濱崎「嫌です絶対マロンと複合は戻しません」
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濱崎「他の方法で調整するんで」
ハゲ「頼むうううう!!戻ってきてくれえええ!!」
馬鹿だろこいつら >>273
いやあ距離は問題あると思うよ?
何故か遠距離職が近接並みの距離になって
何故かHrと近接が遠距離職並みのレンジになってるから
なお火力と耐久 邪竜だってFoの正しい戦闘方法は足元でイルバという ラフォとかの無限射程もなんで消したんだろう
別にあってもアホみたいな火力出るわけじゃないし使える状況なんて限られてるのに いまだに乙女無いと死んじゃうみたいな下手くそは
なんでアクション性のあるゲームに手出したんだ?
普通に良ければいいじゃんw >>281
脳筋「すそ屁」
当たらなければどうと言う事はない理論はクエントアカオオトカゲの攻撃を捌き切れん俺には無理だわ >>282
あれHeでキーンって回避成功音がするのに実際にはダメージ食らってコケてるからキライ 避けながら攻撃出来て回復し放題な上に1ペロOKなHeは
実際は耐久性もトップクラスだしな EP4末期のころがちょうどよかったじゃん…みんな輝いてたよ >>272
>乙女前提の挙動なら乙女なしのHeはなんなんですかね
だからやられる前にやれ的な蒸発ゲーになってる
無被弾が難しいアルチになると屁は不利になる
>乙女なし零距離戦闘強いられてるFoもなんなんですかね
だから今のFoは底辺扱い やっぱ乙女はメインHuのみにとどめるべきだったんだよ
ここまで読んで確信したわ
痛そうな攻撃は避けるかガードする
そんな初歩の初歩もできなくてOkのままで
上のレベルに来るとか片腹痛いよホント
Raは確かにダイブロール延長スキル欲しいとは思うけど
全職がサブHuで乙女前提とか間違ってるにも程があるし
敵の挙動無視で殴って来るPC相手とか
エネミー作る側にしたって真面目に相手するのバカバカしいでしょ
そらクソ挙動にもなるわ
成るべくして成ったクソゲーですわ 乙女はメインHuだけだと他の近接が可哀想だからメイトモーションも削除で
料理でハンバーガー?だっけ、モーション無しでHP回復するやつ。今のメイト全部消して新しいメイトをそんな感じで作れば良い プレイヤー側のひるみや硬直を一切考慮しないエネミーの挙動や攻撃力設定もどうかと思いますがねぇ
防御性能はデウスの攻撃All1に出来るから過去よりは上がっているんだけど、実用レベルでそれをやれるかと言われると無理なんだよな 誰がどう見てもマッシブ乙女前提の挙動なんだけどな
エルダールーサーのモーション思い出せ明らかにガードしてくださいと言わんばかりの鈍さだろ?この頃乙女なんてカチ勢しか取れなかったんだよ
まあ慣れちゃえば最新のボスもジャスガだのGPだのなしにステップで避けられるわけだが・・・ >>278
屁でバスターだけ回しててほしい。
➡Foの無限射程が防衛では使えるらしいから潰しとくか^^ そんなこと言ったらマザーとかデウスなんて近接もFoもほぼ同じ位置なのに超低耐久のFoはなんなのか ここの高難易度って視覚外や認識し辛い速さでプレイヤーにどやるだけだし
乙女なしで生真面目に戦うなんて下級職性能ならだりぃよ >>293
しかもカメラが明確な敵意を向けてくるし カメラは相当強いよなw
マップも時々キョドるし
視界が一面謎の一色で数字だけ出てる時は
これなんだろと思いながら操作してる カメラの挙動を穏当なものにするMODがありそうな気がする
必ずジャストアタックが決まるマクロと合わせるとかなり差が出そうだ マロンは今のままでいい、もうマロカスゲーはこりごり 最大の理由が弱体化だよなあ
気にくわないから弱体化っていうバランス取りでも何でもない部分でなあ
だってツリーも最大まで火力振りしてるのに、それを弱体化するか?っていう、火力振りの意味ないじゃん、最初から別のツリー用意しとけよ
普通に詐欺じゃん EP3開始より低いダメージを見て2年間何だったのかと思うわ PSO2のボスは強いんじゃなくてウザいだけなんだよ >>297
Suをテコ入れするにしても、マロン以外でやってほしいよね。メロンとかヴィオラとかシンクロウとか
一番いいのは、とっとと他の上位クラスを作る事。
少なくとも射撃と法撃の二つを。
上位クラス増やす予定が全く無くて、いつまでも下位クラスをいじり続けられても、ただの後ろ向きなやり方で興味を持たれない。 >>301
濱崎がいる限り無理だろ。
大体、肩越しもWBもない上級クラスって何だよ?
それ上級じゃなくて劣化版じゃね? >>301
HPテコ入れで200しか上がらないから無理無理 マロンストライク戻さないならブレイクの威力と範囲アップくれ いままで新PAとか毎年作ってたんだし上位職作るのはできると思うよ
職の調整とか言ってかなり経つしあやまったふりして既定路線続投してるだけでしょこれ 敵の挙動無視して殴るのも一つのプレイスタイルであるべきだけどな >>295 それなんてマトリックス?
ジェルンは攻撃劣化、WBは防御劣化、法職では法撃劣化や耐性撃ち破る弱体スキルはまだないよな
モブのHPそのままに耐性つけて時間稼ぎしかしてこなかったからクラスの役割すらまとめられず
泣きっ面晒しただけという… >>307
それはHuの専売特許でいいんだろう
全部の職がソレ最適解になりかけてたら
さすがに放置できまいよ
大戦犯HMZKはアクションゲーム好きみたいだしな
Heもギリで避ける俺超カッケーーーーーーッ!
っていう作りなんだろうしあくまでヤツ的には 屁みたいなのやりたいならまずcameraの挙動からなおさんと RPGのバランス調整をアクションゲーム専門の奴にやらせたらダメだろ
EP4以降のHMZKバランシングで良かった所なんてEP5最初の汚物抹消とガドスタ改善ぐらいじゃねえか
しかも前者は汚物に頼り切ったゴミを真っ当なクラスにするつもりが他ノータッチで余計バランス悪化するっていうキチガイ調整 >>312
零式PAとリングの効果は良い物ばっかりだっただろ まあ掛け算は自分たちにはまだ早かったという決断はいっそ潔かったとは思うが
ってHeも大して変わらんしホント良かれじゃなくて欲望のみに忠実に従ってるよなハマ 零式PAは職によって差があって良いのもあれば良くないものもある
リングは使い捨て代表でスキル改善すべきものまでリング化してる >>313
Guスタンスアップリングとかいうそびえ立つ糞 わかったわかった殆どが良い物に訂正する
>>315
スキルで改善云々はリングがなかったら全く改善されない可能性もあるから
ここで話すことではない
結果として何もしないかリングを使うかの2択 この運営長期的にどうして行こうっていう視点が全くないのよ
全ての要素がそのEPだけで完結してるから使い捨ての賽の河原になる
こんな場当たり的な運営してるネトゲは初めて見たな >>319
方々で言ってるけどステジャンエアリバは基本動作に盛り込むべき内容だし、ハンターギアセイブはスキルツリーに足すべき内容だよな
本来出来ない事を出来るラバーズやドッヂとかはリングとして存在してもいいと思う
しかしPゾンデとかショトミラははどうしたもんだろう、スキル化してオンオフにするにもパレット足りねぇよな リングスキルであるおかげでSP消費せずに習得できる、というメリットもあるんだよな
ステジャンエアリバなんぞはデフォ習得でいいけど。 そこが一長一短やねんな…、リング枠使うかスキルポイント使うかの二択ならありなんだろうか
ところで濱崎、バレットキープををガンスラやクラス制限なし武器に対応するまでどれくらいかかるんだ リングよりスキルで実装するべきだった←わかる
リングなんてなければスキルで実装されてたはず←えっ
おまえら都合のいい時だけ運営信じすぎだな
リングがマシに思える形で実装されてた可能性のほうが高い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています