ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ20
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ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ19
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1525121438/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ってか周りもいちいち突っ込まなくていいから
クソリプで無駄にスレ消費すんなks
なんでこうスルースキルも無い奴ばっかなんだろ ワッチョイでバレバレだし
ksとかいう古臭い言葉もくっさいぞ もういっそ新画像貼るときのテンプレにしろよ
『お前らどう見る?http●●●』 5ちゃんは早いよ(キリッ
こっちはDBの作画について語りたいだけなんだけど。
無駄にスレ汚すなよハゲ。 >>383
だからスレ汚すなハゲ
画像も貼れない無能が これからは新谷ベースと山室ベースの版権が混ざる形になるのかな?
ヒーローズ系は山室ベース続くんだろうし >>385
>>293
映画絡みは新谷ベースって感じでは ブロリー(怒り)ってやつの髪の描き方が好きだ
すごいフワフワしてそう 超の続編がTVでやるとしたら
どっちでやるんだろうなあ 自分は新谷さんの作画というかキャラデのTVシリーズが見たいな 自分もだ
せっかく映画で一新したんだからもう少しテストした方がいいと思う 次の映画は多分間違いなく大ヒットするだろうけど
それを新谷の功績とされるかどうかが鍵だろうなあ 勿論 鳥山の次は監督かドラゴンボール室だろうけど
今回は絵が違うっていうのが結構大きなファクターだから
良いにせよ悪いにせよキャラデザが評価の対象になる機会がいつもより多いだろうなと 新基準にした場合、今までの標準を全部ひっくり返さなきゃいけないのが課題だろうな
全キャラデザ描き直すのもだいぶ大変だろうし、
過去のデザイン描くとき新谷基準にするのか原作基準にするのかもまた難しい要素 つーかそこまでリニューアルするならいっそのこと無印からリメイクしてほしいわ DBZもフリーザ編後半が勿体無かったな
その頃は映画で本気出す、って感じで
テレビ版は全体的に作画が悪くなかったか
というより一年中映画作ってたからテレビに力が入れられなかったのか
ともかく映画版の凄まじい作画を少しでもテレビ版に分けて欲しかった
あの頃の迫力はリメイクで再現出来ないから、永遠にやり直すことは出来ないんだろうけど >>397
バーダックのTVスペシャルもあったからね。TVスペの翌週は佐藤正樹回で嬉しかったけど、次とその次が壊滅的 Z64話はあれでだいぶ時間無かったって佐藤正樹が言ってたな DBMFL第22回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の制作を指揮する長峯監督にインタビュー!
2018/08/05 09:00
https://dragonball.news/news/dbmfl22.html 刷新ってどんな方向性で行くんだろうそれも見てみたい気はしないでもないが
ただそれなのにブロリーなんて過去キャラの再生産展開をやってるところが路線としてはちぐはぐでよくわからん 2000年代前半辺りであったワンピース寄りのDBになるのだけはやめてほしい
ワンピース何本かやってた監督だからちょっと不安 >>408
そうなんだよね
神と神のバトルから見られた
モブやチチの怒り顔もワンピースと同じだったり
一番嫌なのは超からの悟空の表情や演技の変更点
笑顔の作画や笑い声を入れるタイミングがルフィとそっくりな場面が目立つ
未来トランクス編でザマスと初めて会ったシーンのおちゃらけ方とか、会話聞かずうろちょろする悟空をぶっ飛ばすギャグ演出がナミのツッコミとそっくり
悟空は人の話聞かないタイプではないのに
なんか引っ張られてんなぁと思ったわ
最終回あたりの演出は悟空らしさ戻ってきて安心したが ワンピースのギャグツッコミ自体、鳥山の亜流みたいな感じだろ >>411
わかる
悟空のツッコミも
「……」
だよな 復活のFは戦闘コンテこそアレだったけど
鳥山が脚本やってるだけあって
オフビートな掛け合い自体は面白かったと思う
だからブロリーも期待してる >>410
いや、鳥山ギャグとは全然共通点を感じない
師匠の徳弘正也のノリツッコミを思いきり寒くした感じでしょ >>414
まあ様式美と思えばそれでもいいんだけど、それはワンピースのノリであって、ドラゴンボールの笑いではないんだよな カリン様とヤジロベーがリンボーダンスで遊んでるとこに悟空が仙豆取りに行って
悟空「それ面白いのか?」
二人「全然」
悟空「……そっか。またな」
みたいなやりとりは鳥山っぽいと思った >>415
ナミとブルマはツッコミの方向性結構似てない?
超の初期OPでチチがワンピースみたいな目になったのは最悪だったが >>417
そうかな
ナミさんは容赦なくルフィさんぶっ飛ばすけど
ブルマは悟空やベジータはぶっ飛ばしたりしないような…
幼少期は頭ごっつんくらいはやってたけど 暴力の有無の話というよりはノリの事なんだが
今でも亀じいさん殴ったりはしてるんじゃね サイヤ人編の頃に亀仙人たちに機関銃ぶっ放したりしてたね
結婚してからはチチとは逆に落ち着いたな ブルマが最近悟空に手を出したのは
神と神の最後に冗談言った時かね >>419
じゃあこう言えばいいか
ワンピースは観客を意識したツッコミ
漫才のツッコミと同じで笑いどころを読者につたえるための合図でもあるので、ボケとセットになっている
ドラゴンボールの場合は観客を意識していない
当事者同士の掛け合い
https://i.imgur.com/AhYICfh.jpg 確かにナミがツッコミ入れる時(または入れた後)は読者側を向いてる事が多いかもね
その辺りもターちゃんっぽいかな? >>424
下手男じゃなくね?
普通に新谷だと思うんだが ハイライトつくとお馴染み感増すな
結局悟空の鼻の形はこれを引き継いじゃうんだね キャラクターポスターも新谷作監に描いて欲しかったなー。まぁ今くらいが本編一番忙しいだろうから無理なのか 下手でもそれらしい描き込みを増やしてある程度誤魔化すことは手先のテクニックでできるが
デッサン能力を求められつつもシンプルな線で描かなきゃいけなくなると本当に悲惨だな
いつも以上に絵面が持ってないうえにキャラ大写しの構図で描かせるとか何考えてんだか 確かにハイライトが多かったり影が多かったりすれば多少画力が弱くてもごまかしがきくが、情報の少ないシンプルな絵ほど画力が丸裸になるのがわかるな 悟空の腕と指を見れば相変わらずズタボロなのが分かる
ピッコロの顔も変だし 気持ち悪い二号影とギトギトなハイライト減って
パッと見悪くなくなったと思うけどなー
下手ではあるけど
トランクスとかエグいけど 旧劇場版のブルーレイが出るのは嬉しいが山室の描き下ろし収納ボックスはいらん コンテがなんかシネスコみたいなサイズに見えるけど
実際はそんなことないよな? 下に並んでるサムネはビスタサイズに見えるしウィンドウの表示幅の問題じゃないの これ編集ADOBE製?なんか一瞬SONY VEGASに見えたわ 監督が使ってるのって東映の自社製システム?
それとも映画制作向けの汎用プロ管システムか
絵コンテ完成から背景や作画担当の割付、上がってきた順に組み合わせて映画の初号ができていく仕組みか
超スピードで制作ができるな
もうセル画の撮影や特殊効果ってないんだな マジで駄話なんだが
最近原作ドラゴンボール好きの知り合い(作オタではない)に超見せて終盤の作画に興奮してたから
昔のZも凄いんだぞ、とベジータVSリクームとかベジット初登場回見せたんだが反応が薄かったんだわ
で、最近の作品の作画いい回と、昔の作品の作画いい回の差異ってなんだろうな?と思ったんだがどうだろうか 作画が良い(止め絵のクオリティ)と(アニメーション)がごっちゃになってるんじゃね
旧作のDBは止め絵はともかくグリグリ動くようなシーンはあまり無かったしな 演出法の違いが大きいのでは
今時流行りのカメラワークでガチャガチャやって目で追いづらくすることで迫力出すのと
昔の小気味よく分かりやすいカットを積み重ねるのとでは全く違う グリグリ動くっていうか…純粋にアニメ動画としてのレベルは昔の方が高かったと今も思ってる
劇場版同士での比較だけど、最強vs最強のアクション超えられるシーンは新作2作にはない
佐藤の作画も橋本のアクション演出も素晴らしかった
テレビ版だとピッコロの死亡シーンの原作再現度は作中最高峰と思うし(漫画のタッチまで再現)、ゲームの同シーンリメイクも昔の緻密さは超えられなかった
単純にアニメーターの腕の問題だと思うけどね
よく動くという意味なら、ブウ戦ラストの279、280(お前がナンバーワンだ)も良いし、緩急の付け方や演出では179話(悟空vsセル、瞬間移動かめはめ波)が手に汗握る名演出
平均的には超のサバイバル編後半が良いけど、個々のサブタイに限ればDBZの方がレベル高い作画もある
ひたすらぬるぬる動けば良い的な感覚が個人的に嫌いなので…攻撃受ける側の重力や痛みはDBZの方が感じられるかなって >最強vs最強のアクション超えられるシーンは新作2作にはない
神と神で挿入歌流れる志田パート割と良いと思うよ
上で書かれてるように目が追いつかないカメラワークで迫力出してる所だけど 作画に大して興味ない人が見たらリクーム戦より
志田パート適当に見せた方が受け良さそうだしな 神と神の志田パートはブラー入れすぎて一時停止しても全然絵が見えないっていう 作画の凄さって言ったって結局個人の好み次第だろうし ドラゴンボールって背景動画のあるシーンてわりかし少ないよね。リクームがベジータに投げ飛ばされて岩に叩きつけられるシーンくらいしか思いつかない 自分は専門的なこととか全然わかんないけどSSJ3の悟空VSジャネンバ戦の作画は素人目から見ても
すげえなって思える出来だったよ。とりわけ超3の髪のなびき方がテレビシリーズのそれよりかなり自然で滑らかに動いてた印象があった。
あとジャネンバが体が分散?するシーンもCGじゃなく手描きであそこまで表現できるのかと当時驚いたな。
最近ならやっぱ神と神のラストの空中戦の作画が凄かったなあ 背動はまぁ東映だしわりかし少ないのかもしれないけど
ラストハウス回なんかはそれなりにあるべ 空飛ぶシーンの背景はよく背動になってたでしょ
主観ぽい感じで >>460
決して悪いって言ってるわけない前提で聞いて欲しいが、志田さんは作画は凄い好みだけど、志田イズムを感じる動かし方自体があまり好きじゃないんだよな、ごめん
プリキュアなら素晴らしいと思うんだが、ドラゴンボールには合っていない気がする
「魅せる」事を意識したケレン味が鼻に付く、美麗すぎると言えばいいか
ドラゴンボールはキャラクターが観客を意識して動くタイプの漫画ではないし、ファンタジーバトルにあえて物理法則縛りを組み入れる戦闘演出が面白かった
だからこそ岩盤めり込みや地形破壊に説得力があるのだと思ってる
ドラゴンボールバトルのインパクトって、その説得力なんだよな
結局俺が気にしてるのは、アニメーターではなくて演出家の話なのかもしれないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています