
この時期の同軍で陣営の優劣語るとかにわかかよ
脳死ライダーなめんなよ
そもそもネガジも黙るフルコンが何に負けてるというのかね
0768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-gQHD)
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2019/08/23(金) 02:12:37.87ID:2nDjoXuY0
1日1〜2戦すれば十分いい暇つぶしになるからな
むしろ仕事とはいえ、延々こんな終わりかけゲーの介護し続けないといけない運営が可哀想まである
0769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF09-nfq4)
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2019/08/23(金) 02:17:11.26ID:c7HKu+FdF
ゴミ蔵どうにかすれば少しは見直すんだけどな
0770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4123-OjJs)
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2019/08/23(金) 04:03:55.90ID:HbikNq8+0
これ階級上がりそうになると糞みたいなチームに入れられるよな
マジでインする気なくなるわ
0771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 794c-XeeC)
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2019/08/23(金) 05:24:09.02ID:tSVN9DGP0
佐官の数的不利でもないのに拠点前で止まるムーブはギャグなのかね
点滅されたら援護にもでれねーし色変えられたら相手の沸きでお前デス献上するだけやろ
何であとから行った奴が踏んで処理してんだよ
俺だって勝てると思って突っ込んでねーわ踏まれたらどうなるか分かるだろ
そのくせどこでも初動凸したがるし准将前後は隔離されてどうぞ
0775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d533-atfx)
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2019/08/23(金) 07:42:48.41ID:J/s8SpYN0
将官はちゃんと踏むんだ?
うけるw
0779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a6e3-L+bz)
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2019/08/23(金) 08:00:10.94ID:aZc5LxA70
>>776
そういう考えの奴等が多いと初動で拠点取られてそのままズルズル押されるんだよなぁ...
拠点取られたらその後機体湧くのに取らない理由あるか? むしろ拠点取られた時点で逃げるの無理だからな?
高コスなら尚更さっさと拠点取って敵減らした方が生存率高いからな
0781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-gQHD)
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2019/08/23(金) 08:18:33.01ID:sOBMDwcj0
アクシズの5とかサイド7の3とか初動が大事すぎる拠点でも踏まずに隠れて生き延びようとする人は少なくないからね。
そういう人は准将〜大佐でずっとウロウロしてて中将や大将には一生なれない存在
0782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ede3-xX9W)
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2019/08/23(金) 08:34:15.80ID:KbnqB9Cy0
>>746
同軍に当たらなかっただけじゃね?
SGが強いんじゃなくて、連邦の拡散バズが強いの間違いだからな
ジオンでまともなSG系武装持ちなんてグレバウくらいだけど、百式と比べると鈍足でキツイ
0783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d533-atfx)
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2019/08/23(金) 08:35:16.66ID:J/s8SpYN0
将官は踏むという勘違い
0784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/23(金) 08:36:55.17ID:r5gs2skN0
大将でも初動踏まずに
踏んでる奴囮にして敵の踏みに来たやつを擦り狙いしてるのは多いぞ
0787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-8J/2)
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2019/08/23(金) 08:50:38.58ID:QDG7jVPZa
将官アクシズ、ホンコンなんて初動だいたい踏まれるからな
ピみたいな勢いある代理が最初から指示してる時以外はほとんどとれない

数字拠点踏みながら戦う奴が減ったのと、踏まれたあとなのに踏まずに戦う奴が減った
相手が無限湧きしてくるのに踏まずに数字前で戦ってる奴は何考えてんだかマジわからん
0788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd9a-SSKy)
垢版 |
2019/08/23(金) 08:54:03.72ID:XhQYnYPpd
初動に限っていえば踏んでる奴らと同じか、それより前に出てるのなら、賢い選択でもある。
固まってるよりばらけた方が消耗防げるし、前でて守ってやった方がいい。
初動以外は人が集まらないから、もたもたしないでとっとと踏めとは思うけど。
0789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクペッ MMed-XjWU)
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2019/08/23(金) 08:54:49.92ID:E9TSma5uM
大規模調整はやるだけいいが一律全体調整ではあんま意味ないね
元のバランスがよければわるが元から糞バランスを全体調整するから糞のままはかわらん

強すぎる機体を弱めるのはわかるがやり過ぎて産廃レベルまでやるのもわけわからん
最低限コスト相応の力はないとな
ユニコーンやfazzは下位コスト未満とか

結局、擦りで倒すならなんでもいいし
倒しきるなら高dpの当てやすい武装をもちかつ怯んだあとに倒しきるな武装をもつ機体になる
大規模戦なので流れ弾に当たらない小さい機体が現状の最強機体

クロボン、百式、Z、トリスタン、強zz、

バズは当てやすくはないから結局上記機体あればいらんかな。スキルある人はいいけど

機体選択肢あるようでまじで勝ちたいと思うとあまり選択肢ないのよね。
0790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d533-atfx)
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2019/08/23(金) 08:56:41.16ID:J/s8SpYN0
踏む是非はともかく、准将左官が踏まなくて大将が踏むは完全に勘違い
佐官のせいにしたいだけ
0791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-aWpY)
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2019/08/23(金) 09:07:11.34ID:OelICKM4a
連隊組むと踏むけどね。
というか、連隊主が俺踏むから後続お願いねって言っちゃうのが将官戦場。

ぶっちゃけ、最後の一瞬だけ踏む奴多すぎ、それで踏んだとかなっちゃうからしょうがないね。
0795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp05-lP1I)
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2019/08/23(金) 09:26:54.46ID:jczgbLTQp
踏めそうなら踏む無理そうなら引く
まともな頭してれば味方と敵の動き見てりゃわかるから
0797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-8J/2)
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2019/08/23(金) 09:44:53.04ID:QDG7jVPZa
それでいいんだけど踏めるのに踏まない奴が多過ぎなんだよなぁ
ここ取れなかったら懲役20分みたいなMAPは死ぬ気で踏めばいいのに
ポイント稼ぎなんて後からでもできるんだし
0800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-8J/2)
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2019/08/23(金) 10:08:27.01ID:QDG7jVPZa
こっちがネズミ完封できて相手がアホならって感じね

北極だと右だとほぼ負け確だけど7と5だけで勝てることもある
ただ7取られた時点でもう何もできなくなるから7を死守しなきゃ無理
4から5に来るやつをひたすら食うイメージだけどこれらができるってことは歩兵で勝ってる時だなぁ
0803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-c9SO)
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2019/08/23(金) 10:26:52.37ID:GZ2ESKYya
大将中将が踏んで爆散してさ
准将佐官が芋って生き残って
その後何が出来るんだ?って話

何も出来ないから准将佐官なのを自覚してないの?

そういったゴミが多いと負けるし
そういったゴミだから昇格できないんだよ?
0804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr05-ONzy)
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2019/08/23(金) 10:37:06.56ID:l8NLNnFir
FSDみたいな低コスの癖に、前に出たら死んじゃう病の奴はジオンでも、シャアザクでマシHで擦ってるよな
こういう奴らが増え始めたら負け始める。
これライダーって言うねんやろ?
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd9a-SSKy)
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2019/08/23(金) 12:00:21.18ID:XhQYnYPpd
まぁ、低階級と低コスは上手く死ぬのも仕事のうちだわな。
コスト調整用の低コス乗ってるときに、押しきっちゃって凸出来るタイミングが見えたといなんか、自分が拠点入っても上手く無いし死ぬけど率先して突っ込めば呼び水になるわけだし。
0812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-Q/CE)
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2019/08/23(金) 12:42:01.84ID:YDdMHQs1a
制圧、奪取のデイリーしてる奴らはそれぞれのタイミングで引くんだよな。
相手に取り返してもらわないと回数稼げないから。
0822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa22-9WLl)
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2019/08/23(金) 13:44:05.38ID:y66m8N3va
拠点踏むマンが頑張って拠点踏む→染めるも死ぬ→拠点入らないやつは絶対入らないので染め返される→終
ってパターンに陥りやすいからな。
最初は完全に染められる前に点滅程度で敵の頑張って踏んでるマンを殺しながら
踏んでるマンが死んだらこっちがさっさと染めるってパターンが一番おいしいんだろうけど
敵の踏んでるマンを倒すのにチンタラしてるとそのままこちらが下がることになるという諸刃の剣。やっぱ火力やな。
0824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 14:17:31.06ID:i737eN3w0
>>770
うむ
そういう時は順位S簡単にとれるから特別貢献入って昇格する

味方強い→勝つから階級ポイント上がる
味方弱い→上位取りやすいから大きくは下がらないしうまくすれば特別貢献で階級ポイント上がる

参戦さえしてれば誰でも大将なれると言われる理由の一つだな
0825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 14:33:19.65ID:i737eN3w0
擦り否定する人多いけど、実際出来ないよりは出来る人のほうがマシだからなぁ
もちろんやる場所にもよるが
必要な場面で前出ながら擦ってくれる人と、どうでもいい僻地でタイマン最強プレイする人なら前者のほうが勝ちやすい

きちんと必要な場所で擦ってればそれなりに勝てるしスコアもついてくる
大将なれない、維持できないって人は擦りすら出来てないだけ
拠点踏むタイミングできっちり前出て擦ったり、押す流れでしっかり味方とライン合わせて擦ったり、敵の時間合わせ凸にしっかり反応して擦ったりしてりゃ敵の強さや味方の弱さに関係なく一定のスコアはとれる
もちろんたまにはジオとかの不運が重なって事故ることもあるけども
0826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/23(金) 14:39:58.58ID:1fXyqLtj0
アトラスネズはいけるマップが限られてるから流石にもう警戒されてる事が多い
それでもレーダーの位置によっては速力で振り切って滅多斬りにできるが
射撃も強化されたんだっけ
0830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 16:14:49.55ID:i737eN3w0
>>827
本当に役にたってるならとっくに階級なんて上がりきってると思うんですけどね…?
役にたってるつもりになって自分の階級上がらんのを味方のせいにばかりしてたら進歩は無いよ

勝ち戦場で役にたって、負け戦場ではスコア稼げば良いだけなんだし
それができないってことは、今いるその階級が適正ってことだし味方のせいではないよ
0832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 794c-XeeC)
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2019/08/23(金) 16:35:15.11ID:tSVN9DGP0
踏まない理由並べてる奴多すぎ
あからさま不利な状況がないとは言わんが大抵言われてるのってそこじゃねーから
高コスでいきなり踏まないとか圧倒的佐官思考だからなそう思えばあの行動の遅さは腑に落ちるが
なにで踏んでもゲージ速度変わらんがタゲ分散色変え速度の為に数が最重要なわけ
踏まれたらそれどころの被害じゃすまんのよ踏むのは低コスの仕事とか思ってんのかと
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
垢版 |
2019/08/23(金) 16:41:32.52ID:i737eN3w0
俺はそういうのは全く問題ないと思ってる
味方とライン合わせて擦るのはタゲ合わせっていう技術だし、前線出る数が最も大事なことだし

壁の後ろで芋ってて適当にCBZ撃ってるだけのクソ重撃より、一緒に前出て相手のタゲ分散させながらタゲ合わせてくれるFSDのほうが味方としてはよほどありがたい
さすがに射程5号機とかは論外だがw
0834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
垢版 |
2019/08/23(金) 16:52:20.02ID:i737eN3w0
>>832
踏む踏まないでいうと、俺は最速で踏むのはあんましないな
自分だけにタゲ集まって損するし
格闘で荒らしに来る奴が必ずいるからそいつらをある程度食ってから、味方がまだ多く残ってれば踏むし残ってなければ下がる

格闘で荒らしに来る奴と正面の敵同時に対処するのは無理だからな、先に格闘機処理してから踏むようにしてるが連邦でやってるとだいたい先に味方食われて踏むどころじゃなくなって下がるしかない初動が多い

かといって格闘機無視して踏んでも裏と正面両方対処するのは不可能だからやられるだけだし
0835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd9a-Kr2K)
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2019/08/23(金) 17:04:36.39ID:M1qkLmyxd
テキサスの左側の時に南オセロしに行ったらコンテナの後ろに隠れてたクロボンに背後からたまにやられるわ。ちゃんとコンテナの後ろ確認しなきゃだめだなw
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-vrDo)
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2019/08/23(金) 17:26:23.66ID:ha6TZp7Da
てかあれだ初動踏むの大事な場所はジオ必ず来るから武者しか踏めない
荒廃とかはジオ多すぎるとSA取れなくなったりするからSAで強いの多目に入れて1は後からでもやれなくもない
0843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-c9SO)
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2019/08/23(金) 17:56:46.86ID:GZ2ESKYya
>>833
擦りとタゲ合わせは違うだろ
味方の後ろからH武器とかで適当にばらまいてるだけの絆目当てが擦り

ついでに言うと
防衛と防衛乞食の違いがあって
前線レーダーやマップみてネズミ発見して帰投するなどが防衛
拠点レーダーや拠点凸られを見て防衛ポイント目当てが防衛乞食

擦りマンと防衛乞食が多いと負けるし
まともに勝ち意識持ってる奴が禿げる
0844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa09-Q/CE)
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2019/08/23(金) 18:01:41.65ID:YDdMHQs1a
テキコロ左から「うおー!2踏むぞー!」→みんな早くて滑り込み踏めず
「なら3こそ踏むぞー!」→なぜか先頭で到着し無事クロボンに切られ0ポイント
0850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 18:29:07.16ID:i737eN3w0
>>843
味方の後ろからってのは擦りになるだろうな、うん
味方とライン合わせて擦るのがタゲ合わせ

防衛と防衛乞食の差はそうじゃないと思うぞ
敵凸に早めに反応して本拠点より前で止めるのが防衛
殴られながら擦るのが防衛乞食
0852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b15a-8J/2)
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2019/08/23(金) 18:32:44.78ID:thIKz4rO0
初動なんて死んでなんぼなんだからとにかく踏め、0ptで終わろうが後続が少しでも踏みやすくなればいいしそれで取れなければそっからポイント稼ぎモードでいい
格闘機ガー言うならジオ武者クロボンで突っ込めばいいだろ
敵の格闘機は数字拠点の前来て荒らしてるんだからそれ対応してる間に後続に踏まれるんだからさ
0853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7a33-P0k6)
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2019/08/23(金) 18:43:56.90ID:+Ah09F3n0
初動爆散してレーダー置きにいくくらいの覚悟で丁度いい。

本拠点レーダーで稼げるのは、その手前にレーダー置かれてない場合じゃなかったっけ。
本拠点レーダーが嫌いな人いはどんどんレーダー起きに行けばいい。
0860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 659d-9WLl)
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2019/08/23(金) 19:23:24.30ID:Bekf4g310
3年ぶりくらいに復帰して新規で始めてるんだけど勝つにしろ負けるにしろワンサイドゲームばかりだ。
昔はもうちょい競った感じで楽しめたんだけどなんでこんなことになってんの?
0861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cd84-sMv4)
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2019/08/23(金) 19:24:08.42ID:qIyLsMHz0
これを機にホワイトベース発艦を変更してほしかったわ
他の艦からも出れるようにしてくれないかな、どうでもいいことかもしれんが
フルコーンのタンク外れるシーン作っただけでドヤっていたから、こrもやれよ
あと防衛阻止?の点数減らせばいいのに、無くしてもいいと思うが
0868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/23(金) 20:06:03.47ID:2Job5crj0
今の階級とポイント仕様が悪いから擦り専門大将でも責められんわ
勝たなくても良いなら勝ち目指す必要も無い
やってて楽しいかは別だけど
0873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0da9-PlB+)
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2019/08/23(金) 20:17:41.08ID:Lq/hruZB0
言い訳准将が増えてきたね
これはライダー大量流入してますわ
0877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa5d-tgU3)
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2019/08/23(金) 20:42:55.04ID:QjsMNbTDa
ジオンのおやつになってるよ
0880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ce93-gQHD)
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2019/08/23(金) 20:49:58.41ID:+pzFSM3f0
このゲーム一番数必要なのは前線MS戦する奴な

先頭でキル取りまくるやつ>先頭で平均レベルでキル取るやつ>1.5列目以降でキル取りまくるやつ>先頭で無駄に死ぬやつ>1.5列目以降で平均レベルでキル取るやつ>その他

価値としてはこの順  ぶっちゃけ防衛レダ、支援、コンテナ回収等その他雑用は戦場の最低階級のやつの仕事だし、高階級ほど上記の価値が高い仕事をやってたら大抵勝てる
0881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ce93-gQHD)
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2019/08/23(金) 20:54:49.21ID:+pzFSM3f0
先頭で無駄に死ぬやつっていうのは 利敵目的のわざとやってるプレーでは無く  先頭張るけど押し引きが下手でデス>キルになるような奴な

それでも盤面形成に役立つから、擦りでもかなりのキル数稼ぐ奴以外の有象無象よりかは価値としては高い
0887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd7a-NjwL)
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2019/08/23(金) 21:44:42.47ID:VjoWIS+Yd
まあいいや、無駄に死ぬやつが一番いらないと思うから、価値観の違いで触りたくなってしまった

防衛後ウイニングラン症候群やマップ認知障害も発症してる見敵突撃マンみたいなのを無駄に死ぬやつって思ってるから
まあ、お互いの「無駄に死ぬ奴」に対する認識の違いかな
0889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 21:49:28.79ID:i737eN3w0
>>852
どっちかってーと、初動とにかく踏めって言ってる人こそ格闘機入れて敵の裏を荒らしてほしいけどな
そしたら後続が踏みやすくなるし

踏むだけで拠点とれるならみんな踏むけど、敵倒さなきゃ踏めるもんも踏めないよ
テキコロの北押しの後の3補給みたいにある程度他に釣ってからなら数の差で踏み切るのは可能だけど、荒廃の初動1なんて相手もほぼ同数来てんだから何も考えずに単に踏むだけでとれるわきゃーない
0890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-9AGa)
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2019/08/23(金) 21:50:13.58ID:qVdrRSPO0
凸がきてから広域レダを貼る
えり姫さんのことディスってんの?
0897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ce64-Q/CE)
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2019/08/23(金) 23:25:29.39ID:pcQiF7760
格闘のカウンターのカウンターのカウンターのカウンターの
0898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/23(金) 23:48:45.29ID:i737eN3w0
>>894

荒廃の初動の1だろ?
ジオとか武者クロボンの格闘機が上とか横から覚醒して、踏んでるやつ転倒させつつ裏にいるやつら荒らしてタゲとってる間に後続が踏むってのが理想だと思うけど

まぁ味方に大将少なかったりしたら普通に突っ込んできた格闘機擦ってしゃぶって残ってる味方の数次第で踏むかどうか考えるのが一番ラクだけどね
0899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 659d-9WLl)
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2019/08/24(土) 00:02:36.06ID:eVl4ZIjT0
ああ火力インフレしてるからワンサイドになりやすいのか。
しかし3年前は尉官戦場なんてみんなジムとかザクでキャッキャウフフしてたと思う
んだが今はオレの初期ジムがシナンジュとかナイチンゲールとかよくわからんMS
に轢き殺される。
オレは復帰勢だからいいけど新規増えるわけないよなこりゃ。
0901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d507-/0U5)
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2019/08/24(土) 00:19:35.71ID:GaghMIV60
そういやバズーカが弱体したな。
つーか、NとFで射程変える必要もうないよな。
ダウンポイント有利なN、ダメージソースのFですみわけなんだから射程まで変えちゃだめろ。
バズーカは灰ニューとナイ陳に配慮しすぎじゃね。
0903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 794c-XeeC)
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2019/08/24(土) 01:29:56.27ID:6Xwc04Rk0
>>898
お前見たいなのが多いと踏み負けるんだぞ
敵倒さないと踏めるものも踏めないとか後続の為にとか
格闘しゃぶってから考えるとか踏み負けフラグびんびんなんだが分かってないようだな
ぶっちゃけ最速で全員入れば踏み勝てるんだよ理由付けて止まる奴の多い陣営が負けるだけ
格闘で荒らすとかお膳立てレベルだからな本来それが理想とか言ってる時点でお察しなのよ
0908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/08/24(土) 01:52:52.69ID:zRHSrOyv0
勝ちたいなら踏んだ方が良い
稼ぎたいなら踏まない方が良い
目的が違うから話がすれ違う
ポイント=勝ちへの貢献度になってないシステムの不備が原因だな
0909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 02:14:36.42ID:RKiTICjG0
>>904
文盲か?踏んでるやつ転倒させつつって書いてるだろ
とりあえず転倒させといて倒すのは後続に任せて裏の敵のタゲ集め兼荒らしに行くのがジオの理想的な動きだよ

>>905
そもそも俺は荒廃の初動1が即勝敗に繋がるとは思ってない
それが即勝敗に繋がるなら意地でも踏むけど、実際のとこそうじゃないからな
ましてや味方が准将多かったりしたら絶対踏み切れないのわかってるし
そんな中で自分だけ必死こいて踏んでもストレスたまるだけで何一つ得が無い
0911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4a8d-atfx)
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2019/08/24(土) 03:51:05.33ID:xlOBFyMD0
全体的な大幅火力UPに対してAPの上昇量は少ないうえに高コスト機体強化に偏った運営の調整方法のため
戦力の低い陣営は高コスト機体が即溶けしてCT地獄になって圧殺される
0913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 04:23:25.71ID:RKiTICjG0
>>910
だね
他に有効な初動拠点が4ぐらいしかないけど4もそんなに大人数割くほどでもないし、1あれば揺さぶりかけやすいから後々SAとりやすくなるってんで結果的に初動1のぶつかり合いが起きる
初動で1取れなかったら負けるとか考えてるやつがたまにいるけど、1取ったからって勝てないことも普通にあるし別に初動で勝敗決まるわけじゃない
サイコが空気だった時期は1必須だったし意地でも取りたくてジオ入れたりしてたけど、今はむしろSAのほうが重要だからジオは外してる

っつーか本気で勝ちたいなら小隊組んで少数で4取りと南補給破壊に行くほうがSA取りやすくなるし、初動1踏むより効果ある
0914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a655-1T9U)
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2019/08/24(土) 09:17:23.48ID:17WbF5F60
>>909
踏んでる敵を複数機一方的に倒せるけどその間に制圧されてしまっていつ取り返すの?後続は敵倒すまで拠点踏まないんでしょ?

細かな指摘したり、荒廃の1の重要性に論点変えたりしてないでちゃんと君の考える拠点の取り方を答えてよ。
0923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4df0-03G3)
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2019/08/24(土) 10:19:54.21ID:+IuEFgVV0
金武器があるとないじゃ別物で強機体を取るのが無難だけど
今ならバンシィか武者かね
HWSは銀でもいいのに加えリロ射程連射と武器にフルマスフルデバ必須みたいな感じだから気をつけたほうがいい
0926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4df0-03G3)
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2019/08/24(土) 10:54:15.27ID:+IuEFgVV0
バズ装備も使ってみたけどBRへの持ち替え発生して使い勝手かなり悪るかった
まぁ自分はビムシュなんでクイスイで高速切り替えUも積むってのなら知らんけど個人的にはありえない
0928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 11:14:35.44ID:RKiTICjG0
>>914
論点変えるもクソも最初っから荒廃の初動1の話しかしてないんだが…ちゃんと文章全部読んでからレスしろよめんどくせえな
理想とする取り方ももう書いてるし、君が文盲なのを俺に押し付けないでくれないか?
ワッチョイから辿るとかできない子か?

仕方ないからもう一度
ジオ等の格闘機が踏んでるやつを転倒させといて、そのまま裏の敵を荒らしつつタゲをとる
後続はその間に転倒した敵を食いつつ踏む
その後ろ(3列目)は敵格闘機の荒らしに注意して、踏んでる味方が食われないようにしつつ格闘機食ったら踏み合いに参加
このバランスが上手くハマった方が踏み合いに勝てるのが荒廃の初動1
少なくとも、何も考えずにみんなが同時に踏んでりゃ取れるみたいな単純なもんではない

ただしそれが上手くハマったとしても結局SA取れなきゃ負けることは多々あるので、初動1取るために格闘機入れるってのはあまりオススメしない
サイコが弱かった頃は1とってひたすら北凸するマップだったが今はサイコとってY割るほうが有利とること多い
そうなると格闘機はその後の展開で使いどころ少ないしな…
0934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr05-FGPz)
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2019/08/24(土) 12:17:41.64ID:ANqzPh6dr
次のアプデの3000円ガチャ、やる人いる?
ジオと武者とHWS持ってないから欲しいんだけど、ゴミも入ってるからな〜
0936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8e5f-DhPa)
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2019/08/24(土) 12:21:25.60ID:rOBLma1J0
久しぶりにハロチケ引けたけどクマを選ぶのは勿体無いかな?
MS戦が下手で必ず支援機を入れる身としてはかなり欲しい

バンシィはゲロビ当てれる自信ないから無しなんだけど
現環境で高コスだとムーンかHWSとかになるのか?
EX-Sとか好きなんだけど絶対にお蔵入りだよなぁ
0944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 13:06:08.59ID:RKiTICjG0
>>936
KD上手くなりたいとか強くなりたいって考えるなら、HWSあたりが良いだろうけど今後も支援乗りたい、味方の手助けがしたいと考えるならクマで良いと思う
スコアのために支援入れるならアイザックとかで充分だけど
0950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d517-cx4e)
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2019/08/24(土) 13:56:34.89ID:yv+b6qFq0
クマいるとポイント最低保証は入るけど上限が足引っ張る諸刃の剣
0951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8e5f-DhPa)
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2019/08/24(土) 13:57:17.52ID:rOBLma1J0
昔はクマがピックアップとかあったんだね
今の選定はかなりバランス悪い感じがする
55でクマ入りとかした時期とかあったの?期待しちゃう
クマは便利そうだがテンション上がらないし好きな機体取るよ

>>948
尉佐官や時間帯によってはクマが全然居ない時があるよ
敵にだけクマが居たりすると瀕死の味方で溢れかえってライン押される
0952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 14:05:01.68ID:RKiTICjG0
昨日シャングリラで味方は明らかに歩兵強いのにクマ居なくて支援不足で負けた戦場あったわ
アイザックやその他の支援はちょいちょいいるんだが、クマじゃないと前線支えきれないんだよね
やっぱ複数同時に治せるのがデカい
盾大破抑制が盾持ち全員になったし、シルリペクマの需要は減ることはないんじゃないかな?
低コス版劣化クマみたいなのが今後出る可能性はあるけど、さすがにクマの上位互換は出ないと思うし
0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 14:08:58.37ID:RKiTICjG0
前線の明らかにヤバい所にリペポ置くクマは無視してるわ
それより後方にあるリペポに他のクマ居たりすることあるし、無ければ帰投してる
正直あれはクマも悪いけど、そこに集まるやつも掘られるぶんには連帯責任だと思ってる
0957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 14:42:28.85ID:RKiTICjG0
シルリペつけても充分な回復力があるおかげで、前線機体の盾も直せてしかも複数同時修理が可能

盾持ち全員盾が治るようになった今の環境だと戦場において必須の機体だと思うわ
なんならバンシィ居なくても勝てる可能性はあるけど、クマ居なかったらまず勝てないと思う
0958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr05-FGPz)
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2019/08/24(土) 14:42:50.59ID:ANqzPh6dr
クマとジオっていう、当時ガンオンやってた人とそれ以外での格差がでかすぎるんだよなぁ
ガンオン始めた頃、クマ入れてとかジオ入れてって聞くたびに、辞めたくなったわ
0959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr05-FGPz)
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2019/08/24(土) 14:44:15.45ID:ANqzPh6dr
3000円ガチャ、見送りやな
0964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 15:48:39.06ID:RKiTICjG0
昨日同軍北極で初動南北凸指示で、真ん中の数字全部初動でとられたけどその後全部取り返して押し込んだ
俺別にそんなすげー大将じゃないけどそんな俺が順位Sとれたしこっち側だけめちゃくちゃ強い人が集まってたとも思えない
代理がハマったとかもあるだろうけど、結局の所同軍は強い人の数というより弱い人、動けない人の数で決まるんだなって痛感したわ
0969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15c4-sMv4)
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2019/08/24(土) 17:11:27.65ID:8fsQotFr0
>>967
両軍准将が一番ピンキリだよ
デッキとか戦績見たらわかるけど
佐官で凸もしてきてない人間は使えないと思う

スレで前に見たが試合数が少ない准将が多いと負ける説
0973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15c4-sMv4)
垢版 |
2019/08/24(土) 17:36:29.26ID:8fsQotFr0
>>970
守ってる場所にもよるでしょ
キル数で言ってたら誰も守らなくなるよ
0975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 17:37:30.21ID:RKiTICjG0
准将はピンキリっていうかだいたい佐官だろ?
本当に強くて貢献できる准将なんてあっという間に昇格する
参戦数の少ない准将より、参戦数多くてまだ准将なほうがよっぽどやべーし
0977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15c4-sMv4)
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2019/08/24(土) 17:39:13.25ID:8fsQotFr0
参戦数少ない准将のがヤバイっての
絆で始めた人間なんて前に出ないしデッキもくそだから
ラインもできんよ

勝ち負け終わった後、戦績みたらわかるわ
0980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d9d-oeIF)
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2019/08/24(土) 17:42:13.81ID:RKiTICjG0
参戦数少ない准将には、サブ垢とかもいるからなぁ
参戦数多い准将は適正准将な頭やべー奴か復帰勢ぐらいか
まぁどっちもいるからなんとも言えんけども

でも新規な准将と一万戦やってて准将だったら俺は後者のほうが恥ずかしい
0983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0e02-+IIZ)
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2019/08/24(土) 17:49:50.82ID:Mg0314Y10
調整前から将官はクマいないと前線下がって崩壊する場面が多かったけど調整後は更にクマの重要性が上がった
俺がバンシィで前線支えるからお前らクマ乗ってくれよな!w
0992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15c4-sMv4)
垢版 |
2019/08/24(土) 18:35:37.64ID:8fsQotFr0
ジオンが勝ちにくい点を挙げると
金武者Dがやばい
ジムスト防衛に人が割かれる
デカい
この三点だけで勝てる気がしない
0998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa22-9WLl)
垢版 |
2019/08/24(土) 19:23:35.89ID:sJg0jlXha
役割決めてガン待ちしてりゃ無駄に多人数鬼ごっこして前線崩壊する危険性も減るしボコスカ殴られる危険性も減るし、3人の人柱で済むならいい案だとは思うけど
確実にハゲるし、まぁ立候補するやついたら反対はせんよ。お好きにって感じ。
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2019/08/24(土) 19:46:45.34ID:zRHSrOyv0
主戦場では活躍出来ない奴がやることだから
性質上ガン待ちには上手い奴はいないんだよな
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