ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ21
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※前スレ
ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ20
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1530033129/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 激しいブルーも素晴らしかったが
ゴッドの時の超サイヤ人からドンドン穏やかになって行く感じも良かったな(ネタバレのラインがわからなくなってきた) 超(スーパー)サイヤ人ブルーのゴジータ と フルパワーのブロリーが闘うシーンの作画は誰が担当したのかな?
馬越 嘉彦さんかな? 馬越さんの他に 何人かのアニメーターさんが参加しているのかな。 前スレから
980 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:01:44.31 0
確認できる範囲で載せる
絵コンテに三上、唐澤、長峯
パート作監に舘、渡邉、中谷、井手、高橋優也、大西亮?←パートか原画かあまり覚えてない
原画に志田、中澤勇一、仁井宏隆、久保田?、馬越
協力にカラー、ライブや動画工房などあった
981 名前:メロン名無しさん (ソラノイロ MM2b-otFY)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:15:25.64 M
三上?三塚じゃないの?
982 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:16:33.50 0
余り乗せられなくて、すまない
983 名前:メロン名無しさん (ソラノイロ MM2b-otFY)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:18:50.45 M
ゆたは?
984 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 416a-//+N)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:23:05.49 0
ゆた吉成青山来てたってほんと?
985 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:41:26.00 0
>>984
そこら辺は確認できなかった
986 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ d633-Qiyu)[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 00:06:28.12 0
林祐己も確認できた
988 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ c6d7-maOp)[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 02:23:30.30 0
>>980
原画に大塚健もいたはず 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:9368c25c0e1fcb4c3420acd807713d27) 作スレからまとめた
作画を語るスレ4933
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1542185403/
227 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:06:17.57
ドラゴンボール試写終わりました
マジでゆた来てた。テロにいなかったからノンクレ
あれでゆたじゃなかったら逆にすげえ
戦闘シーンばっかでしたね
228 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:09:04.14
アクションも普段は大味なドラゴンボールだけど、場面ごとにちゃんとアクションのテーマみたいなのがあって考えられてるなって思った
長峯よくやったよ
234 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:16:39.36
ドラゴボ
志田の方法論が他のパートでもなっていた感じ
背景グニグニグネグネ
そういうパートが多かった
志田パートもかなり長め
231 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:10:15.31
テロはよ
235 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:17:12.14
>>231
東映本気面子+αって感じ
他社の面子は青山と吉成が目立ったサプライズ。テロ流れるの速すぎ
吉成は分かりやすい大爆発描いてた
239 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:19:20.13
ゆたはまた最近のピカピカどかーんだったね
中盤の決着つく所だからいいけどさ
245 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:25:18.10
これは確実に言える
山室の時代は終わった。これからは新谷の時代になった
248 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:27:57.41
>>245
高橋優也兄が真の後継者だが??? 244 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:25:18.07
https://www.sakugabooru.com/post/show/61375
https://www.sakugabooru.com/post/show/24889
もうこの頃には戻れねえんだよなあ
ゆたモドキと志田ヌルヌルに侵食されちまったんだよなあ;;
266 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:38:14.90
>>244
前半は明らかにこういう昔の見せ方意識してて
後半はどんどんCGカメラを振った今の時代の見せ方になっていくんだよ
ていうかMOSになってた
296 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 22:11:14.05
https://twitter.com/atagawaatami
長峯がゆたの作画RTしてるのが完全に伏線だったとか
369 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 23:19:07.83
劇場アニメのテロで中澤勇一とか仁井宏隆なんかをわざわざ書き出すとか狂ってるだろ
376 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 23:20:46.14
>>369
ドラゴボスレのやつに期待するなよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 作画を語るスレ4934
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1542281224/
445 メロン名無しさん[sage] 2018/11/16(金) 02:20:46.53
色々書いたけど個人的な感想
良い点
・作画と演出がとてつもなくえげつない戦闘シーン。
PVで見せてる戦闘シーンはほんの一部。今回の映画は八割戦闘シーンだけど動きまくるし作画も良すぎる
むしろ動き回りすぎてスローで再生しないと何をしているのか分からないシーンが多々あり、ヤムチャ視点を体感できる。
Z全盛期の山室中鶴佐藤その他のハイクオリティクリエイターが好きな人なら戦闘シーンだけでも見に行く価値はある。
かめはめ波もグミ弾もいつもと違う視点で描いたり体術とカメラワークの動きがトリッキーすぎて良い意味でドラゴンボールらしくない。(有名スタッフが作るNARUTOの戦闘シーンや光、岩の崩れ方、爆発、光や火柱等)作画オタなら是非見てほしい
・今回の作画監督、新谷直大氏の原作愛あるデザインと魅せ方
・ブロリーが新鮮
今回のブロリーは本当に純粋。
親友の獣、愛する親父ぃとキレなければなかなかの好青年だし旧作よりノーマル状態での台詞も多いし表情が豊富。
・フリーザ軍とベジータ王、ギネとバーダック、親父ぃとブロリーの出生から追放までの描写が丁寧。
バーダックに関しては丸々DBマイナスの映像化
・悟空が馬鹿じゃない
悟空の性格が超なんてなかったレベルでまとも(そもそも登場シーンと台詞がブロリーサイドより少ないが)鳥山原案そのままならさすが原作悟空って感じ。
・戦闘シーンも凄いが効果音、演出が全盛期Zレベルに戻ってる(殴り合い、攻撃をかわす時の風を斬る音、ドゴン合戦、岩や水の破壊や着水音まで力の入れようが過去と全く違う)
・フリーザ軍新キャラの二人(杉田と水樹)が良いキャラしている
・オープニングの見せ方
・島田ブロリーの叫び声
・一部バトル時のキャラクターCG。
神と神、復活のFにもあった誰得クソゴミCG戦闘シーンが今回のPVにも写っていた。
が、今回のCGはかなりクオリティが高い。
ファイターズの高クオリティキャラクターモデルCGを更に違和感なくアニメに落とし込んだ感じ。
今どこが作画でどこがCGだ?と思うほど進化している。 どこまでが本当か嘘か分からんな
吉成参加してたのか ボコられるの覚悟で強いてマイナス要素いうと、
バトルがボリュームあり過ぎて飽きる人もいるんじゃないかって不安
バトルシーンの作画は全編漏れなく凄い
凄すぎてその凄さに慣れてしまう可能性がある
自分は実は後半3回ほど時計を見た
堪能してもまだ続く
人によっては変化がないと感じ、子供などは飽きるかも知れない、お母さんは寝てしまうかも知れない
今回懸念要素はそれだけ
バトルに興味ない層がどう思うかってとこ
瑕疵らしきものがほとんどない
そういう意味でチライやレモを出した鳥山は流石
この二人がバトルにあまり興味ない客をラストシーンまで連れてってくれるよう計算されている 劇場版って言うよりかはさ
作画のめちゃくちゃ良いOVAみたいな感じを受けた >>17
やっぱ新谷が描くと他の版権絵と全然迫力が違うな、構図もすごくいいし、
わざと手前の手を誇張して大きくしてるのがブロリーのでかさや恐さをよく表してる >作画のめちゃくちゃ良いOVAみたいな感じ
それは話の規模が長編映画とは思えないくらい小さかったからじゃないかな
言うなればばったり出くわした喧嘩が地球規模になっておしまいみたいなもんだし、50分弱の旧作映画より中身が無い >>28
ばったり出くわした喧嘩が地球規模ってそれこそ旧作映画の流れの王道じゃね?
サイヤ人とフリーザの過去話、ブロリー の生い立ちや、バーダックの話から現在の悟空たちにつながってと、映画としての内容も盛りだくさんだったと思うけど。 地獄の惑星に閉じ込められて、40年救助信号流し続けていたパラガスが救助された時白髪に老け込んで狂気じみていたり
時間の重みもちゃんと感じたな 今回の映画はまだ観てないから判断できないけど
展開や画面の切り替わりみたいなのが弱いのは近年のドラゴンボールに感じるな
同じようなところで延々と戦ってるっていう
特に武道大会編の2編はずっと同じような画面続いていて辛かった
その点、ザマス編は現代や未来や神界を行ったり来たりで変化が多くて良かったな 舞台は結構変わるから安心していいよ
惑星ベジータ、ブルマの別荘、寂れた惑星、フリーザ軍宇宙船、氷山、ピッコロの修行場等々
あとPVにあるフリーザが惑星ベジータを花火にするシーン、
ちゃんと修正されて戦闘服着てた 演出面でいうと誰かが話題に上る度にいちいち効果音と共に画面に顔面大写しにしたり
何かと説明臭くて鼻についたのがマイナス点だったな
会話もオーバー気味だったし戦闘以外の部分が不慣れな感じがした ササアホでしょ
前に新谷ディスってたあいつじゃないの ただVジャンの表紙見てやっぱりキツイなあって思わなくもない 絵に小綺麗さがないから作監向きじゃないのは間違いない
…と思ってたけどVJの表紙見直してみたら以前より良くなってるような…まあ画質悪くて見づらいけど
あと俺は試写会みてないので映画本編の作画は知らん 無印ドラゴンボールの大人チチ戦の
志田パートの手数凄いな
若い頃は内山回って絵柄的に残念な印象ばかりあったけど
結構見所満載なのか 小原パートも志田パートもよく動くしなんと言っても無印時代のラストハウス回は西尾演出が多い
スタジオライブも原画陣が充実してるし、無印だと見所が少ないのは進藤プロくらいじゃないかな 12月2日の朝9時から1時間、ブロリー 映画の特番あるみたい >>48
どうせならもう少し視聴率の高い時間帯に特番やってくれればなあ 映画のラッピング電車も凄かったがこの間池袋駅の電子ポスターも全部ドラゴンボール だった、yahooのページでもよく見かけるし宣伝も今回すごい力入ってるな。
とりあえず公開日まで長い。 音楽に疎いから拙いことしか言えないのだけれど
住友紀人のBGMは単体で聴くとなかなか良いものもあるけどさ
なんか作品のテーマとして一貫性がない感じなのが残念
選曲はまぁそこそこまともでもただシーンにあった曲が流れてるだけで
作品の深みにどっぷりとハマった音響演出ができてるわけではない
OPのアレンジは上手いけれど
でもそれとは別に作品らしさを象徴する曲を作ってほしかった
Zで言うサイヤ人のモチーフだとか
悟空やベジータのテーマやそれに付随するアレンジ
みたいな流れがどこにもない ビルス編で悟空が豪華客船に現れた時にチャカポコチャカポコ鳴るBGMが流れた時は本気で辛かった >>54
それって好みの域じゃないか
菊池音楽をドラマチックで良いと思う人もいれば
昔の時代劇みたいで古臭いと感じる人も居るようだから
もし新作劇場版観てないなら観てからもう一度ジャッジしても良いかも https://i.imgur.com/k2pXs8B.jpg
https://i.imgur.com/RNp5oQj.jpg
オーラがあるときは髪が濃い色でないときは白に近い色なのはわかるけど、シーンによってはオーラがあっても白いし、オーラなくても濃い色のときもあるのはなぜ? >>57
俺も試写会行ったんだよね
バトル時のBGMが変な掛け声あってなんかプロレスチックであんまり合ってるとは思えなかったなぁ自分は 単に音楽性の合う合わないかって話ではなくて
なんというか
世界観を体現したテーマが欠けるような感じ >>54
一応今作は復活のFから継続してフリーザのライトモチーフが使われてたはず
全然目立ってないし効果的に働いてるとは言い難いけど
ドラゴンボールって原作からして香港のカンフーアクションに深く根ざしてるから
音楽もそういうテイストを汲んだシンプルな編成で分かりやすいメロディーのものが良いんだよね
今時よくあるハンス・ジマーの真似みたいなハリウッド風な曲を入れられてもうまく馴染まない
ただ今作は演出面で悪い意味でローラーコースタームービー的(実写版トランスフォーマーみたいな)だったから
今作限定の話で言えば作風に合ってはいたと思うよ >>62
DBZで何度も使われた曲は聴いただけで名場面蘇るのは確かだが、dbzの世界観表してるかと言うと
すまんよくわからない
今回の映画には菊池BGMや影山ソングが合わないというのはわかるが
俺は超のBGMもかなり好きだよ 新作の音楽(特にバトルパート)は耳に残ったな 悪い意味で
超のTVシリーズと方向性が全然違ったしそれが良い方向に働いてるとは思えなかった 全編通してプロレス的な音楽?
でもそもそも、神と神もfも印象に残ったbgmは無かったからまだ良いって思えばいいのかね 自分も試写会行って名前を呼ぶbgmなんだ?!って驚いたけど、何回か見たらなんか中毒になりそうな気がしたw
新しい取り組み感あって面白かったよ、プロレスノリは盛り上がりたい外国人には受けが良いかもねw
クライマックスの方のbgmはまたちょっと違ってしっかりラストを盛り上げていく音楽で良かった記憶 それどころか公式から最大のネタバレきてるぞ。
本当に今後もう何ひとつネタバレ見たくない人は一切ネット情報を断つことをオススメする >>69
前のレスの質問に答えてしまったのだが申し訳ない 公式のせいにまでしといて見苦しい言い訳してんな、もう黙れよ ネタバレしないでとお願いしておいて公式が2週間前に重大な情報解禁か。
どうせ映画公開前に解禁するなら試写見た人に我慢させないでそのとき公開しとけって 公式ネタバレとかトチ狂ったかw
結構ショックだなあ、試写会で観れた人が羨ましい
それでも一応名前を伏せつつ書くが、アイツのオレンジの部分が黄色になっててちょっと残念だった >>76
何故残念なのだ
アイツとアイツが違ってる方が突っ込みたくなる まあこのスレでもうネタバレくらってたので今更驚かないんですけどね
劇場まで楽しみにしてた人達が怒るのも分かる
今回の宣伝はは炎上商法気味だな いや、流石に今回は観なきゃいいレベルでは
PVなのだから観るのやめることできるべ
ここで投下するのは完全にマナー違反だけど >>81
観たよ
ここに投下するのは酷いと思う
でも公式が貼ったわけでは無いだろう
それを炎上商法と言うのは違うかと http://i.imgur.com/4hNqgbV.png
公開してるのバンナムだしドラゴンボール関連の動画見てるとYouTube開いた瞬間にテロされるけどな 最近新谷風に描かれた版権が増えてきたからそれと同じだと思うけど。 表情豊かで柔らかい絵いいな
ブルマとかフリーザの表情集好みだった >>93
絵柄というより表情が23回天下一〜サイヤ人編くらい幼い まあ鳥山っぽい絵だとは思う
落書きみたいに軽い線だが生き生きしてる
どうせこの通りにはならないのだから(褒め言葉)いいんじゃないかな
初心に帰る的な意味で
次のテレビシリーズでは日常シーンくらいはこの表情集どおりの作画で一度やってみてほしい 個人的には同じブウ編でも
終盤に生き返って以降の悟空って結構幼い表情してたし
思考も多少馬鹿っぽくなってたと思う 鳥山がブウ編進めるうちにギャグ色が強くなってったのと無関係ではない オークファンの過去ログ画像から原画パート特定しまくってる外人がいるけどよく分かるよな 原画に書き込んである文字の筆跡と塗り分けに使う鉛筆の色から割り出してるみたいだからほぼ確実でしょ そう言えば今回フランス人のアニメータから参加したいって逆オファーがあったって監督が言ってたけど
参加してるんだろうか
クレジットチェックし忘れた 何回も聞きにくんなよ
本スレでゴジータゴジータうるさくいってるけどお前 >>107
好きなのを選べるわけじゃないのか
フィギュアとか要らんしなあ 1時間SPにOPがあれば、こうしてほしかった
【MAD】Dragon Ball Super Opening 8 (Universe Survival arc) -「Can Do」[FANMADE]
https://www.youtube.com/watch?v=qaSGEQ8Cqb8
【MAD】Dragon Ball Super Opening 7 (Universe Survival arc) -「The Ultimate Energy」[FANMADE]
https://www.youtube.com/watch?v=H7clD0ZkbgM >>107
これ原画でも何でもなくてただ過去作の場面を抜き出して今の山室がそれっぽく模写して起こしただけの偽物だからな
スカイツリーか何かのイベントで先に出てたからはっきり分かったけど >>109
こういうキャラをしっかり見せる事や筋立ても何も考えずに
ただ格好良さげなシーン繋げてるだけの素人のMAD見てると
やっぱりプロの仕事って素晴らしいなと思うわホント >>110
この手のグッズで新たに描き起こすとか
なんも分かっちゃいねえな 試写会もっと公開日近くのほうが盛り上がったんじゃないのか
この1か月の盛り下がり具合といったら… いやいや今ゴジータブルーバブルじゃね
先週出始めた関連商品飛ぶように売れてるらしいし 試写会10日前くらいにして公開と同時にゴジータ解禁した方が良かったろう んなこたないのでは
ネタバレ嫌う人もいる
初日に観に行って頼まれなくても勝手に盛り上げてくれたはず
そこでバズればさらに観に行く人が増える
興収を更に伸ばすカンフル剤に使った方が良かったと思う
バズる時ってオピニオンリーダー的存在の力が大きいが、彼らは誰よりも早く発掘して広めたい意識がつよいらしい
逆に公式にごり押しされたり先にネタバレされると萎えてしまうとか
アナ雪や君の名は。とかの大ヒットの時も凄かった
せっかく試写の時は凄い話題になったのにな
特番も今日の深夜からのと復活のFだけだろ 客を呼び込んだり商品展開したりする為に
宣伝として事前に明かす必要があるんだろうな
それこそネタバレとか気にする層は試写会にでも行けと 先着順なのに入場時間ギリギリに行くバカが悪いで決着着いた話でしょ 試写会のアレは試写前のイベント観られなかっただけで
最終的に試写とその後のイベントは見られたらしいじゃん その後のイベントって
野沢さんと島田さんが上映後出て来て
互いに「良かったねー」「最高だったねー」って言い合って退場するだったけどね…
多分予定外の登壇だったからコメント用意してなかったんだろうな >>122
まあ確かにそうだな
コラボやってるから仕方ないね
事前にプレゼント商品公開する必要があるし
そこでネタバレせざるを得ない 今回のブロリーやパラガスがどんなキャラなのか?
力の大会以降のフリーザの動向や目的は?
出番が多いとされる新キャラのレモ、チライの活躍ぶりは?
今回のドラゴンボールの役回りは?
ゴジータブルーでブロリーを葬る事が出来るのか?
等々、明かされてない事だらけだし
ネタバレ気にする人たちもまだまだ楽しめると思うわ 筋書き部分がバレたところで楽しみが減るタイプの作品じゃないから安心していい 今日の深夜の最速上映観に行く人いる?
仕事あるから迷ったけどとにかく早く見たいから行ってくる! 九州名古屋札幌とかあるみたい
神と神の頃から日本アニメじゃ珍しくIMAX版もやってるけど何が違うのかよくわからない
フォーマット的な違いではなくて単に劇場設備の違いなのか
東映のアニメ映画は多分5.1ch製作だよね
神と神と復活のFもそうだったし
ブロリーの上映スケジュールなんか見てもドルビーアトモス設備があるスクリーンでもドルビーアトモスって表示にはなってなかった
ブルーレイの収録と劇場放映時の音響は違うのか IMAXは画質、音響設備が高品質
特に音響の力の入れようは物凄くて
指向性のスピーカーを使ってるから
例えば右後ろから敵が迫ると、音だけで右後ろから何かが来ることが体感出来る IMAXは画質、音響設備が高品質
特に音響の力の入れようは物凄くて
指向性のスピーカーを使ってるから
例えば右後ろから敵が迫ると、音だけで右後ろから何かが来ることが体感出来る バーダックの反抗のカットがなんか唐突だったけどこれも完全版作ったりするんだろうか >>142
ドラゴンボール超バーダックとか出てもおかしくない >>142
ナメック星編でのフリーザの回想への辻褄合わせに用意した場面だろうか >>145
鳥山的にはあれも正史なんだろうと感じる
わざと被る描写はしないようにしてるようなイメージ 一通り作画関係の感想覗いてるけど
やっぱ舘パートが不評だな かめはめ波のところ、線の感じが馬越っぽいなと思った 日常シーン以外は各パートの原画屋に割と自由にやらせてたんじゃね 井手と辻の絵は見分けられるつもりなんだけどそれっぽいのがあった記憶がない 見てきたが本当に作画が物凄かった
映画のクオリティは勿論だけど、次回作以降この作画を超えられるんだろうか IMAXで観たけど音響いまいちだな
新井さんのが劇場的な音作りも上手いと思う やっぱり飛ぶ時の音が今のだとドヒーッって感じで爽快感がない
もっと景気よくドシュワアァとジェット機みたいな音が鳴ってほしくなる 今作はなんか劇場のサラウンドもあんま活きてない感じ
ステレオ+αで割り振ってる感
打撃音とかはまぁTV版超の西村さんよりは頑張ってる感じはあるけど
他の効果音はいつも通り 噂通り各種変身演出に気合が入ってたな
個人的には悟空のブルーが最高だった 変身シーンは、あれ、テレビ版ではもっと簡単になってなかった?と一瞬思ったけど、超を観てない人もいるからな
超サイヤ人までしか知らない人が観ても、悟空たちが変身のたびに別次元へ上がっていく様子が理解できる演出だった
同時に変身するたびに引き離されてはまた追いつく、ブロリーの成長の凄まじさを表現することにもなっていた
上昇しながらゴッド化するベジータの変身をしっかり描いておいて、その後の悟空のゴッド化は適度な描写に抑えるとか、クドさを感じさせない配慮もあって良かった 馬越ゴジータ滅茶苦茶格好良くない?
鳥山絵とは別物だけどあれがキャラデザなら鳥山絵と乖離してても全然行けるわ… >>166
設定画と言う名の模写みたいなもんだしなあ
ここで似てるのが映像にまるで反映されてなかったし
まあ完全に手癖で描く人よりはいいけどさ 馬越ゴジータはすぐに分かったw
ヒロアカっぽくなったしw
最初のブロリーvsベジータが高橋さん
悟空準備運動からの悟空vsブロリー〜ゴッド序盤戦までが大西 亮さん
溶岩のフリーザとパラガスあたり〜ゴジータ戦闘開始直前までが舘 直樹さん
ゴジータvsブロリー開始から夕焼けソウルパニッシャーまでが志田直俊さん(途中の異空間バトルはCG)
ゴジータvsブロリー後半が久保田さん
ゴジータかめはめ波が馬越さんって感じだな なんで山室の変な正面鼻はいろんな人に引き継がれてるのか
鳥山やZではなかった描き方なのに 作画が良い分、音がほんとに微妙だな
関係ないが佐藤ってGTのOP原画が最後のDBの仕事だったのな 作オタがわちゃわちゃ言うほど現場や原作者には不評じゃないのかも あの気持ち悪い塗りが直っただけでもまぁ
あの描き方は描き手にメリットあんのか >>170
お!これがアニメーターの馬越 嘉彦さんの描いたゴジータ?
上手いな!かっこいい! 馬越さんってベルセルクといいヒロアカといい原作絵に寄せるの上手いって定評あったけど
原画じゃそこまで気合い入れんか 新谷が各アニメーターに自由にやらせた云々みたいなコメントしてなかったっけ 山室は超化とかオーラ出してる時の影が常に逆光意識出来てなかったから、新谷グッジョブ 馬越さんはゴジータのほかに何かキャラクターを描いたのかな? >>175
いや、ゴジータvsブロリー 後半は林さんも結構やってる 馬越さんの師匠は羽山さんだからポーズの付け方が北斗の拳やビーバップになるので判り易い
肩の盛り上がりにアゴが隠れる感じ それと不良立ちに特徴出る
同じオニオン出身の先輩が香川さんでこちらも同様に影響受けてる
北斗や羽山さんの悪口を言うと温厚な馬越さんも怒るので言わない様にw
ちなみに以前業界では「羽山ポーズ」って言われてた(最近は代わったのかな?w) >>195
表紙のゴジータとブロリー、かっこいいな Fの時に山室が描いたVジャンのゴジータ4とは大違い >>189
どういうポーズのこと言ってるか知らないけど羽山淳一の癖なら須田正己の絵まで遡れそうだな SNSじゃやっぱ作画崩壊、作画が残念言われまくってるな
劇場作品なんだし絵柄はある程度統一した方が良いんだろうな そいつら山室絵に目が鳴らされてるだけなんじゃないの 山室関係なく今回かなり絵柄無茶苦茶じゃない?
旧映画の島貫と宮原の違いがロクにわからないような人も
今回の高橋と舘の違いはかなり気になってしまうようだし
凄腕アニメーターの良さを殺すような修正はしないっていう新谷の狙い通り迫力と勢いがある映画なんだけど
色々粗すぎるよね >>170
の馬越なんてひっどいモンだ
鳥山どころか新谷に寄せる気すら欠片もないし
週一アニメの作画に癖のある回とかならともかく
よくこれを劇場で流したなとある意味感心する テレビシリーズでも毎話総作監で絵柄統一する時代だからな 作画崩壊ってフュージョンのシーンのことじゃなくて? たぶん場面場面で同一人物が別人に見える作品の方が良いって人の神経の方が特殊じゃないかなと
アクションシーンはともかくとして
決めの顔や、バストアップくらいは修正かけた方が良かったと個人的には思う >>209
今回内山感ある絵あったじゃん
記憶が曖昧だけど悟空とベジータの修行後のビルスが出てきたりトランクスが出たりのあたりだったような アニメーターの内山 正幸さんは、2010年(平成22年)の8月31日に心不全により亡くなられました。
享年58歳。 修正あまりやらない所まで含めて前田リスペクトなのか
まあ実際は恐れ多くて修正できなかっただけかもしれないが 結局帰ってきた孫悟空と仲間たちでの海老沢パートはどこだったのか そういや100億パワーの戦士たちで
内山正幸さんのパートがあった気がするんだが
wikiには載ってないんだわ
参加してないのかな?
メカ群と本気モードになってからの悟飯、ピッコロ、クリリンのバトルシーンがそれっぽいんだけど >>213
前田は自分より上手い絵は無修正、そうでないものは修正入れるって感じだから新谷とは違うと思うが ヒーローズのプロモアニメが来たが…特に語ることは無いな チンコ揺らしたって言ってたから水から出て来るところじゃないか ざっくり言って「僕と踊ってくれないか 光と影のWinding road」の辺り
佐藤によると作監は宮原 変身の演出が相変わらず
まさかの超4にもこの演出使ってきたし SNSとか見てると
外国人は山室作画が日本人以上にお気に召さないようで…
そういう人が悪目立ちしてるだけかもしれんが 塗りって何かと思ったら影指定のことか
いや全然雑だろ…相変わらずの思考停止の記号仕事だよ
脇腹の影とかどこから光が当たってこうなんの、こんな布ペラみたいな短い裾でw >>225
あれは強烈な山室アンチの人ほぼ一人があちらで作画語りしてるから
実質その人の論調が全体意見になっちゃってる状態 >>231
外人には原理主義が多い印象
鳥山の原作絵を基準に良し悪し語る
鳥山はキャラの表情より全身の立体感や姿勢とかの骨格を重視する画風だが、山室は真逆
原作絵を無視して全部自己流に直してしまう
日本では鳥山不在な山室時代にファンになった人が多くて、見慣れた山室絵の方がいいと思う人も多いのかも知れないが 今現在の鳥山明の絵が連載当時とはかけ離れているから
山室絵を賛美する傾向があるね
映画よりスクラッチのCMのゴジータの方が良いって声もよく聞く >>232
鳥山は極めて立体的な絵を描くとは思うがキャラの表情を軽んじてるようなことはないかと >>234
わかるんだけど
やっぱり慣れ親しんだものの方を評価する人って多いしね
>>170 よりは受け入れ易いと思う >>236
軽んじてるわけじゃないだろうけど、顔のアップはほとんど描かないんだよ
キャラの全身を押し込むレイアウトのコマが多い
桂が鳥山の切ったネームのキャラの小ささに泣きを入れたほど
小さいコマに描いてもわかるようキャラを作ってるらしい 作画が綺麗だと「あっ、この人やる気があるんだな」って思う 山室自身はネット上で自分の絵の劣化具合が批判されてるのは存じてるのだろうか 山室 直義(58歳)「オレ、メンタル強いから全然 気にしないよーw」 >>233
それを心得てかは知らないが、今の鳥山はキャラデザ以外は裏方に徹してる
だからそれは理由としては違うかと
もしそうでも原作当時の絵を手本にすればいいわけで
山室がいいと思う人は、それがDBだと思ってるからじゃないかな
悪く言えば鳥山の絵を山室が上書きしてイメージ乗っ取って、20年かけて定着させてきた
子供達は絵の上手さなんてどうでも良くて、見慣れた絵が良いと思うのもわかるけどね
でもアニメ好き的にはせっかく上手いアニメーター入ってきても、原作とも違うzs自己流に直してしまうのは無粋としか思えない
それじゃ作画チームのモチベーションも上がらないのでは… 少なくとも新谷は上手くないし
映画観てたら最近の鳥山絵と一番相性よさそうなのは辻なんじゃないかとちょっと思った 普通にVジャン表紙とかみてたら上手いなって思うけど >>246
キャラデザ見ると絵はすごく上手いと思うよ
原作漫画には若干似てないってだけで
それが不満になってるのはわかるのだが、悟空の横向きの立ち姿勢やフリーザ正面の肉付けは素晴らしいと感じる
それと上手い作画チームに口出ししない方針も今回は上手くいってると思う
シーンごとに絵がバラバラなんだけどね
普通なら不満になるが、序盤戦から後半戦へバトルが無茶苦茶に進化していく演出と思えば、有りかなと個人的には思う
山室体制では無理な布陣だったんじゃないかと
次回作をどうするかは東映の判断 >>248
新谷、上手い絵もあるとは思うけど全体としてはうーんというか
設定画はいいんだけど映像(アニメ絵)で良さが出てない感じがあるし
Vジャン表紙も勢いとか雰囲気はいいと思うけどデッサンはちょい気になる >>249
わかる
今後に期待なのかな
個人的には今でも劇場版とびっきりやTV版セルvs悟空、悟飯vsセルジュニア、純粋ブウvs超3悟空のようなリズムの旧アクションが好きだ
緩急つけた重厚感、カットインを多様して猛烈なスピード感と細部の攻防のわかりやすさを両立させたアクション演出
でも今回の映画観て昔へ戻る事は現実的でないのかなとも感じた
超スピードで誤魔化されてる不満もあるけど、新しいドラゴンボールには合ってるのかも知れん
昔風のアクションも入ってたけどね 新谷の設定画で良いなと思った表情は大体原作模写絵だな
模写しただけだから当然本編じゃ活かされない 旧作のに慣れた身としては現状高橋のが一番しっくり来るんだよな 高橋パートはカッコよくてしびれたわ
そう、これが見たかったんだよっていう満足感がある やっぱり高橋さん最高だね
新谷には期待していたが肩透かしをくらったよ 改めて超の高橋回観ると
1話丸々彼の絵に合わせてクオリティコントロールされた回がないな
大体クソ下手な原画が邪魔してくる コラかと疑うレベル
これ描いてる時点でおかしいと思えないなら、アニメーターやめちまえ 『ドラゴンボール超(スーパー) ブロリー』のピッコロさんが悟空とベジータの二人に
フュージョンを指導するシーンの作画は誰? あそこ直前の舘絵と打って変わって濃いよね
誰なんだろうな 梨澤って下手なのか?いまいちわからん
>>259のはおかしいとしか言えないけど フュージョンする場面の作画は酷いって言われてるね
第六宇宙編初期の作画みたいだったな
精神と部屋の中で悟空とベジータが修行するシーンやモナカ登場のシーンみたいな
試写会観た時間に合わなかったのかなと疑ってしまったが、一ヶ月経った本公開でも直ってなかったから、てっきり俺の感覚が狂ってるのかと
でもやっぱり浮いてるよねフュージョンのシーン
あれだとフュージョン知らない客には、動きが伝わらないと思うんだ
酷いのはそれを許してる作画監督や監督だが…海外の客もアレは思うんじゃないかなあ 新シリーズの噂が出てるっぽいな
山室はキャラデザや絵コンテは切実にやめてほしいけど各話作監あたりのポジションでは残ってほしいわ
復活のFの絵コンテ見た感じだとラフ絵じゃまだまだ格好良いし
他人のキャラデザに似せて変な描き方さえ払拭できればもっと良くなる余地はあるんじゃねえかなぁと いや版権絵見る限りモチベ涸れてそうだからダメか…? 山室クラスならTVシリーズのギャラじゃ安すぎるんじゃね
いつも通りヒーローズやら版権やらプロモーションに関わる仕事してた方が絶対稼げるだろ 唐突だけど志田さん映画ブロリーのゴジータVSブロリーあたりのパート作画監督やってたらしいよ 志田直俊
@naoV47
返信先: @An3Daniel @DbsHype @datwerg
I am an animation director & animator ��
22:12 - 2018年11月23日 自分のカットはってことなのかな
ていうか志田って毎回修正入ってるように見えないし作監料も貰ってるのかもね みんな山室のことばっか話題にするけど
島貫さんの全盛期からの劣化具合もかなりやばくない?
昔は鬼気迫る勢いと気持ちいいリズムの戦闘描写だったのに、今は見る影もないというか パカパカ表現を奪われて以降は代わりになる技法を見つけられずにずっと停滞してるイメージ
それでも超の途中からは他の人たちと比べりゃかなりまともな修正してたからさほどネガティブな印象は無い あと絵柄が明らかに合ってないのに長年ワンピの仕事やらされてたのも停滞の要因だろうな フリッカー作画だっけ?
跳ねる感じが好きなんだけど、他所じゃやってるしデジタルでも出来ん事ないと思うが
東映限定で封印でもされてんの? ああ…まんまパカパカの事か
島貫回での仰け反りの際の揺れもなんか減ったなと思ってたんで勝手に勘違いしたわすまん 枚数制限がなかったらDBの演出技法ももっと違うものになってたと思う 今は体感型のアトラクション感覚のアクションってのがポイントなんだろうな
一人称視点とか4DX受けしたガルパン等を参考にしてると思った USJのゴッドフュージョンVSブロリーゴッドも一人称視点やってたな ループだからそう見えただけだった
パンチのとこの描写変えたのはなんで?
蹴りのとこは背景の動かし方で迫力増してるように見える 枚数書かされすぎてか
ただでさえ〜なのに、明らかにモチベ保ててない感じの絵が割とあって地獄 普通に考えてもう使うメリットなんて無さそうなもんだが
アニメだっていつまでも山室使ってるくらいだしな いつまでやんだあのYouTubeのクソアニメ
制作費の無駄遣い、何より声優の無駄遣いすぎる わかる
新キャラ子安でびっくりしたけどあの出来じゃなぁ
処理も山室がやるようになったけど相変わらずウンコ
あとなんか白い生命体?のキャラデザひどくねえ? 子安とか東地とか無駄に良い声優引っ張ってくる割には演出も脚本も一ミリも進歩を見せない(スイッチの方はまだ発売前だけど)
よう企画したもんだ、あんなん作る暇あるなら映画に回すとか(充分満足だったけど)、これからにとっとけよって思う AIがアニメ業界の労働環境問題を解決? 映画『ドラゴンボール超』に見る、3DCGの未来と課題 | ORICON NEWS https://www.oricon.co.jp/special/52419/ 3DCG表現に関しては、映画よりゲームの方が技術もセンスま圧倒的に勝ってたな いつもの質問マンだろうけどよっぽどメクラなんだな
見りゃわかることがあるぞ CGももっといいもの作れると思うんだよな
プロジェクトZはファイターズと違って今の山室絵に似せないでほしい
ファイターズもXV2のムービーもレベル高かったなにそこが残念だったから 3DCGは情報量、ディテールあってこそだと思うんだよな
作画アニメのパチモンじゃなくて得意な部分で勝負して欲しいというか
そういう意味でゼノバースのCGムービーには可能性を感じた 結局2D3Dハイブリッドって手段を取り続ける限り
>私たちとしては、CGと思われない方が成功だと思っていて、CGだと見られるとそれはそれで失敗なんですね。
って価値観からは離れられねえよな
まぁ俺は表現としては作画のほうが断然好きだけど CGで一本作るならアニメの真似をするんじゃなくて
原作絵と向き合って3Dならではの表現を目指してほしいな 3DCGに関してはゲームには敵わないでしょ
うまいこと協力してやれたらいいんだけど難しいのかな
ジョジョ3部なんかOP製作の神風動画にゲーム作った会社がモデル貸したりしてたんだけど >>1
※次スレの一行目に入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ここもフュージョンの手前シーン同様に
絵が荒れてるなあと感じた人多いだろうな 原画屋にやりたい放題させ過ぎる路線は正直今回限りにして欲しいなあ
顔のアップくらいは流石に修正作業して欲しいわ 旧作見慣れてるから逆に俺はこの路線がいいなと思ったりもする 旧作も山室体制になるまではあんまり絵柄統一気にしてなかった感じあるけどね 上手いとこ以外もローテに入れなきゃいけないテレビシリーズは修正重要と思う
でも映画は数年に一度のお祭りだから、今作みたいのでもいいんじゃないか
腕利きのアニメーター揃えてくれれば個性が出てもいいと思う
今回は作画陣のやる気が異様に高かったのも傑作の理由って監督も言ってるからね 絵柄に定評あればいいけどね
そうじゃないのをそのまま残して個性って言われても
出来損ないとしか思わないわ フュージョンの奴除けば今回のレベルであれば俺はアリと思う
ゴジータシーン毎に崩れてるけど、気合い入ってるから個人的には全然オk アニメーターの馬越 嘉彦さんが描いたゴジータ かっこいいと思う
※ 終盤のブロリーに向かって「かめはめ波」を撃つシーンのところ ドラゴンボールっぽくない作画だけどな
カッコイイのは同意 ワンパンマンやヒロアカを書いた人達が関わっているからね
ドラゴンボールぽっさが無くなるのも無理がない 日本のファンはドラゴンボールっぽさが出てる作画が好まれるが、
海外では、目新しさのある作画が割と人気だったりする 馬越のシーン全部修正しろとはまったく思わんけど
バストアップの見栄切りシーンくらいはちょっと考えて欲しい そんな事したら二度とアニメーターがドラゴンボールに参加してくれなくなる
今作は作画陣の熱さが成功のキモなのに
個人的好みや懐古心は分けて考えないと 新しいキャラデザの人に修正してほしいワケだし懐古ってのは違う気が 修正が入るのが普通に常識なのに何をわけのわからないことを… 新谷絵があんまり鳥山絵らしいとも思わんしあの画風に統一されても面白くはない
上手いとは思うけどさ >>345
それは製作時では
へたっぴで直すのならわかるが、キャラ表に似てないからって理由でBD化時に修正入れるなんて
普通は映画の時そのまんまで観たい人が多いはず
新谷はあえて直さなかったって言ってるのに
それでも直して欲しいとしたらフュージョンの場面 >>348
東映って未だにそういう修正多いと思うけどね
身勝手完成版誕生のシーンも山室が修正してたり
Z時代だと内山さんが志田さんとか小原さんのクソ上手い絵を自分の画風に修正しちゃったり >>350
下手な作画監督が自分より上手い人直すのは珍しくないだろう、作画の統一という大義で
アニメーターには嫌われるだろうけど
山室さん変更せざるを得なかったのもそこかも
円盤化の時に修正するのは品質があまりに酷いテレビ版超みたいなケースだけと思うけど
あと今回謝罪に追い込まれたようなケース
ただ今回みたいに不適切な表現の修正でも、勝手にやってしまうと返金騒動になるんだな >>352
トランクスが中指立ててるあれじゃないの? 中指問題とごっちゃに考えてるあたり相当いかれてると思うわ
全然作画セクションの範疇の話題じゃねえじゃん フュージョン後は
志田→?→久保田→林→馬越だな
過去パートラストあたりは誰だろう
あそこも上手いと思った 今回の映画
近年作品としては物凄く珍しいタイプなだけに割と意見割れるな(春プリキュアみたいな元の作画ガタガタで志田さん達担当の決めシーンだけ格好いい、とかは別にして)
今度やるトリガーの映画とかでもここまで原画の個性剥き出しにした出来にならんだろうしなあ >>357
だからこそだよ
コンプライアンス上の理由なのに返金騒動が起きちゃうくらいファンは煩い
ブロリー のBD買ったら馬越氏のゴジータが新谷なり山室なりに修正されてたら、暴動レベルじゃないの コンプライアンス的にどう問題なのか説明していただきたいですね >>360
だからこそだよ(キリッ)とか人生で一度も言ったことないっすね・・
全然別問題っすよ >>364
ずっとそのつもりで喋ってたごめんね
「次からは」修正してってことか恥ずかしい
円盤化のタイミングで修正するってやっぱりまずないよな… 今の所公式パートバレしてるところってある?
関わってるアニメーターが言及してるとか 映画「ドラゴンボール超 ブロリー」のEDの絵を描いてるのは誰ですかね? 新谷さんじゃないの
怒りブロリーはキャラデザに載ってる絵が一番好きだわ
作中はあんま迫力ある表情なかった感じ 怒りブロリーに該当するのって
「こんなサイヤ人見たことない」って言及された時点(金眼化)からなのか
悟空戦が始まる時(加えて髪が逆立つ)からなのか
人によって意見分かれるよね でも走るチラいとかの動かし方は新谷さんぽかったような そういやベジータの戦闘服の首回りを露出させる作画ミスしてたなあのED ・人間のまま大猿のパワーを取り入れる
・目が黄色になる
明らか超4を意識した演出だよね わはは!!ドラ泣きの山崎貴だよ!
泣きたい病の頭空っぽのバカは要チェックな! ゴジータ吸収で顔中草まみれや
ヒーローズの4大戦士のカード、4の方はかっこよく描かれてるけど、ブルーの方はいつもの丸い下手男か ヒーローズは確かにアレだけど
このスレ的にゴジータ4って
作画的にも演出的にも見どころのない
ゴミクソみたいな存在じゃない? ヒーローズはもう少し丁寧に作らないとプロモとしての役割果たせないのでは
聞くとこによるとゲーム本編は話ももっと面白いらしい >>389
ベビー悟飯VSベジータの回だけは評価悪くないよね GTは作画の平均点は高いんじゃないか
ダメな作監の回はまるでダメだが…
あと完全オリジナルってことで東映の意向か表現がヌルくなっちゃったのがねぇ
引き伸ばしの必要がないんだから超くらいテンポを良くすればいいのになぜかもったり展開する 俺GT見たことないから単純に疑問として聞いてほしいんだけど
たまに言われる「GTは作画がいい」ってコテコテ絵のトメがいいとかじゃなくて
本当にアニメーションとして良い回が多いの?
その割には動画にしろGIFにしろ話題に上らん気がするんだけど コテコテ絵のトメのレベルの平均値は高いよ
アニメーションとしてはレベルZより低い
演出もダメだし 作画いい時はほんとよかったよGT
ただZと比べていい動きしてる回が少なかった気もする
なんかGTってやたら内山作画多くなかったか? ベビーvs悟空4は大好きだな
前の週と次の周が内山回だったからなおさら トメ絵の平均値がかなり高いだけにアクションシーンの出来の悪さが逆に目立つ
2号影つける事とかばかり力入れてたようだし 一部の原画と映画が良かっただけだろ
次のアニメ始まってみないとどうなるかわからん
ヒーローズは相変わらずのゴミだし GTは一星龍が初登場して悟空に猛攻畳み掛ける舘作画?のシーンも好き 「作画いい」って言葉を端正かどうかで定義してる人がここでも居るみたいだからこじれるのか
基本的には端正さでなくアニメーションのことだと思うけどまぁ共通認識としては難しいか GTは作画面の充実ぶりに対する演出陣の冷め方が酷いが
話の出来の悪さもあってやる気が減退したのだろうか >>402
自分も同じだ
GTはそこが残念
せっかく悟空が子供に戻ったのだからもっと面白いアクション工夫しても良かったのになとか
印象的なチャレンジが記憶に残ってない >>403
シリーズ構成や脚本家が降板していったせいで作業にしわ寄せが行ったんじゃないかな
だからオリジナルなのに引き伸ばしが多発する
溜めのおかげで作画が好調だったのかもしれないが…
GTはよくZ設定との齟齬が批判されるけど
前回言ってたことと話が違うのもザラでシンプルなストーリーのはずなのに変なアニメだなぁと思って見てたよ 六星龍(乙姫)を倒すとき一瞬悟空が大人の声になったのは何かの演出?それとも野沢雅子のアドリブ? デジタル線をあえて粗くしてセル画風に見せたって監督のこだわりすき 一枚絵って意味ならその辺り凄いしねえ
絵柄ガタガタな超ブロリーとじゃ比較にもならんくらい良い
ただアニメーションって意味なら余裕で超えてると思う >>411
95年の作画が好みって意味かな
俺はとびっきりから100億パワーまでの91〜92年が物凄いと思う
一枚絵も動きも凄まじい
ディズニープロも驚愕したって言うだけある ちゃんとやればデジタルはセル画よりポテンシャルは上なはずなんだよな自由度が高いぶん
画の方向性をしっかり決められればだけど
宇宙サバイバル編と今のヒーローズは色合いが酷いね 色塗りはプリキュア、作画と動きはワンピースから
優秀なスタッフ持ってこられればねぇ・・・ 作業負担軽くするためのデジタルなのにセル画に近づけようとするとセル画で描くよりも手間かかりそう 東映演出スレで長峯インタビュー見たけど
志田さんと大西さんがかなりのカット数原画やってたみたいだな ベジータ対ブロリーの次の
悟空対ブロリーの落差がすごいな >>415
90年代後半のことだからな
米国のサイトに掲載されたテレビプロデューサーのコメントだったと思う
書籍としてはドラゴンボールのムック本に関連する東映スタッフのコメントが掲載されてたはず
米ディズニーへ視察に行った時の話
当初は見学者への普通の対応されてたらしいが、何作ってるのか訊かれてドラゴンボールZって答えた途端にディズニー側の対応が一変したエピソード
すでにディズニーに注目されてたらしい
ディズニーは当時、アクションに対する自己規制が厳しいことで知られてた
暴力表現に厳しく、人間同士の殺し合いや格闘のシーンはご法度だったらしい
97年のもののけ姫見たディズニーのスタッフが敵の人間の首を切り落として戦う場面見て羨ましがったとか
それが1998年のムーランで解禁された
そのきっかけになったのが欧米でのドラゴンボールや日本アニメのヒットだったとムーラン公開当時映画雑誌でも描かれてた
ムーランはフン族との戦争やヒロインのカンフーアクション、翌年のターザンからは格闘シーンがバリバリに入ってる
アクション解禁がディズニー再ブレイクのきっかけにもなった
ちなみに同じ頃、米国人の母親向けにドラゴンボールを子供に見せる際の注意点が表記されてたの観たことがある
このアニメでは激しい戦いが描かれていますのでお子様に見せる際は注意してください、とか >>422
それのリンクある?
探しても見つからなかったんだが 24 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/09(土) 20:30:01.87 ID:yB28U38mM
https://i.imgur.com/vBGNzt0.jpg
https://i.imgur.com/yUIf2ow.jpg
長峯監督インタビュー 別にいいじゃんこういう資料あったほうが制作側の意図が見えて楽しい 壺で安い正義感振りかざしてマウント取ろうとするとか
生きてて恥ずかしくないんだろうか https://pbs.twimg.com/media/D049aWiXQAEbCNv.jpg
上手い
地岡は超の前半あんまりいいところ見せられず仕舞いだったけどこういうイベントに監督として参加するのは専ら地岡だな >>428
そのポスターのブロリー
目の描き方が島貫さんっぽいわ 大塚隆史が次のワンピ映画の監督やるみたいだな
バトル演出は西尾の一番の後継者だろうし気になるわ
いつかDBやる機会もあるのかな 大塚のアクションはホントDBにも合うと思うんだよな
超に来て欲しかったが今は専らワンピ担当のようだね 別にそんなにワンピに合ってないとも思わんけどな
DBってイメージが強いからDBにとっては不可欠だけどワンピには不可欠かというとそうでもなさそうってだけで 久保田誓@kubo_chika
磯「中鶴さんの動きは、いま見ても旨味が出てくるんだよ!」
磯「ドラゴンボールのキレッキレな動きは、いま見ても感動する!!」
磯「鳥山明だけが持っていた不思議な何かとも上手くリンクしてるんだ!!!」
磯「いやー、久しぶりに熱くなっちゃったな」
※ツイート添削 : 磯光雄 大塚もドラゴンボールやってなかったっけ?と思ったが大塚健だった
あの人もよかった >>392
亀だがわりと最後あたりはやばかったと思う
最終回も神龍が空を翔んでいるところとかちょっとパースがおかしな所があった
ずっと長く続いていたドラゴンボールが終わってしまうからみんな精神的におかしくなっていたのかな… 山室ってどの辺りからおかしくなったんだろうか?
アニメーターによくある関わった別作品の影響?
最強への道の時点で既にアレって意見も見るけど ZシリーズのゲームOP担当してる時はすでにおかしかったな
ZのDVDジャケ絵はどうだったけ あれを超える酷さはなかなかないだろ
今とは違う酷さ >>448
最強への道でおかしいな
ただあの映画も外注パートなのか?酷いアクションちょいちょい混ざってた
山室は直すだけでも大変だったろう
クライマックスの悟空の如意棒アクションあたりが特にひどい 森のアクションわからんやつがいるのか
つか外注も何も進藤プロもラストハウスも外注は外注なのに 大塚 健(けん) @ken_oo
もう公開時期終わったのかな。
今更ですが、僕が原画やったシーンはチライが神龍に願いをいうところからドラゴンボールに戻って飛んで行くところまででしたw >>455
足りなかったが海外への外注かと思ったって事で
モブ兵士の顔や吹き飛ぶ戦車の絵を見てみて
悟空のアップは修正が入ってるがモブの顔や車両は酷く崩れてる
ここアクションのシークエンスが凄い好きなんだよな
だからこの場面だけなんで絵が崩れてるのかずっと疑問だったんだわ 最強への道の映画としての出来はともかくとしても作画的には劇場版DBの中でもレベルかなり高いほうだと思うが 崩れてるっていうか外連味出すための技法でもあるでしょ >>461
なかなか冒険するな〜
冒険は嫌いじゃないぜ 新谷に決まって悟空が立ってる最初のキービジュアルが出たときは正直「?」って感じだったが
どんどん上手くなってる
鳥山明は流石に見る目があんな 超サイヤ人悟空の右斜めに向いた時に
前髪を長く描きすぎる癖だけは直して欲しいかな
個人的には キービジュからポージングがリラックスしてて上手かったよ
顔は古いのに寄せるか新しいのに寄せるか迷ってたと思われる >>466
ここまで極端だっけ?
セルゲームの時はちょっとその気あったけど 映画で志田や高橋らと仕事をした結果として山室の呪縛から完全に解き放たれた感がある ただ山室から変わっただけじゃなく
本当に実力ある人に
従来の中鶴・山室とは違う新しい方向性のDBアニメのキャラクターデザインが提示されたってのに大きな意義を感じる 俺は新谷の絵は鳥山絵のアニメ化としては好きになれんわ なんやかんやで作画的に評価高い場面って
大して新キャラデザに沿ってない
高橋とか志田のトコだしねー 設定画見たときは新谷デザインええやんて思ったけどいざ映画見てみると一番微妙だったわ あの人らはキャラデザというよりもう出来上がっちゃってるから… 新谷デザインがダメなら誰なら鳥山アニメに相応しいんだ? 馬越さんとか面白いかもね
ブロリーでの原画だと癖強かったけど
キャラデザになったら似せてくる人だろうし 作督と違ってデザイナーは原作者の味を活かしつつ、どうやってアニメに落とし込めるかって物差しを作る仕事だから、別のセンスが重要な気がする
だから脊髄反射で馬越さんはないわーと思ってしまったけど、実はありなのかもしれないな
実際のキャラデザ見ない限りはわからないもんな
鳥山さんのオーディションでは骨格(立ち姿勢)がかっこいいことを重視したらしいね
選考に立ち会った某編集長によれば、絵が上手けば顔は後からいくらでも似せられるんだって
だからキャラが似てるかは重要じゃなかったらしい
鳥山さんは漫画描いてた頃、メカの構造や仕組み、動物や人体の関節・骨組みを把握して描くことを重視してたらしいから、オーディションでも立ち姿勢重視したのかも 実際キャラデザ段階ではホント良かったよね
魔人ブウ後設定な感じはしないけど人気あるフリーザ編辺りの絵柄に近くて、
特に横向きの立ち姿が好きだった USJの天下一武道会の映像見たらものすごく新谷基準っぽいんだけど時期的にオーデション前?
新谷本人が原画描いたんだろうか >>480
あご外れんばかりに口を開けるゴジータが鳥山らしくて好き ドッカンバトルのイラスト書いてる絵師がTwitterに出てきたな >>486
この人。確証は無いけど絵柄とても似てるし絵の仕事の発言もしてたから恐らく本人でしょ
https://i.imgur.com/pMLVxGe.jpg >>477
馬越さんのプリキュアのデザインとか個人的には全く受け付けないけど、
ママレードボーイで原作絵に沿った絵を描いたり器用なのは間違いないよね 馬越が本格的に鳥山絵を練習したらどれくらい寄せられるのかは気になるが
系統としてはあんま合わないような気はする
新谷デザインだから違和感無かったけど いや、違和感は物凄かったと思う
志田パート終わってからは作画が全体的に暴走してたから彼だけ悪目立ちしたりはしなかったけど キャラデザ無視の暴走って意味なら新谷じゃなくても起こったのでは
山室なら上手い絵も下手な絵でもデザインに寄せて修正したんじゃないかと思うが 少なくとも俺は今回のブロリーが山室じゃなくて心から良かったと思った側の人間だよ
別に新谷と比較してアゲサゲする以前の話で つうか山室の場合Fやヒーローズアニメみたいになるのが見えてるから嫌だわ コンテまで切らせるから駄目なだけで
彼がキャラデザ、作監担当する作品がなんでもああなるというわけではないのでは
(別に今の彼が好きで擁護したいってわけじゃないが一応) 円盤パッケージの新谷イラスト出てるね
ゴジータかっけぇわ >>497
個人的には超の終盤とか円盤買うくらい好きだけどね(作画監督回はちょっとモッタリしてるが
ヒーローズのアニメはかなり酷いけどアレ山室コンテなんだろうか >>487
筋肉モリモリ過ぎて吹いた
ブルー進化はすごいな
>>493
同意 特典で久々に見たけど
IMAXのゴジータやっぱちょっと厳しいな
格好良くない 絵柄に関しては器用というより
熱心に練習してモノにするタイプな気がする アニメート能力は昔からセンスないから
別に器用って印象もない うまっこちゃんは蟲師の頃は神ってたが、意外と原作ものでもクセ強い印象
今見るとベルセルクも結構馬ってる
Ωは糞
劇場だけで食っていけるのにTVやってくれるいい人なのは間違いないんだが 馬越ほど原作モノをアニメに落とし込める人もいないと思うのに目がないんだなぁ 超が始まったあたりからこのスレも変なのが増えたからな 東映内外問わずこの人に作監やってほしい人っている?
内部だったらプリキュアの作画がここ5年ほど崩壊してないけど Fの時なしえなかった山室コンテ志田原画がヒーローズで実現されんのか
まあ結局ゴミになりそうな予感 孫悟空がフリーザを倒して知らず知らずの内にバーダックのリベンジを果たすのが好き 鳥山も原作にコマで取り入れたくらいだからな
デザインはしたんだっけ? >>515
最初に中鶴がデザイン案出してそれを鳥山が手直しした バーダック見ても中鶴のキャラデザはイマイチに感じる
セリパも黒髪ではなかったし
アニメはサイヤ人編序盤の回想で金髪や赤髪のサイヤ人描いて鳥山に指摘されてたよな
サイヤ人は黒髪ですって
ベジータの髪色も途中から変更になった
その後も髪のハイライトがベジータだけ光の加減でやけに赤っぽく塗られる事はあった 当時の鳥山キャラと比べたらそりゃイマイチだろうけど
現場の作監コントロールとしては最高峰だったよ 無知で申し訳ないけど
ブウ編ってキャラデザって中鶴なんだっけ?山室なんだっけ?
あの頃が最高峰じゃない? そのくらいの情報はググればすぐ出るので調べてから書き込めばいいのでは テレビと劇場版の違いがわからない新世代なんじゃないの?
今時の若者はテレビ持ってないらしいし ググれは同意だが
>>522はなんのことやらサッパリだ…
キャラデザインを褒めてもいいだろ ブウ編はテレビ版のキャラデザは中鶴
劇場版の作監が山室
どっちもいい時代だったね
それはわかる? 中鶴の設定表が実に良いんだよね
見てるだけで楽しい 袴田が上達する前のセル自爆寸前瞬間移動のシーンが上手すぎる
あれ中鶴なんだよね
ブウ編のOPのグラサンに映った悟飯も上手い
あの水準でリメイクしてほしいぐらいだわ
誰だか知らんが1番上手いのはアルティメットバトル22(27)のOPだけど
悟空飛翔伝悟空激闘伝のCMと悟空VS純粋ブウの宮原回のベジータ回想もいいね >>526
超サイヤ人もブウ編以降はブロリーの時の使ってなかった?
ノーマルはボージャックだっけ 超サイヤ人もそうだったね
2は分からんけど
3は中鶴の設定が大全集に載ってたな あの世一武道会のキャラ対比表は衝撃的だったわ
無印の青年悟空の画像をあの時期にまだ使ってた事が(頭に輪っかつけてたけど) あと書籍によってはTV版も山室をブウ編のキャラクターデザイン扱いしてるな
「Z後期OPの演出は橋本光夫氏、作画監督はキャラクターデザインの山室直儀氏だ」って 奥付で編集者の名前調べて晒し上げよう
それはともかくZ前期OPとか各種EDの担当者は載ってる? 初期OPは「演出が西尾大介氏、作画監督はキャラクターデザインの前田実氏」と書いてる
EDが記載見当たらん
『孫悟空伝説』ってコミック完全版と近い時期に出たムック >>527
上手いの基準がよくわからないな
一枚絵を評価してるの?
似てるかどうかなのか
デッサンや構図なのか
自分の好みの絵柄かどうかなんだろうか… 良い作画は動いてても止まってても上手い
似てるというか本物以上の絵もあるよね
ちなみに中鶴作画は鳥山に自分より上手いと評価されてる
デッサンや構図はあって当然
好みと言ったら例えばフリーザとフリーザ軍兵士なんか
復活の復活のフュージョン辺りが最高レベル
GTになる頃はう〜んだけど >>539
本物以上って意味がよくわからない
たとえばどのカット? 原作本今ないからどことは詳しく言えないけど
小さいコマとかアニメ化されるとアニメーターの方が上手かったりする
逆に鳥山の方が上手いと思ったのは
ヤコン吹っ飛ばす時に一瞬超2の力出した場面
あれは内山回だったし超武闘伝3の攻略本にはカラー絵があった 一時期の佐藤正樹も個人的には超えてたと思う
線の強弱が絶妙 佐藤は人物は上手いけど
ベジータ対リクーム見ると爆発の表現がな・・・ >>542
アニメーターの方が上手いとか正気か
いったいドラゴンボールに関わったアニメーターが何人いると思ってるんだ?
そのほとんどが鳥山より上手いとか
それも一枚絵の評価で
DBより深夜アニメの方が良作画だと思ってるクチかな DBは深夜でもお荷物な糞グロスが主力だからな
たまにDBに来てもてはやされる奴が深夜メインだし
深夜に劣るのは当たり前 >>550
動くのが前提の絵と動いてるように見える静止画って違うから
意見が分かれてもおかしくないね
無理に分かれとは言わないけど 結局絵柄的に人気で完成度高いのはフリーザ編辺りって事で
ブウ編っぽさ消してそっちに寄せるのって
進化なのか退化なのかよくわからんな >>553
どうせなら左から青黄赤にしてほしかったな
あとチビ悟空はなんか細い >>557
本当上手い
186風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ソラノイロ MMc7-mppq)2019/05/07(火) 12:53:04.83ID:lHZP0SauM
ワノ国編
監督 長峯達也
キャラクターデザイン 松田緑
松田翠の誤記っぽい
久田がワンピキャラデ外れたかもだからDBまた参加してくれないかな だってプロやもん
ウエハースシールとかのイラストもあの人じゃね? ただ上手いだけじゃなく鳥山っぽさも感じられるのが更に凄いところ この人の絵ってガチャポンのイラストで
同人の構図パクった人と似てるな >>561
ちゃんとその頃の絵柄に合わせてるのが流石やね 鳥山に似てるとは全く思わないが
ふるじゅんとかの同人系の絵にちかいね 【アニメスタジオ研究Vol.1】東映アニメーションが新スタジオを作った理由とは?――作画とCGの融合に向けて(前編)
http://gari-gari.jp/?p=6092
【アニメスタジオ研究Vol.1】東映アニメーションが新スタジオを作った理由とは?――作画とCGの融合に向けて(後編)
http://gari-gari.jp/?p=6087 今更だけどブロリーのモデルはインディアン人で
パラガスはメキシコとか中南米系だよね?
ずっと気になったけどあんま指摘する人いなくて 東映アニメーション、アニメ企画を初の一般公募 大賞賞金は100万円 ブロリー映画はやたらと重低音が煩かった印象があるんだけど
BDのLFEトラック抜いたらTV版と変わらんな
こっちのが断然聴きやすい >>584
これ肉スレで雑な絵とか言われてて笑ったわ アニメ的な動きがほぼない、一枚絵で構成された作りに難色を示しているのを
語彙がなくてそう表現してるんじゃない? 最新ヒーローズさんいつもより作画頑張ってましたね。まあ山室コンテじゃあ無かったから当然か コンテと作画の関係は全く別ものだろ
俺も山室は好きじゃないけど制作環境を理解しないまま適当に叩くな >>587
前回のブルー進化のファイナルフラッシュくらいからも良かったぞい 589メロン名無しさん (ササクッテロ Sp8d-d7r0)2019/06/22(土) 21:35:18.06ID:Ux2CsJlhp
前回のブルー進化のファイナルフラッシュくらいからも良かったぞい
良かったて言ってもそこ志田さん作画パートの所だからやろ、
しっかり山室の修正(蛇足)されてたな
他の画と差がつくからしたんだろうね 588メロン名無しさん (ワッチョイ d9c8-x0uf)2019/06/22(土) 18:39:04.04ID:6LIQ6gRk0
コンテと作画の関係は全く別ものだろ
俺も山室は好きじゃないけど制作環境を理解しないまま適当に叩くな
説明不足で悪かった
いわば絵コンテが微妙だったら作画(アクションシーン)にも影響してくるやろ、
だからいつもの山室のクソコンテより今回のコンテが良かったら、いつより作画良いですね言い方したんです。
言い方悪くてすまん 言い直してもコンテの良さで映えるのは演出(魅せ方)の方で作画じゃないから
やっぱ分かってない気がする >>592
いや、コンテと作画の関係が全く別とは言い切れない
コンテの良し悪しは、大なり小なり作画のクオリティに影響する
特に近年、制作現場で作画スキルの高いコンテマンが重宝されてるのはそういう理由 またそれは話の趣旨が変わってくるけどあえて言及するなら
元アクションアニメーターのコンテマンの方がその人を慕って原画マン集めやすいてのがあるからじゃ
ドラゴンボールスレだし超ブロリーを例に出すとコンテ3人全員が非アニメーターの演出家だよ
「特に近年、制作現場で作画スキルの高いコンテマンが重宝されてるのはそういう理由」
がどういうソースで言ってるかがわからん
単純に制作現場がカツカツすぎて最悪コンテマンが自分で尻拭えるからってことな気がするけど >>588
絵コンテは重要だろう、演出なんだから
山室の絵コンテはアクションにスケール感が足りない
キャラが乱戦するときも狭いフレームの中に収まってたりするのでこじんまり感じる
基本ドラゴンボールは空中戦だから、映画ブロリーのような遠距離の間合いの方が自然
神と神のビルスが箸でピッコロの急所を突くアクションみたいなリアル格闘技風アクションもたまには面白いが、メリハリつけてやらないと空手大会みたいな地味な絵面のアクションになる
いくら凄いアニメーターだって演出をガン無視したアクションはできないだろう 前にこのスレで誰かが言ってたが、アニメーターがコンテ切ると自分が描きやすい絵面に流れて冒険しなくなるって話きいてへーと思った
でもそれだけじゃないように思ってる
絵描きにはクリエイティブな人と一定品質維持してこなす職人とがいる
山室さんは元々後者のタイプ
歳取るにつれてますますそこが強化されてとにかく量をこなしてくタイプになってると感じる
自分の描き慣れた枠内で絵を描くようになって、原作とどんどん絵柄が離れて人体の構造やデッサン狂ってても直そうとしない
アニメーターには仕事のスピードって重要だからそれでもようと思うが、クリエイティブな才能や情熱が求められる映画の絵作りには向いていないんじゃないかと思ってしまうな TVの時だと「ガタガタに崩れてるよりは良いか」と思ったりもする すげえ長文で語ってくれてるけど
そもそもの流れが「山室のクソコンテだといい作画は出ない、他の人だといい作画になる」
なんて話だったからそれはおかしいと否定しただけなんだが
上でも書いた通りコンテの良さで映えるのは演出(魅せ方)の方であって
作画の良し悪しなんて描く人の上手さと頑張りが一番大事に決まってるでしょ
演出による殺陣の面白さと作画の良さを混同して語ってることに気付いてないだろ >>598
バトルの満足度の話なのだから、作画と絵コンテを切り離しても意味ないよ
演出家がアクションの構成とレイアウトを作り上げ、アニメーターがそれを具現化する
スレタイが「作画と演出のスレ」になってる意味をわかっていないのか?
ヒーローズのpvアニメの出来が悪いって話に戻れば、バトルシーンの組み立てを考えて絵作りをするのは演出家なんだから、
>>588
>コンテと作画の関係は全く別ものだろ
こんな結論にはならない
特にアニメでは演出家=監督な事が多い
神と神の細田監督はセルゲームあたりの絵作りの美しさに定評があって抜擢されたと言っていた
DBZのときにディレクターを西尾大介に変えたのはマシリトの要請らしいが、理由は無印のバトルシーンに迫力が足りなかったからだとマシリトはコメントしてる コンテ通りを求める監督とそうでない監督がいるってだけの話じゃないかな
山室の復活のFは原画まがいのコンテ描いてガチガチに絵面決めてたけど
長峯の超ブロリー は原画陣がコンテと全然違うもの書いて来ても「物凄いからヨシ!」としてたようだし >>599
これ以降もうレス付けないけど
598で書いたことを全く無視してうだうだ語られても困る
最初に出たのは「クソコンテだといい作画は出ない、他だといい作画になる」 って作画の話題であって
それを「バトルの満足度の話」に拡大化してるのは話のすり替え若しくはただの不理解なだけ
この流れの中で持論を強めたいが為にスレタイをなぜか持ち出すのも苦しい
>>600
そうだね
復活のFは山室がコンテ(ほぼレイアウト)兼監督までやってるのが不幸だったな >>601
「クソコンテ」って
コンテは無関係ってスタンスじゃなかったの
相手の意見を貶めるためだろうけど、感情論に持っていこうとするのはちょっと子供っぽくないか >>596
そもそもデザイナー・作監と監督兼任というのが負担がデカ過ぎる
アニメーター監督でもレイアウトラフ原直すだけならまだアクションに集中出来るけど
デザイナー・作監やってたらキャラの面倒も見なきゃいかんから
破綻しないように無難な事しか出来なくなるのは当たり前の話
若いならまだしもベテランだから体力的に無理も出来ないし >>604
同じのが描いたと思えんってことは山室だと思って貼ったんだろ 元々中鶴として貼ったのにお前が山室だと思っただけだろ 1枚目って中鶴なん?
イラストはデジタルだけど原画もデジタルなのかな
4枚目は原画がラフだったのか動画で溶けた印象だな
全盛期から画力が落ちたとはいえまだ十分上手いよ
ドラクエのイラスト長年描いてる割にDBの方は鳥山絵から離れていってるなとは思うけど 情報量絞ってるだけで
4枚目も別に下手とは思わんかな さすがに中鶴も分からんレベルで書き込みしようとか思わないで 今日公開されたヒーローズプロモアニメ作画良かったね 志田は勿論凄い
辻も大胆でいい動き描くなぁ
唐澤演出はTVの時より更にキレッキレになってる感じ
肉弾戦をガッツリ描こうって意志が感じられて凄く気に入ってるわ 肉弾戦?っていうのは少し違うかなんと言うべきか
唐澤は格闘描写は超TVシリーズの特に未来トランクス編はDB的な表現とは結構違う方向性での魅せ方をやってたと思うんだけど
ヒーローズの前話もだけど大分DB的な
一発一発わかりやすい魅せ方に寄ってきたように見える
それでいてハーツの必殺技は今までのDBの世界観にはない無機質な感じの技で志田原画も相まって画としてとても印象に残る
あくまでDBでありつつも、今までなかった新しいDBシリーズの作品に仕上がってて映像がとても個人的に好印象
初めからこれができてたらもっと良かったんだが とにかく山室演出だけは絶対に要らないのが改めて分かる ネトフリの3DCG聖闘士星矢思ってたより面白いな
こういうの感じでドラゴンボールの3DCGアニメも見てみたい気がする USJの2作目は本当に素晴らしいと思う
主観での瞬間移動バトルが迫力があって、かつその視点である必然性もあり
ギャグも秀逸で、オチでみんな爆笑してた >>627
良かったよなあれ
ブルマ便利キャラだわ 前ほどは違和感感じなかったけど平面的で見所がないコンテだなぁ
巨大化カミオレンが振りかぶるカット何あれ ロングで連続エネルギー弾を撃つカット
ベジータ、トランクスが加わってからも天丼しててシュール 久保田のゴジータ最高すぎる
またなんかやってくれんかな
是非キャラデザやってほしい 髪・肩〜腕 原作っぽい
顔・胴体 アニメっぽい
服のシワは慣れてないのかあまりそれっぽくない 語るっていうのが上手い上手いスゲー格好いいって言い合うことなら別にツイッターでやればって話だし 絵柄の単純な好みなら ふぇにょん が良いけど
あの人今はアニメーターじゃないんだよな… 一瞬中鶴を感じたのは私だけでしょうか ハイライトと肌色かな 自分自身だったらソーサリモンを再検討するよ
自分自身だったらソーサリモンを再検査するよ
自分自身だったらソーサリモンを再吟味するよ
自分自身だったらソーサリモンを再評価するよ
自分自身だったらソーサリモンを再審するよ
自分自身だったらソーサリモンを再調するよ
自分自身だったらソーサリモンを見直すよ
自分自身だったらソーサリモンを調べ直すよ
ミレニアモン「デジモンフロンティアは斬新奇抜何だぞー」
シャウトモン「デジモンフロンティアは新機軸何だぞー」
ティラノモン「デジモンフロンティアは個性的何だぞー」
スサノオモン「デジモンフロンティアは画期的何だぞー」
シャカモン「デジモンフロンティアは独創的何だぞー」
ホーリードラモン「デジモンフロンティアは魅力的何だぞー」
ゴッドドラモン「デジモンフロンティアは感動的何だぞー」
デュークモン「デジモンフロンティアは理想的何だぞー」
スパーダモン「デジモンフロンティアは楽しいんだぞー」
ドルルモン「デジモンフロンティアは面白いんだぞー」
ガルルモン「デジモンフロンティアは愉快痛快何だだぞー」
ガオガモン「デジモンフロンティアは心嬉しいんだぞー」
ライアモン「デジモンフロンティアは喜べるんだぞー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 今更、久保田がDB本出したこと知ったわ
まあ通販で出すみたいだしそこで買うか 公式に関わった人でも同人誌出すんだね、てか出していいんだね DBじゃ確かに珍しいかもね
公式でもまた関わってほしいな 公式に関わった人に
ふるじゅんは入らないのだろうか
最近Z時代の版権原画集とか出してたけど 最新のヒーローズアニメ
演出が謎めいていたな、4人で連続エネルギー放つ所のスライドからのズームアップは
何を意図してやる必要があったのか分け解らんかった。山室コンテは戦闘描写どころか、演出の魅せ方もあれだとは..... あのカットは本当に意図が理解できなくて笑うしかない 東映は演出助手から演出に上がるまで何年も、下手したら十年以上かかるのに
ただのド素人の山室に何度も仕事振ってるPは本当に悪 この人が映画一本監督してしまったという世にも奇妙な物語 悟空の右腕も見えてるそれは三角筋なのか上腕なのか
しかし描けもしないポーズ無理に描かなくていいのに
アメコミのトレスができなくなったから無理して自力で描いてるのかな?
鳥山絵の真似する前にまずは人体のデッサンやれよ 最近新谷ワンピとかでも名前見ないけど何の仕事してるんだろ 新谷で思い出したけどパッケージ版ブロリーって何か修正あった?
別に本編に不満があったとかじゃ全くなくただの興味の話 どっかで修正はあえてしないとかそんなこと言ってた
見る限りも修正してない ドラゴンボールが8方向に飛ぶのも修正されてないから修正はどこもないだろうな >>672
ドラゴンボール映画また作ってんじゃなかったっけ 新谷デザインじゃないってことだろ
どうでもいいけど ドッカンの絵師やたら称賛されてるけど原作絵と並べると全然似てないな 似てなくてもうまけりゃ評価されるんじゃね
似てなくて下手ならゴミだけど そんなこと言ったら全盛期の山室や中鶴だって全然似てない 初期のDBZ映画は北斗の作画だった人も入ってたよな
筋肉の描き方や影の付け方が北斗っぽいと感じるシーンがある
DBZ2作目で元気玉のために悟空が両腕をあげる場面とか あれは佐藤正樹じゃないの
まあリメイク版の北斗の拳やってるけど
旧作北斗でキャラデザだった須田正己のことを言ってるなら
あの人のパートは映画Z1作目だと↓の通り
・アバンタイトル全て
・神龍呼び出し〜神様到着
・悟飯が泣いて力を発揮〜デッドゾーン消滅 エフェクトやタイミングを見れば分かるし特徴的だからほぼ間違いないかと
それでもZ3作目のパートはまだよく分からないんだが
もしかしたら最後の元気玉発射のくだりかも(顔の表情がそれっぽい)
あとは北斗の拳のアニメーターといえば青嶋克己だけど
Zの映画は3作目のラストで神精樹が光りはじめるところから界王様の話が終わるまでくらいしか知らない 詳しいことよくわからんけど、高橋さん、志田さん、この二人が最高 海外のanimelandとかいうところの記事に山室氏のインタビューが載るみたいだね
https://twitter.com/kessentchu/status/1198642718173474823
ブロリー降板は不本意だったとか、野沢さんがリタイヤするまで仕事続けたいとか
一部先行して紹介されてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 不本意で草
散々脳死の仕事してきたんだから当然の結果だろ その代わりのお情けか知らないけどヒーローズのお仕事貰えてよかったじゃん
本人は食い繋げるし出来栄えが糞でも誰も悲しまないしWin-Winだな 一応Zの頃から作画監督やってたしな。思入れは当たっただろう そこまで思ってくれるならなぜ手癖直さなかった
デッサン狂って鳥山絵から離れてくのも無視して変テコポーズを書き散らしたのか 全盛期の絵コピペして切り繋いで塗り直してをやったほうが良く出来そう 山室の最初のドラゴンボール のデジャ^ルイラストっbトどのあたり?麹ナ強への道あたb閨H >>706
この顔っていつものあいつじゃなくて?山室なの? 流石にこれが山室以外の絵に見えるならこのスレに来ない方がいい 山室 ドラゴンボール超の映画に参加できなかった事に余程根に持ってるせいかしまいには、
ドラゴンボール超ブロリーの戦闘シーンにいちゃもんつけた言い方をしてる模様。 いちゃもん付けてるというか率直に「バトルが目まぐるしすぎて最後まで通して見てられなかった」
「これで子供は平気なのかと思った」といったことを言っているようで
バトル演出がやりすぎなのは個人的に同意だから言ってることは分かる 一回観ただけじゃ何やってるかわからんシーンは確かにある
あれは正直観てて疲れた コンテの才能がまるで無いやつが言っても何の説得力もないけどな
言ってることは分かるけど >>712
それでFみたいなゆったりノロノロバトルに修正したんだな
ウケるわ これじゃあ山室に守られたGTくんがバカみたいじゃないですか?! あのGTでの遊園地バトルを考えた連中はDB見てたのか 山室の意見も少しはわかるよ
カメラをグルグル回しながらキャラを超速で動かすようなアクションはドラゴンボールには馴染まない
何故かと言えば原作が漫画だから
漫画は動かせないから、いかに動いてるように見せるかが作家の技術
鳥山はそこが傑出してた
キャラがただ殴り合ってるだけじゃなく読み合いや応酬をちゃんと描くことでアクションに合理的な流れを持たせている
DBZはその鳥山のセンスを忠実に写しとるところから始まって従来のアニメ製作の引き出しにないバトルスタイルを確立したわけで
映画のブロリーだとベジータ戦がDBZ風
それがゴジータ戦で一転して、今風の目に止まらないバトルに変わる
それを残念と思う人がいるのもわかるし、あえて別次元を表現しようとした演出もわかる
賛否あるのはわかるけど、山室のカラテアクションがDBらしいかというと…それはちゃうと思うのです 原作がそうだからって言っても
神神で鳥山が褒めてたアクションシーンがおそらく志田パートのめまぐるしいところだから
ブロリーはその方向性の新しさを求めていったんじゃないの 意味のある演出と思うからブロリーは個人的に俺もアリと思ってる
ドラゴンボールらしさを何も考えず思考停止した結果だったら違うけど、DBZ風のアクションから始めて徐々に進化させってるような演出がとても面白かった
ただ次回から全てゴジータ戦みたいにするのは反対
メリハリが無くなっちゃう
ボス敵に主人公側が無双する演出はドラゴンボールでは珍しい
この作品はある程度実力が伯仲するキャラ同士が戦うのが一番燃えると思ってる
一瞬の中にもリアル格闘ゲームみたく攻防側の読み合いや追撃があるのが楽しいわけで
これは作画と言うより演出の話だろうが あれは倒さないことで本来のDBらしさが出るって演出ではあるけど
それはそれで消化不良感が出たEDだからバランスは難しいな
穏やかになったブロリーと悟空が最後に野試合でも始めたらスッキリしたんかな 山室作画のゴジータブルーが全然かっこよくみえないのは何故だろう https://i.imgur.com/VMxy9QI.jpg
どこのシーンだかわかる人いる?顔つき的にピッコロ大魔王編だけども 働き方改革の影響で東映の体制も変化してそうだよな
現に作品も何本か他社に丸投げするようになったし 80年代の日米合作とかも作画は韓国に丸投げしてなかったっけ
コンテとか含めというなら話は別だけど 作画の良し悪しはトランクスの髪見ると大体分かる。酷いのはマジうどん。 >>728
それでいえば70年代のロックアウト騒動からずっと基本外注依存の体制ではあったからね
DBだってメインがスタジオジュニオだったわけで、岡崎さんも前田さんも >>729
それなんて内山?
海老沢の場合そばっぽいけど なんかやるにしてもDBに関しては映画って形がいいんじゃねえかなやっぱり テレビの方がシリーズ供給されるのでスポンサーもつきやすいがクオリティ維持できないなら逆効果
だったら映画でってことじゃない 引き延ばす必要ないのに引き延ばすから
映画の方がましかな ドラゴンボールのアクションって良くも悪くもパチンコ演出だって判るよな
画面が激しく切り替わることによって脳汁ダラダラで麻薬みたいな中毒症状になるんだと思うわ
そこが最近のアニメーション頼りの作品と違うところだな
演出としての記号積み重ねが半端ない >そこが最近のアニメーション頼りの作品と違うところだな
>演出としての記号積み重ねが半端ない
ここ何言ってるかわからないけど
上2行は同意
但し、作者はパチ嫌い 作者がパチ嫌いというのは根拠ないただの噂だよ
パチに身売りする必要が無いってだけ ドラゴンボールのアクションって、ブロリーとか最近の志田作画だろ
旧作は全然違うし むしろカメラグルグルに頼りすぎて古典的な記号演出を放棄してね? >>742
まじか
どっかに画像あった気がしたんだが気のせいか >>744
それだ
スタイリッシュに動かしてるだけっていうか、アニメーターに頼って演出家が仕事してない
いいか悪いかは別としてドラゴンボールらしさと言うか他作品との差別化が無いんだよな
DBZのアクション演出はカットバックやスローモーションなどの演出を激しく組み合わせていたね
攻撃の直前や避けた瞬間にあえてキャラの表情変化を一瞬だけ挿入したり、敵が後ろに回り込む動きを描くのではなく攻撃受ける側のキャラの視線の移動で描く
例えば悟空vsセル戦
前を見てた悟空がギロッと視線走らせ自分の後方を睨む、その直後にその空間へセルが出現する
大地踏みしめる足、攻撃の瞬間の拳、といったカットなども瞬間混ぜることで凡人である視聴者には見えない高速戦闘、達人同士の読み合い、と言う感じを演出していた
超に足りないのは攻撃する者される者の読み合い、心理演出かもしれない
Aがこう攻撃したからBはこう回避した、Aはそれを先読みしてこっちへ攻撃振った、しかしBのフェイントでカウンター食らった、と言ったような意味のあるシークエンス、高速の読み合い
今も全くないわけではないがそれが繋がっていかないからテンション上がりにくい 作画側としてはダメージ描写もあるか
DBZも流血や血糊は検閲でカットされたが神がクシャクシャになってるとか衣服が破けてると言ったダメージ描写はしっかり残った
これは原作あってできたことかも知れないが
原作ないと演出家や作画監督がダメージ蓄積状況をシーンごとに管理しなきゃいけなくなる https://i.imgur.com/0ENy1Q7.jpg
新谷さん上手くて素晴らしいんだけど
結局旧作アニメに寄せてしまうのかー、っていう残念さ感じてしまう 新谷は日常芝居やギャグパートは柔らかいまるい絵だけど、戦闘は硬めの強い線とメリハリをつけてるイメージ >>750
ゴジータブルー?身勝手?
どっちかわからね >>753
折角鳥山が人選して原作リスペクトの新しいスタイル確立して行きそうな感じだったのに
また旧アニメ風に戻ってしまうのかっていうな
まあこの絵だけ見て判断するのは早いんだろけれども 原作リスペクトって言っても
本来の鳥山が持ってた良い部分と現在の鳥山が出す線の甘い部分の折衷してるのが新谷の仕事だから
ファンを納得させるにはめちゃくちゃ難易度高いことをやってるよ >>750
94年くらいにまで回復した?
超ブロリーの映画は91年ぐらいの感じだったけど 今の鳥山絵の線は甘いっていうより鈍いよ
新谷の脱力気味の線はまたちょっと違う 新谷の以前の絵は二影を使わないから無印っぽかったけどゴジータの色紙は二影を入れてるからZ時代よりに見えるね。
ブロリーの高橋パートは二影入っててZ時代リスペクトしてるんだろうと思ったけど、志田パートは二影なしであそこまで濃く見える絵を描ききったのはすごかったな。
二影入れると豪華に見えるからごまかしきくけど志田はあえて二影に頼らなかった、と勝手に思ってる。 手持ちのパートが長かったから少しでも影を減らしたんじゃないかと想像>志田 youtubeの時間指定で載せてくれると助かる
確か公式配信してるんだよね 本人は一生懸命作ったと思ってるんだろうな。
上の人が山室に作画指摘しないと永遠にゴミのまま ブロリーはぶられてもファンで悲しんでるやつ誰もいないのおもしれえ プレイディアHDリマスターなりしてほしいけどマスター残ってなさそう
菁画舎のやたら力の入ったカット多くない??
もったいない 時期的には青嶋か?
内山が看過され続けたのは謎だが
まぁ俺は好きだけど DBじゃないけどクロノトリガーのアニメってデジタル撮影なのかな このスレ昔セル画とか書き込んだら
フリーザ画とか書き込む馬鹿もいたな 何か今回の配信レスに困る
見所が無いしいつも通り酷いし BSアニマックス平日の無料枠でドラゴンボールが見れるけど
頭身がミニで丸みがある少年期悟空時代の内山まさゆきさん
作画は本当にZ時代と違って違和感を感じず普通に見れる 迫力も動きのないただの横スクロール見れるとは思わなかった 円盤ソフトや配信でも放映当時と同じ流れならモニターを離れても十分だけどなああー
OP→[CM]Aパート→[CM]Bバート→[CM](予告→ED)上記では()内容が逆さま 中鶴は引き算が上手いよな
佐藤は良くも悪くも足し算 ピッコロ死亡回とか悟空vs天津飯とかめちゃくちゃ気持ちよく動いてると思うけどそういう意味ではなく? 動きのタイミングは心地いいんだけど関節の動きがロボット的で気になる
あまり重心とか考えてないというか 癖少なくて目立たないけど自然な動き描ける人って誰だろう
今の志田さんみたいな動かし方はすぐ目立つけど目立たなくて上手い人 >>793
ロボット的、か
俺にはタメの演出に見えていた タメツメはタイミングの話でしょ
そうじゃなくて腕を動かすなら腕だけで胴体はピクリともしない、みたいなのがロボットっぽさね ここだってわかりやすいパートがあるなら貼ってほしい >>796
それと対極的な人ってたとえば誰?
それで理解出来るかも 安彦良和がインタビューで中割りのアニメとフルアニメーションから枚数減らしたタイプの作画を説明してたけど佐藤は前者
志田は今でも上手いけどどれでもやたら枚数増やしてぬるっとした動きになるし
絵としても派手にするから目新しさがないんだよな
たまにはもっと枚数減らしたりして緩急のついた作画をしてほしい 山室のアニメーションこそZからそんな感じだったように思うわ
シート打ちヘタすぎるんだよ パラガスの方はまあ言いたいことはわかるけど
天津飯の方はカメラ移動もあって枚数増やさなきゃいけないし動きもそこまでおかしくないかと 小学生くらい頃は作画監督が誰々と注意して
見ては無かったけど改めて見るといい絵だと
思った回の作画監督は前田実さんな事が多い 作画に興味を持つスタート地点という感じの書き込みで良いな 評論家気取りのど素人どもが名のあるアニメーターを呼び捨てにして上から目線でこき下ろす不思議なスレ 消費者と生産者の関係じゃない?
それもドラゴンボールというビッグタイトルを独占している企業を批判したくて >>801
中割り的ってコスト削減的な理由もあるのでは
某アニメーターは品質に対する意識高くてその分遅い(コストが高い)とか、別の某は手が早くて(コスト安い)発注元に重宝されたとか聞いた事ある
時間と金の制限ないような大作アニメなら違いが出るのかもしれない
たぶん安彦さんのコメントってフルアニメに対応できる腕があるかって事だよね
コストいくらかけてもいいからフルアニメやってよと言われても、リミテッドアニメに最適化されたアニメーターじゃ難しいのはあるのかもしれない ここ5chですけどとしか言いようがないな
敬称付けてひたすら褒め称えたかったらツイッターでやればいい 佐藤は作監向きだったと思う
手が遅かったのかしらないが一回だけになってしまったのがもったいなかったな
進藤満尾から山室になったように前田実に代わる形で佐藤になっていれば…
逆に中鶴はキャラデザとしてももちろん優秀なんだけど原画がめちゃくちゃ上手いから
持ち味を最大限に活かせる場はやっぱ作監より原画なように思える 前は敬称あったけどね
大体内山、海老沢以外は
超が始まってからか、その辺りで付けない人増えた 確か佐藤は64話をtwitterで3週で上げたっつってたべ
今はツイート消してるかもしれんが
大人の事情でできなかったのだと思う
なんか他作品も並行してたみたいなこと言ってたし 並行で言ったら前田さんもアンパンマンのTVと劇場とか色々やってたけどね
Zになってからジュニオ自体段々フェードアウトしていく感じだったよな
序盤くらいから動仕もやらなくなって岡崎さんもフリーザ編の途中には居なくなってた 東映は内部留保多いってプリキュア数字スレにあったな 悟空がやらねば誰がやるって日常パート長かったり(しかも内容が重い)トランクスに焦点当てて悟空目立たなかったりやたら異質だったけどスタッフいつもと違ったりする? オリジナル声優陣が全員元気な内に
魔人ブウ編の水準の作画(内海老増除く)でリメイクしてほしかったわ
最強への道やドクタースランプなんてやるべきじゃなかった
セル画最高峰の道具一式捨てちゃったんだっけ 超なんて作らないで
当時の技術をできる限り再現して
Z作ればよかったのに ブウ編はコクピット回が突出してただけで
作画(アニメーション)的なアベレージはもう大分下がってるぞ 界王神界での回想シーンでの作画は良かった
全部あのレベルでやるべきだった
GTも内山ガーとか言われてるけど
セルフリーザ再登場で次回へ続くの場面は上手かった アニメーション的なアベレージは菁画舎が劇場版とOVAに注力するようになったのが原因かな
演出的にも西尾が降りて山内は映画に注力するようになったのもある気がする
橋本や菊池はドラマ演出は上手いけどあんまりバキバキの肉弾戦ってイメージはないんだよな
上田は頑張ってたと思うけど >>825
そのDBZを作る技術が失われたって話かと
DB改も当初は原作に忠実というコンセプトだったが新作シーンもリメイクカットも無かった
ヒーローズを立ち上げる時間稼ぎだったらしいから
仮に有ったとしてもあの時代の作画もバトル演出も無理だったと思うが 新作カットゼロではないぞ
エフェクトの再撮影もかなりやってるから
リメイクカットとやら(聞いたこともない言葉だが)も広義では沢山してる >>830
申し訳ない
「修正を除いて」って意味で言いたかった
色指定の一部変更や海外の検閲やポケモンショック対応と思われる描き直しはあるね
改のコンセプトは原作に追いつかないための引き延ばしをカットして原作のテンポに近づけ見易くする事
なのであえて原作と変えた部分を新しく描き起こしてすげ替える事はしていない
引き延ばしばかり話題になるが、重要なカット(コマ)を削除していたり意味合いを変えたりの改変も大小ある
ただ仮にそれらの修正をやろうとしたとしても2009年時点ではもう無理だったろうと思うけど 改でちょいちょいデジタルで描きなおされてるカットあったけどあれ誰得だったんだ?
むしろ劣化してんじゃんと思った 音楽を菊池俊介
演出を西尾大介で毎回やってほしい
原作は完結してて時間はあるんだし 誰かノンクレ一覧作ってくれないかな
Z152話の山室回、16号のロケットパンチからヘルズフラッシュ手前まで明らか中鶴か佐藤が関わってる >>836
前に外国人がまとめたサイトなかったっけ? 最近は版権下手男の絵見ない気がするけど干されたんか? 版権下手男の絵の中でも一番ひどいのってなんだろうか あぁ、エクストリーム武闘伝な…
悟飯は特に酷いが、全員輪郭が酷い
そもそも敵味方全員同じ方向に口開けてる構図が実に馬鹿っぽい 確かに下手だけどこの人ですら影の入れ方は山室よりマシに感じる >>848
内山海老沢みたいな絵が好きなのかな東映 いちばん違和感があるのは髪型かな
なんか短いしカクカク 山室コンテ酷すぎて見てられない
まあプロモアニメなんて山室隔離のための閑職だからいいや そもそも額にバンダナ巻いて眉が分かりづらい新デザインも良くないよなぁ(元作品通り後で取れるのか?)
ボージャックは渋い顔つきが魅力なのにね ここの住人にとって1番いいのは何年の誰制作?
95年の宮原さんとか 宮原作画は純粋に絵としてとても上手いし感心するが
ドラゴンボールの絵としてベストだと思ったことはないな
上手い再解釈という感じで鳥山絵を再現しようという方向性じゃない 旧ボージャック初期クリリンみたいなジト目にしたらスッパマンだな。そのくらい昔は鳥山風にケツアゴが再現されてたってことか >>870
アニメと漫画は違うからね
動かさなきゃ行けないし 宮原さんは耳ももう少し鳥山ライクにしていただけたら 真面目に凄いと思ったのは佐藤さんだけど鳥山ライクではないかもしれない
無印が良かったなあ もう新しい作画は見れないのかね。野沢さん亡くなる前にもう一つくらいやってください >>879
線が太いから北斗の拳やジョジョ1部2部が合いそう >>883
無理に新作作らないで
原作をリメイクしてほしいね
Zは17〜42巻だから原作に忠実にアニメ作ったら
3〜4年でできそう 最初からリメイクする意味はあるな
初期のエロシーンのせいで放送できない国もあるのだろ
北米版無印をベースにマイルド化するとか
今の鳥山に頼めばギャグ成分は消さずにうまく解決してくれそう
ただなあ
作画は最強への道みたいにZ寄りになると思うが、ああいうあざといお涙頂戴へ改変されると思うと嫌だな
少年悟空やゴテンクスとか、鳥山は子供の天真爛漫さ描くのが絶妙に上手いので、DBZ以降の布陣では誰得にしかならん気がする 商業価値が高いのはZ以降、さらに絞って言うなら超サイヤ人登場以降だから無印はほとんど掘り起こされずにZと超を擦り続けてるんでしょ リメイクしたとしても作画監督 山室直義で絶望するんですけどね リメイクならタイトルはどうなるんやろ
改の意味がほぼなくなるけど 完全リメイクはしないと思うけどな
やるとしたらキャラは同じだけどストーリーは変えるみたいなリブート物になると思う そう聞くとドラゴンボールSDとかいう最悪なゴミのアニメ化を想起してしまう リメイクされたら旧作がなかったことにされそうなのがな セーラームーンは別に無かったことにされてないしそこは心配しすぎじゃないの
ましてや再編集版の改の後にZが封印されてるわけでもないし >>888
そういうのだったら無印からできそうだけどね
かかっても1年以内で終わらせないと
作画はUB22のOPがいいね
>>890
それはありそう
>>894
鬼太郎みたいなポジになるんじゃない? UB27?の隠しOPの少年悟空上手くできてると思う 良くも悪くも今までのDBアニメを引っ張ってこれたのは森下孝三の功績が大きいんじゃないかな
近年の山室の登板も森下さんの影響が強いと思う ドラゴンボールの3DCG映画を全世界規模で上映するのが夢って言ってたのになあ
その意思を引き継ぐ人はいるだろうか >>896
UB22だと無印には合わないかもな
DBZと同じ土俵では勝てないし
どうせリメイクするなら作画の美しさより未来少年コナンみたく動きの細かさ面白さで見せる痛快活劇にしてくれたら少年期と相性良さそう
初期はキャラが飛べないので逆にその縛りが面白かったんだよな
最強の道やガーリック映画みたいな筋斗雲やら如意棒アクションも観たい気がする
キャラデザは新谷さんでも鳥山推薦の他の人でもいい
あり得ない妄想をしてしまった スパーキングシリーズのパッケージ絵って全部下手男? >>901
総作監と演出誰が良い?
あと音楽は菊池俊介に戻ってきてほしい
GTはドラクエっぽいし
アイディアが浮かぶうちに新規でセルフカバー作ったり
旧作のを使ってもいい まぁ関係者が見てるかもしれないし
何もしないよりはいいだろう 鬼太郎みたく定期的にリメイクしてほしい
但し、その時は優秀なスタッフのみで編成して アニオリを気にせず、無印153話とZ291話の合計が444話(休止なしで9年分)
原作は42巻大体1巻で10話分(主題歌を気にしないとして)5時間
主題歌や前回までのあらすじを抜かしたとして20分×10話で200分
1巻で3時間20分とする
1巻読むのに1時間としても3倍以上で進められるから3年で無印・Z1周分作れるはず
今じゃ放送できない初期のシーン削ってもっと早くできるかも
どこかしら何かあったら突っ込んでくれ DBフルリメイクはいつかやると思ってるけど野沢氏健在のうちは無いだろうな
そして最終回は悟空とウーブが飛び去って終わり版とベジータが締める版どちらが採用されるのかね 完全版のラストが採用されるだろうな
超の展開による変化はあるかも
ただ原作は完結作品として完成度が高いので一度はそのまま結んで欲しい気がするね
アニメは続ける気まんまんだったから締まりが悪い
GTはちゃんと終わった感はあったが主人公殺して終わる閉じた結末にしちゃったからな
原作は開かれたエンドだったので後味が良かった フルリメイクなんてやるリソースがあるなら超みたいに完全新作やるだろ
無印部分なんて誰が出資するのか 鳥山が続編作れない状況になったら…じゃないか?
漫画家はバトルとエンタメのさじ加減考えてるが
東映はナルトみたいに原作に思い入れ持って作ってるわけじゃなさそうだから続編はたぶんウケない
それに無印はレッドリボン〜ピッコロ編あたりはエモーショナルにとても良く出来ていて、一般受けが良い
悟空もヒーローしてるしダイの大冒険的な骨太なエンタメ的面白さがあって、感動する
SDでさえレッドリボンあたり子供人気高かった
アニメは映像がふる過ぎて再放送に耐えないが、観直してみたら感想変わるかもよ >>914
その完全新作の視聴率と内容の評判が悪いから・・・ 無印耐えたらご褒美にZが待ってる
無印好きな人って多分40代以上だろうけど
筋肉馬鹿が殴り合ってるだけとかいうからな
Zの方が人気なのに ブロリーみたいに新作映画数年ごとにぽんぽん出してくのが正解な気がする
もしシリーズを次の世代まで続けたいならいずれキャスト交代かな 音楽(影山降板・菊池降板)交代で後退してる部分はあるし
せめて今のうちに何度も再放送できる作品残してほしい
金ローで何度も高視聴率取れるジブリ作品みたいに(一応、俺ジブリ嫌いだけど) 連投で的外れな妄言ばっかり言ってる変な人が居付いちゃったな まあ特に話題ないからドラゴンボールの今後を語るスレになってるな >>824から1ヶ月以上リメイクリメイク言い続けてるゲェジ >>920
1日中スレにかじりついてる暇はないのだよ
連投連呼する奴に限ってそういう発言するよな
ってか改放送前からいるから
居付くって何だよ
>>921
そういうこと
>>922
1か月じゃないんだわ ブウ編〜原作最終回の10年間もそろそろ使い切るだろうし新作のTVシリーズは難しそう
劇場版で年代設定ぼかしながら続ける気がする 話題がないから改放送前みたいなノリで
レスしちゃった
気分悪くしたらごめんよ >>924
劇場版は直接収益はいるけど
今後は色んな意味で作れるかどうかだよね >>926
Zの話題が多かった
改は初回視聴率が高かったし
そもそも始まる前にいろいろ憶測が飛んだから
原作メインのリメイクなら人気出て
このスレでもいい話題が出るかと思ったんだ 最近の山室の作画って頬の気持ち悪いテカリ無くなったよね 変なテカりないだけでだいぶマシに見える
あと鼻の描き方も直してくれさえすりゃそんなに悪くないと思う 左下から2段目の腹パンシーンは間抜け過ぎて毎回見る度にすげえ気になるわ 誰ならいいと思う?
良い人がいたとしてもワンピかプリキュアにいるんだろうけど ググったら91〜2年ぐらいの感じの絵を描く人に見える
新しい人のはずなのに コンテ原画作監までやってくれる
仕事が早い
専念してもらえる ヒーローズのプロモーションもアニメとしてはB級だけどまあプロモーションって思えば満点なのかね >>938
いきなりなんて必要ない
どうぞ発言して なるほど
アニメ作りには全く詳しくないけど、素人でも酷いことは、わかる
描き続けないと劣化するもんなんだなー
昔のドラゴンボール見て勉強しようとか無いんかな?
高橋優也は、良かったと思う
昔に近付けようとしてくれてて 確かにキュットなってる
SNSとかにイラストとか載せてる人沢山いるけど、DVDとかのパッケージとか位なら描けそう
ふぇにょんとか元アニメーターだっけ
ウエハースとか描いてるんでしょ?
上手いと思うが 今思い出した
>>941
それって昔の内山じゃね? そこまでは知らんが
仕事が早いってのがね今の山室監督なんだよね
原作が完結してるんだから
じっくり丁寧なものを作ればいいのに 海老沢は無印でコンテもやったりアラレで一人原画やってたりしてたね 高橋優也さんyoutubeやってたんだ
顔がめっちゃ良い人そうw 俺も見た
笑顔がいいw
もっとプライド高そうな人かと思ったてら、めちゃくちゃ穏やかw
一気に好きになった TIMレッド吉田っぽくもあるかな?
ごめん関係なかった >>950
その通りだけどあれの場合は山室だけの問題じゃないから
東映ってなんで脚本疎かにするんだろう
アニメ描きたいから作品作るけどホンはどうでもいいってか
それじゃあ刺さらないだろうに
ただバトルだけ見れりゃいいなんて少数派だろう 1番いいのは鳥山が東映に任せるのやめることだけど
難しいよね
鳥山=帝、東映=将軍みたいな江戸時代の関係かな
大政奉還してほしいわ 東映はワンピのステマ騒動で集英社から思いきり顔に泥塗られたのに蜜月関係はまだ続くのかね このスレ頭から読んでみたけど皆すごい詳しいんだなぁ、原画とか絵コンテとかそういうとこまで
俺なんて「前田さんや中鶴さんが上手くて、内山さん海老沢さんが下手」くらいの認識でいたよ
あと志田さんのグニャグニャしたかめはめ波とかカメラワークが気持ち悪いとか >>959
作者が東映に委託してるわけじゃないだろ… 鳥山明は、アニメの出来とかに文句言ってたりするの? Zだと幼少悟飯の横顔は幼少悟空とは違うと言われたとか
超だと初期の作画の酷さに怒ってたんだっけ まぁ声優は高齢でそろそろ交代されるだろうし
効果音も変わったし
そうなると東映でやる意味があんまりなくなってきたような気はする >>967
乙です
>>963
超の初期に文句言ったって本人が明かしてる
「実写版の映画に腹を立てたり、アニメ映画の脚本を書き直したり、テレビアニメの出来に文句を言ったり」なんだかんだドラゴンボールに愛情もっていたようです、とかオブラートに包んだ言い方だった
でもファンには先生キレとるやん!言われてたな
あまり関係者悪くいうことなかったからな 東映は言うて東証一部の業界トップだし才能ある人集まりやすい環境はあるんじゃないかな 人材を育む環境はあるが作家性を発揮できる場ではないので才能ある人は辞めていく
良くも悪くも生産工場というイメージ 育てた才能ある人が花を咲かせるのは大抵他社になっちゃうよね >>961
演出も大事
>>962
そうなんだけどねぇ
>>966
効果音?BGMじゃなくて? 効果音の違いにも気づいてないとか超から入った人かな
せめてZまでは一通り見てから語ってほしい 効果音がゴミ化したのが超の中でも致命的な汚点だというのに
こんなレベルのやつまでこのスレに来るようになったか ブロリーのSEは違和感なく聞けるほどにはなってたな あれは映像が忙しすぎて音がどうでもよかったという感じ ブロリーこそ違和感ありまくりだったと思うけどな
まだTVシリーズ終盤のが旧作に近かったわ
殴るときの音が鈍くて爽快感もへったくれもなくなってたのが Twitterでベジータvsブロリーのシーンを、新井SE化した動画見たけど、爽快だった
超化した時のビュイン、ビュインとか、瞬間移動の音とか 旧作に近いかどうかで良し悪し判断するのは違う
そうじゃないやろ そういうのは新井SEを超える音が出来てからいってくれ
パチモノはホンモノに勝てない >>981
ゲームや玩具なんかじゃ新井SEが未だに使われてるよね
DBイコール新井SEって作品の印象が強くある証拠だし
ゲームや玩具でできて大元のアニメでそれができてないのはおかしくない?って話なんだけどな
ワンピの映画とかTVSPとか時々担当してる鷲尾健太郎って人には新井SEのライブラリが引き継がれてるみたいだが
DB超の西村睦弘はガンダムの松田昭彦とかヤマトの柏原満のライブラリは引き継いでるみたいだけど
旧作〜復活のFまでのDBの新井SEは引き継がれてなさそうに見える 旧作信仰してるわけじゃなくて、単に作品のイメージと合ってるから評価されてるんだよなぁ
そのうえで作品イメージを作り上げたともいえる旧SEが凄い
悔しかったら超えてみろ 超は、SEが軽くて、Zは、重いって感じがする
打撃一つでも、超は、キーン!Zは、ドーン! >>974
ZはMXで3周目だよ
超は酷いから早送りで
飛ばし飛ばしでしか見てない
映像を流し見る程度で30分が5分以内で終わった
よって音は聞いてない >>985
ワンピースのSEがドラゴンボール引き継いでる?
超は作画も内容も酷いから 連投スマソなぜか今誰もいない時間帯だから
>>976
だから改スタート前からいるわ
途中抜けてた時期あったけど >>987
ワンピースの話しなんてしてないけど
確かに、超の作画も内容も酷い Zも作画が凄いのは数えるぐらいで基本的に酷いのが多いけどな
内容はともかく超の作画が酷いのは前半だけで力の大会以降は普通に良い作画が多いだろ 志田の作画が完全にワンピース
ドラゴンボールZのパイクーハンとの決勝戦大好きなんだけどなー
やっぱり唐澤と高橋がいいかな
結局求めてるのは、Zのクオリティなんかな
絶対無理だけど >>988
もう黙ってろよクソにわか
10年以上ここにいてSEの認識ゼロとか、いなかったも同然
MX(笑)の再放送でトロく観てるのがお似合い >>986
じゃあもう二度と語らないでね
飛ばしながら見るやつが作画と演出なんて理解できるわけないし音響面での演出に至っては一切理解できてないんでしょ
別スレ行くのがオススメだよ Z言ってる奴ってZ後期の映画が基準になって本編のことなんて忘れてるんだろ
ベジット回の酷さは忘れんぞ Z言ってるやつ…俺だw
フリーザ戦の時もかなりヤバいのあった
肝心なシーンはしっかり描いてほしいな >>989
そうだね脱線しちゃったね
ジャネンバ倒すときの音は雷みたいでかっこいいのはわかる
>>990
>>991
Zの凄い回を毎回現代にやってほしかったね
むしろ超になってから毎回内山回レベルに見える >>993
じゃあお前はいつからこのスレにいるんだよ
>>994
だから超放送時はいなかったんだよ >>995
超サイヤ人変身前のベジット回はな
海老沢回もあったっけ このスレッドは1000を超えました。
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