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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレpart208 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 03:08:28.51ID:UCC1dqjY
あーあしまったワッチョイつければよかったわ
0012ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 03:16:31.64ID:UCC1dqjY
    モビルフォース
      _          _    _      _ _
   __/ / /7'7 /二7 /  / __/ / /7'7  ./ // /
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   7 / 7 ./  __/  /  7 / 7 ./ _/ // /--、
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0023ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 07:56:28.75ID:dtk/SyoA
格差マッチ復活でしばらく時間がたったが微妙ながらも連邦大将だった奴が佐官落ちしていたり逆にジオンでは万年佐官だった奴が大将中将になってたりする
最近はウランフが格差マッチでも頑張っている姿を見かけるようになった。ずっと嫌いな奴だったが見直した。
白チャで謎の嘆きを発しボコボコにされてもRTSも頑張っている。キルも格差を何度か勝利に導いている。ビーバーラフェロウは相変わらず格差時間はライダー。
孫は連邦が勝ちだしている時間にしか参戦しない。アホなので同軍で負けている。エルネストは左官の多さに切れだして士気を下げまくるから来なくていいよ
格差マッチ復活で人間が見えるのが面白い。
0025ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 08:50:04.94ID:/EiHPQov
キルの長文きも
0026ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 09:13:29.18ID:8pV5Tc/N
旧マッチ復活までいかなくとも過疎時間帯は元々連邦の格差勝ちタイムだったんだけどな
いつ頃からジオンタイムになったんやろ
アッガイ登場位からか?
合わせ放送やらんくなった位?
0028ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 09:21:25.99ID:ig8TxI5U
>>26
(´・ω・`)過疎時間は深夜ジオン・早朝連邦・昼ジオンてな感じだったよ
(´・ω・`)そこに格差マッチで早朝もジオンタイムになって過疎タイムはずっとジオンタイムになったの
0030ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 10:02:00.96ID:CYgJchJN
ラフェロウくらいだろ逃げてんの
RTSなおとも参戦してるしさださいね
白き流星もか

あとは知らないが普段連邦民なのにジオン側でしか参戦しない雑魚って誰?
0031ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 10:04:55.84ID:CYgJchJN
まあでもFAZZ大将が駆逐されて真の大将が大将であればいい傾向よ
まあFAZZ大将は参戦せんか
逆に雑魚がこの時間ジオン参戦してくれるおかげでしわ寄せくるからな
暫くしたらジオン弱くなるで
0035ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:17:41.28ID:QG4Ck8rK
ご安心ゲージがなかった頃の陣営間の勝率をまた出すようにしてくれねーかなぁ…
佐尉官込で表示したとしても、連邦20〜30%:ジオン80〜70%位までいってるやろ
あまりにも勝てな杉ですわ
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:48:36.02ID:QG4Ck8rK
>>36
将官戦場で時間帯変えても9連敗中なんや
1.機体格差 2.今週のマップはジオン有利 3.露骨な階級格差
そりゃここまで勝てなければ、連邦やりたくなくなるのは分かるけどさぁ…
0039ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:25:34.46ID:CYgJchJN
階級格差はあるわ
機体格差つーか燃やされて馬鹿みたいにやられるのが多い
モジュールつけろや
その分コスト下げた編成でな
これやればアッガイTBはこわない
あれだけ増殖しとるのに対応しない連邦がアホ
ジオ乗れとは言わんが凸意識なしFAZZショックで培われたKDで勝てるって悪しき風習が根付いんてんで
0041ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:27:59.01ID:K2jXc3SD
自軍の機体見てればわかると思うが、単純に連邦は無課金向きだから夏休みでキッズが多く混ざってるからだろ。
0042ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:33:30.19ID:CYgJchJN
あと勘違い局地勢な
腕はあっても大規模と局地違うからのう
こいつらの9割は凸せーへんし
大規模と局地区別できてるやついても
ほとんどが区別できてへんから高コストで芋ってるのが多い
高コストで戦果上げれるんのもおれば
大規模用で戦果上げれるんのもおる
しかしそういうのんは連邦よりジオンのが圧倒的に多い
びりびり背景でも大規模だと役に立たないのが半数以上なのは気をつけとーき
0045ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 13:27:36.02ID:a+UW10T7
>>37
マップ有利とか今回はそうでもないだろ。
どうせ凸があるマップなのに警戒なしで凸防衛行かずに負けてるだけだよ。
シャングリラなんか特に連邦ならKDでジオン凸みたいなものなのに、防衛戻らないとか。
0047ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 14:04:02.72ID:eTTdImkq
五連敗、ジオンではとびとびで四敗してるけど
いつもは嫌いな代理がかわいそうなくらい味方ガチャがひどい
前に出たと思えばすぐ引き返すやつ増えた気がする
ジオで突っ込んでみても誰も後から来ないとかあるしw
0048ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 14:20:32.31ID:zL2vo8dE
炎上モジュ付ければとか言う奴たまに沸くがなぜ浸透しないのか分からんのかね
個人レベルの自己満でやる分にはいいが歩兵全体でやったら費用対効果に見合わない大幅戦力ダウンなんだが
モジュ付けるなんてそれこそ炎上使用側最大の利益
0050ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 14:28:22.71ID:ZDQ+E5t+
連邦は機体性能の平均値が高いから佐官までは普通に勝ち越せるが将官部屋になると逆転する。逆にジオンは低階級だと連邦に負けこしてるのが多い。
0054ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 15:06:32.51ID:MXDmb7+z
>>52
フリッパーはそうだが、マンサ活躍出来る戦線なら味方が相当芋いって事だからな
グレガルもシャングリラのあの弾幕線の中で行き来活躍出来るとか歩兵差相当ある時だろう

強いのは間違いないが戦線維持できないマンサと近距離特化の小デブのグレガルだぞ?
アッガイは死んでいいが
0056ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 15:35:22.94ID:5X+osbGk
>>53
今の連邦は代理が凸呼びかけても大半がFAZZで芋芋してるから10機もジオが集まらなくて基本凸決まらねえよ
0058ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 16:53:52.47ID:tYtGQrV+
>>53>>54
シャングリラのKDは別にジオン有利とまでは言わんが連邦有利でもねーわ
ジオンでやっててもギガングレガルが強いし弾幕役はアッガイTBがいるしな

FA-ZZのダンマクガー言ってるのは前に出ずに
3連8連の丁度いい射程爆発位置で芋ってるって言ってるようなもんだわ
0060ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 17:15:17.78ID:QG4Ck8rK
>>54
フリッパー言わずもがな、TBアッガイは中央弾幕、グレガル(玉ねぎ)は北で建物内やな、んでマンサは北凸のジオ止め役
中央はFA-ZZでなんとかなるかもしれんが、北に関しては機体格差のせいでどうしようもない
北の建物グレガルハウスと名付けた方がええんやない?
0062ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 17:34:36.39ID:sESFqpoE
どんな階級の話してるん?
そう何機もグレガル入れてる酔狂な人もおらんだろうに
ジオ、ジオ、アッガイ、グレガルのうち3機とCT調整低コスか支援
とかそんな感じじゃねーの?
0066ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 18:32:53.04ID:9CtNneuF
トリ港はジオン有利ってのは異存ない
俺はグレポイしてる奴を食べまくってスコア稼げるから好き
そうして食べてるうちに前線上がって結果勝つ事の方が多いので尚良い

逆にどうひっくり返してもこっち有利な聖地キャリベがあるじゃろ
皆大好きFA-ZZいるだけでどうやったら負けれるのレベル
現に勝率100%だけど懲役20分ほぼ確定なのであまり好きではない
格差マッチくらいしか負ける要素ないんじゃない?その時間帯やらんから知らんが

他MAPは左右で変わるテキコロだったりシャングリラも砂漠もクソやしどっこいだろ
青葉区は稼げるので全試合あそこならハイスコア3位以内も見えるんだがな
0068ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 19:14:24.67ID:fgoFTDcT
勝率100%とかすごいな
母数はどれだけあるんだ
キャリベとか将官戦場でもトントンだわ
ハイスコアとか言ってるって事はFA-ZZ大将なんだろうけど
FA-ZZ大将とか勝ち行動全くしないのにキャリベのみとはいえよく勝率100%いけるな
0070ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 19:31:56.32ID:g7FlC5A8
νガンダムついにきたのか
Z3回さなければよかった・・。
0082ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 21:11:56.56ID:g7FlC5A8
FA-ZZとTBッガイだろ
0084ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 22:48:15.73ID:tYtGQrV+
>>74
あーついにジオニスト佐藤のまま逆シャア来てしまうのか・・・
サトウの手に掛かればνガンもゴミ確定だなもう・・・
νガン来る前に丸山かナンカン戻ってきてくれ・・・
0090ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 01:27:43.65ID:TpCv7S+v
>>85
ファンネル
盾ランチャー
Z三号機のバルカン
BRとビームサーベル
あとは格プロがあってΔフィールドが金図武器だろどうせ
ファンネルもインコムも浪漫ないから
連邦で斉射ファンネルできますヤッターでどうせ終わり
ホバー挙動なしファンネルは快適かもな
0099ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 08:01:37.77ID:M/Z6Oh6q
ずっと芋大将続けますね
順位一桁で落ちないんだなこれが!
0101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 08:28:24.80ID:RJNhLawk
凸しないと勝てないマップが多いのに一切拒否する芋将官ばかりの連邦には
愛想尽きたって人が多いだろうな。
0104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 08:56:03.86ID:snFlf6ij
>>101
愛想尽きたってか、そいつらと一緒だと同じことしてポイント稼がないと階級落ちるんだよ
こちとらMS同士の接近戦楽しむ為にこんな糞ゲに残ってんのに、ただのポイント稼ぎの作業やるくらいならジオンでやるわってだけの話
0113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 11:27:00.68ID:rBJg74E0
リ・ガズィはZガンダムにネモの頭着ければいいから新たに作らなくてもいいだろ
つか逆シャアも怪しくね?ユニコーンでユニコーンガンダム出て来なかった前例作ってるし
0114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 11:33:38.13ID:MT/U2cWO
攻めのきっかけになる行動
敵拠点に近い中継拠点の奪還と防衛
敵拠点付近での撃破及びアシスト、連続キル
特定か所からの20名以上一気に出撃があった場合
一斉出撃による凸と判定されて最初のしんがり10名にはポイント10倍、
ビーコン設置と防衛、敵陣側に運ぶほど移動だけでポイント獲得数うp
敵陣レーダー破壊
この辺まで2倍〜5倍にスコア変更
マップ中央から自陣の中継拠点防衛スコアは全て半減
連続キルスコアも半減
自拠点まえでの敵機撃破(拠点内砲台が攻撃できる場所は通常)のみ2倍

そして強襲機の帰投初期値を1,5割ほど短縮
これ位やらないとFAZZウマウマしてる奴らが消える事は無いだろうな
もっと攻めていく事が正義にならないと…
殲滅戦るーるじゃないんだから
0120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 12:40:55.15ID:RJNhLawk
>>114
積極的な行動にはプラスポイント、その逆は修正みたいな流れになると
戦場に動きが出来るから全体的に面白くなるな
0122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 12:53:15.83ID:QIBDSnM1
>>114
>最初のしんがり10名にはポイント10倍、

下の方にあった強襲のCT軽減みたいな特定の兵科のみはどうかと思う。
それよりは、こうした先導して辿り着けずに爆散した場合にCT軽減適用してあげて欲しい。
あとこれのポイント少ない版で、拠点踏みにもこういう制度あるといいな。
芋ってるよりも爆散してでも前に出た方が貢献になるような方向になって欲しい。
0125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 13:21:48.87ID:xcZbqVGD
シャゲルの中の人実際プレイしてるならリアルな問題点を開発陣にきちんと報告してくれよな
ジオの拠点ダメ減らしたら矛先はMSだぞ?
MS戦もジオでいいなんてジオ実装時のような地獄絵図になるぞ…
爆風状態異常ひとすぎオンラインはよ終わらせて?
0126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 13:51:30.13ID:GpGvvM9j
ポイントなんぞどうでも良いから格差を埋めれる工夫を盛り込んでいってほしい。
一定ゲージ差でエース半分位の強さのnpc兵を投入していけるとか、やりようはいくらでもあるだろうに。
スコアよりゲームの根幹部分をまずなんとかしろ
0127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 13:59:21.09ID:YI+Z4r/V
今朝方も格差酷かったよ
ジオン金ぴか大将ばっか、連邦尉佐官&准将3人とかで
制圧拠点全て取られてリスキルされまくり
人数的にマッチングが無理なら格差酷い時間帯だけでも陣営なくせばいいのにねぇ
0129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 14:06:42.91ID:HhFMnUnb
バランスとる気もしないで片方陣営に有利になるMSを追加していくならいっその事、陣営撤廃しろマジで
ガチャも300個からの闇鍋方式にでもすれば儲かるぜよ!糞運営!
0131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 14:15:02.51ID:QIBDSnM1
>>127
格差を何とかするなら、小隊廃止&1戦場内における部隊員/フレンド関係のある者の人数制限
(5人〜10人程度まで?)
あたりをやって連帯していたのを意図的にバラけさせた方が早いのでは?
連帯こそ一番バランス壊している元みたいなものだし・・・
0132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 14:23:13.47ID:KNJUh1Et
まだ連隊廃止の声がそこそこあった時期の様な発言だなお前らそん時何してたの?

本当に人消えてから言ってもしょーがねーよ。連隊、配信者合わせなくなって全員が野良と同じになってから文句いい始めてると思うの気のせいか?
0133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 14:54:15.48ID:RJNhLawk
あとはプレーしてる人間だな。格差、機体差とか言う以前にクソ負けしてんのに
「ジオゲー」って言葉で簡単に済ませて自分らはジオ使わず、後方で芋ってるだけ。
仕様が少しくらい変わっても何も変わらんのかもしれんね
0134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 15:06:01.39ID:n4LcL2cA
>>114
開幕凸のしんがりに得点与えたらダメだと思う
味方盾にして進むやつより一番槍を優遇してあげた方がいい
0136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 15:27:09.53ID:1erJ6MxK
仮にジオの拠点ポイントががっつり減ったとしてもジオでMS戦はねーわ
当時のジオがMS戦でも無双できたのは見てから覚醒余裕が一番の理由、覚醒前に相手陣営の奥まで行けたり密集を目視できたのが大きい
次点でネットと耐久問題それこそ10キル前後はいけた
今は当時に比べたら相手の耐久も火力も上がって覚醒時間も増え顔出す前じゃないと安定しない平均したら5キル前後が関の山
コスパ悪すぎて勝ち意識高い系以外誰も乗るわけないそもそも突破力は残るだろうから使われてもMS戦より拠点凸が主
0137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 15:46:46.12ID:htud7KSi
しんがりは撤退時のけつ守る一番危険な役割を負う役やその集団の後衛のことだぞ…
最初につっこむのは先駆けっていってな平然と間違ってるのが多くて驚き
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 17:54:56.50ID:EfJLzY/W
[17:53.20] system:ジム・キャノンU要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ガンキャノン要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ジム・ガードカスタム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ハイザック・カスタム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:アイザック要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:水中型ガンダム(強襲装備)要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:装甲強化型ジム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:ジム・キャノンU要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:アクア・ジム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:ジム・ナイトシーカーU要請書(シルバー) x1 を入手しました
なんだこの糞イベントガチャは
0143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 18:32:43.92ID:H7ePTwgp
>>142
首すげ替え可能な人形を藁人形にしたってしょうがないだろ
シュガーなんかよりもっと上の人間が改革しなきゃって考えないと駄目

つまりガンオンはもう変わらん

撃ち合いをメインにすると言いながら、結局半年足らずで爆風オンラインに戻ったシュガーは無能って評価は変わらないけどな
0144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 18:38:34.28ID:/CMJ8C7r
撃ち合いメインにすると下手くそは課金しないから、
回させたいなら爆風武装ってのはジムへの頃から分かってた話なんだがな
下手くそがガンダムに課金して金図ゲットしたのにBR使えないからってデッキから外してたし
0147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 20:03:15.18ID:KNJUh1Et
イフ改以降は見た目通りの判定じゃねーだろ。キュベも腹、背中、脹脛、腕の張り出し全部判定が無くて、ザクほぼ同等の祖隊に2/3肩パッド貼り付けたのが本当のヒットボックスらしいので。

分かってなくて騒いでるわけで運営と目糞鼻糞だろ?
0154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:27:01.23ID:xvVE1cam
マジでもう連邦ってリスキルされる負け試合でFAZZでスコア稼ぎたいポイ厨しかいないね

コンペイトウや遺跡で代理が凸時間の指定までしてるのに毎回10人も湧かないしジオは全然いないもん

勝ち試合より負け戦の方がFAZZで稼ぎやすいからワザと協力せず代理がやるなって言ってることをやって負けたいんだろうなこいつら
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:34:58.33ID:HsL//p5e
>>154
(´・ω・`)仕事じゃないのになんで命令されないといけないの?
(´・ω・`)あなたも力抜いてFAZZでスコア稼いでMSコレクション用にランキングでDXチケ集めるスタイルになりましょ?
(´・ω・`)せっかくエンジョイ勢力になった連邦なんだから勝ち意識なんか捨てて脳死してるのがこの末期過疎ゲの正しい遊び方よ
0156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:41:05.18ID:mQ9WuZXQ
>>155
非の打ち所がない正論だわ
こんな末期のお祭りキャラゲで勝ち意識とか求めないでくれ

代理も指揮もうざいから何か入ってる奴は即BL入れてるわ
ガンダムやジムでガンダムごっこできたらそれでいいじゃねえか
勝ちたいならLoLとか行けばいい
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:44:33.80ID:SDppn5QC
ガンダムごっこで楽しむのはまだわかる(このゲームにガンダムらしさがあるかはさておき)けど、ポイント稼ぎだけしてる人らって楽しいのかなとはちょっと思う
0158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:44:42.53ID:1erJ6MxK
末期なげーな
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:46:54.28ID:xvVE1cam
>>155>>156みたいな奴しかもう連邦にはいないのか・・・
そりゃ勝てんわな
0160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 22:56:01.22ID:EfJLzY/W
俺も同感だな
ゲームなんだしデイリークリアーしたいやつもいれば部隊チャレやりたいやつもいるわけで
指揮にそれするなとかあれしろとか細かく指図されるいわれはないw

作戦っていうのは全体の流れと方針だけでいい
いちいち拠点踏めとか死んでも死守しろとか言われるのはごめんだね
そこは指揮に入る中身の問題だからすべて拒否するわけじゃないけどさ
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:22:48.82ID:kv2IYr1W
>>154みたいな必死勢ばかりかと思ったらまだまともな奴も結構いるな
所詮キャラゲーなんだから廃人共も人生賭けるならもっと競技性の高いゲームで賭けた方がまだマシだぞ

早く目覚ませよなほんと
0165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:24:31.50ID:n4LcL2cA
代理だって歩兵なんだから指図に従ういわれはないわ
対等なプレイヤーに対して言うことに従わないとか愚痴るのは頭おかしい
それなら代理じゃなく指揮官に入れよ そしたら従うわ
0166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:26:40.03ID:xvVE1cam
>>165
でもお前指揮官がジオ入れろって言ってもFAZZで芋るんだろ?
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:29:18.61ID:MT/U2cWO
前は低中コストでの強襲も多く一線で活躍も出来たし
ゾンビプレイする価値もあった
それらは今相対的にみても火力が無く、紙装甲でお荷物。
拠点まで敵を轢き殺しながら進む火力も無い
よって死んでもいい場面は消えて戦い方そのものも違う
あと上位安定さえすればそこまで連勝しなくても階級値は上がってしまうのも笑える
何のために勝った方が良いようにしたのか
ボランティアプレイでも勝てばいい様にした筈じゃ無かったのかw
ボランティアして負けたら盛大に禿げるというあほ仕様w
砂糖が無能だな
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:31:43.15ID:n4LcL2cA
指揮官がいる時は指揮官やろうっていう姿勢に敬意を払って初期ジムをジオに変えるよ
FA-ZZで前出て死んでもいいけどラーメン食ってるよりは榴弾ぶち込んでた方がいいと思うけどね
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:37:35.31ID:xvVE1cam
>>168
初期ジムそのままでいいからFAZZ抜いてジオ入れろよ
前出てゾンビしてても初期ジムならラーメンならねえだろ
FAZZが1番役に立ってないからな?
0170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:44:11.25ID:n4LcL2cA
大体さあ昇格降格がポイントで決まる以上ポイント稼ぐ必要があるのは全ユーザーが理解してるだろ
それで金払ってガシャ回してポイント稼ぐのに向いた機体ゲットしたユーザーがポイントを稼ごうとするのは当たり前の話なんだよなぁ

負けたいとまで思ってる奴がいるわけないんだよな
FA-ZZで芋ってる奴が槍玉に挙げられるけど100ポイント未満のやつよりはよっぽど頑張ってると思うよ
少なくても機体揃える気はあるんだからな
0172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:55:45.88ID:xvVE1cam
>>170
スコア稼げたら大将維持できるからそいつらが考えてるのは如何にランキング入るためにポイント稼ぐかだろ
そのためにはFAZZで押し込まれる負け戦がベストだからあいつらトリントンとかでも2にワザと突っ込んだり酷い時は公開小隊で尉官どころから下士官連れてきたりしてるぞ
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:58:17.81ID:j9cNRX/6
>>172
フレと一緒に小隊組んでスコア稼げて気持ち良くなってランキング報酬で新機体もコレクション出来てとかガンオンの正しい遊び方じゃん
お前みたいな勘違いガチ勢より何倍もそいつらの方がゲーム楽しんでるぞ
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:00:01.64ID:SM/gIXhG
戦い方がポイントに反映される様になってねえからなあ
死なない様に垂れ流してるFAZZも意味ある垂れ流しなのか評価しにくい
過疎地にレーダー置いて消えたらすぐおいてを繰り返しながら
低コストで動き回ってゾンビしてる奴も低コストでポイント稼げない時は200以下になりやすいね
過疎地レーダーはネズミ多いとポイント入るけどそこでそいつが死なずにレーダー破壊されると
索敵数ポイントしか入らねーしなw
レーダー無くて拠点削られた時の責任考えたら相当デカい筈なんだが
まあつまり佐藤がゴミって事w
0175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:06:42.93ID:SM/gIXhG
ワザと引いて狩場に出てる敵を狩る
何も間違ってないと思うんだけどね
前は閉所出入り口を開けて扇状に展開してKD稼ぎ指示する指揮官と
それに合わせて待機して押されてる風に見せながらKD差つけていく戦い方もあったな
今はジオが居るのでやり過ぎるとそのまま本拠点なだれ込まれたり核凸食らう事もあるので
場所を考える必要があるが
そういう指揮する人も戦略的立ち回りが有効だと解って展開する兵もいないだろね
0176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:06:52.86ID:2rv2Ky41
味方に色々求めて勝ちたいなら意識高いやつ同士で群れて格差マッチの時間に連隊でレイプしてればいいって話なんだよね
実際そうしてるやついっぱいいるし
ソロでやるなら味方に期待するとストレス溜まるだけだから、ポイント厨になって気持ちよくなるのが今のシステムに合った遊び方だと思うんだよな
0177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:10:18.95ID:SM/gIXhG
思う事があるなら的確に短く解りやすく表現すればいいと思うよ
それでもそうならないのはまずチャット見て無いマップ見てない事と
砂糖によって重撃高コス主体で攻め気味に動ける兵力が無いって事だな
これらの硬直起きてそのままになる戦場のせいでジオ覚醒(笑)が出来たんだし
0178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:10:38.68ID:X8UhasQk
>>176
既存の連隊からお呼びがかからない雑魚なのにその自覚がない上に自分で連隊組むコミュ力もないコミュ障準廃なんだろ察してやれ
こういう層がゲームの寿命を縮める大戦犯なんだよな
0179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:13:08.35ID:SM/gIXhG
内容把握してくれて合わせてくれる人が多いと上手く行く
ダメな時はダメ
指揮官やっててもチャット見て無いマップ見てない将官だって割といる
そこはもう愚痴ってもしょうがない状況
オペ子の錯乱機能つけて連呼させる事はやってるのに
指揮官からの音声指示通達をさせない等もやっぱり佐藤が無能なんだなと解るよねw
0180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:19:03.47ID:SM/gIXhG
野良で価値意識高いのに持ってくる機体は盛大な芋機体積んできて
結果論で後から〜がダメとか喚くのは粗大ぐそと一緒
オペ子が核がある!拠点が攻撃されてる!
うあああああああああああああああああああああ
ってのと一緒でうるせえだけ
お前も叫ぶ前に言う事あったよなと言いたいw
0181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:20:58.84ID:wFWLkl/I
(´・ω・`)まあジオンの機体が強すぎるから連邦がエンジョイ勢になるのも仕方が無いね
(´・ω・`)機体格差が解消されたら勝つ気のある人がまた戻ってくるかもしれないが
(´・ω・`)ジオニストサトウだし今後も無理ね
0183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:26:44.71ID:tCMSj+jS
システムがポイント稼ぎすると勝てなくなってるんだから仕方ない
FA-ZZ弱体と絆無くすように要望でも送ればいいんじゃね
連邦メインからも送れば通りやすいだろ
0184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:27:28.74ID:7vEWOye0
>>182
昔はピッとかバカにされてたウランフが今では連邦最後の希望だからなぁ・・・
0188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 00:40:25.13ID:gVkGcxf/
FA-ZZガー言う人がいるがFA-ZZであろうが無かろうが凸しない、拠点を踏まないプレイヤーの問題だろ
0196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 03:29:23.96ID:1wEDdurm
>>136
低コス2枚入れときゃジオ入れても余裕で回るしネットガン諸々弱体化されるし大型アプデ後の方がMS戦で使う人多くなると思うぞ
絆キル制度導入前は覚醒前も後も狙う人少なかったのはポイントにならないからでポイントシステムも見直されるからね
DP制以前のように暴れられなくとも覚醒後はDP関係ないから止める術が減ることや意識が下がることで現環境より暴れられると思う
よってMS戦ジオは増えるよ
0198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 05:52:53.78ID:FB3hHV5t
ジオンでも連邦からライダーしてる奴はジオ入れないでアッガイだぞ
ゾンビスタ IMOKAI スピーン Peco3は黙って負けてろよどうせおまえらゴミなんだし
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 05:57:24.63ID:I1MrKkgF
あげ
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 10:08:22.73ID:pVpqKtm9
>>155
今週の勝敗ゲージがなくなってからは一つやりこむモチベが消えてるし
元々理想の50機凸とかはほぼありえない(独立謀反wデイリー消化小隊が絶対でてくるから)
ただ勝利して報酬が増減する週のとき※旧EXガチャ他
の時ぐらいは勝利主義にシフトしてやってもらわないと・・・
そして運営が固まっての行動を推奨してるから、それ以外の行動は大体ポイント的にまずくしてるんで
>>159
だから155-156みたいなのは現在はある程度正義、ライトユーザーがごっこして楽しんでね、と
ただおかげで両軍ベテランが見たことないぐらいの新規ヘタレが増殖中
0207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 10:23:48.03ID:kkb9Y+4x
>>205
今のマッチングを大将〜少将に日に日に理解されて悪循環に拍車をかけてる
連邦大将〜少将が参戦渋るようになりジオンの大将〜少将で参加。
結果連邦佐官准将のボロクソ軍vs大将〜少将のジオン軍戦場出来上がり
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 10:32:26.71ID:tcyj3s3/
俺なんかはちゃんと連邦将官でも1日1戦やってるぜ
おかげで昨日めでたく大佐に落ちました
連邦勝てる時間にやれないから少将にすら戻れる気がしない
FA-ZZ実装前は中将だったはずなのにどうしてこうなった
0210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 10:36:12.10ID:RX6CiyJK
黒帯尉左官戦場の絶望感は格別。動かない迎撃できないで核二発決められるとか当たり前。
チャットが荒れた挙句、勝ちたければ将官になれという開き直りが横行。
佐官は将官戦場で引き取ればジオン同軍も減ってwin-winじゃね?
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 12:08:37.76ID:2Hz3doz8
>>207
連邦佐官准将のボロクソ軍も参戦しなくなりゃジオン同軍増えてジオンがネガって運営に凸するから
仕方なしに運営はマッチングかえるだろうよ
ジオンのほうが行動力あるのか知らんが前からネガジの犬だからね運営
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 12:10:44.09ID:sSVoe/rm
>>212
大将がフレピクとストカスで拠点落としてくれれば勝てる
0223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 12:42:54.30ID:GS2TZbP8
>>211
ニートタイムにジオンが強いというか連邦が弱いのは
夏休みのお子様が流れ込んでるせいではないか?
GTしかプレイできないんで連邦が弱いってのがいまいち体感できない
FA-ZZだって使い方を間違えなければ超絶ぶっ壊れ機体なんだぞ
使い方を…使い方さえ…上手く使いさえ…前出れや!
0224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 12:58:10.46ID:Tj3pqfK3
日中は結構勝敗が日によって入れ替わるから、ライダーが原因だと思う
土曜日まで強いけど、土曜日強いと日曜から入れ替わって次の週ずーと弱いの繰り返し
0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 13:03:13.57ID:RX6CiyJK
鯖選択すると「内部システムエラー」か。

新アクシズ一回しかやってないけど、
以前は上層の初動最寄り拠点踏んでから中央ですれ違う紳士協定があったけど、
真ん中でぶつかるな。
初動凸したければ下層の方がいいのかな。
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 13:06:03.86ID:Tj3pqfK3
>>225
初動下凸バージョンやったけど、前出れる歩兵でないと1が取り返せなく
だけど坂下の所で抑えられるならKD的には旨い?
逆に取った場合、坂上までいけないとD食われ気味で不利

1周辺で戦う分にはほぼイーブン、そんなイメージ
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 13:31:38.56ID:RX6CiyJK
1取られて坂上から撃ち下す展開でMS戦的にはウマウマだったけど、
押し込まれた時に縦穴に向かうカーブに入って防衛しないと
本拠点削られて負けると思う。つか実際負けたorz
0229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 14:30:11.12ID:ocfytFOm
格差マッチって朝5時〜10時までの間よね?
伍長〜大佐 or 大佐〜大将に分けられてると思うのだけど
中佐ならいつでも不利なマッチに当たらないってことでおk?
0231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 14:45:18.19ID:D2cYkvb8
(´・ω・`)格差マッチは大体午前2時30分〜10時。連邦将官が足りない場合連邦少佐〜大佐も派遣される

(´・ω・`)5時からは人が少なくなって格差+待ち時間増加タイムになる。この時間帯は2時間待ちもあり、時間効率が悪い
0232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 14:51:14.94ID:ocfytFOm
これって過疎タイムは30vs30とかにした方がいいんじゃないかと思う
そうでなくても今の階級制度もちょっと変だし
コスト限定トーナメントがうまくいくようなら階級でコスト制限してほしいわ
初心者がザクやジムでマンサやFA-ZZと戦わされるとか拷問だろw
0237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 15:43:52.25ID:eYoky42r
既存のマップで参加人数減らしてスタートとか演習と変わらんぐらいクソだぞ
お互いひたすら本拠点に猪かNPC狩るだけオンゲ要素皆無
台湾の過疎時間帯がそれに近い
0238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 15:44:21.05ID:WQgAy/cZ
夜中〜昼までの半日までは
ジオン大将〜少将 金ピカ軍団 vs 連邦尉官、左官、准将 混成軍

人いないのに無理やりマッチさせるからこうなる
51対51の売りにこだわり続けてるせい
もう過疎なの認めて仕様変えんと

弱い方に補正かけるのでもいいぞ
攻撃力1.5倍とか
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 15:57:39.40ID:ocfytFOm
51vs51じゃなく最大51vs51の戦いにすればすべて解決w
局地戦なんてどれくらい需要あるのか知らないけど一度もやったことないしw
人数少なすぎてハードル高いわ
0241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 16:40:30.47ID:eYoky42r
マッチ時間とマッチ精度
人によって重要視してるものが違って過疎も加えれば既存の大規模で改善案なんてまとまるわけがない
一番延命できるのは中規模マップ作って参加人数減らすのみ
これが一番不満が少ないそれ以外はもう別ゲのレベルどんなゲームになるのか安易に想像できる
0242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 16:40:57.28ID:dtC8N9NP
まぁ、中将以上の参戦数を同数にすれば格差マッチは減るんだけどな
中将以上は両方にキャラ持ってる人間ばかりだからマッチングされなければ少ない方に戻るから問題ない
ただ、課金者が中将↑に多いから格差マッチ作って御機嫌取りしてるんだろーけど
0256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 18:40:40.43ID:ocfytFOm
>>254
何の音さたもなく参戦予約をキャンセルされたぞ
普通お詫びのメッセージ位流すだろjk

これ普通の店だと何の音さたもなくシャッター閉めるようなもんだぞ
しかもレジ閉めたのでお買い物かごに入った商品は元に戻してくださいって言ってるようなもんだw
0259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 19:46:03.74ID:TiuJwHYL
           _ _
     ,, ‐' ´  ´´   ´ー:z.._
    /'             `ヽ_
  /!'                `ゝ
. (           ,、 ,イ  ,、 、  `ヽ
  ゝ   ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/     )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
  !  r‐、 }  ,,ー‐'  ( ー-' !/     r────────────────
  ヽ {.fi {( ;;;;;     _」  │   ノ  メンテ失敗でガンオンサービス終了
.  ヽ. `ー;`'     r─-、´  /    '⌒i     クソワロタwwww
   _`ヽ {    └--‐'  /┐    `ー───────────────
    |  ̄ ̄ ̄|┐  ´,. ‐'´  「
0263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 21:09:41.81ID:ocfytFOm
そんなのあったなw
21:00でもまだ終了の見込みすら出ないとはどうなってんだ
原因の特定は完了し〜とか書いてあるが17時に復帰して18時にはもうダメになってるし信用できんw
0266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 21:32:27.78ID:p8aDvLcG
ガンオンまだできねぇんきゃ?
はあ、何時間またせんでぃぁ
なっから待ってんだいねー
はあ、ガンオンも終わるんじゃねんきゃ
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 02:03:32.72ID:xLOKNBIf
やっぱ陣営分けすると有利な陣営に人が集まるから、不利な陣営は罰ゲーム化するよな
この問題点を解消するためには、負けが込んでる陣営に報酬を厚くすることなんだろうけど、かたくなにやらないのはなんでなんだろ
0278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 04:47:48.07ID:GNINeAHO
しかしFAZZ使ってると思うけどアトラスのレールガンってやっぱ高水準な武器なんだなあと改めて思う
取り回しのしやすさ異常だよなああれ
まあろくな追撃手段ないから結局あんま活かせないんだけど
0281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 06:54:46.20ID:nEJbKf3v
>>279
その機体を揃えているならそれなりの成績が毎戦出ていることは当然としても勝たねば話にならぬ
尉官佐官辺りはお互い無言エンジョイ勢ばかりだが率先して凸指示など出せばそれなりについてきてくれる気がするから代理やって少しでも勝率上げよう
0282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 07:46:37.62ID:UPj0Vcsq
>>279
初動&ジオタイムにしっかり時間指定凸
死にもどり先の指示
敵が前線から減るなどの凸兆候を捉えたら的確に防衛指示
ゆさぶりに対抗で防衛後の帰投先を早めに指示

敵が無言勢なら、これで勝ち越せる
味方がゴミなら時間ずらす
0283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 08:16:02.08ID:IP/Rf7aP
尉官帯なんて何時でもジオ凸いけるぐらいゆるゆるだと思うんだが
ジオ2初期後期あたりジムでMAPよっちゃ一人で相手の心折ることも出来る
中将までいって自力で左官まで上がれないってマジなんか?
0284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 08:23:16.36ID:eaUWcMLi
尉官なら普通にMS戦しつつ、ボランティアしてても階級あがらんか…?
てっとり早いのは凸って拠点殴れ、ジオならハイスコア取りやすい

自分さえ良ければいいなら連キル稼ぎ、もしくは稼ぎやすい数字や本拠点周りで戦うかだな
0285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 08:23:33.51ID:ceFco5q5
たぶん昔の緩和されてた時の話か支援の人じゃないの
大将オーラつけたザコとか下に割と多いよ

佐官までなら自力って言うか上位にずっといたら上れる
問題は佐官から上、同じことやるだけというけど
機体がないと無理かも

上位のPが異常すぎて入れない
凸なしで500越えとか
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 08:43:26.23ID:eaUWcMLi
支援が悪いってわけじゃないけど、初心者時代はMS戦を中心にやっとけ
専門なり、中心でやってると支援は階級上がりやすいんだけど
階級上がってからMS戦しだすと、周りNTでついていけなくなって〜は多い

仮に生涯支援だけでいいとしても、今みたいに環境変わった時、落ちて這い上がれなくなる
0287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 09:07:14.81ID:+/OynvjS
中将から大佐まで落ちたけど、敵大将多目の格差マッチにでも混ぜられない限り敵弱すぎて押し込みまくってんな
俺と同じような元将官が10人弱居たりして階級はほぼ同等なのに逆格差マッチになっててフルボッコにするのも多いわ
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 09:18:39.02ID:xsjmuH53
>>286
階級は勝てば上がる、負ければ下がるんだから個人の成績は関係ないだろ
どうあがいても勝ち負けどちらかになるなら好きなことやって同軍の中でポイント上位に入った方がいい
0289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 09:26:04.43ID:uAf6RTFR
うちらから見れば佐官も尉官も同じなんやけど
ちょっと前に佐官落ち尉官の子の放送見たんだけど佐官に憧れてて前向きで微笑ましかったよ

将官戦場連れてきたいw
0290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 09:35:47.96ID:ceFco5q5
昔の階級制度で尉官はPC性能悪いか雑魚だったからの2択
そんなのが佐官に来てもやっぱり弱いと思う

接近して弾打ってやると固まってるんじゃないのかってぐらい
棒立ち佐官の多いこと

やっぱり将官と准将大佐中佐とその他ぐらいにわけておかないと双方に問題でてくるわ
0293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 10:49:28.92ID:xfb21VKq
基本凸行かずに絆稼ぎ狙いで弾適当に撒いてたら勝手に階級上がる
レーダーはかかる時間のわりにポイント低すぎるからおかない
ネズミ対応も無視
一斉凸は防衛に戻って弾ばらまいて一気に稼ぐ
これで勝率は下がるけど下手糞でも大将維持は楽にできる
0295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 11:36:21.34ID:ceFco5q5
実際上位が凸ダメ0なんて戦場佐官だと多かったな
FAZZで開幕出てくる人間はほとんど拠点も踏まないしね

だからこのゲーム辞めた人が増えた
勝ちでしか昇格しないのに勝ち負けに興味がない人が多いから

ゲームとして致命傷じゃないの
0296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 11:38:08.75ID:boGWNwMG
だからデブなFAZZ強化してゲーム終わらせようとしてんだよ
0305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:49:34.55ID:kK+Wu9sK
FAーZZの絆スコアとか言うけどFAーZZもってても毎度下位の雑魚准将とかなんなの?
FPSと違ってエイムする必要ほとんどないしなんでこんな簡単なゲームで大将になれんのかわからん
脳ミソ腐ってんじゃねーの?
0306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:52:12.77ID:EhK+znfI
>>303
ちょっと前までジオンが同じ現象になってた
ジオン元将官が多数vs連邦尉佐官で連邦尉佐官が階級落とし多すぎって嘆いてた
今は連邦元将官多数vsジオン尉佐官になってる
どっちにしろ両軍の尉佐官は上部変動によってわりくってるw
0307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 13:18:59.51ID:eaUWcMLi
>>305
今頃FA-ZZ稼ぎしようって奴は階級上げた奴か上がった連中見て追いかけ始めたライト層だからな
それも遅れて追い出した連中だから、腕なんてそれこそお察しよ

ドヤ顔スナイパーと同じで、弱い稼げない倒せないと叫んでるような連中
0309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 15:05:38.40ID:8vRAH7BX
>>295
勝つための行動するとポイントあまり増えない
負けてもいいからポイント稼ぎしてた方が階級上がりやすい
そこが致命的

>>305
上に上がってもデイリーが厳しくなるし機体の選択肢も減るし行動の選択肢も減るから面白くない
味方が糞で面白くないときはデッキでマクロ動かして放置が基本
尉佐官で好きな機体を使って遊んでるのが一番楽しい(むしろ低コストで高コスト機体を倒すのが快感)

>>297
その通りで尉官なんてミリまで減らしてからじゃないと前に出てこない芋が多い
しかもミリまで減らした相手に返り討ちに合うようなのがゴロゴロいる
味方に左右されずに己の力だけで戦えるから尉官は楽である
0310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 15:23:08.34ID:8vRAH7BX
階級落としの見分け方
戦績:履歴を見てトップ10かワースト10が7割を占める奴
K>Dが2:1以上であるがキルゲームが10未満
キルに対してアシストが1/5以下
こういう成績のやつは俺を含め間違いなく階級落とし

またデッキがコスト320オーバーで構成されているのもほぼ階級落とし
普通にやってそのデッキ構成で尉官にとどまるのは相当下手なはずだがTOP5とってるしなw
0315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 16:02:18.23ID:8vRAH7BX
相当な下手か階級落としだって言ってるんだから、相当下手糞なんだろw
お散歩しててたまたま拠点殴ってTOP5に入りましたなんて奴が普通にごろごろいるとは思えないけどな
0319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 18:25:56.06ID:Ac895hxg
このゲーム勝利に貢献しようとすると稼げないからな
ネズミは安定しないしレーダーなんてちゃんとしたとこに貼ってたらかなりロスだし後ろで豆鉄砲撃ってた方が安定して稼げるし
0337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 21:52:48.78ID:Va3pqMhq
3段階とかないわ・・しかもトータル200の差しかないって塩すぎ
怯みよろけのブースト消費軽減も期待できなさそう
格闘の被DP調整もそうだったけどなんでここまでしょっぱい調整なの
0338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 22:07:24.39ID:nH3qq9j5
3点マシンガンの集弾下げるって、なんでバースト撃ちなんていう撃ち方が軍事的に採用されてるのか、わかってんだろうか?
ホント運営ってこのクソゲだけじゃなくて、ゲーム全般遊ばないんだな。
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 22:36:56.46ID:aVndmtOQ
>>339
(´・ω・`)テトラ百改と同じ斉射がくれば復権はあるね
(´・ω・`)万バズから斉射って入れる機体はアレックスだけになるから
(´・ω・`)ただジオニストサトウのやる事だから劣化版の斉射が来る予感がする
0348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 23:02:40.64ID:aVndmtOQ
(´・ω・`)まあジオニスト抜きにしても変な劣化版をよこしくる可能性があるのがサトウよ
(´・ω・`)白幕のシルラン追加の前情報で黒幕シルランと思ってたのに見事に裏切られたし
0352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:00:54.21ID:P/rFmrVJ
現環境において性能を発揮しにくい武器(例:ショットガン系統等)の調整を予定しています。
ショットガン系統の一部武器
DP増加←分かる
集弾率減少←は?
連射間隔の増加←は?

何がしたいねん・・これが百式の拡散だとしてDPは並にしますがDPS下げますて380のコスパ考えると死んだままなんだが
0354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:33:00.93ID:AWj/Nmyx
>>352
コスパは悪くなるけど今より戦いやすくなるな
380間でのバランスも少し考えてほしいね。360にも言えるけど
0359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 05:32:39.69ID:GLaUYBPV
>>339
斉射(頭部バルカン)
あると思います
0360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 09:15:39.56ID:fwVWQ8Sd
>>352
連射間隔はグレガルとかの掃射じゃない?
あれめっちゃ早いでしょ
0361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 10:17:26.88ID:zq/+Uv6o
ん?マンサは弱体化する代わりに最高速度の増加貰ってるのにFA-ZZは弱体化だけで何も上方修正来ないの?
ただでさえ移動がうんこなのに頭沸いてるの?
通常ブーストにしてマンサと同じ速度にしてくれないの?ブサトゥーちゃん
0366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 11:05:45.66ID:WGaikXj0
(´・ω・`)DFモードで使えるんじゃない?
0377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 13:43:12.41ID:qqdckNaw
Rジャジャやガトーゲルググなんていう生まれついてのギャグ機体が
次の調整でも無視されてる時点でジオン優遇とは思えないとずっと前から思ってました
かといって連邦優遇って感じでもないのでトントンじゃないですかね
0378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 15:10:51.63ID:NCJlmZWf
フィールドでは各ジャンルでトップ取れる機体が1機種あるだけで有利取れるのに
↑みたいに、新機体が全部のジオンの方が上じゃないと連邦優遇ってアホな勘違いしてる時点で
既にズレてるんだよなぁ
0379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 16:06:14.97ID:2AFXlMx+
アレックスの斉射がZ3と同じならいいな
去年末に無料配布されたから、持ってない奴いないし
0381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 16:17:07.98ID:0GbAqM4Y
>>351
(´・ω・`)メンタルがどこぞの半島人と同じなのよ察して?
0384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 17:29:10.51ID:LaToggMs
>>360
増加だから
減少じゃないよ
DPで怯み連発くらいにはなるんじゃないかな
そうしないと現環境ではつらいしね

マンサは可哀想だと思うけどな
タイマン性能よりFA-ZZみたいに爆風武器が大規模では大正義だし
絆キル制度の見直しで変わってくるくらいか
0387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 19:42:25.34ID:zq/+Uv6o
>>364
8連持ってるやん
最高速度が1400近くになったらゲロもあるし酷いことになりそうだけどね

んでなんでグレガルは修正対象外なんや?
ブサトゥー運営は頭沸いてるの?沸いてるからTBアッガイ・グレガル・玉ねぎ(銀ネット・火力持ちという意味)みたいな機体を作るんだろうけど
0393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 22:49:52.76ID:twR6ynBx
芋マンサ大将が上位な事が多いから大幅弱体でいいよ
やそ爺やゾックを崇めよ等のゴミ将官引くとどんなマップでもキツイからな
FA−ZZは産廃レベル迄落ちないとな
0400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 00:39:44.16ID:dJppdZl5
(´・ω・`)コスト280以下もジオンの機体相手にするより同軍で連邦の機体相手にしてる方がラクだったわ
(´・ω・`)砂漠BAのラルグフとか回復しながら戦いやがるからくっそ硬くて面倒くさい
0402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:04:45.11ID:HTitYuIk
バカにつける薬はねーから仕方あるまい
相手はねずみにくる→警戒しろ→人が減る
なら自分が警戒しながらネズミに行け、途中で敵のネズミを見つけるかもしれないだろ→アドバンテージwwwwwwwwwwwwww
草生えるわw
0408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:38:00.32ID:+xAnIqLP
水中ステルスの話なら目視しなきゃならんからその分無駄に人割かれるって話じゃないの
相手はレーダーで済む所が
来ないならそのまま凸行けってのはどういう事かよくわからんが
0410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 02:01:18.45ID:HTitYuIk
>>408
警戒(偵察)する分人数で不利になるっていうからそのまま凸でも行けよって言ったまでだよ
レーダーあってもネズミが来れば敵も数人は防衛に湧くだろうし無駄なんてことは無い
しかもトナメ水中ってことは砂漠だろうからルートなんてそんなに多くないだろう

負けの原因がゴッグっていうほどゴッグに殴られるのはその戦場がアホすぎるとしか思えない
0412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 02:09:06.67ID:6y1jWwLu
普通のネズ(ID:HTitYuIkの言う凸)
・レーダーで数・位置・諦めて帰ったのかどうかも完全にわかる
ゴッグのネズ
・目視必要な上に当然だが見逃す可能性がある

労力が違いすぎるわ
ID:HTitYuIk←コイツ低能すぎへんか?
0413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 02:19:57.05ID:HTitYuIk
人数がとか言うならゴッグでねずみしてる分他が有利になってるはずだろ
なんでお前は自分で人数差がとか言っておきながら相手のネズミの分の人数は考慮しねーんだよ

相手のネズミを警戒しても相手のネズミが来なけりゃ一人分不利になるとかいうんだろうが
ネズミが来なけりゃ相手のレーダーに映って迎撃を沸かせれば人数差の不利はなくなるだろうと言っている
それともレーダーに映ったくらいじゃ誰も警戒に来ないと思ってるのか?

別にゴッグだけじゃなく普段の戦争からネズミも来るしレーダーすり抜けることもあるだろうよ
普段から警戒してりゃそんな発想しないと思うけどな

まぁいいや、トナメで連邦が負けたのは全部ゴッグのせいだよw
0415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 02:32:21.87ID:fhZYgKAn
プレイヤーによってできることの幅が酷いときは四、五人分あってトーナメントみたいなある程度公平化された戦場じゃ顕著に出るなと感じた
警戒云々の問題にしてもついでに何かできるような要領ないやつは指示だけ見て動いてりゃいいわ
0416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 03:44:51.34ID:skq1F+C4
レダ置いとけば粗方済むねずみ対策と目視やマップ表示等必要なねずみ対策に差があると言ってるのに
凸がてら目視でねずみ探せとか帳尻合わせのように相手のレダにかかって防衛沸かせればチャラとか
ステルス対策でそれが必要な時点でアドバンテージなんですわ
ほんとアドバンテージも分からない真性のアホ
0424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 08:54:13.67ID:CDWYpO2e
普通に280以下は連邦のほうが癖なく強く感じたよ
ラルグフ、ギガン、ゴッグ等一芸か腕で何とか勝ちに持っていけるかどうかだから

340以下はグレガル、アッガイがいるが、高コストBRまたは280で使用した機体郡だけで
勝てるかもしれん

グレガルはともかく、尉左官にはアッガイつらいかもしれんが
グレガルは近付かずBR撃ってく、アッガイは逆に調子乗ってるのから近接してごり押す
ルナタンはグレガル、アッガイよりかは特段気をつけることないな
強いて言えば膠着状態の閉所で強いか、こいつも無理に近付かなければいいし
味方の質しだいだなこれも
0425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 09:01:42.31ID:F531/v4Y
ぶっちゃけ初期後期ジム使ってORザクのLA並み耐久に撃ち負ける奴なら
さっさとジオンに行けよっていうかジオンでも連邦でもやってる時味方に絶対居て欲しくないレベルの雑魚
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 10:39:49.72ID:CDWYpO2e
>>430
擬似タイマンの繰り返しでしょ
相手2以上がこっち狙ってたら基本的に負けるわけだし
味方と連携して倒すのは当然だが、トナメは尉左官交じるから絆感じるのはいつもより難しいから基本的には擬似タイマンに持ち込む
大将レベルなら距離感等分かってるはずなので深追いせずやれるやつからやってく
相手2人いても1人も見てなかったら先制できるし1人気付いてても上の通り対処していけばいい
2人に気付かれてるなら牽制しながら回避行動して下がる
無理そうなら味方頼み
この繰り返しでしょ
拠点踏みや凸戦になると話が変わってくるが
0443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 11:11:40.59ID:8ydf8l5c
ジオン側の中身が人並みだったら有効な対処法がなく逃げるしかないってバランス終わりすぎ
こんな状態でクソブサイクはまだまだ放置するってんだから狂気だわ
0451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 11:39:09.49ID:iQ4Ookci
グレガルは強いと思うけど
アッガイTBは炎上軽減付けておけばそれほど苦じゃないかな
瞬間火力も低いし
タマネギはジオ乗ってる時以外は別に怖くもなんともない
0454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 11:59:04.57ID:D/CEALRf
つか、将官戦場は連邦大将が軒並みジオン行ってるからボロ負けするけど、
佐官戦場はFA-ZZ使わない元将官がうじゃうじゃいるから余裕で勝てるのに
ここで騒いでる下手くそさんは何でこんなに喚いてんの?
余裕で勝ててるのになんで喚いてんの?
自分がフルボッコにされる敵を元将官がラクラク狩ってんのが気に入らないのん?
0461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 13:12:13.14ID:CDWYpO2e
アッガイは逆に詰めた方がええんやで
グレガルだけは近づくな
炎上されてちんたらしてるくらいならモジュつけて普段通り戦える方がええ
炎上で動けんくなるやつ多すぎて押されるんだわ
低コストなんてそんな変わらんから初期ジムだけでも入れとけ世界変わる
0462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 13:13:07.00ID:8csYU2CT
昨日はトナメ2回とも参戦して負けは同軍に対しての一回だけだった。
いかに普段のコスト280オーバーがジオン優遇か良く判る結果だ。
今日も勝ってコスト340オーバーがジオン優遇である事を証明したいw
0466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 13:34:05.28ID:P0FNLdH+
炎上軽減はスロット1でいいレベル
0467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 13:47:15.38ID:FMmdWv5B
4連燃焼がどこまで弱体されるのかが調整のポイントになるんだろうな
クレームが怖くてほとんど変わらないとかになりそうだけど
まあそんな事になったら同接ピーク5000割りが見られるようになるだろう
0469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 13:54:19.71ID:+xAnIqLP
使った感じ当たってもすぐ消える
でも2スロだから低コならともかく320あたりからアッガイ対策の為のみでつけるの厳しいな
モジュール2枠強制はやはりつらい
0473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 14:30:22.22ID:+xAnIqLP
1番つけたいジオだと1分ずれたら2度目の集団凸はいけないから厳しいな
高コスだとアッガイTB対策の為だけにコスト10くらいあげるようなものだと考えるとおかしい性能だ
何故今まで榴弾単発だった焼夷に突然直射長射程4連Wなんて盛り盛りに盛ってしまったんだ
0478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 15:54:39.79ID:dJppdZl5
(´・ω・`)アッガイTBの調整で気になるのは4連焼夷弾の弾頭拡大ね
(´・ω・`)あれで直撃かなり取りやすくなりましたになったら元々4発撃てるし逆にヤバくなる可能性も
(´・ω・`)テトラ弱体しますからの斉射ぶっ壊れ化で逆に強化しやがったジオニストサトウだから心配
0482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:24:29.33ID:kypM+4VD
僻地ならちょろっと沸いた敵を倒し続けてKD稼ぐって手法も取れるしな
0484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:28:07.78ID:JnpXJGUF
試しもせず炎上モジュ否定してる奴こそ最高に頭悪い
高コスにつける分には躊躇もあって俺自身も最近はつけてないけど
280以下の低コスなら迷わず付けていい、宇宙は外してOK
0486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:36:33.22ID:9zra/i9o
むしろジオとファッツも炎上モジュつけるべき
燃やされてオバヒしてちぬ奴多すぎ
ちな俺は全MSに炎上抑制つけてる
つければアッガイ焼夷は1秒鎮火
強タンのは6秒〜7秒萌える
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2017/08/06(日) 17:38:58.10ID:CDWYpO2e
CT上がるから必須とは言わんが、初期ジムくらいには炎上モジュ付けてといてほしい
340コスト限定戦だけでなく普段から皆が付けてくれると勝率変わると思われるくらい有効
アッガイが多いほど有効
ギガンのいない戦場もない
0496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:41:04.78ID:CDWYpO2e
高コストは低コス3枚にする時は付けるが重くなりすぎてつけなくなったが、上にあるように280以下なら常時付けててもいいくらい
騙されたと思って初期ジムに付けて大規模してきてほしい
0497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:44:22.42ID:CDWYpO2e
3枚にする時は付けたことがあるが、だな

強制はしないが胸張ってオススメ出来る
宇宙や同軍には必要ないからその都度機体セットいじらなきゃあかんのがデメリット
0500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:59:45.85ID:+xAnIqLP
低コスになら増えても10とか20秒程度だからつけてもいいかもな
ただアッガイTBは火力低いとは言われるがアレックスの腕ガトN強化版や4連炸裂もあるから
焼夷封じたからといって舐めてはいけない
機体性能も高いからな
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2017/08/06(日) 18:02:57.58ID:tQgrXAfa
ジオ2なら初動の機体にはジオタイム想定でモジュなし、2機目は個人判断で動くから炎上モジュ付き
これが結構いい感じ
あと上でも言ってるけど足回り貧弱な低コスには本当相性いいよ炎上モジュ
0519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:13:15.59ID:+q2mymFn
連邦イカンサカンは蛆虫
0531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:45:43.41ID:CYWgyOCv
>>520
アッガイはまあまあ見たけどいつもの将官戦場に比べたら全然だった
尉官佐官の勝ち意識が低いから強機体でもガチャ回さないんだろうな

逆に連邦は初期後期ジム黒幕等の簡単に揃えれる機体が強かった
0537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 17:41:04.57ID:n1AZFdPY
あの頃ジオンで参戦したら、黒幕は今の初期ジム以上にうざかった
倒しても倒しても出てくるし
射程に飛び込まれれば怯みからからそのまま灰にされるか、良くてごっそりもっていかれるし
あの系統のティターンズCOLORの機体色は視認性悪いし
ワンクリック全弾発射のお手軽武器は勘弁してもらいたいな
0541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 18:39:00.55ID:AwOPzDnm
限定戦て今回のが初めてやったんだけどパーツ使えないのは普通の事なん?
ブーストやCT短縮が無いのが思った以上に苦痛だった。初戦が砂漠なのもストレスだった
0544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 19:24:46.05ID:YG7MrW1S
ジオンのぶっ壊れ340↓機体は、高コスト機を囮に近寄ってくるからうざいだけであって、
機体再選択時間短縮パーツの無い環境で前面に出して良い機体じゃないでしょ。
トナメのジオン軍は時間の経過に従ってドンドン弱くなってったし。

一方敵が最後まで粘り続ける同軍戦は本当に厳しかった。初期ジムって凄いw
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2017/08/07(月) 19:29:52.07ID:Lf7OQO1H
>>544
(´・ω・`)ジオンもギガンやラルグフ使っとけばそこまでCT難になることも無いんだけどね
(´・ω・`)340戦はジオンしかやらんかったけどジオンの味方にペズンドワッジやドライセンがいるのを見て
(´・ω・`)機体どうこうよりも味方がだめすぎだと悟った
0549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:29:55.82ID:YG7MrW1S
地味にティターンズ軽装宇宙服(ノーマルスーツ)の実装。こんなにうれしいことは無い!
しかし男キャラのヘルメットは髪色の違いが無いじゃないか。目の色だけか。余ったシーゾナルチケット9枚どうしようw
注:倉庫拡張済み
0564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:16:04.57ID:q/0Es9Ql
固さが倍とか敵を引き付ける時間がさらに倍になるならタンカーとして凄く強いと思うよ
タンカーやデバッファーとして優れるのはその機体の強さと考える

とりあえず強さに関して自分の考え方がズレてるっぽいのはわかった。ありがとね
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2017/08/08(火) 08:29:47.49ID:Uf6baeTZ
>>553
サイコでやられた怨みはらさでおくべきかって言いたいとこだけど
サイコみたいに顔だした瞬間消し飛ぶ威力あるわけでもなく
現状だと両軍にろくでもないのいるからやりたくねえな
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:41:12.18ID:6mO1rVx0
単機ならまだしも
FA-ZZが10機以上でライン作ってて
射線には重撃ビームライフルやチャー砂、FATB6連、バズシュツが爆風の壁作ってるところをどう攻略すればいいのか
0570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:48:46.31ID:HHa4Hl9y
トリントン港湾での連邦
アクシズでのジオン
負け確率は後者のが圧倒的だな、現に今週は不満レスも少ねぇ
リスキル楽しい!本拠点叩くと必ず文句言う奴いるのが難点(思ってても言うなよ)
0571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:57:30.86ID:MnEp+Quw
トリ湾岸連邦勝つの簡単だろ。グレポイとか無駄な事しようとしてるから勝てないんだよ
アクシズもマップ理解してて勝ち方わかってる奴が多ければジオンでもS勝ち簡単だよ
勝ってる奴らのリプレイ参考にしてみ?マップの有利不利より中身の問題
0572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:03:58.47ID:EYAYmTHm
ジオンスレでCBR強化するならCBZも強化しろ、そもそも空バズで撃ち落とし出来てもいいじゃないかとか言っちゃてるが。

最近の新CBZって余裕で空バズ出来るんだが頭大丈夫かな?アイツラ。
第一現状の爆風オンラインだとバズ空中限定でDP1000吹き飛ばすのは非常にに危険だと思うんだが。
0574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:18:20.91ID:Sn6kExKi
対立勢力のスレにネガ書き込むだけでは満足できずにwikiやら動画コメやらメールボムやら果ては公式放送のコメントにまで
ネガジの行動力にはほんと恐れ入るわ
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:28:55.75ID:1CfZ/G/0
LBR系は600にしてきて1200稼がせてくれるよな?
0580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:47:08.10ID:QzwVjO+D
>>574
恐れ入ったらそのまま引退してな
ああ、いや、ずっとやりつづけろw

とどのつまり連専気味の無課金糞と課金連隊でずっとこのゲーム腐らせてきてるから
つかガンダム持ってる方が優遇されなきゃいけないって理由がわからない
連邦の機体コンセプトの方が団体行動とりやすいわけだし
どう考えても前提条件では連邦負ける理由がないんだよね
0582あがりえ@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:59:53.88ID:9Pu/ZnJT
これ面白いですか?
0583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:05:44.55ID:MnEp+Quw
ビーバー1小隊もRO−BOみたいなのがまじってるからやっぱ弱いな
勝てそうなすずめ隊長戦犯小隊に逆合わせて惨敗は引退レベルじゃねえのか
ジオ強要VCまで使ってエンジョイ勢に負けるビーバーはガンオン1のカスだわ
0592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:23:48.74ID:6qwm5afG
このゲーム勝つために行動する奴なんてほとんどいないだろ
自分のポイントが稼げればいいっているのがほとんど
他人の援護はしない、拠点が殴られても自分は死なないようにする
無駄なエースしゃぶりをする、代理は自分のために入る、補給は自分のためにする
支援機はデッキに入れないが他人にレーダーを強要する
自分はFAZZで後ろから撃つが味方には前に出ろ芋などと叫ぶ
0595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:34:31.05ID:a40ECYt2
FA-ZZは悪くないけど、運用法が個人主義丸出しな奴が多すぎ問題
低階級はジオンも芋や凸下手多いから勝てるからまだいいんだけど

将官だと勝ちにくくなる上に、スコアだけ稼げるで前出る奴、レダ貼れる奴が押し出される形で落とされる
0598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 14:32:11.89ID:4sxK50FG
広いところでも余裕で使えるFA-ZZ
火力充分なのに狭いところで芋ってるだけが多いこと
0604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 16:56:57.76ID:+A/qJUdi
実際問題FA-ZZだらけだったらまず負けないからな
FAZZが合わないマップで乗るとか、絆キルで気持ちよくなってマップ一切見ずに凸られるとか、
そういう乗り手の問題で負けるくらいしかない
0606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:24:47.40ID:GexLrjeO
俺は気持ちよくなるためにゲームしてんだから
気持ちよくなるためにこれからもFAZZ乗る
通るか通らないかわからん凸に賭けるより
安置から沢山殺れるほうが気持ちいい
勝ち負けなんぞ知らん
頑張って週28勝してやっとマスチケ4枚?いらんわ
0607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:37:55.98ID:EBowBZNf
FA-ZZで芋ってるのが一番気楽でいいよな
4連焼夷の状態異常も関係ないし
凸も防衛も無視して稼げるポイントでボンボンしてればいいし
それでいてポイント稼げるし勝ち負けどうでもいいしほんとストレスフリーな機体だわ
0608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:48:01.43ID:MnEp+Quw
え両軍ソロカンスト大将だよ?ジオも使うしゴミ味方引いた時用スコア稼ぎ用にFA−ZZも愛用してるが
相手強敵で早い展開が予想される時FA−ZZなんて絶対使えんよフットワーク悪すぎるし帰頭も糞遅いし
俺はFA−ZZはスコア稼ぎ用機体で戦犯機体だと思ってるけど
大将連帯で上手な運用してる奴の名前挙げてくれ。FA−ZZが活躍出来てるように見えるのは
接待に付き合ってくれるジオン将官だからだと思うよ。
0609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:48:34.40ID:VB3LezU3
【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。はよ死ねや
0611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:00:04.23ID:VB3LezU3
【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。オフラインで逃げてんじゃねえぞ。謝罪しろ、殺すぞ雑魚調子乗んなよ
0613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:02:47.80ID:VB3LezU3
【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。オフラインで逃げてんじゃねえぞ。謝罪しろ、殺すぞ雑魚調子乗んなよ
0614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:07:08.13ID:MnEp+Quw
君は連帯厨なのかな?俺はソロ野良だからあんまりそんな戦場は見かけないけどそこまで押し込めるって事は相手がやっぱり弱くて馬鹿だからじゃないの?
相手ゴミな戦場ならわかるけどね
とりまそのリプレイ見たいから上手に運用してる奴らの名前挙げてみてくれ
0615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:46:03.36ID:493dNcrg
連隊大将はだいたいジオ凸指示だからFA−ZZでってのはよっぽど相手弱くなきゃないな
それとルーミヤ連隊くらいの強さにあたったらいくらFA−ZZで撃破数増やしても
相手は揺さぶってジオで突っ込んできてFA−ZZで対応とか遅すぎて拠点ダメで差がつくし
0616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 19:15:03.74ID:4sxK50FG
連帯もごく一部うまいやつがいるだけで大したことない
代理あるし統一感あればそら勝てる
連帯一般兵って無駄に大将枠埋めてて野良でいると逆に負けるんだわ
FA-ZZ大将もFA-ZZしか使えないから味方に左右される
深夜のジオン大将も同じでその時間以外に引いたら困る
階級が飾りなのは今に始まったことじゃないがここんとこひどすぎよ
0625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 00:41:00.37ID:ql6tfbCl
まぁ運営が悪いんだよ
芋が稼げる仕様と稼いだスコアでマイナス軽減できる階級システムが相乗効果でどうしようもない糞
FA-ZZはこの糞仕様に合った機体なだけで低リスクでスコア稼いで階級維持なんて当然の心理
ユーザーなんて聖人君子じゃねーしスコア度外視で勝つ為に動く奴なんて少数派
大多数のユーザーの思考や心理も考えられないからこんな糞スコア階級システムになる
基本拠点殴るゲームなんだからもっと前出ないと稼げないようにすればいいだけなのに今後ろでカスダメばら撒きが低リスク最適解てアホでしょ
0626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 01:16:33.80ID:tncbIz7b
>>623
勝率上げるためにできることやるのも自分のすきな機体でアヒャるのもどっちのスタンスだっていいんだよ
プレイヤーにはその権利がある
プレイヤーにプレイスタイルを強制する権利はないぞ
0628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 02:45:17.68ID:sr+1ZTMz
>>627
慣れなきゃいけないし味方にも左右される前線ゾンビより
長射程超爆風で楽々絆取れて敵味方の質問わずに自分はほぼ安置から脳死垂れ流ししてれば
勝手にスコア増えてくFAZZが楽だから乗ってる奴が多いんだろ

結局楽な方に流される奴が多い 連隊も時間帯ライダーも全てこれと同じ理由
楽して稼ぎたい 楽して勝ちたい 楽したいだけ
0629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 03:38:48.13ID:wyqU9Ip0
確定アシストも無くなるしマシンガンや爆風ちょっと当てるだけでキルになるからな
自分が死んでたら一つもスコア入らないし前に出るだけ損するとかどんだけだよ
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 13:16:30.73ID:AOMfvkc8
相手にも左右されるな
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 13:38:16.77ID:yC6dmPg2
>>633
タイマンなら最強レベルで糞強いけど、
FAの火力を捨ててまでこのコストでやる事か?と考えると大抵の人はバルカン投げ棄てる
つか、奇襲からならFATBのBRが軽く壊れてるからガチムチ特攻する必要すらない
0637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 13:47:06.73ID:tncbIz7b
1000↑安定する人は何乗ってようがどうだっていいわ
FA-ZZだとSランク取れるけどそれ以外だとSランク未満ってやつが1番FA-ZZに乗る恩恵あるんだからな
FA-ZZでSとれないときはレースか上位が拠点殴りまくって圧勝の時だから、負け試合で確実にS取れるのが階級維持するにはデカい
0648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 19:38:27.40ID:nd/H8WYn
コンテナ回収のポイントいじってないで
激戦区になりそうなとこに破壊不可にして設置して
扉開閉スイッチみたいにその場で一定時間待つと回収できるとかそういう風にしろや
死んだ目で往復するだけのシステムを変えろや
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:17:42.58ID:4C/TLe9P
>>637
将官戦場のリボコロだけはFAZZで榴弾WバラまくだけKD差つくんだよなぁ 凸られて負けてもスコア稼げるから俺は嫌な思いしてないからで済むし
この状況で減るとは思えない
0655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 21:21:49.95ID:Udr1GWuZ
コンテナ大将が誕生して何か問題あるの?
DX機体が売れなくて困るなら、コンテナ運搬に特化したDX機体売り出せばいぃ〜じゃないwwww
でもコンテナスコア上げて上限を50くらいにするのがいいな。CT調整に拾いに来る人がいるだろう(俺とか


> その戦場でより高い戦績を収めたパイロットには、階級ポイントに[特別貢献ボーナス]が加算される。
これはスコアとどう違うの。サトウは何も考えて無さそう。
0658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 21:58:34.10ID:gyf5hn1R
でも、次にUCだすときは
ついに!UC デデーン!!
とかやるんだろ、間抜けに拍車がかかるな

あとステージなんかも全然増えなかったな
キリマンジャロとかダカールとか有名所があるのに
0659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 22:01:31.71ID:oF2rHdZd
>>655
コンテナ拾いトップ3までを「戦術支援特別貢献」とかで+15/+10/+5したりとか
レーダー設置面積/設置時間のトップ3までを「策敵特別貢献」とかで+10/+6/+3したりとか
なんかそういうスコアに出にくい活躍を報われるようにしてくれりゃいいんじゃね
0669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 00:26:03.96ID:xBZZJOob
フォンブラウン、キリマンジャロ、ダカール、ゼダンの門…まだまだ面白そうなマップがあったのに無能なブサイクのせいでお蔵入りになるのかと思うと無情だ
0672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 01:57:34.90ID:dVcCa3Mx
>>659
これパクっていいよ運営

防衛参加時にって箱内防衛じゃ意味がないのに貢献スコアとして換算されそうで怖いと思った
より敵に近かった方がボーナスあるんだろうけど本拠点地雷屋喜びそうだし
戦局によって重要箇所も変わるのに結局美味しいポイントで芋る人が増えそうな
0674名無しオンライン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 03:26:14.96ID:0dVhXovf
一応80.83,Z,ZZで2MAPずつは出してきたけど逆シャアはアクシズ(外周?)と後どこになるんだろうなぁ。
やっぱ内部(逆シャアVer)とかにして出すんかね。
0675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 03:35:56.55ID:A0wkjX7Q
艦隊戦がメインだからね。宇宙空間以外だと
・ホビーハイザックが出て来たロンデニオン・コロニー
・ブライト達が核爆弾を仕掛けたアクシズ内部
くらいしか記憶にないな。
0684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 09:01:47.76ID:rfCaQ0Hm
パラスのミサイルが(当たれば)ごっそり持っていかれて鬱陶しいな
あれもリロード長くすべきだな
大型対艦ミサイルやアトミック持ってる機体が泣いてるぞ
0687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 10:31:11.84ID:I7nYKFZU
これだけ機体増えたのに4機までしか出せないのがおかしい
5、6機出せれば支援機出すやつも増えるだろうに
高コスト機だらけにならないようコストで調整すればいいし
いつも出す機体同じだとつまらんわ
0688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 11:37:27.66ID:Ggr4lPPP
>>676
下手なプレイヤーより、長距離射撃当ててくる戦艦MOBが怖すぎる

しかもあれ食らうと一撃で死ぬんだが、火力いくつなんだ
原作的にはガンダムのBRってあれと同威力なんだっけ
0689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 11:53:54.10ID:/h6IhbPD
>>688
火力はまあいいんだよ、ガンダムのBRが弱くなりすぎなだけだし
強いて言うならAIMが精密すぎるか
問題は耐久力、あんなのルウム戦役の時点で対艦ライフル1発で航行不能にできたのにガンオンだと超耐久だろ?
艦隊戦ができないのはこういう謎調整があるからなんだよな
0699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 13:08:13.25ID:/h6IhbPD
あと戦艦で言えば撃沈の演出だな
その場でピタッと止まって爆散なんて面白みもないしまずダサい
小規模な爆発を起こしながらあらぬ方向に曲がったりして最終的には周りのMSを巻き込みながら大爆発…くらいしてもらわないと
0702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 13:45:26.46ID:0ZOTMJ36
ア・バオアクー侵攻戦のMAP欲しいなぁ。
完全宇宙で、味方と敵NPC戦艦が大量に配置。

連邦側は戦艦群の後ろの方に本拠地戦艦が複数、
ジオンも戦艦群の後方に本拠地戦艦が幾つかとア・バオアクーの門が本拠地。

連邦側の戦艦群は少しずつ前進して、NPC同士で攻撃しあい、最後の方だと
本拠地戦艦がア・バオアクーの門も攻撃できる範囲まで移動する。


 問題は射程の長い砂の安全圏からのおしゃぶり対策かな。
必中砲で射程1200以上の武器を持つPCを執拗に狙うNPCが複数配置されればいいか
0703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 14:15:21.15ID:QVPGxyf1
連邦の長距離攻撃って狙撃ガンダム四号機の射程1800ちょいのが最高?
ジオンの狙撃系が同じくらいの射程で一撃でアーマー値2500くらい削る攻撃くらったけどなんだろ?
連邦にもレーザー垂れ流しじゃなくて射程1800ちょいの一撃で大ダメージの武器ある?
0708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 15:07:12.68ID:P2r2uZ0H
いやー、しかし勝てんわ
まぁ、ここまでの機体格差があれば仕方ないんだろうけど
革新()で連邦は少しは勝てるようになるの?
ジオニスト運営だからジオン優遇うPデートである事は確信してるんだけどな
0710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 16:06:38.17ID:qRrd+VUT
CT云々なら支援入れた方が回るんだよね
支援でパチパチしてる時間がもったいないから支援に 乗 ら な い んであって
仕様がどう変わろうとも入れない人は入れない
0711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 16:24:29.77ID:2A9b184y
>>696
亀レスだけど、フロムは色々やってる
他ゲーム会社の開発代行に始まり、農業用プログラムから会社のシステム開発まで何でもやってた
吸収されてからは良くも悪くも資金力あるバンナムが後ろにいるしで尚更強い
0712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 17:05:03.89ID:dVcCa3Mx
FA-ZZ6機になるだけじゃね
本当は1機限定にしたらいいと思うけどこれまでのことがあるし
同機体は4機まで制限つけたらいい
0713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 17:32:59.15ID:kaf8a1VS
機体売って金稼いでるのにこれまでもこの先もねーわ同機体1機とかあり得ない
基本無料でボランティアじゃねーんだし営利目的という定義の会社に何を求めてるんだよ
バランス取った方が機体売るより金落ちるなら最初からやってるよ
0718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 18:04:00.68ID:TZXmDZbM
>>714
(´・ω・`)両方だと思うわ
(´・ω・`)FA-ZZ芋が足引っ張ってるのも事実だけどジオンと連邦で機体格差があるのも事実だわ
(´・ω・`)両軍やってるけど今ジオンでやるとほんとラクチン
0721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:05:21.28ID:UtF7lfPR
轢き殺し糞ゲから
ワンパン糞ゲへの強襲高コスへと移り
メールボムを受けて
僕の大好きな重撃法撃ッズの火力装甲うp+拠点強化
20分雪合戦強制硬直にメールボムを受け
ジオを投入

支離滅裂の糞ゲから
おてて繋いで皆でマシンガンとBRで攻撃しようとDP制導入
儲けの為にDP制の中での強武器異常武器登場
両軍にデブが増えて今度はデブ批判メールボム(今更?)
デブのDP値変えまーす
今ココ
715の理想の様な物を語るものは多い
そして運営の考える改革が重なりどんどん糞ゲ化しています
0722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:11:15.56ID:dVcCa3Mx
ねがりすぎね
連邦機のほうが相対的に優秀かと
0726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:28:29.93ID:bIBXP3nM
逆に言えばジオ凸ゲーに持ち込まないと不利
当然ジオンもそれを理解してネット防衛強化しがちになるので、ジオ凸決まる確率もジオンより低い

互角に持ち込むのに前提条件が必要な時点で、その主張はおかしいと思わんのかね?
0729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:44:57.66ID:kpmHkbxE
どう足掻いても支援ふえんの?
じゃあ支援設置物1につき残っている限り、CT0.1秒ブーストかかるならどうなんだろ。
最大0.5秒のブーストだったら嫌でもレーダーとポットや対空設置しないかな?
0730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:46:29.16ID:7c2vWEeS
将官戦場でジオを揃えることが前提条件になるわけねーだろ
今や誰でも持ってる機体だろ
揃えられんのなら機体格差以前の問題だろ
そも、ネット防衛だって防衛以上の数のジオで突っ込めば為す術もないんだよ
リロードがあんだから

ライン戦で不利なマップはジオ凸ゲーに持ってったら互角
ライン戦できるマップならFA-ZZでだらだらしてたら有利
こんだけの理屈だぞ
0733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:02:20.72ID:P2r2uZ0H
>>730
アッガイTBの4連焼夷で燃やせばジオのD格は一回に抑えられる
ネットに関しては銀でも使える玉ねぎ・グレガル、両機とも恐ろしい火力がある、これだけダンチでジオ凸が決まりにくいのに索敵に関してはブームセンサーあるフリッパーまである

これだけ差があるんだけどネガジちゃん?現状で連邦が勝つとしたらそれこそ連帯+階級格差しかないで
0737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:22:50.32ID:UtF7lfPR
駅前で特攻服着たお馬鹿集団の錯乱発狂と似ているんだよな
ずーっと何言ってるか解らん電波を飛ばし続けていて
実際に都合悪い点は指摘されるまで沈黙、言われたら開き直るw
そりゃソーセージポークって言われてもしゃあないな
0739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:50:11.90ID:TZXmDZbM
(´・ω・`)んまあ両軍やってれば今はジオンの方が機体強いのがわかるからね
(´・ω・`)気が付けばワイの戦績もジオンの方が良くなってきてるし
(´・ω・`)参戦数は連邦のが多いんだけどなあ
0744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:16:37.09ID:TZXmDZbM
>>743
(´・ω・`)連邦とジオンでちょっとでもやる事が違うようなマップはこの運営だと間違いなくクソ化する
(´・ω・`)最初期の荒廃都市のようにね・・・
(´・ω・`)面白そうではあるけどこの運営ではまず無理
0747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:26:51.19ID:Lfq3LuFg
両方最適な状況だとジオンの方が強いのは確か
ジオンの方がジオ止めやすいからな状態異常と索敵能力の差で
ただそんな違いで勝敗が決まるより中身の差の方がでかい
防衛しないし凸もしないし索敵もしないし重要拠点も取りにいかないって奴が多い方が負ける
0748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:27:29.10ID:NIVitrUF
トナメの時に同じ事言い合ってた大将がいて平行線だったよ

でも戦績見たらジオンの防衛が強いからって言ってたのが勝率5割の野良大将
ジオ揃えない味方が悪いって言ってたのが勝率7割超の連隊大将

どっちが歪んだ環境でしかやってないかは明白だったね
0752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:05:28.37ID:OlooTuiT
支援ポイントの上限なくなったらクマ入れるから上限外してほしいな
支援は今だと正直格差マッチで最初から敗戦濃厚な時本拠点レーダーとポッドで稼ぐ時にしか使わんし
僻地にレーダー置きに行ってる人はえらいよ、あんなハゲるだけのボランティアするくらいなら負けでいいって思うもん
0753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:28:46.99ID:A0wkjX7Q
俺を支援しろ。しかし俺のスコアを超える事は断じて許さん。
そしてスコアで階級は決まる。
低階級は混ぜるな。

等とおっしゃる強襲重撃様が諸悪の根源なんだよな。
1行目はいいとして、2行目か3行目は諦めないと
支援と強襲重撃様が泣き別れになる。
0754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:32:43.98ID:gAOB3wIR
ジオをしっかり揃えればジオンの方が防衛機体が多いからとか関係ない
こんだけ階級緩和されてゴミが大量に紛れてこんでくるなら ジオ持ってないカスをはじめ練度20にしたから使わない勢
スコア厨の延々FAZZ乗りや芋キル稼ぎ勢、ジオンの方が防衛機多いからとか言ってひよってジオ抜く勢 ジオ飽きた勢
こういうのが居すぎてジオの出撃数が圧倒的に足りなくなってるだけ

メンツ揃えば凸でも別に負けないし MS戦マップなら圧倒的KD差付けて舐めプでも勝てるのにジオン優遇とかギャグかよ
そんなとんちんかんな分析力しかないなら負けて当然ね これからも俺が居る時のジオンの餌役よろしく
俺が連邦でやってる時は邪魔だから参戦しないでね ゴミ増えると負けちゃうから

あ、ちなみに俺は連邦メインの両軍両陣営4キャラ階級スコアカンスト大将だから異論は受け付けない
俺の言ってる事が圧倒的に正しいから 時間の無駄
0758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:43:45.67ID:OlooTuiT
いいじゃん支援だらけで
CTで支援乗るやつと支援専門が途中被って溢れまくって専属支援付きでオナニーするのはすごい楽しかった
支援だらけになったらなったで支援のポイントが伸び悩むからこっちは上位取りやすくなるし最高
0759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:14:45.74ID:TZXmDZbM
(´・ω・`)最近はジオンキャラの方がKDもいいわ…結局MS戦も火力大正義でジオンの方がキル取れる
(´・ω・`)あと最近のジオンの強い機体はだいたい主兵装が内蔵なので連邦の機体より使いやすいというのもある
0760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:31:12.23ID:v4jy44WK
部隊共有機体をガチャで追加できるようにしたらいいのに。そしたら鹵獲アッガイtbや鹵獲タマネギ使えるやん。ジオン側も鹵獲FA-ZZ使えるしガチャ増えて砂糖もニッコリよ。だれも損せんやんけ。
0765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:00:04.77ID:fSiONaAV
歩兵差>マップ>機体差
みんな機体差ばっか見てるけど影響力はこの順だよ
0768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:11:15.06ID:ICA5ej4p
乗ってて面白い機体が全部ナーフされたらジオ乗るけどさぁ
連邦は主人公機乗りたい
0772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:19:06.09ID:/3VAKlkH
適当に榴弾使う機体でも乗っとけばいいじゃない
FA-ZZ以外の榴弾機体は癖あるの多し、消防車とか独特の極みだ

使いこなせりゃ強いし、使い方覚えれば役にも立つし
0776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:30:39.24ID:3qbwHr3Y
この深夜早朝を小隊連帯使わずソロで毎日10戦くらいして大将維持できるやつは本物だと思う
0785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 04:11:28.41ID:fR/MC08+
最近の深夜早朝連邦の様子だがラフェロウ効果で深夜連邦は勝率5割とまではいかないがラフェロウ以外の戦場も勝ちだしてきている
深夜はラフェロウが救い。そこへ最近流星の浜の番長が早朝連邦を救い出している
早朝なので連邦佐官大量に混じりジオンはオール金ピカな戦場だがさすがに苦戦はするものの勝利に導いている
0788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:06:34.26ID:5jb8zBvZ
ジオンはレイプ狩りしたいイザヴェリとかの小隊勢が同軍においやられて残りのメッキ将官が対連邦に送られてるってのもあるかも
まぁそれでもジオンがほぼ勝つが
0790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:19:27.34ID:7d8X/jVS
今思いついた
本拠点から遠いほど撃破ポイント増やせばいいんだよ
そうすりゃ芋るほどポイントまずくなるし押されてる方はポイントまずくなる
逆に凸行って撃破したら拠点で防衛した時の倍以上稼げればいいんだよ

んで拠点防衛というその場にいるだけでポイント+3は廃止にすべきだ
コンペイトウなんて拠点の防衛ポイントが地表(宇宙空間)に突っ立ってるだけで入るしな
0791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:20:26.33ID:fSiONaAV
>>790
リスキルが一番美味くなるから拠点壊れなくね
0792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:32:29.03ID:7d8X/jVS
>>791
それはポイントのバランス、今の状態から増やすのではなく拠点に近い坊江尾でのポイントは減らせば
拠点殴ることと拠点前で敵を倒すポイントのバランスは当然とれよって話
0795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:08:50.22ID:1lsFYjFp
それだと、押し込んでる側に延々居続けて
逆側の防衛に誰も行かなくなる欠点がある
防衛がボランティアになるから破談する
ほんと、佐藤より頭悪いような理想の仕様とかブログでやってくれ
0797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:26:51.15ID:7d8X/jVS
>>795
このゲーム拠点壊すゲームでしょうにw
今みたいに芋ってMS戦するのが楽しいってなら局地戦でもやってれば?
って思うけどどうなの

俺は何もしないのに拠点の防衛加勢とかいって+3ポイント貰えるの廃止にしろって言ってる
また本拠点襲撃は+2なのに防衛は+3だから逆にするか本拠点襲撃+3、防衛+1くらいでいいわって言ってる
撃破とか書いてあるからうまく伝わらなあったんだと思うが、撃破した(戦闘に参加した)時のボーナスという意味
0798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:27:07.04ID:svPZyGVR
この辺で戦えばpt↑、いつまでもこの辺で戦ってるやつはpt↓。ってかんじで指揮が範囲を決めれるようにすればどう?範囲は何回でも変えれるものとする。ネズミ凸者や僻地レーダー設置者にも指揮権限でボーナスpt付与してあげれるとか?
でもよくよく考えたら指揮の仲間内で悪用できそうね…
0800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:29:53.38ID:7d8X/jVS
>>798
現状数字含む拠点の範囲とか補給艦等の対象物の範囲で防衛とか護衛とか襲撃とかボーナスがあるわけよ
そのボーナスの入り方を変えればいいという話でもいいと思う
あとは範囲が良く分からないからボーナスがどこで入るかもっとわかりやすければぎりぎりまで前に出たりできるんでないの?

とにかく現状芋る方が得をするポイントが多くない?
0801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:31:57.73ID:7d8X/jVS
防衛加勢+3(攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく)
これがあるせいで拠点に張り付いてるだけで稼げるんだわ

グレポイされてる拠点の近くにいるだけでも貰えるんだぜ
0802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:52:28.98ID:/AgIQip3
そもそも佐藤がそんな事する訳無いじゃん?正確には出来る訳が無い
根拠は絆キルを無くせというユーザーに対して負けても特別ボーナスでスコアもらえてプラスになります!とかやってるし
絆キルも廃止してないし
0804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:18:15.74ID:+yNOWnGo
ガンオンの歴史はスコアによる階級分け失敗の歴史。

20戦ごとに
全勝:3階級特進
16勝:2階級特進
12勝:1階級昇格
12敗:1階級降格
16敗:2階級降格
全敗:3階級降格
でいいと思うのだが。
階級分布が問題になるなら勝敗の閾値は可変にすればいいそぎむ

スコア稼ぎはハイスコアランキングのために頑張ればいい。
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:21:05.65ID:TkUX8CZe
勝ちに繋がる行動がボランティアって呼ばれてる事がおかしいんだから
ポイント自体を無くして、スコア順位も撤廃すりゃ平和
階級も尉官以上は、月の参戦数依存にすればいいよ
0806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:40:54.98ID:ICA5ej4p
>>790
これいいな
本拠点防衛が嫌がらせが生きがいのやつかボランティアだけになるから全MAPレースになって試合すぐ終わるし
MSするやつは馬鹿、50人で短距離走して稼げとか分かりやすくていいな
0810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:44:34.23ID:ICA5ej4p
>>798
指揮官が更新しないと凸したやつがポイント貰えなくて非難轟々だった時代に戻すのか・・
その方式ってさ指揮官がポイント余計にくれて嬉しいな、ってなるならいいよ
でも現実は忙しくて操作できなかった指揮官に怒りと恨みが溜まるだけだよね
0815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:30:10.91ID:+yNOWnGo
自分が置いたレーダーに味方が機敏に反応してくれる将官戦場から落ちて
レーダー置く意味が全くない佐官戦場に辟易したけど、
尉官戦場はソコソコ反応してくれるんであまり不満は無いんだよな。
佐官になりたくないのは問題と言えば問題だがw
(スコア関連の修正には少し期待している)
0816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:04:00.79ID:7d8X/jVS
>>813
レーダーは前に書いたから書かなかったけど
敵と核を最初に発見したボーナスを増やせばいいんだよ
他にもビコとか敵レーダーとかさ、とにかくレーダーは映ることでポイント入るようにすればいいのよ
そして拠点襲撃阻止とか撃破アシストなんて廃止にすればいいのよ(実際阻止できてないんだしさw)
そうすりゃ拠点にミルフィーユなんてしなくなると思うんだけど(なくても困るけど)
0829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 04:47:26.76ID:86+D1QDU
陣営統合で人減るってそれ自分が嫌なだけじゃね
統合したら戻るって奴もいるし俺はどっちでもいいし
ぶっちゃけ大きく変わらんだろ・・そんな陣営縛りが条件の奴が多いと思えない
中国が途中から統合していきなり人減ってねーしだから台湾も最初から統合で始まったんだろ
0830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 05:04:41.84ID:vmWmPEyz
なんでこんな1プレイの時間はかかるしストレスもマッハなクソゲーやってるかといえば
ガンダムの世界観が匂い成分程度でも入ってるからだわ
むしろ陣営廃止しろ言ってる奴は何を求めてこのクソゲーやってんのかまったく理解できん
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 05:31:47.43ID:5/Yygnxc
>>832
それな
0834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:02:11.65ID:3pkw1aor
>>823
佐官って初動凸大好きなのに、必ず敵本拠点前で止まるのはなんなん?
全員でなだれ込めば敵も弱いんだから絶対刺さるのに、9割り以上突っ込まないで立ち止まって各個撃破される
本拠点叩けない雑魚なら防衛でもしとけと思うんだが、毎回初動凸提案して叩かないんだよな
あいつらは何がしたいんだ?
0836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:56:55.25ID:2nND+32H
まぁ、実際ネット撃たれてそのまま死ぬだけの損な役だしな
先行して肉壁になって後続に道を拓いても、このクソゲが与えてくれる評価は
ろくにポイントも稼がず、死んで自軍ゲージ減らした役立たずって評価だし
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 07:00:25.70ID:wb+xl6c1
>>829
台湾は元々統合して開始だから話が違うし
中国の陣営統合なら反対やわ
何故かというと
今まで各陣営保有してた機体がキャラ統合されて使える訳じゃないから
元連邦に元ジオンで持ってた機体が使えるようになるわけじゃなくて
元連邦でテトラが欲しかったら
元連邦で新たに引かないといけない
元ジオンにテトラがあっても関係ない

アカウント内でキャラ統合してくれるなら歓迎
0838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 07:18:24.80ID:NeJ2A2op
>>837
だから陣営残したまま 連邦vsジオンの戦場消せばいいよな
連邦vs連邦 ジオンvsジオンの同軍と 敵味方の連ジキャラの割合合わせた連ジvs連ジの混合戦の3つの戦場しか起きないようにする

これなら陣営は分けたままだから 有利陣営も機体格差も残ったままだけどマッチングでそれが敵味方同数になるから対等になる
有利陣営の機体も不利陣営の機体も敵味方で同じ数だけいれば変わらない

不利陣営の機体使うなとか有利キャラ使ってその程度かよとか プレイヤー同士の憎しみ合いやネガり合いは継続させたまま
それがチーム間の格差として影響を及ぼすことはないから運営へのヘイトも継続して逸らすことができる
ライダーや合わせもその中からランダムで敵味方分かれるだけで片側に寄って確実に格差有利側に立てるメリットがなくなるから自然淘汰される
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 07:28:28.34ID:YiGla+Ij
どっちの陣営でも連帯に轢き殺され続けたらゲーム自体つまらんくなるし嫌いなんだがたまたまビーバー味方に引き当てた時はジオ入れるな
あいつは先頭走って切り開いてくれるからな
誰だとは言わんが後ろでFA-ZZ垂れ流してるだけとか味方を駒としか見てないような白茶垂れ流し連帯代理はの言う事は話半分しか聞かん
身内以外損な役回り押し付けたいだけだから奴ら
0841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 08:36:54.81ID:QMK+Z8NL
ジオ抜いて高コスト機入れないで中コスト機でひたすら前にでて
と言ってた少将のデッキ見てみたら
ジオ百改百改初期ジム
だった時あったわ
機体指示するやつのデッキはちゃんと確認する方がいいぞ
0844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 09:14:42.82ID:dwQD4CGL
冷静になれよ50vs50の多人数キャラゲーで勝ち意識だの何だの言ってる方がバカらしくならねえのか?
仕事でもないんだから指揮や代理に従う義務はないんだしジオ入れろって言われようが無視して好きな機体で気持ち良くなれるように遊んでたらいいんだぞ?

勝ち意識求めるような勘違いガチ勢はLoLなりCS:GOなり対戦用にしっかり作られたゲームやれよ
多人数参加のお祭りキャラゲーでそんなの求めてる時点でお前はガチ勢でも何でもないんだよ
0846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 09:39:15.62ID:NeJ2A2op
>>844
そういうのも全部システムで制限すればいいのにな 例えば大将はジオ2機強制的にデッキに入って外せない、持ってない奴は中将以下に自動降格とか

低階級は耐久レダ持ちの200コストレワカが絶対にデッキに1機入るとか そうやってシステムで強制的に使う機体の内1,2機を強制させればいい
それで足りないなら指揮指示とかで行動も制限させてやればいい それ以外の行動取ってもスコア取れないとか
階級落とし対策は別方法でやればいいよ 例えば参戦数で大佐准将くらいまでは強制的に昇格させるとかそういうので
0848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 10:07:48.37ID:N3PL6VBC
>>835
それつまり准将を先頭に行かせ盾にして自分たちが後ろに隠れているのが原因では・・・
0855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 14:22:28.83ID:NeJ2A2op
>>853
単純に棲み分け出来て楽な方法だけどな 今なんてジオゲーでジオの数で勝敗決まるんだから一番の上の戦場、大将が入れさせられる戦場なんか
毎回構成される2チーム100人全員がジオ2機入れてるくらいの状況作れと思うわ

ジオに限らず以前だったらテトラとか今後出てくる壊れ機体とか その時々の最強機積んでない奴こそ頭悪い
ゴミそんな大量に入れてる低能戦場しか発生しないのが一番ストレス溜まる

もちろんジオゲーは浅すぎるから修正弱体いつでもしてくれて構わないけど 現状ならジオ積んでない戦場とかそれ以下だからな
0857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 14:47:56.45ID:xVoLcPDV
まあコスト280以下、340以下、無制限みたいに3クラスの戦場が普段から選べればなあとはずっとおもってたけど今の人数になったら絶対ムリだろうなあ
将官部屋で戦える機体持ってないのにぶっこまれる准将ルーパー時代はホント楽しくなかった
0871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 18:26:02.65ID:xdlNAAWr
DP導入〜ウォルフ実装までの砂が死んでた時期はマジで面白かったんだけどな
砂4機編成とか砂好きはパイカコメで不満たらたら書いてる奴も稀にいたが
そっから先はぶっ壊れとネットを始め状態異常オンラインになってガンオン壊れた
砂糖は普通に氏ね
0887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 23:54:12.53ID:ke6DikWA
有料全機体鹵獲使用権とかだしてきそう
0888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:24:14.17ID:44GLW3kL
前に戻して代わりにお互いに部分ダメ及び部分パーツ吹き飛びロック値が若干下がる位にして
無駄にでかい幅ない方がいい機体も多いので
パーツ吹き飛んでからは細身と同じ条件にすりゃ良いのにねえ
佐藤は死んだ方が良いよDPの後に結局売る為に差をつけてゴミ化させてステータスや
スコアまでも滅茶苦茶にした
0889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:33:48.17ID:44GLW3kL
>>798
RTSゲーにおいてそんなの当たり前だよなあ
哨戒機飛ばして長い場所には糞雑魚ループ移動させておいて
地形的有利な箇所での防衛。無理に拠点取る必要もなく
資源を取る為の足掛かりや攻めてる時の防衛拠点とするだけ

指揮官がBSエリアの様な場所をまあ5か所程度まで指定出来て
○○で引いて守ってKD稼ぎ、○○地点をキープしてあえてリスキルやプレッシャーで核ちらつかせる
○○のルート指定でそこを通れば一番槍から突っ込んで行くだけでもポイントうp
味方が屍肥えて結果出してもポイントうp
2ルート設定して同時凸とかしつつ
最低限の警戒エリアで防衛回っている奴もエリア指定されてればBAと同様スコアが入れば良い
ビーコン関連の防衛及び凸ポイントは滅茶苦茶高い方が基本色々できて関わる奴も増えるだろうにね

まあなんていうか砂糖がゴミ

代理も可能にすりゃいい
代わりに代理も指揮官P減る様に変動だな
0890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:36:55.78ID:44GLW3kL
補給艦も中継拠点がない場所には出せない様にすれば
補給凸で簡単に取り返される事も無く補給はあくまでも補給艦として機能する
強襲艦はまた別に用意してビーコンと共に連動させたりね
いくらでもアイディアあるけど
砂糖がゴミでウリジナルに執着しているからなあ
RTSゲー知らない事を認めたくないのだろう
0893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:53:02.47ID:44GLW3kL
>>892
あれは拠点攻撃と防衛しか無く兵単位で囲い指示を出す手間があり
死んだ奴は復活場所により指揮を無視した扱いとなったので問題となり廃止だったよ

指揮官(代理)が場所別に行動指示を設定して後は兵が参加するかしないか
人数と参加者設定されて歩兵も見れるようにする
既出の敵拠点に近いほどポイント高い、ビーコンや強襲艦の様なものの防衛程点が高いにすれば問題なしかと
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2017/08/13(日) 02:29:15.76ID:LYp8eQ2I
最近またデイリーが切り替わる前の4時台とかに凸50とかの指示して完全無視されてる馬鹿代理が増えてきたな
そんなのにつきあっていられる時間じゃないのはわかりそうなものなのに
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2017/08/13(日) 09:57:03.62ID:qtkAL2JF
トーナメントが面白いわけだから、スコアもチェレンジも廃絶して勝利至上主義にすればいいんだよ。
KD・KG・連キルは参考程度に表示してもいい。直近の勝敗に応じて名前の上に星とか表示するのもいいな。
なぜか運営は「スコアを稼げるDX機体じゃないと売れない」と考えてるみたいだけど。
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2017/08/13(日) 10:00:42.75ID:44GLW3kL
>>897
放置スルーされてる代理なんて今も昔も変わらんわな
仮に数か所のBAの様な戦略行為的指定箇所の設定すらも出来ないなら
そもそも代理やらなきゃ良いと思うよw
一般兵として敵兵報告でもしとけば良いだろ
所詮言わずとも動く奴はマップ見て動いてる
無能がやらなくなるしポイント欲しい采配上手な奴が適度に変えて行くだけだろうけどね
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2017/08/13(日) 10:33:37.80ID:UNBjsZes
歩兵も代理も同じユーザーなのに、コンセンサス得る過程ぶっ飛ばして強制力持たせるって感覚ってヤバいと思うよ
最初にチャットする時間がある指揮官ならいい案とは思わないけどまぁわかるよ

逆転の可能性考えたらネズミしたいけど防衛じゃないと代理が指示した指示守らないとポイント入らないから防衛しとくかってなるんでしょ
そんなん最初からシステムのアルゴリズムでポイント加算増やしてやればいいんだよ
人間が最後に命令はしていないけど強制力発動するって無駄に味方同士でヘイト稼ぎ合うだけなんだよなぁ
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2017/08/13(日) 10:58:20.34ID:/nCpiZGJ
つか尉官でライン戦やってて楽しんでるのに
本拠点ねずみして荒らすのいつも連邦なんだけどな
興鮫盛り下げくんがいるからやりたくないわ
連邦がレーダー弱いとかいう以前の次元でドンパチして遊んでるわけだが
ほんとジオン尉官は索敵サボるよな、実体がジオン尉官の大半連邦メインのプレボ勢とか思うと納得するからいやだわ

つまり連邦メインの奴がずっとこのゲームを腐らせて寿命を短くさせてきたわけで
運営も砂糖からおかしさの加速度アップ
匙加減のわからない奴が大杉
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2017/08/13(日) 11:05:55.36ID:fmng3Q3s
ガンオンも最初は指揮官が指示した行動をしないと高ポイント入らない仕様だったが
ネズミが敵本拠点目前で指揮官に「早く指示よこせ糞指揮」と罵倒したり
指示回数が少なかったり遅かったりする指揮官は糞指揮として晒されたり貶されたりしたので指揮官の指示とポイントが切り離された
既にその仕様は指揮、歩兵共にキッズの多いガンオンとマッチしないとして見切られております残念
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2017/08/13(日) 11:26:56.90ID:/nCpiZGJ
>>909
二面評価で芸術点みたいに指揮にしたがうと+αぐらいでポイントつけばいいのにな
現状ゾンビアタックすら否定されてるからプレイの幅が狭すぎて楽しくない
ジオンで糞性能と化した重撃ザクFでゾンビもせずにやってみ?つまらん上にhageる
これを運営が推奨してるんだから、本当に冷静になったら引退必至

つか両軍新旧DXの機体差が激しすぎだろ・・・そこもまず直さないのが
ガンダムの世界観とか運営から舐めくさってる証拠なんだよな

客を課金豚と仮にみなしてたとしても、
養豚するか管理放棄するかでほんと違うわ、酷いゲーム会社増えた
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2017/08/13(日) 11:41:47.50ID:/nCpiZGJ
つかスプシュLV5SGMオンラインより実質もっとたちが悪いBRNオンラインを
もっと改善すべきなのに治す気がない砂糖
DPとかまやかしだよな、本質はここから頭おかしいんだから
ギガンもそろそろくたばるし、確認したらずっと連邦側とか逆差別もんだわw
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2017/08/13(日) 11:56:05.88ID:/nCpiZGJ
>>914
ほんそれ
そういや前の戦争ゲームもそれで飽きてたんだよな、攻略方法煮詰まるから。
運転免許試験でもやるコース複数あるわけだし
補給とかリスポンの位置もっと増やせば、ゲーム寿命伸びるし手間もそんなかからんだろうしね
0920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 12:05:08.03ID:wc8Cr/cM
指揮官がマップに矢印を引けるようにしてくれ
んでその矢印がこっちにも見えるようにするだけで方針も分かるし佐官あたりもマップ見る習慣がつくだろうよ
0922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 12:50:00.81ID:IwcpAfFV
手抜きでもいいから、バランスしっかりしてくれ
片方陣営だけデバフをまき散らせ、(可変機より圧倒的な)高速格闘移動機体を実装し、索敵能力に差をつける
氏ね
0923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 12:59:37.59ID:vtqQVEHx
可変機で主力になりえる機体がないジオン可哀想
Z、Z3
爆風も
FA-ZZ
300で高コストBR使える
マラサイ、ガンナー
360以上のFABRもバウのみ(Zの劣化品)
低コストでゾンビもできる
初期ジム
その他にも連邦にしかない強みあるぞ
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2017/08/13(日) 13:03:07.49ID:IwcpAfFV
そもそも可変機があるから有利になるマップないやろ
変形しないジオン機以下の機体速度なんやで

可変機専用ルートを作るとかすればまだマシだけどブサトゥがそんな事する訳ないしな
0925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 13:17:09.93ID:yxKmVJpM
>>923
銀図グレガルに溶かされ銀図アッガイTBに燃やされ銀図タマネギに足止めされて
ラルグフにスタンさせられてギガンにゾンビアタックされる
連邦かわいそう

あと可変機はハマCガザCで使い捨て凸できるジオンのがよくね?
可変機でMS戦とか言うのならお察し
0929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 13:32:08.96ID:IwcpAfFV
ぶっちゃっけ変形とかいらんから、その分機体能力を軒並み上げる(台湾のZガンダムカミーユ機みたいに)か
モジュールを外せるようにして、再出撃時間を下げるor他のモジュールを入れるかの選択をさせてクレメンス…
0931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 13:58:13.91ID:yxKmVJpM
>>926>>928
鉱山基地とか可変機使い捨て凸は有効でしょ
ジオンでやってる時は戦艦で上とられてない間は結構やるけどなあ
あとはキャリベのBねずみで昔のフレピクのルートの真似事やったりね
メタスは火力無さすぎて流石に論外
0935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 14:48:35.65ID:cw8yA9SQ
Z3は変型早いし加速も速いからMS戦でゲロ斉射撃って逃げるのに使うのは良いよ
急行したい時にも帰投するより早い場合もある
やはりゲロ斉射の組み合わせは強い
身体晒す時間が短いからZ3の性能とも合う
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2017/08/13(日) 14:52:08.53ID:N3p7gNhg
>>920
海外のcoop系のゲームだと進行ルートや脱出経路とかの相談用によくあるよな
こっちにもあったらありがたいんだけどな
言葉が通じない外人とも作戦立てられるから同レベルのチャット見ない奴らにも作戦説明できるだろうし
0938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 15:10:10.81ID:qtkAL2JF
指揮が指定した地点で数字拠点と同じようポイントが入れば、
後は歩兵の判断にまかせればいいと思うのだがw

そうすると「防衛ラインに穴が無くなって逆転の要素が減る」というのがガンオン運営の考え方。
レーダー置くと降格する仕様も同様。
0939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 15:34:25.05ID:UnKop6gD
グリプスのジオン将官も全然護衛艦壊さないよな
初動破壊が当たり前みたいなこと前きいたけどそんなことなかったわ
0945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 16:12:01.15ID:vtqQVEHx
ワッチョイがないからか連邦ネガがひどすぎないか
ライン戦してるとジオン側でやるとマジきついし一長一短でしょ
閉所、拠点奪いあいでのTBアッガイやグレガルが厳しいって程度で
その他だとそこまでネガるまでもない
FA-ZZの爆風にネガるぐらいだわ
前でないジオン引いて前でてこん連邦引いたら地獄
アッガイはコスト低くて傷痍もあるがモジュつけた初期ジムでカモだし
閉所、拠点奪いあいのグレガルはたまにくっそってなるくらいで
あいつも基本近付かなきゃいいし

つか連邦はスナ多すぎよ
それで負けるのも多いんでは?
ランキング見ると重撃と狙撃のスコアがジオンと全然ちゃうから
重撃はトレンド兵科だが無意味な狙撃芋文化で代理いても芋るから凸MAPなんか負けるんよ
そこ変えてこ

ジオン民がとか言われるだろうがどっちもやってるんで
0955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 16:36:27.36ID:Xxbr1+mu
ウォル砂は離れれば離れるほど当たりにくくなるタイプの砂だから
有効連ジは射程距離より短いぞ。
あたるかわからん砂より700の距離で必中のほうが遥かに強いよ
0956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 16:40:49.85ID:nINTbcb4
頭出てりゃロックはできるけど、あれ相手からの距離が離れれば離れるほどロックオン時間伸びるの知ってて言ってる?
砂と同じくらいの距離で芋るやつのファンネルなんて物陰に隠れて回避余裕だろ...
0957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 16:46:21.40ID:wc8Cr/cM
ジオンで射程ロンメル連邦でビムシュウォルフ使ってんだけど最近はジオンの方がスナやってて活躍できてる感がある
特性の差だけなのかな
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2017/08/13(日) 16:53:44.17ID:/nCpiZGJ
>>954
945に悪いから言うけど別人だぞ
ジオンで砂少ないのは、だからライダーが適当プレイやってたりとか
構えがジムスナと違うのと、相手スリムで当てにくいからだろww
つか砂いるけどマツゲルかゲルJ乗ってたりするっぽい
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2017/08/13(日) 16:54:07.24ID:nINTbcb4
>>959
まあ回避って言い方に語弊があるな、照射ならロックオンされたら初撃は確かに必中する
言いたかったのはロックオンされるまでに物陰に隠れればロック外れるでしょ?ってこと
0971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 17:46:04.65ID:nINTbcb4
無理とかできないばっかでワロタ
ジオンでやってると将官相手だと結構ロック外される事多いんだがなw
これ以上相手するのもめんどいし相手がチート使いだったって事にしとくわw
0974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 18:19:34.10ID:DQKhihHM
俺は照射のDPより命中率がくっそウザいわ
ワンクリの誘導系で一定速度以下はがっつり命中しますロックされたら当たります基本ロックされないようにして下さいてなんやねん
ゾゴのブーメランもそうだけど昔からジオンの誘導系設定してる奴頭おかしいだろ
0975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 18:46:53.80ID:vtqQVEHx
多対多なんだからタイマン性能語ってもな
確かにグレガルはタイマンに強い
鉄板武装じゃ弾幕張る役割じゃないし射程もあってBR込みで弾幕厚く張れる連邦は味方と連携してDP削りやすい
弾幕最強のFA-ZZだったがアッガイがきただけでどっちが優遇とか陣営個性の問題で大差ないのにグレガルガーアッガイガーって反復してウザ過ぎる
テメーは頭ラフェロウかよ
ジオン民も変な趣味機体乗って下位順位なんて多いが
連邦は凸るの気ない機体や当てられない砂が多い時に負けてるんだよ
単に中身の問題の方が大きいと思うんだわ
0976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 18:51:29.94ID:vtqQVEHx
両陣営やってないやつなんておる?
半々でやってる身だから言えるが両陣営に配備されてるジオ抜いてコスパ抜き多人数対戦ってことを考えるとFA-ZZが一番の壊れだよ
0978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 19:24:04.91ID:FHswcbl1
そんな多対多のゲームなのに弾幕張れなくてタイマン向きのグレガルがこれだけ沢山居るのは何で?
BR持てるのに、金ならネット短ミサ掃射Mが大半なのはなぜ?
0982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 19:59:30.05ID:mmXBOBa4
昔から火力のジオンって言われているのだから連邦はバフで抑えるってスタンスでもいいと思うんだよね。
ゲームなんてたいてい火力大正義だろうからバフで凸れないなら火力で押し切ればいいじゃん!?と。
0991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 22:42:42.25ID:DQKhihHM
よく両陣営やるのが当たり前、相手の機体良く分かると聞くだが陣営統合はやめろも聞く
おめーらどんだけ陣営愛強いんだよ
ただ実装してる他機体も触りたいだけで両陣営やってる、統合しても別に構わんって奴いないの?
そんなに連邦対ジオンって構図に執着してやってるの?
0995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 22:55:12.43ID:yxKmVJpM
連邦的には陣営統合は全然OKだわ
今の連邦機体はジオンに比べたらほんと弱いし今度の調整も的外れだし
もう陣営統合して陣営格差はなくしてしまえと思う
0997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 23:32:51.17ID:MDNkfOzb
別に統合しても構わん
連邦つったってティターンズ、エゥーゴ、カラバなどごちゃ混ぜだし陣営分けるという名目なんてあってないようなもん
連ジはせいぜい0083までの機体だけ出してりゃよかったんだよ
0999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 23:45:47.62ID:MDNkfOzb
もう連ジはこれ以上先が見込めないからSEEDでも出せばいいのに
(俺は全く知らんけどw)

統合したら見たことないがビルドファイタースみたいな感じになるだけだろw
その方がカスタムMS作れそうで楽しそうだわw
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 23:47:14.85ID:44GLW3kL
○○がー○○がー

がーガーガーガーー
グエグエグエグエ
アヒルの嘆きが続く
もう人間じゃねえ
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