ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ20
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ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ19
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1525121438/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 原作からしてドラゴンボールの演出は見る側を惑わして圧倒するのではなく
カンフー映画のようにしっかりと何をやっているのか見せつつ超人バトルをやるのが肝だったはず
一つ一つの動きに説得力が要るし、魅せるためだけの派手さは見づらくなるだけだから必要ない
その点近年の志田パートの多くは逆を行くような演出ばかりだし「DBらしくなさ」の原因の一つだと思うね 昔の方が1発のパンチやキックに意味がある超人達による「格闘」って感じだった ツメタメ上手い人にDB来てほしいわ
ワンピの石塚勝海とかDBの格闘とも合うと思う つべで海外のドラゴンボール動画見てると、shidaとTakahashiっていう人の名がよくあげられるね
見る限り、志田さんはがアクロバティックで派手な戦闘シーンが多くてどちらかというと現代風で、高橋さんは地味だけど作画は綺麗で従来のZの戦闘を再現してるといった印象 >>477
高橋さんは志田さんフォロワーでもある
まあ超後半は別の方向性だったけど https://youtu.be/2txn7dg4F0Y
すまん俺はこの動画からスクショ撮ってるだけで、
俺自身が判別してる訳じゃないんだ 話逸れるけど、こういう動画見てるとアニメーターってホント偉大だと思う
技術、センスもさることながら、一人で様々な絵柄に合わせることができるんだもんな
今天才、実力派、と言われる人たちが死んでいったら後継ぐ人ちゃんといるんだろうか 今若手育ってるから大丈夫だよ
東映も上手い若手がどんどん出てきてる 13話の志田っぽいって言われてたとこって高橋だったんだ
力の大会編ではあまり志田に似てると思わなかったけど >>486
本当か?
超なんて2ヶ月に1回程度くる良作画回を除いたら、毎回ド下手くそだったじゃないか 東映は言うて東証一部で安定してるし、入りたい人は多いんじゃないか 上手い若手出てきてるけどドラゴンボールはやってない
今度の映画にはみんな参加してるんじゃないかな
そもそも作監に抜擢された新谷も若手だし >>487
最近だと映画の予告でブロリーの首振り突進カットが志田っぽいけど高橋じゃないかって話だったな >>486
誰のこと言ってるの?
巧大以降名前挙げられる人いないんだけど それはさすがにアンテナ低いよ
東映にいる上手い若手
大西亮
新谷直大
渡邊巧大
森宗弘樹
宍戸望
太田晃博
鈴木沙知
山本拓美
森佳祐
大久保俊介
山本拓美は原画二年目
森佳祐、大久保俊介は今年から原画ね コーダイ以降って上の人は言ってるんだから
以降だけで挙げればいいんじゃないの 宍戸は演出だし、新谷森宗はそんなに上手くもない
大西はそろそろ辞めるだろうし、やっぱ巧大君しかいねーじゃん DBMFL第24回は映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の作画監督 新谷直大さんにインタビュー!
https://dragonball.news/news/dbmfl23.html
今の鳥山絵に合わせたとか、前田実のニュアンスが出せればいいなあと思いながら描いたとか結構色々描いてあるね。 >総作画監督の辻美也子さんや井手武生さん、アニメーターの高橋優也さんがそのままパート作画監督に入ってくれているので、
かなり豪華ですよ。『ドラゴンボール超』でも高橋さんの回は話題になっていたので、ファンの期待に応えて今回も高橋さんの絵
をできるだけ生かすつもりです。長峯さん(監督の長峯達也さん)が結構自由にやらせてくれて、描き手にゆだねてくれるので、
やっていて楽しいですね。みんなの個性が光ればいいなぁと思っています。
高橋は勿論だけど山室キャラデじゃない井手がめっちゃ楽しみ このスレでも色々心配されてたとこがいくつかクリアになってるね
自身のオーディションの時は、どの時代の鳥山に寄せるかを悩んだ末に現在の鳥山絵に寄せる事にした経緯や、
DBZの原点である前田リスペクトがあって、山室も参考にして、高橋が人気あったことを把握して高橋の絵を活かし、バトルパートは他に任せて、自分は鳥山が大切にしているであろう日常パートとギャグパートをしっかりと抑える
…凄いバランス感覚だな
他のオーディション参加者がどこに寄せてたかはわからないが、新谷が選ばれたのは納得 まあ鳥山明によるオーディションじゃなくて高橋優也がプロデューサーから直に指名されてたらそれが一番良かったんだけどね
今の鳥山絵に寄せる必然性を感じない身としてはそう思う てかもう日常とかギャグの類は神と神や超本編でさんざんやったんだし、もうそんなことで時間使うのもったない上、誰も求めてないと思うんだがこれって俺の主観どまりかな?
せっかくのブロリー映画なんだから、完全シリアスで常時、陰影ツキまくりの緊迫感ある絵を表現してほしいんだが。
まああの如何にもあのギャグキャラっぽい頭身低い脇役のキャラデザ見たときから嫌な予感してたけどさ・・ 作画のエキスパートではないプロデューサーに判断できるとは思えないけどな
プロデューサーの好みで決めるわけにもいかないし、作者が決めるのが妥当
鳥山は昔から「ガワ」にはあまり興味がなくて、内部構造や骨格、フォルムにこだわるデザイナーだから、作者のこだわりを他が評価するのは難しい
新谷が高橋や現場のベテランに任せているのは、今の鳥山絵と従来のアニメ版ドラゴンボールのイメージを埋めるためと思うが
基本デザインを鳥山に寄せ直したうえで、従来のアニメ版の作画にも寄せてバランスを取る
結果的にバトルシーンは従来の映画に近くなりそうだから、観客の違和感を払拭するためにはいい判断と思うけどな
画家としてのうまさではなくて、キャラクターの 長峯監督はワンピの映画作るときに
シリアステイストにするために寒いギャグ描写抑えるよう原作者に頼み込んだらしいが
今回はどうなんだろうな いろんな変化を楽しんできたドラゴンボールで古い絵柄に固定されるのはなんかつまんないし
今回のオーディションの流れはいいと思うよ
今までと違うテイストの絵柄でも柔軟性あるし
フィードバック重ねて新しいニーズに最適化できる環境ができてると思うわ ちょっと思うのは原作後半のドラゴンボールに忠実な作画も一度見てみたいって事かな
ちょっと思うだけだけど >>503
バトルパートしかない映画って逆に凄いぞ
それこそ旧劇場版くらいしか思いつかない
でもあれはドラゴンボールが現役で国民的アニメだったからできたわけで
馴染み客向けのおもてなしにしちゃって、子供にくっついてきたDB知らん母親が寝ちゃうような話じゃ映画として失格だからしゃあない ×ドラゴンボールが現役で国民的アニメだったからできた
○東映アニメフェア内の一作品だからできた 前田リスペクトはいいけど絵に反映させてほしくはなかった
悟空に対して感じる違和感の正体はそれだったんだ 設定画はともかく本編の悟空見たらそもそも画力…としか感じないじゃん
今の鳥山とか前田とかそれ以前の問題
>新谷絵 >>510
一行目もマルで合ってる
現役かつアラレに続き、子供がいて観てない家庭がないほどの国民的アニメだった 原作漫画の絵柄にいまの鳥山テイストをうまく入れ込んでアニメーションに向いた前田風の柔らかさもあって
絶妙なバランスでキャラデザインが作られたと思う。
当時の原作通りにただキャラを模写してキャラデ起こすだけじゃ今の鳥山氏は納得しないだろうし、今ドラゴンボールのアニメキャラを新しく起こすのは難しい作業だろうな。 >>512
本編の悟空の画力ってどこを指してるのがわからんが設定画はすごくいいし、
予告映像見ても十分期待できると自分は思う。 新谷本人は忘れてるみたいだけど、帰ってきた孫悟空と仲間たちの原画で参加してるんだよな >>503
忘れてるのかもしれんけど
ブロリー映画って毎度ギャグ率高めだぞ プロデューサーあたりに今回初めてって言わされてるんだろうな
過去に参加してましたじゃキャラデ一新のインパクトが弱いとかで
ドラゴンボールほどの有名作品に参加したの忘れるとかあり得んよ
とか書くと関係者が火消しに現れるんだろうけどw 新谷にとっては記憶に残らないほどのどうでもいい仕事だったんだろう 載ってる位置がこんな下じゃBGオンリーだった可能性もあるし
DBらしいことは出来なかったんでしょ 帰ってきた孫悟空って10年前だから入社したてくらいじゃない?原画に名前載ってるけど動画みたいな仕事だったんじゃないだろうか。
ほぼ初参戦の作品の作監で昔からずっとドラゴンボール描いてる大御所使うのは気苦労しそうだ。 原画って言ってもどんなシーン描いたかで本人にとっての印象も変わってくるんじゃなかろうか >>509
そもそも旧劇にもバトルパートばっかな作品なんてないと思う
かなりの頻度で日常シーンとギャグが出てくる作品ばかり
ブロリー映画一作目なんかもフルパワーブロリー登場後に酔った亀じいさんが水をさしにくるし いや、当時リアルタイムで見てた子供が大人になった今だからこそ、ドラゴンボールという作品を完全シリアスな路線に方向性を変更してもいい頃合いだと思って言ったまで。
ドラゴンボールが子供に人気なのはもちろん知ってるけど、少子化な今、子供の数なんてたかだが知れてるし、実際、映画見るメイン層って当時リアルタイムで見てたおっさんたちだろう。
加えて、本作が海外市場を本格的に意識してるなら猶更、大人向けな作品に仕上げることに意義があるかと思うんだ。
正直、鳥山明の意向なのかもしれんけど、超本編でのジャコや幼児ピラフたちのお寒いギャグパートは個人的に目に当てられなかったし、みんなあんな寒いギャグ求めてるの?
真面目に問いたい メタルクウラは冒頭で定番のおちゃらけやりつつも
残りは一人の敵と最後まで戦いっぱなしっていうストイックなところが好きだわ 一般的にどんなシリアスな話でも息抜き要素は入れるのが王道
ただバトルの真っ最中にギャグは要らんな >>528
目に当てられないじゃなくて目も当てられないな
ギャグシーンに関しては鳥山云々より演出家のセンスが問われるから一緒くたには考えられない
フリーザを復活させるときに肉片なのは不完全だけどまぁいいやってDBで願い叶えちゃうのは
やっぱアイデアだけで既に面白い
石化したピッコロをトランクスが倒して壊しちゃったときみたいな不謹慎さがある >>529
悟飯やヤジロベーがめっちゃ強い雑魚に捕まってギャグやってたじゃん >>528
超はアレだが、近年だと神と神や復活のFといった鳥山謹製のギャグや掛け合いは好き >>532
完全に記憶から消えてたw
そういえばロボット兵みたいなの居たな >>528
神と神のピラフは無い方が良いと思ったけど、それ以降は別に寒いギャグはなかったと思うが
ジャコは全編凄え好き
ズノーに会いに行く話はブルマとの掛け合いが全編クソ面白かったぞ
フロストのインチキ暴いた時は、シャンパに間違いだったら破壊するぞといわれて、ビルスとベジータにコイツが破壊されようと痛くも痒くも無い、とか散々な言われよう
ヤジロベー的な立ち位置と、全員から恩を仇で返される可哀想なキャラって位置付けが良かったよ
ドラゴンボールの日常パートのギャグは決してお子様向けではないと思うよ ギャグなしだとバーダックとトランクスのテレビスペシャルみたいな感じにならない?嫌いじゃないけどドラゴンボールとしては暗い >>536
かなりのシリアスな路線は神と神の時期に脚本家から案として提示されてたらしいね
「ヒーローとは」「善と悪」がテーマのやつ
鳥山は震災直後って事もあってポジティブな話が良いという理由で蹴ったけど、ザマス編辺りの下敷きになってたりするのかもね >>531
うん、本編の雰囲気を壊さない程度なら許容範囲だし息抜きとしてむしろ挟むべきだと思うよ。
実際、自分もそれらのシュールなギャグは好きだったしね。でも、一例だけど、神と神のベジータのビンゴダンスみたいなあからさまに「さあ笑えよ」という制作陣の意図がこちらに透けて見えるようなもんは違うと思うんだよな。
まあこれ以上はすれ違いだからこの辺にしとく ビンゴに関しては
この後の悟空のゴッド化に繋がるんで
まるっきり無駄なギャグシーンってわけじゃないのも上手いと思う >>537
ザマス編でのちょいちょい挟まれる幼児ピラフの茶番劇にはいい加減うんざりしたなあ 劇場版神と神のピラフ一味はすごく良かった。
超ではすげえ邪魔に感じた。この違いはなんなんだ… メリハリがあればいいかな
神と神の公開版は後半はほとんどギャグシーンなくなるけど、特別版だと後半の未公開シーンが邪魔に感じる
>>542
映画は90分の中で終わるけどテレビは何週にも渡って放送されるからじゃない? Zにおける「一方その頃かめハウスでは〜」みたいな尺埋めの為に作られた無駄な描写だったしね Fはももクロ起用してる時点でダメ。フリーザもcmに出てたりネタキャラになりつつある。今回は予告もシリアスっぽいし変な歌手起用されないことを祈る。 >>544
アニオリって楽しめないものなの?
原作は早く読める分ボリュームが少ない気がする 上でも書いたけど演出力に左右されるから
ベジータのビンゴのアイデア自体はすげえ良かったよ >>546
アニオリと一括りには出来ないかな
原作にはないバトル演出とか、
エピソードの合間合間のギャグ話とかは好き
戦闘中に挿入される尺引き伸ばしの為の非戦闘キャラのコントは基本嫌い そういえば原作だと小声でかめはめ・・・大声で波ー!でセルにダメージ与える場面
アニメだと引き延ばしであんまいいとは言えなかったな
SFCの超武闘伝3のOPのかめはめ波のスピードで喋ってほしかった 野沢さん少年悟飯の波ー!が出来なくなったっぽいのが辛い
年月とは残酷なものよのう 出来なくなったわけではないと思うけど
改の時はやってたし なんか「たたかわしちくりぇ(戦わせてくれ)」とか
「じゅうべえだ(10倍だ)」とか
音響監督が「普通に言ってください」って注意するらしいんだけど
野沢さんが「構いませんが、それだと悟空じゃなくなりますけど良いですか?」と返すからOK出すんだとか
大御所の私物化がやべえ それじゃなくて「戦い」を「たたけぇ」って言うことだったはずだけど。 言うて改セル編てもう7年前だからなぁ
その頃は悟空の演技にも今ほどの衰えは感じなかった べえ(倍)に関してはGTから言ってたけど
改でも超でも言ったり言わなかったりな感じだったな Zの頃の内山回とか海老沢回で今の山室みたいに完全に立体として破綻してるカットってあったっけ? このスレどういうスレかよくわからんが
とりあえずアニメで面白い発見があったので書く
フリーザ編で、ゴクウがフリーザに対して
20倍カイオウケンかめはめはを放ってるところで、左で撃ってるのに
後を追っているとかめはめ波の構えが右になっている。
左で撃ったんだから、構えも左になってないとおかしくないですか? 昔はそうしたミス結構多いよね。うろ覚えだけどジャネンバが出てる映画の冒頭でゴクウとパイクーハンが向き合うシーンで、ゴクウのシャツの色が胴着一体化してるということがあったな >>563
そこは素直にふつうじゃないだろ
俺がアニメでいちばん直して欲しかったのは作画じゃないけど、お前がナンバーワンだの長ゼリフ
伝説の超サイヤ人は「千年に一人」をどう聞いても「千人に一人」と言ってる
DBZの時から気になってて改で直ると思ったらやっぱり同じだった
脚本がおかしいのか声優さんが読み間違えたのか俺の耳がおかしいのか
未だに答えがわからない 人造人間19号戦にて、間違えて前の胴着を描いてしまって無理やり消した感
https://i.imgur.com/yAukWYz.jpg アニメで後付け感あったシーンといえば
パイクーハン初登場回で
なぜか予告では超サイヤ人だった悟空が
本編の同カットでは黒髪のまま髪が逆立って目つきが悪くなる謎の形態になるって場面があったな 多分、超サイヤ人だ孫悟空!っていうスラッグ劇場版の時に出てきた超サイヤ人(仮)の形態だったと思われる。 あれは茶髪気味で
目つきは変わらないけど白目なので違うね >>566
たぶん成長したゴクウには今更ギニューとかの雑魚は相手にならんぞということを表現したかったんだろうが、
後でギニューたち相手にセルゲーム後のゴクウが超化するのはおおげさじゃね?って気づいて急遽金髪を黒に塗り替えて、手抜いて戦ってるのを強調したかったんだろうと思われる
てか俺はそう勝手に解釈してるが >>569
同意
またはあの世一武道会編内で決勝のパイクーハン戦まで超化を温存したかったか
だろうなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています