【DDON】ウォリアー専用スレ part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのウォリアー専用スレです
■ウォリアー
受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。
敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、
大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。
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前スレ
【DDON】ウォリアー専用スレ part14
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1481168140/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DDON】ウォリアー専用スレ part15
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1486458129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.突き上げ、風車、飛竜どれが一番DPS出るの?
A.相手によって変えよう、格上なら飛竜、格下なら突き上げ、風車、当たるなら天衝
ただし飛竜は定点必須。定点でなければDPSは最低
Q.カスタムスキルは、どれがオススメ
A.悩んだら、突き上げ、柄、天衝、凌魔、取っておけ 飛竜で定点の方法
頭の頂点に立ちます
剣を突き刺す時に攻撃方向判定が出るので頭方向に左スティック
飛んだ瞬間に左スティックを手前に引き込むことで移動距離を短くできる
飛んだ瞬間右スティックを上に目一杯上げて見上げるような視点にすることで当たり判定がずれる
刺す瞬間は左スティック頭方向、視点はニュートラル
飛んだ瞬間から左スティックは手前、視点は上に引き上げて上を見上げるように
これでできるはず、一応PS4ではできてる
頂点で頭から股間に1本筋通すように攻撃するのが重要
猿相手に安定して出せるから、人型系は全部OK
キメラとか竜も安定だな
鳥系統は諦めろ、風車や天衝使え いや新規でまだ二日しかやってないのだが質問しよう思っててたててみたもののレベルあげてからもっとわからなくなってから聞こうってたててる間に思っちゃって(´・ω・`)というか保守めんどくて質問忘れちゃった セージは別に戦甲悪くなかったぞ
ウォリは終わったけど
一旦ぶっちぎり最強ジョブになるとそのあとはずっと最下位ジョブになるゲームだからな >>28
出過ぎた杭は打たれる(※打ち込み過ぎてめり込む)っていうネトゲのあるある調整パターンだな…
FF11とかで最早見慣れた感すらある。 カトプレパスをポーンと3回ぐらいやった感じではちょとこれヤバいんじゃねて感じだった
櫓破壊パートでは爆炎攻撃でほぼ役立たず、涙を止めるのにもやはり役立たず、首筋コアは相性悪すぎ
ダウン時首動きまくりなので飛竜も無理
大牙は赤黄色を頻繁にしてくるのでほとんど役に立たない
4回目はファイでやったら楽だった
肉入り青がいたら違うのだろうか
とにかく精進しよう・・・・ そんなに酷くないやろ
魔人斬りし放題だし櫓には地上から天が届くしタイマのお陰で披ダメも押さえられる。きちんとリミット解除で石化耐性つけてコアに大牙やっとけばもりもり削れる。赤はジャンプしてすぐしがみつきでいける 大牙ってチャン攻あったのか そういや睡眠中に首コアに崩しか魔人あてたらゴッソリ減るかな 結構いいじゃないか!リベゲも溜めやすいし、のろまな脚に飛竜もバンバンきまるし櫓もお手の物
ただダウン時なにが最適だろ?風車微妙だし頭揺れまくるから定点飛竜は難しいし…突き上げ? リミ解で黄金90引き当ててしまったが、ケミの邪魔になるからやり直すか…w サブ武器につけばいいのにメイン武器の時に限ってそういう数値の高い状態異常が付くからな
ウォリだとどっちみち微妙だけど どうも俺の魔神かけはエリミネーターの魔神かけとは違う物みたいだ
どうも俺の魔神斬りは黒騎士の魔神斬りとは違う物みたいだ ほんとだあげられてる
でもすごい驚くところもないしへーってレベルの動画だった なんというかトドメ刺すようで申し訳ないけど
アルケミやった後ウォリでカトブレ行ったら白ヒビとダウン時に与えるダメージが残念過ぎて流石に引いたわ
俺ウォリだけはカトブレ連れて行きたくない カトブレパスは睡眠中にコアに風車と魔人が届かなくないか?
顔もちょっと浮いてるし首筋どうなってんだよ >>49
加藤視点で右からやると削れるかもしれない
鹿のアギトとかセジのランパも右からだと削れる >>48
カトダウン火力はハンかウォリの二択なんだがエアプか? 文章読んで理解できなかったんだけど
アルケミのダメージが残念って事じゃなくて、ウォリのダメージが残念って事だったの?
紫ダメージが、ならわかるんだけどわざわざ白ヒビとダウン時って書いてるんだよね
頭おかしい 頭上げてズドーンと落ちてくるまで時間かかるし落下地点で殲魔待機だな 命令で少しはましになるかと思ったけど相変わらずウォリポーンは微妙な感じがするな 90大剣ぶっとい見た目がなかなかいい感じ
着飾りこれに乗り換えたわ 小型はだめ、大型はサラポンが優秀
ダウン火力もファイポンに負けててヲリポンは完全に趣味だよね 人間が使っても最近のウォリアーは中身のせいで趣味じみてるけどな
ウィルミアと黒騎士で量産されたウォリアーがそのまんま残ってる感じ おー聞かなかったけどその構成だ
ただデプスが無いと混戦の時に石化するから遠距離で行ってる ウォリアーは着飾りにいい剣が無い
片手剣のメイスの大剣Verがあればいいのにな
それかでっかい幅広で分厚いシンプルな鋼鉄剣
トレイスピリナディシルが理想に近いけどこれは綺麗過ぎてチャッチー >>74
あの黒い重たい感じのやつだよね
あれも結構いいけど形整え過ぎというか 笑
なんかもう刃も付いてない分厚い板っぺらでいいのでください 佐之助の剣、クラウドの剣、ガッツの剣、ダクソ2.3のグレソのどれかならなんでもいい >>76
棘付きもいいけど針じゃなくてあくまで鈍い突起がいい…という分かりづらいワガママ
片手剣のメイスがなかなかかっこいいから大剣カテゴリに来て欲しい >>78
あーちょっと気持ちわかるわ
アーチン使いだけどもっと、鈍器鈍器してても良いと思う いつのか忘れたけど、幅広大剣はガチャでなかったか? >>79
鈍器鈍器したのあんまりないよね
トライヘッドもいいけどあれならもっとでかい鉄塊くっつけてほしい
ガチャでいい感じなのはドグマギガとか?
鋼鉄剣来てたっけ?
ガチャ武器増えたしジョブ別アニバーサリーガチャとかやってくれないかなあ 魔人駆け剛の話題がない
みんなヲリ以外にHO降ったんだね
剛使ったが、やっぱり技のほうが良かったよ
戦甲グリム処理は技や 剛は鍛練部屋のサイクロに対して技のカウンター時とほぼ同じダメージ
つまり特攻込みでノーマル比約1.3倍
技のようなスパアマはない
異常蓄積値は技と比べてかなり高めだがファイのセンチュリオンなどには遠く及ばない
雑な検証なのでリベンジゲージ最大時にどれくらい火力アップしてるかは確認できなかった ウォリアーはもっさりモーションの割に軽そうな武器ばっかりなのが違和感
ペラペラやヒョロヒョロなのばっかり
鹿であれだけ軽やかに動けて皿であれだけ派手に魔法撃てるようにウォリは常人離れした馬鹿力設定をもっと推してほしい
もう丸太とか柱とかでもいいから、たのむ ペラペラいうても鉄やぞ
振り回すには重いはあんなん 85武器が着飾りに評判いいけどサンプルがなくてどんな見た目かわからん >>91
重い程度じゃなくていやそれ持てないだろってのをぶんぶん振り回してなんぼのウォリアーであってほしい 剛は微妙だけどまぁまぁ
種族特攻は10%
ゲージ最大時は追加で3HIT (それより前の部分の倍率は同じ)
4.15625x10 + 8.75 (+ 3.0625*3) / 168f〜172f
打ち終わりにちょっと押されるので2回目以降は密着時より助走分数フレーム遅くなる傾向あり
ゲージが非最大時は種族特攻が有っても風車よりちょい↓
ゲージが最大時は種族特攻が無くても風車よりちょい↑
ゲージ最大・種族特攻有でも飛竜には全く届かず
くらいのバランス
結論、風車でいいんじゃね? 気絶値とチャンス攻力、疲労攻力次第でスタメン入り出来る
後、コアに届く位置と
柄、崩し、風車の全てを捨てて1つにまとめられたら助かる 次はセンチュリオン柄打ちかブレイブ突き上げ斬りで頼むぞ 殲魔技、移動速度上昇
殲魔剛、威力上昇
次これやで センマで絶技なら
技で溜め短縮ダメージ大幅減攻力ヒット数そのまま
剛でヒット数増加攻力増加とかにして欲しい 大輪斬は格下GMくらいしか出番ないしな
ソロで使いにくい地衝牙もなんとかしてほしいもんだ 黒騎士ソロ行けた。ファイで苦労した後だから楽だったな。さすがウォリ >>109
lv85で黒騎士ソロとかしてももう弱すぎなんだよなあ さすがに80レベルの武器でしょ
85でソロ行けた〜って当たり前やんってなる 延恨…?
ウォリの竜技は全部ゴミだから入れてるやつは地雷な
渾身はファイにでもぶっこんでおけ 逆に何入れるんだって話にもなる
加護4でカウンターノーダメにしたり、烈墜4で飛竜伸ばしたりは悪くない >>117
ゲージ2の10%火力バフ維持時間長くなるだろう 普通に超恨あたりと勘違いしてた
やはりゴミで間違いなかったわ。スマン 実際4つも入れるものないしなあ
俺も超恨6持ってたら入れるわ持ってたら せめて一本ぐらいは欲しい物がもらえるようなのが欲しかったな 緑青は最悪なくても役割はこなせるが赤は火力その物が役割なのにな
ロール全否定
ついでに交換なども不可でオンライン
もういいわ リミット解除で物防低下100引いたんだけどこれってどーなの? >>133
エレがいない時なら使える
使う時はダウンに異常が入るようにすればおk >>135
ありがとう参考になったよ消さずに持っておくことにするよ 獣の将がウォリゲー過ぎて笑った
やっぱGMみたいなのはプリセジウォリゲーだったね 将には強いけど旗がね…
駆けで軸ずれてグルグルしてるのがあるある状態 獣の将どう戦ってる?怒りまで天でコア出たら崩し、ダウンにせんま→風車なんだが… 風車しながら構えと技駆けで受けて真魔人当ててる
ダウンは飛竜 魔人斬りのターン制バトル面白そうだと思った(ウォリ使ってないけど) 獣の将は柄しながら魔人してダウンはセンマ風車魔人してるな
上手い人ならシーカーが一番強そうだけど安定感ならウォリって感じがする 将で無心は普通に使えるけどな
柄と無心と凌魔でかなり安定して殴れるわ
それもまぁハンズハメでどうでもよくなったが 確かにエナスポハンズで2ダウン即終了のSクリアだった
しかも皆強武器最大強化してないのに、獣の将の怒りが飛ぶ始末
もう手加減するハメになった 魔人駆けしっかり当て続けてやっと鹿のノーマルスキルの半分くらい
もとはオブジェクト採掘も出来たジョブがどうしてこうなった >>149
ウォリ多め構成なら一人ハンターに紅蓮連なり剛やってもらうだけで並なスピードで壊せるようになる
ウォリで旗はどうにもならない ウォリ4セージアルケミプリプリ
ウォリはハンズ内で殲魔連発
たぶん7〜8分で周回できた
通常戦況の半分の時間で3900DP 普通に1ダウンはもうできるよ
ただ相応のメンツ集めないといけないし集めるのに時間かかるからやらない 獣ガチ楽しくてしゃーないわw もご乱舞もあってよかったのに >>155
俺もそう思う、モゴ以来のワンパンヒヤヒヤ感が楽しいね むしろ野良のハンズPTだと事故が結構あるから怖いわ まぁ事故はあっても仕切りなおしは容易だし
野良でガチやるほうがまだ安定度は低いんじゃね 投げられたりハンズ途切れると復活力が減りまくる
普通にやると助け起こしてもらえるけどハンズ部屋は全員死ぬからそれがきつい >>155
野良で恐ろしい位うまい無名の達人がいる ほとんどいないけど ノーモーション突進以外じゃ死ななくなった 魔人切りぶっ放楽しいw 軟化100が出たから置いてたけど
リミットで炎付けて鬼クレ4にしたほうがいいよね
100は惜しいけどウォリアでやることじゃないよな >>164
クラッガー用にとっておいて別武器作った方がいいよ >>164
ハメ部屋ならエンチャずっと貰えるし軟化でブレイクしやすくなって最高じゃん 消すとこだったから聞いといてよかった
軟化でブレイクもやりやすくなるんだ
置いとこう
今もう一本作るのはちょっと難しいや
ありがとね >>147
無心いいかなと思ったけどカウンター攻撃中は普通にダメージ食らわないか?
死因が無心発動中に食らうって事が多かったからはずしたわ
カウンター攻撃モーションをりょーまキャンセルするくらいなら最初から柄打ちりょーまでいいかなと思った 開催中にアビ見ろって話かも知れませんが
角ハメ部屋のウォリはチャンスと吹き飛ばしどっち盛るのが主流ですか?
ウォリに対する吹き飛ばしの効果考えるとチャンスなのかな? >>169
2段目で取れるタイミング見切って使う感じ
センマ風車構えに柄か無心で結局無心入れてるわ ウォリ5セジプリプリの角ハンズで5〜6分周回になった 広角でいいんじゃね?黒剣はそうしてたけど
どれも大差ない 将の怒り飛ぶ原因はブレイク中に当ててるから?
やっぱセンマだけじゃなく崩しもしたほうがいいんかな もともとせんまは吹き飛ばしは高いけどコア削りは飛び抜けて強いとは言い難いので、コア削り優秀な崩しや風車でやると怒り飛びにくいよ
コア削り数値より高い攻撃力のダメが勝ってしまってるので、スキル変えるか武器を弱い武器に持ち替えるかだね チャン攻より吹き飛ばしブレイクのほうがいい気がしてきた、大将前のせんこう戦でも有だし。 >>173
野良のファイ5セジケミプリで5分切れたよ 赤5枠で全部チャン攻高いシーカーでも2ダウンなのに1ダウンと変わらんスピードだった
コアが削れるスピードウォリアーPTの3倍近く有るんじゃねーか?あれ
プリースト1枠で赤1枠多いのも重なって >>183
全部通し。2ダウンだけどブレイクのスピードが圧倒的に早いんだと思う。
でもケミが罠置かない似たような編成で6〜7分だったからファイというより他ジョブが凄かったのかもしれん…
つーかケミの罠アビ2種がやはりブレイク圧倒的な気がするからダウン火力の問題さえクリア出来ればケミ増やして罠重ねれば驚異的なブレイクスピードになるんじゃないかと考えている。 将は2ダウン前提なら防御アビも結構いいね。
たまに怒り飛ぶこともあるし。
鬼護、壮健、強靭、緩刃、加護、肉あたりから、アクセとアビで。常時被ダメ60〜90%カット
弱攻撃だと500〜1000前後くらいしかくらわない。 まともにやりあうなら死なないことも重要だよね
チャン攻と強附入れると枠がないけど ウォリは肉食えばとりあえずダメ0に出来るから防御アビ外したな もう出てるけど仕込みセンマ風車魔人
2ダウン目なら調整して魔人フィニッシュが気持ちいい 怒り時も殲魔やってると怒り確実に飛ぶから、クイチャ魔神崩しを連発でいい
途中で気絶も取れる
ダウン時もプリのクイチャを受けて、ダウンした瞬間に殲魔、そこからさらに殲魔2セット、からの真魔神 前半の戦甲2匹はウォリだけだとキツイが、アルケミと一緒にやってればファイターと殲滅スピードはそんな変わらない
むしろ戦甲ゴアサイ上部への天やら、下部への殲魔やらでむしろ早い
戦甲ゴアマンは下部に戦甲が集中してるから、白ヒビ殲魔カンストで瞬殺できる
たまにセージアルケミのタゲ持ち逆で、セージと一緒に戦甲ゴアサイを最初に相手にするとグダる ゴアマンはバックステップとピロリロリロで台無しになることが多いからあんまり使ってない 天空振るの多すぎるから大人しく抉ってくれ、白ひびになったら天でもええけど ウォリの攻撃がスローだから、当然青も状態異常入れまくってる
特に遅延状態のゴアマンが戦甲壊れだしたら
戦甲壊れのけぞりモーション(スロー)連発になって、何もさせずに押し切れる ゴアマンは頭割って魔人で気絶取ったら後は尻尾天か駆けでカンカンしながら味方任せだわ ウォリでマンティコアの尻尾は爆発の時にせんまでカウンターの一撃白ヒビだよとシャウトで豪語していた奴が居たけどそんな簡単にやれるの? なんとなく計算してみたが
風車の初段が約2470以上で殲魔よりDPSが上になる、クイチャ殲滅の場合は約3360
通常殲魔が全段カンストしてればまぁ風車の方が上と言っていい
カンストあってもクイチャ殲滅は別格 すまん、>>193で「怒り中はクイチャ魔神崩し」と書いたが、クイチャ殲魔連発で怒り飛ばさずダウン取れたわ
たぶん皆がチャン攻アビか吹き飛ばしアビしっかり積んでたのと
ブレイクして仰け反ってる間に殲魔撃たない、とか
3ブレイク目でダウン近そうなとき、ブレイクはアルケミにまかせてのが良かったのかも
で、おまけに1ダウンクリアだった
ダウン時のクイチャ殲魔3セット目で倒せた
構成はウォリ4セジアルケミプリプリ あとは獣の将の部屋に突入する時に残り18分台
残り15分の表示が出る前に倒したから、たぶん4分台クリア センマでも怒り飛ばさずにやれるのはわかったけど実際崩しとどっちが削り切るの速いんだろ
最初からずっと崩しでやってるけど回転率もいいし崩しいいような気がするんだよなぁ ウォリは吹き飛ばしにしても渾身だけ付ければいいんじゃね とりあえず手前のマンティに殲魔で斬りかかるのはやめたまえ
ほとんど射程外にいってるぞ 角ハンズの響きがなんとなくいやらしいと感じる奴は俺だけなのかな ウォリスレが変態の集まりってのがよくわかる
ウッホ 戦甲大型二種にセンマカウンターが決まらん
溜めてる間に殴っとけって感じ? 殲魔の溜め時間とカウンターのタイミング取りしてる暇あったら味方と連携した方が早いと思うよ
行動ロスしない自信あるなら殲魔でどうぞ ウォーミッションで穿歩もないのにサイクロの足元で殲魔やろうとしてるやつけっこう見かけたわ サイクロが地団駄踏んでる時ずっとアワアワしてるはめになるからなぁ…というかウォリでセンマという以前にサイクロと地上戦する職なら積んでくべきアビだな。空中戦多いジョブだとストレス少ないが。 >>223
それはあるw
入れていない人も多いけど、何かと中断されているとDPSは下がっている気がする >>221
正直サイクロに殲魔は悪手だと思うわ。連携しかりホームランか三振だし 殲魔でカウンター狙えるなら狙ってもいいけど、主な用途は白ヒビ瞬殺 今さらなんだけど魔人駆け出にくいやつ全然直ってなくない?
今でも凌魔した後とか駆け→駆けとかやると魔人斬りでるんだけど あれなぜか先行入力効かんね
いちいちモーション終わりに目押しで出すの割りとめんどい 通常だけ修正したとかじゃね
まあ普通に使えてもなかなか入れないけど 魔人駆けシリーズだけ閃光入力できずにノーマルスキルが優先されるよね リミ解に遅延90入れてたけど役に立たんな
気絶にでもするかな ヲリのリミット武器って持ち替えて戦うほどなサブ武器必要? WMのウォリどうしようもないな
全然役に立ってる気がしない ハンター2人に旗任せて残り鹿マンティ先やるのも早い
ウォリは大将戦までお休み 戦甲ゴアサイの腕振り下ろしや地団駄に、殲魔カウンター合わせられるようになってきた
大振りだから腕振り下ろしに合わせるのは結構簡単 そりゃ簡単でしょ猶予めちゃくちゃあるし
ヘイト持った人が変な場所に行かない限りはさ
特に腕振り下ろしは出しながら90度くらいまで向き変えてくるし いつもの野良ウォリ4セージアルケミプリプリ構成で、3分台クリアができた
4050DP取得 確かにわざとかってくらい変な方向に誘導する人たまにいるな
いつも結構出来てたから積んでったけどまさに今日それだったから野良ではやらない方が無難なのかもな まあそれでもちゃんと広角してるならいいよ
駆けやってすり抜けてるやつは死んでね 戦甲ゴアサイの足は、地団駄より尻餅の方が殲魔合わせやすかったわ 大将戦はウォリアーが良い分、通常WMは全くダメ
良いバランスだと思います 勘違いかもしれんが、戦甲ゴアサイが歩き回りながら暴れてるとき
足の戦甲に殲魔カウンターが入った 盾で取れる場所だから出来るんだろうけど判定発生にあわせるの難しそうだな。 実はハンズ部屋にウォリいらねんじゃねと密かに思っている
ハンズ無でこそ輝くとも思っている ケモショーはリベンジゲージ回収効率良いから真魔人がかなり楽しい まあハンズが無くても安定して戦えるのだけは強みだな 戦甲戦は死んだ魚のような眼で戦ってるのに獣の将ではハッスルする でも自室で寝かせて顔見たらいつも死んだ魚の目になってるじゃん WMのウォリのなんにでもセンマ君多すぎるぞ、なんとかしてくれよ 旗不利なせいで通常戦況でもハンズ病患者の割合上がってる可能性が 獣将ハンズ内で無心斬ってのはだめなのかな?
結構チャンス効力とか高かったような気がしたんだが。 別に悪くはないけど、動きのせいでずれやすいのとクイチャ崩しがほぼ最適解だから >>270
サンクス。ハンズ無し部屋で試してみる。 大将戦の前半のゴアサイとマンティはやっぱ殲魔が多いと遅いわ
さっきの部屋は全員が魔人メインで凍結も睡眠も入らずに
マンティ瞬殺の残り19分で部屋突入安定
>>269
ワンダウンキル仕切れなかった時は残り体力削るのに無心使ってる
クイチャプリ居るPTなら殲魔で押し切るけど >>269
無心はそこそこコア削れるよう、黒騎士にも良かったしありですよ
ただ打ち終わりに前に出るからハンズから出ることあるから気をつけてねw
崩し風車で良いと思いますよ 魔人駆けってめちゃめちゃ押してる感じがするんだけどこれオークに使ってたらウザがられる? ヲリ武器できたから、ヲリで獣の将行ってみたが、ガチだと獣の将にはヲリ強いじゃん
みんなファイターへ逃げちゃってファイターが多くなったけどさ・・ ファイは武器の強化が楽だから増えただけだよ
効率よくやるならウォリシカしか席無い >>272
19分安定ってすごい
高所とか尻尾はなに使ってるの?天? >>276
モーション遅いからガチ部屋だとケミの質の影響モロに受ける
良ケミがガッツリ居座って受けてる部屋だとウォリ出したくなる ケモショーのダウン時は何が1番ダメ出るの?
大風車がよく見る気がする >>278
高所と尻尾は全員で天だった
ゴアサイ前半は右手ハンマーに無心合わせがかなり良い
マンティが睡眠のときは尻尾からケツめがけて魔人がけすると
綺麗に全部尻尾にあたってくれる
>>280
クイチャありなら殲x3 or 殲x2+魔人斬り
無しなら大風車使ってる、ただ大風車については検証したわけじゃないから
最適解かどうかはわからん。 枠というか皿ウォリは使い手が減っている
旗壊しは遅すぎるしな
大将戦はどっちも優秀だと思う すまん、つぎガチ大将戦やろうかと思うんだが大将の怒り時は崩しか無心、どっちがいい? ガチだとアホケミに引っ掻き回されて崩しは厳しい
無心も後ろでケミに軸ずらされたら踏み込みで後半カス当たり
技駆けでゲージ効率上げて真魔人が無難な感じ 無心の長い耐魔利用か魔人駆け技で真魔人狙いがまるい ロマン二重取りで無心とゲージアビ積んでるけどどうしても軸修正と追いかけっこが多くなる
軸調整と任意フィニッシュで受け出来る技駆けは入れたいけど枠がね ブロッキング慣れてると無心が使いにくい
もう少し発動なんとかならないか ありがとー、さっきのケモショーで駆け技でやってきたよ 気になったんだけど真魔人でコア削りの判定シビアじゃない?削れてるかよくわからなかった ブロッキング慣れしてるならかわしでも使っとけよ
無心はジャストとるもんじゃない >>291
ギースの当身感覚だな
前もって設置が必要な所に美学と快感がある >>295
ありがとう!3rdしかやったことないけど個人的にスゲー納得した。 失敗したらカウンターかフェイタルでダメージ2倍くらうなら
緊張感あったね ウォリ初心者なんだけど、
ウォリポーン使う時みんなどういうスキル構成にしてる? 私もウォリ初心者で次のEMケモショー角ハンズに参加したいのですが、スキルアビ構成を教えてもらえないでしょうか ウォリは対空にもう一つ技欲しい
天衝だけじゃ戦甲きつい 獣の将のクイチャセンマのダウン火力ってセンマ3回と魔神1回の11万くらいかね クイチャせんま3回やると魔人が入らない
りょうまキャンセルしてるのに
何がいかんのだろ ダウン直前は溜めに専念してダウンはケミに任せる。ダウンと同時にせんますれば三回と魔神入るよ それもやってるんだけど、起き上がる直後に魔人の振り下ろしが入るんだわ >>306
俺ウォーリアで参戦してないけど、リベンジゲージの量で魔神斬りの出のスピード変わるよ
それかクイックが遅いかの2択かな? >>299
俺は
メイン:陵魔・魔人駆技・天・無心(ゴアサイマンティ用)
サブ:陵魔・崩・殲魔・大風車(角ハンズ用)
アビは筋力アップ系と吹飛ばし系+鬼狙+強附
チャン攻はいれてないや 上で言われてる通り真魔人と魔人だとスピードが違うから途中で真魔人入れるか延恨で〆に真魔人狙いやすくするか 魔人駆け剛取ってみたけどダメージあがるだけじゃ結局使えんなあ
ソリッド貰って使えという意図なのだろうか 慣れない内は攻撃するつど陵魔しとけばダウンまでにはゲージ貯まるからがんば 角ハンズって獣将が怒り入ったら崩し→凌魔→崩し→凌魔ってやるのと風車とどっちがいいんだろ? 俺も崩しオンリーだな。ゲージも普通にマックスまでたまるし むしろ意識して早めにゲージ溜めると締めのタイミングで萎えてるからな ハンズハメなんて誰がやっても対して変わらんからガチ部屋の話題はないもんかね >>318
ハンズ野良だと面子と動きで3〜8分くらいの幅あるから
周回速度倍も違えば結構な開きがある、とも言える。
しかもクリアタイムでポイントに微差出る仕様なので具体的に一戦約4分として4050DPが14回で56,700DP
これが一戦8分かかると7回で26,600DPになる…。
1時間の稼ぎ30,000DPの差(羽根細工10枚分)を大きいと見るか小さいと見るか…個人的にはデカい。 ハンズ部屋でサクサク終わらせたいのに戦甲ゴアマンにしがみつくウォリもいる
それもスプレー最中お構いなしだからだいたい暴れでぐだる ガチ部屋も誰がやってもあんまかわらんもんな
あるいみウォリっぽいっちゃあウォリっぽい
ゴアサイしがみつきまんとか殲魔マンは中身だろうなw やるなら1人かな殲魔カウンター要員は
>>304
殲魔の全体フレーム変わるの知ってる?早くなるんじゃなくて遅くなる場合がある
ウィルミア研究してる時気づいたんだけど。
凌魔は殲魔の隙消し用って意味? センマ狙ってる人間が天や駆けしてた方がよっぽど早いと思うんだけどな、ゲージも溜まって魔人もできる センマは一人ならいいと思ってた派だけど確実性考えるとやっぱ一人も要らんわ
一番グダらせる要因を作るのがセンマ
ゴアサイは戦甲DPS考えると大牙がベストだろうけどやる人少ないね ハンズ部屋にプリで参加したとき前半サクサクだったパーティーは全員マンティに駆けしてたね
サイクロは一人牙いた気が 戦甲の性質上ゴアサイとマンティは魔人駆と天でFA
殲魔貯めてる暇あったらとっとと仲間と連携してほしいわ PTでセンマカウンターできるプレイヤーは希少だから手数で攻めた方が確実だな カウンター出来ても無駄に速攻怒らせる場合があるからやらないのが無難って話
むしろソリッドあれば出来る人は結構居るでしょ
駆けと天は戦甲DPS良くは無いけど使ってる人多いね プリが集めた戦甲犬もろとも戦甲ゴアサイ殲魔カウンターやるだろう 足は白までの耐久高いしカウンター狙いやすいから狙うのはありじゃね 右腕と足のどちらかはカウンターでとっとと壊せる
それ以降は狙わない 殲魔カウンターは一撃ぱっかーんになりやすくて速攻怒り状態やらかしてからは駆けとか大牙でおとなしく連携に徹してる 天とかやめろ抉れ
タイミングよく白ひびを壊したいのに片っ端から天でぶっ壊すのやめてくれ 仕上がったウォリ5人居れば片っ端から天でぶっ壊われてダウンまで
酔っ払い状態でタイミング云々の前に死んでるんですもの その経験も実際稀によくあるからどっちとも言い難いな
多分その場合アルケミも強いんだろうな
理論上は抉った方が早いんだけど >>336
こういうキモいノリで入ってくる奴は友達いなさそう 獣の将100匹以上やってるが、自分以外に抉り要員が居ない場合は殆ど中途半端なタイミングで咆哮無敵タイム→硬質化
理解してる抉りウォリが複数居れば分担してソリッド抉りで複数ヵ所白ひびにした後降りてサクサク天で壊してるわ 殲魔カウンターと魔神カウンターってクソ難しくない?全く安定しないというか、ほぼ出来ない。これ開発したっていうお味噌って人に聞きたいけど既にキャラデリしてるし 誰かコツあるなら教えて下さい >>343
直下カウンターよりマシ
アレの必要高度考えた奴プレイしてないだろ 抉り推したいのは分かるが大将戦ハンズ部屋1週目からウォリで参加してるけど
大牙使ってる奴ほんとみねえわ
抉りサクサクPTなんて指定しないと無理なんでね >>344
すまん直下カウンターってのも初耳でわからん
コツを教えて欲しい ファイターの話だぞ
最高高度直下突きをカウンターで当てると発生するという無駄に難易度クソ高い ほんとプレイしたのかと問い詰めたいこと多々ある運営だが
直下だけは言い逃れできないヒドさだもんな
日の目みないスキルにしたかったらせめてバッシュとかにしろと
直下でもかまわんが連携投げないと無理じゃねえかw >>348
直下は空中発動できないんよ手ごろな高台がないと直下カウンターは発動しない(´・ω・`) >>347
そんなのもあるんだ知らなかった
それに比べたら確かに簡単なのかも...w
とわいえこのヲリのカウンターもかなり難しく
思えるのは自分のpsの問題か... ハンターの鬼神射ちを適正距離ジャスト発射でカウンターに合わせろも十分糞設定だけどファイターの直下はそれ以上の糞設定で笑うしかない
台なかったらそもそもノーチャンスっておまえ…
そう考えたらジャスト要求すらない殲魔はかなり有情、使うかどうかはさておき >>351
ハンターにもそんなのがあるんだ
殲魔も貯めた後すぐでれば良いけど貯めてから攻撃まで時間以外とかかるのがやりにくい...
魔神に至ってはジャストとか難しすぎ ハンズ時のクイチャのタイミングって将がダウンした時には詠唱終わってないとダメですよね?ダウン直前に詠唱始めると角でしかできないから将の足側になってしまいますがウォリの立場からどうですか?ウォリやらないので教えて下さい 脚側になるかどうかは倒れ方次第じゃね?
というか将ダウン時って頭と脚ダメージ変わるか?
センマはどっちにしろ全段カンストするから関係ない
クイックはあとちょいでダウンってタイミングで既に発動させとくのが無難かな そのまま足でかまわんよ
どこでセンマしても全段カンストだから >>355
ありがとうございます
大抵角に足を向けて倒れる事が多く時々頭側に移動してる赤(ウォリではなかったと思います)がいるのでダメージ違うのかと思ってました
将の2回めのドーンって音からそろそろかなって時に一応エナスポ一回唱えてクイチャやってるんですがたまに想定よりダウンが遅れる事があって早めにクイチャ発動してる事も多いです
遅いよりは良いのかなと思ってますがタイミングぴったりは野良では難しいですね >>356
ありがとうございます
センマは部位どこでもダメージ出ると聞いて安心しました >>352
魔法使いだからだろ。
そもそも物理属性の技にしかカウンター判定ない。 >>357
それはまだケミ一人で削り切るには多すぎる程スタミナ残ってるのに
早々にセンマ貯めて待機する奴とかいるからね仕方ないね 殲魔ってアタライエンチャ肉だけで全段カンストする? プリは、誰がブレイクゲージのどの辺りで殲魔撃つサイクルなのか、を見ないと
適切なクイチャは置けないよね。
それと殲魔だけじゃなくおそらくダウン時、全身で同じ貫通率。他ジョブで行ってもそう。
>>304
やっぱりダウン見てから(ブレイク後ダウンするかしないか見分けてから)でも
殲魔3発+真魔人入るよ、ゲージ一本(半分)でも。真魔人必要な時点でまずいPTだけど。
そしてちょっとフレーム調べてみた。
クイチャ殲魔は生出し生終わりで523F(60Fかつ当社調べ)。
凌魔キャンセルで490F〜500F程度、安定志向でゆっくりめにキャンセルして500F。
そして遅くなる時っていうのは凌魔キャンセル無しで544F〜570F(570Fはたぶん計測ミス)になっていた。
だから凌魔キャンセルしても21F増えて520Fくらいになってキャンセル無しと同じくらいになっちゃう。
これでは真魔人は間に合わない。
遅くなる条件に気付いてる人いるんだろうか、プレイヤー側のある条件のせいなんだけど。
一人でやってるから知らないけど、上の方のクランは内々でこういう情報も持ってるのかな。 >>360
中々上手くいかないんだよな殲魔準備
もうちょい削れたら準備と思えばイキナリ削れて慌てて殲魔貯め始めたり
そろそろと思って準備始めたら中々削れなかったり
理想は自分の殲魔初撃でダウンかダウンとほぼ同時になんだろうけどなぁ モーション時間が変わる条件なんて部位によるヒットストップ差かハンズでのヒットストップ軽減くらいしか無さそうだけど 完璧なタイミングでセンマ待機してても3回の後魔神が入らない時があるわ。入る時もある。プリ2でな 獣の将の部屋に入ったら、アルケミが獣の将のヘイトを取る
その間にセージがストーンライトで獣の将に石化蓄積
そのあとはいつも通り角ハンズ
そして石化でダウン延長してワンダウン安定させるセージがいた >>363
野良で自分一人だけ要領わかっててもどうしようもない事もあるな
待機が早すぎて延々溜めてる奴も居れば待機?なにそれ?で最後まで削ってダウンしてから溜めだす奴まで居るからな
数人わかってる奴居る部屋では最初から打ち合わせしてたかのようにうまく行くんだけど >>361
する
アタライ入ってないと初段しかカンストしない >>366
そういうやり方もあるのかー
プリか誰かが3割程度溜めておけば間に合うよね ウォリが石化リミット積んでる時はあったな
最初だけダウン早々に石化してセージ驚いてたけど次からは理解して合わせたのか綺麗にダウン延長してたわ セージが石化蓄積してる間は、角エナスポで集めた雑魚軍団を殲魔で掃除
しかしハンズかかってないから鳥の攻撃で物攻低下にかかる場合がある
治すために万能薬を持っておくとよい ウォリの場合店売りのミートローフで十分だろ最初とダウン時に使用すれば
物攻低下も直せるし 地衝牙だっけ?地上でも空中でも使えるスキル
もうスキルの名前も忘れたわ
あれをアルケミストのカタパルタでやったらケモショーにカンストするの?
もちろんそれ用の火力アビ付けて
誰も試した事なさそうだけど・・・ 殲魔の衝撃波がカンストするような状況なら初撃はカンストするよ 開始早々、右腕両足の戦甲が殲魔カウンターで壊れたからなのか
群がる犬とともにゴアサイ素足に殲魔が当たりまくってたからなのか
上半身に戦甲残ってるのに足元クイチャ殲魔ごり押しで、ゴアサイが即沈んでしまった 殲魔信者が多いと装甲残したままゴアサイ沈むときあるが
大牙なり天でしっかり装甲壊してくれたほうが早いのよね ダウン時からスタミナ削りブレイク対戦甲まで本当になんにでも殲魔マンが増えたな 最近はウォリPTでも前半遅いとこ少ないな
残り19分で獣将部屋入るのも全然珍しくない
今日はオフラインで挙動も怪しいアルケミ主の部屋で、初めて「ゴアマンからお願いします」と指示受けたけど全く問題無くスムーズなもんだったわ プリ1カタパル地衝5で安定してワンダウン出来んやろか >>381
アタリが良いラッキーマンか部屋を見る眼が肥えてるだけ
ウォリに限らないけど普通に糞みたいな部屋多いけど ノーマルは飽きてやってないだろうから、廃人組か攻略法聞いただけの素人童貞みたいな部屋しか無いからね >>381がちゃんとしたウォリなんでしょう
連携意識高いウォリ1人でもいれば戦甲白ヒビ化が加速するしね
皆センマ待機だと悲しいことになる 殲魔マンから大牙マンに移行してみたら
残り19分台で獣の将部屋入ること数回
3分台クリア1回、4分台クリアド安定という、いつもよりスピーディな結果になった
ウォリ4人中大牙マン2人
犬倒すまで殲魔マン2人→天or大牙or崩しor殲魔使い分け
という攻撃構成だったかな 一人だけ大牙マンで他全員延々センマンだとくっそイライラするけどな
怒りにするの(迷惑)だけははえーけどそっからクソ遅い アルケミとだけシコシコ連携して悲しくなるパティーン
そしてせっかく白ヒビ化してカサカサ移動してたらすぐ壊されるパティーン
キッズ達がプレイする時間帯はこんなもんだね センマでのこのこしててマンティにバックジャンプされたやつを見ると
なんとも言えない気分になる 大牙2人いてなおかつ全員が白ヒビブレーキ考えてれば
19分入場わりと安定する感じ ゾーンプリだけで犬倒せるのかね
倒せるなら離れたところでプリが犬退治
ウォリ全員で大牙マンやったほうが早いかも ハンズだけとオリ5プリ1ケミ1でダウン時にクイチャして5人センマしてワンダウンの方がトータル早い気がする。前座も早くなるし 大将戦で肉使ってるけれど無くてもいい気がする、のは間違いだと思いました。 寒いですね、冬。 最近の経験だとウォリ4プリ2野良でも前半19分残しで突入なんて珍しくない。その辺はやっぱり構成の微妙な違いよりPT全体の意識と行動で決まるわ
見た目だけ立派でも手を抜いたり頭悪いのが混じると驚くくらい効率落ちるよ
鬼クレ積んだウォリが集まっても2割残して2ダウンになることもあれば、剛力ファイ混じりの鹿ファイ部屋で特別なこともなく1ダウン出来ることもある 鬼クレ4勝機 リミ解除吹き飛ばし
魔人駆技天大牙凌魔
崩し殲魔風車凌魔
闘勢壮腕強附鬼狙攻炎充実倒力勇攻
初心者だけどこれでいい? 複アカやれば分かるけど、敵のダウンタイミングってクライアント側で結構違うからね
隣の画面じゃまだ倒れこんでる最中とかザラ 野良だと物防低下のリミット解除のほうがいい気がするんだよな 状態異常はソロだと100でも入らんから結局吹き飛ばしにした >>399
ゴアサイにしがみつかないなら穿歩いるでしょ 武器に物理低下入ってるならダウンに一人で合わせれるように責任とってね
そもそもハンズヲリ部屋だとなくても良さげだけど >>405
その2つはまじで着けて行くんじゃないぞ
ダウン時に合わせるなんて無理だから
ケミが準備してたらとんでもないところで着火するぞ ハンズありなしどっちでもいいけれど、ワンダウン安定はウォリしかない
だってダウン後に3回センマはいれば削り切れるから。
肉とクイックは必須だけど。 余裕で削りきれるときと全然駄目なときがあるから
3回殲魔できてないのか、そもそも火力不足で殲魔全段カンストしてないのか
ダウン時殲魔全段カンストをウォリ募集条件に入れてもいいくらい 怒り飛んで余計遅くなったり、ハンズ崩壊するのもウォリアーPTだけどな 野良だとハンズでワンダウン失敗要因1位はエンチャ忘れかな できるパだと怒りセンマとかあり得ないしダウン待ちセンマ待機ワンダウンは当たり前だし肉も当然使うし、ゴアサイマンテも相当早い。プリは1人の方がいいと思う 怒りセンマは一人までなら余裕二人以上はアビ次第で微妙三人以上なら確実に飛ぶ
野良ウォリ4パーティでやると面子次第ではセンマ三回で仕留め切れない事もあるしギリギリまで削りたいから微妙なとこ
調整しててもセンマいいんだーって何故か他の奴も二戦目途中から急に使い出して飛んだ事ある できるプリが入ればいいけど
せんま3回撃てるタイミングでクイチャできないとヲリ4PTより火力落ちるのが 獣の将討伐戦にて、殲魔マンならぬ天マンを見かけたんだが、あれは一体なんだったのか。
怒り前はもちろんのこと、怒り中もずっと天してた。さすがにダウン時は殲魔してたが、天マンになる理由が全く分からない。
誰か教えてくれ。 吹き飛ばしとチャン攻両立できる殲魔を撃たない方がありえないんだよなぁ
吹き飛ばし1100前後+渾身に、チャン攻100前後あれば、指名中やブレイク中にドカスカ撃たない限り飛ばない
肉も安いの買ってある程度の時間調節くらい出来るし
吹き飛ばし900台にチャン攻60台とかいうとんでもない奴が集って殲魔撃つからダメなだけ
殲魔の回数も増えるからダメージは増えるわ早く燃えるわで、やばい
怒り分のHPは11万〜12万以上はあるから全員殲魔撃とうが余裕はある
充実強壮渾身でブレイクゲージの伸び約1.7倍なんだよ、殲魔3回分+ケミでブレイク
殲魔カウンター狙う1人は侵滅に重歩穿歩、それ以外は侵滅無しでもいいからその分強壮と勇攻
ウォリはカンストでアビ枠アクセ枠に余裕あるんだから活かさないと時間短縮なんて夢のまた夢 >>415
ウォリがちゃんとしてれば、ダウン直後からクイチャ詠唱始めても殲魔3回ギリ間に合うから
出来るプリかよりガラガブ飲みする覚悟があるセージかどうか、普通はダウンサイクルが安定するからほとんど飲む必要ない
もうプリ2PTなんてまともなプレイヤーは入らないからさらに時間かかるぞきっと
つってもまともな方に寄って来ないで欲しいけど
だいたい部屋主がセージかプリで、ウォリ5で募集してて、強☆4鬼クレとか火力面だけじゃなく吹き飛ばしとかチャン攻にまで
言及してる部屋は安定して11〜13周出来る、13周はリミット解除まで上手くかち合った時くらいだな
11周は募集文から外れてる奴や下手くそが多い時 読み飛ばせ
※怒り分のHPは11万〜12万以上
※充実強壮渾身でブレイクゲージの伸び約1.7倍
必要な情報は出した
吹き飛ばしだけ伸ばしてもブレイクにコア削りが追いつかなくて
4回ブレイク必要になるから注意な、怒り飛ぶぞ >>418
スタミナゲージならともかくあんなよくわからん顔ゲージでよく1.7倍とか細かい数字出せるな…
内部パラ表示させるチートでも使ってんの? 吹き飛ばしアビは戦甲ダメージで性能明らかになったでしょ
戦甲とブレイクケージでアビの効果が変わっていないとは言い切れないが >>418
凄いな殲魔カウンターてガチ勢は皆当たり前レベルでやるの?周りに出来る奴がいなくてコツあるなら知りたい。魔神の方も出来れば詳しく 飛翔の極で地衝ってかわらんのかね?ジャンプ2倍じゃ高高度には届いてないかな ウォリアーのケモショーダウン火力、エレアチャ以下らしいじゃん
頑張れよ
エレアチャはダウン中にフルカンストセンマ4回分のダメージ出せるらしいぞ 池沼の高さ判定他の技と違うからなぁ
無駄に五段階あるから極みならどこになるのかな 85練習ゴブリンで地衝牙試してきた。
通常ジャンプ 2280
飛翔極ジャンプ 3058
通常カタパル 4550
飛翔極カタパル 5186 飛翔ジャンプ2280変わらず
飛翔カタパル5011 カタパルジャンプが飛翔腕輪で高度が上がるというのを始めて知った >>433
怪しいから今もう一度試してみたら通常カタパル5011だった。カタパルジャンプ頂点でスキル入力しないと4550。意外とシビア。
というかこれだとdpsサイトの倍率と合わないな 最高度で2溜めJと同じ威力になるぞ
てか他の高度系の技はどの段階で技出してもジャンプ時点の高さで威力決まってたけど池沼は違うんだな 握速じゃなくて飛翔が出てげんなりしてたけど池沼で遊ぶか… ちなみに430のやつは飛翔極の攻撃力+7加味されてないからね
攻撃力同じなら腕輪付けてもカタパルジャンプのダメージは変わらない
飛翔極のジャンプ力アップによる効果自体は、通常ジャンプ地衝牙の初段ダメージが約30%上がるってだけかな 自分も飛翔が出てげんなりしてたんだ
雑な検証すまぬ
深く反省しております また難しい話してる、、、
結論として極付けてカタパルタ地牙はクイチャセンマを抜けるのか
というのが知りたい 極付けようが腕輪無しだろうがカタパルタなら最高威力で変わらんよ
後はカンストとの兼ね合いと池沼追撃5HITするか部分だからやってみないとわからん >>430と>>442が違ってるような
できたらもっかい試して欲しい
通常、飛翔、飛翔極、カタパルタ、飛翔極カタパルタが知りたいところ ジャンプ地衝牙は出た当初に散々調べたが
地上における 溜め無し、1溜め、1溜めJ、2溜め、2溜めJ の5段階が高度によって出るだけで、高度によって無限に威力が上がる訳でもないからな
極付きは>>437見る限り1溜めになってるだけだよ >>443
そもそも飛翔の有無でカタパル高度(判定?)は変わらない。通常飛翔のダメ低いのはミスで本来5011
飛翔極のダメが少し高いのは物攻7上昇分
こういうことじゃないの?違った? 検証やり直した 相棒はまた85ゴブリン
通常ジャンプ 2191
飛翔ジャンプ 2191
飛翔極ジャンプ 2839
カタパルジャンプ 4814
(カタパル版は飛翔アクセの有無に影響されない) 敵に合わせるより判定を置いといて敵に触ってもらうイメージでやってる
それに慣れたら敵に合わせられるようになったな >>450
スゲーあんたみたいな的確な回答待ってました有り難う >>451
セージでジャストガード練習するのもいいよ
そのままジャストカウンターに転用できる
頑張って >>452
おおぉぉぉ!出来た!出来たよ本当にありがとうございます。要領がちゃんと理解出来ました。
教え方が分かりやすかったから有り難うございます 柄技で昔の柄がよみがえればいいなw
ただ、戦甲に対してもダメージ上がるようだし十分主力になりそうな気がする 柄は現状でも悪くなかったから期待できそうだよね
剛は溜め時のモーション追加されるのかな? 柄の調整は今がベストだろうになんでイジるかね
下手したら脳死刀牙と同じ事になる 過去大幅に弱体化させたを程度はどうあれまた強化するとか頭おかしいのかな運営は 剛でダメ25%くらいアップ
更にたいした溜め時間でもないのに溜めるとその3.7倍くらいのダメ
まじかよ ウォリのEXは面白そうだな
こういうモーション自体を変えてくれるのはいいね GPとか初めて知った
って思ってよくよく考えたらカウンターのことかな? カプコン的にはスパアマ?
GGとかだとGPってかんじ? 俺的にはSNK草薙京の荒咬のガードポイントだなぁw
まぁどっちでもいいが怯み無し無敵だけでなく
魔人ゲージも吸収するポイントだなウォリ的には 正式にはカウンター
ただカウンターと言ってもわかりにくいのが現実 塚内オンラインに戻るってまじ?
てか一度下方修正したものを今度は上方とかガイジすぎたろ >>478
まぁネトゲではあるあるなんだけどな
時期によって他職もスキル増えてジョブバランス常に変化してくし 出も早いし隙があれば溜めてダメージも出せる
欠点が無くなりそうで良いな 出が早い柄の強化なんてしなくていい
剛の2段目しかまともな疲労とチャン攻ないならいいんだが ウォリをやらないので質問ですがさっきの大将戦でプリ2ウォリ4の部屋に入って自分がソリエナ他プリがアタクイ担当で
序盤のゴアサイの足元で相手がクイチャ始めたから横でエナスポやったんだけど
ケモショーだけじゃなくゴアサイマンティでもクイチャ発動した方がウォリはやりやすいんですか? 全くいりません。やることないと思うのでソリッドとゴッドでいいと思われる 即状態異常かけれないならゴッドよりセラフィムで連携して欲しい
ヲリだと手数足りない ええ、、マジですか
ゴアサイマンティでクイチャやってるプリ初めて見たから驚いたけど良い事かと思ってました
レスありがとう 連携ってシフト解除の衝撃波でもできますか?
衝撃波のダメアップのアビ付けてます できるけど1箇所しか当たらんから連携には向かない
連携すると戦甲ダメが何倍にも増えるんで手当たり次第に魔球当てるといいと思う 久々にウォリやったんだけど殲魔ってにメニュー画面とかL2のショトカメニュー開いてたらL1とかR1とか押してなくても溜め維持できなかったっけ?
いつの間にか修正された? プリ2だったら一人がセイントシフトするのがいいんだけどね。
まあ、ウォリスレで言うことでもないか。 >>487
全くは言いすぎ
せんまカウンターあるからプリ2なら
片方でソリッド、エナスポであまるからクイチャはおk
ただし、サイクロのそばにいないといけない >>491
レスありがとう
フラップ持って行ってみます >>494
え、、また違う意見が、、
みんな固まってセンマするなら意味があるんですね
大将戦すぐ埋まるからさっき見つけた部屋すぐ入ったら今度はプリ2ウォリ2ソサ2セジケミの構成でゴアサイマンティの時にクイチャ担当のプリがソサと一緒に離れた場所でクイチャ始めたから自分はウォリと一緒に足元でソリエナしたんですがすごく時間がかかって、、
今度からプリ1の部屋にしようと思います プリの問題じゃなくてソーサラーのいる部屋が非常にまずい 天突いて白ヒビから破壊して天突いて外してるウォリアーだったんじゃないか
天突きマンが集まったら糞遅いよ 緑2の部屋はは大体遅い
青が2いるなら緑2はあまり意味ない カトブレパスダウン時って何が1番ダメ出る?
天?風車? >>498
確かに足元で天突いてました
ソサ多めの構成も気をつけようと思います 天突くとアビに穿歩が必要になるだろ
これもまたねぇ〜枠の無駄だし、その分吹き飛ばしやチャン攻どっちか入れれるし
穿歩入れずに足元でフラフラする奴も居る
ホントに良い事が無い
足元で燃えてるマヌケまで居る ゴアサイは全員大牙にしよう。足もしがみついて大牙すると早いしアビ枠も空く。センマとか論外 パレットに殲魔しか入ってないのかよ
って奴いるな
最近は殲魔当てさせないように
さっさと怒らせて嫌がらせしてるわ センママンは攻撃頻度が極端に少ないからな
ためた状態で遠くのゴアサイにのろのろ歩き、足踏みや咆哮でため解除をずっと繰り返すんだぞ センマ技
溜めた状態での移動速度が大幅に上昇する
センマ剛
相手は死ぬ もうダウン専用技として溜め中からガンガンスタミナ減るようにしてくれよ
なんにでも殲魔マン多すぎるわ ゴアサイはむしろ怒らせてからの方がカウンターはとりやすいが ケモワンダウンの要は早漏ウォリとケミの攻撃力次第だと結論出た
なんで10連もできないやつケミやってんだ?できなくてもいいから戦ゴアからエンチャ置き忘れないでほしい >>514
まぁウォリ全員が「待て」を出来たらほぼ問題ないよ。ケミは火力もだけどエンチャ忘れる阿保多いよねw いや、ウォリアー5人がちゃんとセンマ全段カンストさせてたらケミの火力なんてアテせんでいいだろ
ケミに求めるのはエンチャ、罠2つのブレイクとプリーストを守る為に絶対死なない事
火力出すのはウォリアーの仕事 ケミメインだからきになって観察してるんだが、ケミは手数勝負でもちろんクラスターもする。
10連目の錬成値でバラバラに刺さってるポテト最大にするのが普通だと思ってる。
ウォリ5だったら大丈夫だとおもうけど、あとちょっとをどうにかするのがケミだと思ってる。
つかウォリもメインだからわかるけどケミの火力もあるほうだと思う。 ウォリアー集まったのに、エンチャ忘れてない状態で後ちょっとが残る時点で赤ジョブが糞地雷だから尻拭いせんでいいよ
ハンズ部屋に鬼クレ4枚入れてアビに強附付けた吹き飛ばし500台の糞ケミ来た時の絶望感を味わってみろ
ケミの火力なんて些細な事全く気にならなくなるぞ ハンズ部屋プリ1でクイチャ来ない部屋(ウォリ部屋指定ない)の時は
ダウン時ひりゅうしてるけどどうなのよ?
ドスンでカンスト出るけどくっそ遅くてもセンマがいいのかな 飛竜突き上げの知的障害者はゴアサイで天ばっかしてそう ゴアサイに天はまだ許せるわ
ウォリ5人部屋でも半数以上は天だし
俺ともう一人ぐらい大牙やってくれれば問題ない
殲魔だけはありえんけどな
あいつら即効足壊して荒らすからうざい 雑魚を一緒に掃除してくれませんかね
後セージが犬にたかられてる時は優先して倒そう ソリッド付いてたら怒り以外は張り付けるし
黄色マークでたら大牙以外のメンバーは殴りやすくなるしで
いいことづくめどこに問題あるんだろ 赤黄警告なんてむしろ天にとってはチャンスタイムだな >>528
ウォリでもファイでもシカでも何でもいいんだけど犬から片付けないでゴアサイ終わる頃まで犬がチョロチョロしてるのを見るとああハズレ赤だな…って思う 正直ゴアサイ倒すの早ければ犬なんて無視でいい
多少残ろうが巻き込まれて勝手に死ぬし
大型無視して犬と追いかけっこしてる赤見てる方が辛いわ >>532
「犬から」って指定文書いてやってて
そっちでまとまってくれると助かる 全員>>533みたいな発想だと犬残るんだろうなぁ…
大型だけ倒すのが自分の仕事で雑魚は人任せって勇者思考が糞 >>535
勇者思考じゃなく効率的なだけだよw
理解出来ないなら別にいいけど
ちなみに赤青緑一通りやった上での結論な >>536
犬と追いかけっこしろとは言わないゴアサイと一緒でいいから確実に攻撃あてて倒せよ
確かに上手い赤と一緒だと知らない間に秒殺されてるけどそれは上手い人が倒してくれてるからであって
>>533-534が放置してるから勝手に死んでるわけじゃないのになんか偉そうだな
ゴルゴランが勝手に凍結されて死んでる!って言ってる新人覚者と大差ないぞ >>ゴアサイと一緒でいいから
うんそれでいいよ。何か問題あるか?
ちなみにゴアマンまで生き残ってようがゴアマン相手してたら当然巻き込まれて死ぬからなw
取り敢えずそこまで気にするなら雑魚優先部屋たててどうぞ >>538
4050DP以上のまともな周回部屋でマンティまで犬残ってるとか見たことないんだが
上手いと感じる赤だと大抵雑魚も秒殺 4050安定で12〜13周できるptでもマンテイまで犬残ることあったよ
そこまで神経質になることじゃない まぁ>>>536が正解だと思うけどな
セジが開幕で最初に飛び出さず魔人駆けで初期ヘイト取れば
その後プリがオーラでヘイト奪ってから
ゴアサイ足元にいれば殲魔マンか魔人駆けで勝手に死ぬ
セジ目線だと犬がいようがソリッドあるしどうでもいい
プリ目線でも犬がどんなけ来ようが死ぬ気しなし
ゴアサイとまとめて殺してくれればいいや 連携ボーナス付くから犬に構わず巻き込むように皆でサイクロが一番早いと思うソリッドして貰う前提で。犬だけ先か全員サイクロ予め決めてるなら良いけど中途半端に行動が別れるのが一番遅い気がする 他職ならともかくウォリに犬と追いかけっこしてこいは現実的じゃないな 組むPTによって、やたらセージに犬が群がる時が有るんだよな
ソリライ有れば犬に邪魔されても薬使いながらノーガードで蓄積するから問題無いが、ソリライ無いと物凄い邪魔
そして犬漏れの時はマンティの回りに犬居ても犬ガン無視で犬残りとか稀に有る 5人居るウォリアーのうち、たった1人でいいから初動に駆けを1回使う理解者が居れば犬漏れはほとんど無い
追っ掛けことか誰もしなくて済むし議論するような内容じゃない、後はプリーストに勝手に集まる
犬漏れPTが遅いのも結局は腕残しながら白ヒビ壊して天スカるガイジが集まった結果
そして全責任はアルケミストとセージのせいで終わらすからずっとガイジのまま はぁ?これだからガラプーは
まともなウォリは大将戦に魔人駆けなんか入れてねぇし、犬くらいバーストで処理しろ
だいたいセージがアトラクト止めてケミが犬取りに行けば終わるのにセージとケミのせいにされるとかガイジはお前だよ
ハンズ部屋にウォリアー集める意味理解してんの?嫌なら他のジョブ入れとけよ 最初の方倒滅はプリでいってたけど4050部屋は皆駆けしてたぞ
マンティとか普通にはやかったな 俺が大牙でゴアサイから降りる頃には犬は全滅してる。プリのソリヒールゴッドかな? 一人だけ殲魔で足とあわよくば右手、巻き込みで犬、残りは抉り、犬はZOGとモルサスで処理できるから無視で4100安定だよ
クランで行ってるのはあるだろうけど >>547
セージがアトラクトで犬引かないよう気を付けるべきなのはその通りだがきちゃった時にバーストで処理とかケミが取りにいくとか無いわw
お前こそ各ジョブの役割理解してんのか? 4100安定ってたまにみるけど、獣将がなかなか近寄ってこないだけで4050なりそうなもんだけど
すぐ近寄るコツとかあんなかな ハンズなし部屋はわからんけどハンズ部屋ウォリ5の場合はウソっぽいな プリ2なら雑魚はある程度任せてもええと思うわ
ちなみに魔人技は大砲跡の炎上地で始動するとゲージも貯まってオヌヌメ 俺だけ大牙やってあとは天だとだんだん腹が立ってくる
ちくちくして痛いんだよ割に合わん 天だけ打ってる奴って当たってない奴や白ヒビになった瞬間集中狙いする奴が多い印象 使い分けできない天ヲリってほんと最初期からずっと居るよな 大牙で白ヒビ残しして他の箇所移る瞬間にぶっ壊されるとがっかりするよな
GMは赤の割合多いから使い分けできなくてもなんとかなっちゃうのがね 俺ともう一人が大牙して上半身すぐ白くなってるのに
足が緑のままだった
あとの3人のウォリは何やってんのよ
ひとりは当たらないセンマでよちよち歩きだった 1回手違いでゴアサイがセージの方に釣られたことあるんだけど結構な距離あるのに4人が殲魔でヨチヨチ歩きしてたわw 大牙ってマジか
俺の中だとパレットに入ってたら地雷扱いしてたのに 殲魔カウンター>天
で終わるのにわざわざよじ登ってまでは
野良だとしがみ付きウォリが流行ってるんだ >>568
それを分担でやるとよじ登りロス入れても天が遅いんじゃね
天多いと白ヒビ破壊事故も増えそうだし
そもそも天さんは白ヒビ残し考えてなさそう 分かってるヲリが集まってる時は白ひびにした後足の戦甲破壊に合わせて破壊していくからな 全員殲魔>天、でセージが凍結蓄積終わって睡眠入れ始めくらいには着けたり
戦甲は全部は破壊しない
ただ野良入れた時にカウンターできないウォリやケミが下手な場合はグダってた いま話してるのは野良での最善の方法かと
打ち合わせありならセンマカウンターが一番なんかね
なしなら大牙と魔人駆けで白ヒビ優先するのが無難な気がする 野良なら殲魔はないかな
毎回溜め完了後すみやかにカウンター必中できるならいいけど
どうせ安定してないだろ
ましてや部位の状況見て選んで撃てるはずもなく
手堅くバントで1点入れて勝てる場面で
ホームランか三振の2択選んでるみたいなもんじゃね 殲魔は装甲破壊が目的ではなく体力ガン削りでしょ
あまりゴアサイ動かさないケミ必須だけどね 殲魔と天は2アウト3塁のスクイズ
ホームにタッチしても1塁アウト せんまゴリ押しは野良だとコメント書かないと無理だよな
抉り派いると成立しないし 野良でって話ならタイガが入るのか
多分俺といつもやってるメンツが野良行ったらビビる
ただ、1人がタイガやってたら他のセンマのやつももうカウンター狙いにくくなるし
全員タイガじゃなきゃあんまり意味ない気も
センマカウンターはメンツが揃うと最初のセンマで7,8割減るからこればっかやってる その話題を野良中心の場に持ち込むにしてもいちいち言い方にトゲがある
馴れ合いメンバーがそんな態度で与太ってたらゲストはその性格地雷っぷりにビビるわ 野球と卓球はよく分からんからビリヤードで例えてくれ >>578
あんたが野良に出てきたら核地雷だからずっと固定メンツでやっててくれな 固定前提の動きを野良で求める辺りが知的障害者っぽい というかしがみ付きウォリはごく最近流行りだした感じ?
野良1,2人くらい入れる事はたまにあるけどパレットですら見た事なくて
WM2,3回目で野良ウォリ4,5人部屋に入った時も普通にセンマとか風車だった
今はスタンダードなのかやる人もいるくらいなのか
動画見てみるから 見てみるか、の間違い
見てみたら4人に1人とかしがみ付いてた
他がセンマやってる時にもしがみ付いてたりとかカオスな感じ
野良だとこっちのが安定はしそうだね 自分が100%正しいって姿勢を維持でも崩さないのな 流石 分担すりゃいいじゃねえか
大牙2人もいればセンマ溜めてる間に白くなってるだろ
あとはカウンターでも狙えばいいじゃん 野良で18〜16分台で回った時はタイガx2 センマ2 テンツク1だった アルケミの俺が上装甲を破壊するからセンマや天を気分でしててええんやで >>586
立場を崩さないように着地点探ってる所が見栄の塊って感じでキモい 大牙はウィルミアから流行り出した感じ
前バージョンからずっとやってた人は修練して10にしてる人多い 強附はアクセでいいような気がするなーどうせカンストでるし。それより吹き飛ばし上げたほうがいいけどみんな強附入れてるのはなんでだ 充実と渾身だけつけてあとはチャン攻を110まで絞り出してる。メインは崩しだしな >>595
鬼粗は戦甲には効果ないやん
どうせカンストなら強附入れて鬼粗ぬく あら
【粗】
1.
魚肉を料理したあとの、骨にまだ肉のついているもの。
2.
良いものを選び取ったあとのくず。 >>602
というか獣を呼ぶジェネラルオークまんまよ おっ!自分以外にも抉りびとがいるな!一緒にゴリゴリしようネッ(゚∀゚)ノ
ってな時は、マンティも一緒に魔人駆けで動きがシンクロしてること多々ある 駆けは右足、顎、左足と廻る用にヒットさせてまとめて緑色や連係ボーナスとれるのがええわ 途中送信
4050とかあるのか?だとしたら将がくっそ早くて結局プラマイ0なんやな >>609
動画いくらでもあるだろ
今更そんな認識不足晒して何がしたいんだ 4050とか将の気分次第で普通にあるぞ
4100は見た事ないけど
4050すら見た事ないとか自分が地雷じゃないのか? 野良で他職みたいに選ばれしニッチマン集めなくてもそれなりに指定がしっかりしたハンズウォリ部屋なら
19分台入場で将が日より見しようが4050安定はあるね ハンズ部屋でも将がウロウロして全然来ない時あるしな プリ2部屋で将の機嫌が良くて、ゴアサイに咆哮させずにいけたら4100、大体4050でぐだったら4000かな さっきウォリパ(ウォリ8人)部屋あったなぁ
入ればよかった プリ1で大牙と魔人駆使ってるなら誰でも4050で安定する
天で妨害してる戦犯いても他がうまければフォローできる でもその妨害が上手いとどうしようもないんだよな
やたら的確に白ヒビの瞬間を狙ってくるのいるし 白ヒビさせて移動繰り返しててもなった瞬間ぶっ壊れるからなぁ
さっきの部屋は何度か咆哮無しで行けたけど最速で咆哮されることもあったし、結局意識はあってもタイミングと同期ズレの問題もあるから仕方ない 同業職だから目につくが、グリッテンでも怒り飛ばすのはコア外す頭狙ってる天突くさんとか
初心者はとりあえず出しとけ的な感じが好きじゃない。かといって対空はしがみつくくらいしかないけど 分かってないやつはほんともうしがみついてたほうが断然マシなんだよなぁ 複数でやってるだけに多少のぶっ壊れは致し方ない
俺は大牙マンだけど白ヒビなったのに最後までヨイショオオオしている
大牙マンもいるしな。しがみつけばすぐキャンセルできるのに
とりあえず上半身が1つ崩れたら足の緑をいじめといてほしい 今度は超お手軽スキルの柄が強化だから戦甲に対して足ばっか壊れて上半身が壊れない最悪な自体になりそう このゲーム初期はダークソウル意識してたとかきいたことあるけどそんならあれやってみたい
大剣パリィ→致命攻撃で串刺し。 無心の剛で TA1位勃起野郎で草
なんとかしてくれよスレのウォリアー民 TAとかどうでもいいんで
丁度1鯖でシャウトしてるし自演の売名だろうけど TAある度にわざわざTAなんかどうでもいいって言ってる奴クランにいるけどどう考えてもランキングに入れないような奴なんだよな どう考えてもランキングに入れないからどうでもいいんでしょ(´・ω・`)
LV90のキャラがLV90の武器でLV90の敵を柄剛で殴ってる動画出してほしいな カトブレ限界なら不人気過ぎてTA意識したことない俺でも50位以内に入ってるんだよなあ
狙う気がある人なら正直チャンスだと思う 如何にちゃんとしたシーカーやアルケミに寄生するかだな
TAは前から寄生するとウマウマw ファイターからウォリアに転職してみたけどなんか難しいな
大牙抉り、天衝、柄、凌魔、無心、殲魔あたり装備したいけど
スロット足りなすぎる 凌魔、ダウン火力、上方部位攻撃、環境に合わせて の四枠でファイターと基本は変わらんだろ
殲魔なんて補助が来るコンテンツでしか使わんし ウォリアーを最近やり始めたけど竜彫ってファイターと同じく要らない感じなの? ファイと同じであったらいいな程度だからなくてもまあ エンブレムに入れるならあり
わざわざダメージ下げてまではいらない 竜彫必要なら買おうかと思ったけどそんなに必要ないみたいだから買うのやめておくよ
教えてくれた人ありがとうございます 赤ジョブは必要戦技ジュエリーは少ない
必須というか大変なのは青緑ジョブ ランキング入りたい人は
自分ウォリアーでシーカー×2とプリースト募集し続けるんだ
頑張れ!! そのパターンで募集している寄生する気満々のハンターとかファイターが今日ずっと待っていたわ スレのウォリヤーさん達は勃起できなかったの?(´・ω・`) モルトロールのぶんまわしを食らってるウォリはいないだろうな?いるなら帰れ
スタスタ 久々にヲリ触ったけど
モルトロの腹コアに無心斬フルヒットでほぼ一発でスタミナ0にできるの気持ちいいな
まぁ崩しでもいいんだけど >>673
魔人駆け技で骨3の魔法受けきればゲージ1,5本くらい貯まるから
構えで2本にして怒ったら真魔人一発で吹っ飛ばすのもいいぞ >>676
戦甲相手でも真魔人の吹き飛ばしめちゃ強いから駆け技で魔人の回転上げた方が強いと思う。 6千程度しか出ないから駆け技で落ちる分で相殺されちゃうけどな
剛でも技でも突き上げでも大した差がない
突き上げ4hitが一番夢ある >>678
吹き飛ばしDPSは技と剛で大差ないような…
ウォリで戦甲戦で問題になるのって緑光吹き飛ばし依存の前半でしょ
白ヒビ以降は赤火力に優れるウォリならまともな武器がまともに当たってれば気にするまでもなくサクサク割れる 魔人斬りの初突キャンセルが小回り効いてええ感じやわ >>679
剛か技かじゃなく技そのものの話、むしろ一番まともな突き上げと比べてる
その緑光吹き飛ばし依存の前半が、紫ダメ上限が低いせいで真魔人挟んでも大して伸びない
詰めるなら突き上げの方が良い >>680
それプロだね
俺も初突の吹き飛ばし強いと思うモゴックで初突キャンセル良く練習しましたね
今はミスるの怖くて使わないけどね 柄撃ち技が気になるがどうなるかねぇ
2ヒットするなら格段に性能はあがるけどそれなら昔の柄撃ちに戻してくれたほうが最強なんだが・・・ >>684
ヒット数増加とかどこにも書いてないからまず無いかと
チャン攻疲労攻やや増加で黒騎士追いきれなくてコア削れない御新規さんの救済技…くらいの位置づけになるんでないかと
戦甲特攻もわりと謎だけどこれも戦甲グリム苦手な人はこれでつついてね…って事なんだろうか
いずれしろこれまで判明してるスペックだと柄剛の方がかなり強そうなので技の方は影が薄くなりそう 各々の技のレポートきてるのにウォリは来てないな・・・
PS4民が多いのだろうか 弱体された過去の強技がEX化で戻ってきたとか他職でも前に見たなぁ…くだらねぇ ウォリアーが怒るのは戦闘の時ばっかりで普段は冷めても仕方が無いよね 鹿産廃田植え職人 刃牙EXに剛溜もないファイ コア削り能力皆無だった皿
まぁあの頃の性能としてはぶっ壊れだったし仕方ないんじゃね
当時からスキルが特に変わってない弓職もあるが 技は微妙だね
コア削りなんて風車とかでじゅうぶんだから剛待ちだね >>695
紅蓮連なり剛とか全然全盛期に届いてないよ・・・ オーバーロードの装備ってイービルアイ用なんだろうけど
なんでウォリ武器には魔族特攻ないんだろうか
つけ忘れかな? >>697
ソーサラーだけ攻聖乗らないから大杖にだけ特攻付けてるんだと思うよ。
他は聖エンチャ貰えるでしょ 確かに紅蓮連なり剛は全盛期にまったく届いてないなってか紅蓮連なり剛微妙だしな
全盛期のハンターはやばすぎたから高火力+なんでもできちゃうくん 全盛期のハンターは遅延、気絶、コア削りから頭2つくらい抜けたダウン火力だったからな 流石に思い出補正強すぎ
二段ブレイブ無いファイ、強化前のシカ、アンカー無いセージとか周りが弱かっただけだぞ
4人で紅蓮連なりやるだけだから今でも同じことできると思うが ウォリでカウンターでゲージ溜まるアビ入れている人少ないな 最近ヲリ始めたんだけどカスタムスキルはなにを入れればいいの? 天、凌魔、突き上げ
突き上げはヲリの中では小回り効いてダウン時にも使える。
他のは一長一短やから慣れてきたら色々使ってみるもええで >>705
ありがとう
上の方で言ってたけどタイガは入れたほうがいい感じ? >>706
サブでええかな、ファイの豪溜や皿のヘイズの運用方に近い >>703
超恨だっけ?コスト9で少し重いし
あれなんか効果あるのかどうか全然体感できないから入れてないわ 超恨を軽く検索したけど
全然効果の情報でてこないな。つまりそうゆうことなんだろうなぁ
一応自分でも今度時間あったら軽く検証してみて判断するけどね ウォリやればやるほど超恨と残恨は外せなくなったな
ウォリの戦技ジュエリーで1番欲しいわ 超恨あったら大型ダウン時にリベンジゲージMAX間に合うよ!でも間に合わないって事は敵が弱いって事だからリベンジゲージMAXにしなくても余裕だよ!強敵は長期戦になるから超恨なんかなくてもリベンジゲージMAXになるよ!あれ 超恨は1.3倍くらい
正直コストには見合わないけどジュエリーにブチ込むんなら悪くもない >>714
戦甲壊すのにもガンガン魔人でゲージ吐き出すスタイルの人には駆け技とセットで良いかもね シルバーのバケツヘッドは何故余計な耳やトサカを生やしているのか
へし折りたい
IR4のバレルヘルムを見習え ウォリアーこれと言って話す事無いよな
最近崩しが活躍しないから寂しい
後、俺が1番好きな大輪が早くEXなって欲しい 初突アビは入りますか?
戦甲に初突キャンセル連打は有効? 崩しはケモショーで大活躍してたじゃない
まだわからんけどムクショーでも使うんじゃないか
ダウン火力要員でヲリに席はあるだろうし >>722
小回り効くしいいよ、アビは余裕があればで良いと思う >>724
来るよ、黒騎士が使ってた振り払いからの魔神斬りがね
範囲も威力もずば抜けてる 3F手に入れたから気絶120にして納骨行ってるけどそこそこ回しやすい
シーズン3直後と比べると戦甲戦いやすくなったなぁ 骸のWMは天だらけになると思うね、天を打てと言わんばかりのコアの位置
ハン鹿募集ばかりになりそう 今回もケツバット安定か
なんだかんだで出番の多い魔人崩し どうせクイチャせんまワンダウンが主流になるよ
野良のシカハンとか地雷原だから 話題ないから着飾りでも淡々と貼ろう
何気にスレが無くて不思議なものだが
https://i.imgur.com/55gGBGQ.jpg 何か全然わからないけどガッツリ着込んでるのもかっこいいもんだな
気に入った装備が無いからいつも裸のおっさんだわ ちょっと上にも書いたけどバレルヘルムの銀色が無くてモヤモヤしていたのをバレルヘルムに合わせる形で着飾った
腕は暁ナイトにする予定で胴脚羽織もまだ暫定
この色系統で着飾ると武器が何色持っても合うから思いの外気に入った ところで小型、中型、低位置で動く戦甲(脚とか)には何当ててる?
突き上げか柄打ち?
当てられる時は風車や魔人駆けみたいな感じかな 柄技は赤ヒビ白ヒビと安定した威力だけど、無敵が短い上、乱戦に弱い
突き上げはスキル自体が安定してる、若干大型向き
駆け技は若干小型向き、乱戦に強くて攻撃範囲も広め
どれも戦甲には使える、風車は無い >>740
大風車も
・出際の無敵長めで出しやすい
・判定が左右に広く当てやすい
・攻撃時間も長く連携やカウンターボーナス取りやすい
・赤火力も高めなので緑削ってそのまま即赤破壊したい時に向く
・外した場合は凌魔キャンセルでフォロー
…アリエナイって程の性能とは思わないな
具体的には戦ゴアサイやゴアマンの足が最後に残って強引に破壊まで持ってきたい時などはアリだと思う
どのスキルにも言えるけど結局はTPOに応じた使い方次第 風車は吹き飛ばし低いから突き上げのほうがいいという程度だろうが
足ならなおさら突き上げ4ヒット狙っていくほうがいいと思う
白ヒビになれば風車でもいいと思うけど戦甲にはうーん
まあスキル枠の都合ですわな 枠々言うけど風車は貫通率次第では殲魔や飛龍よりもDPS出る主力火力スキルですぜ 石化耐性100にしたウォリが1番安定しそうだけどどんなもん? つうか言うほど石化苛烈じゃないし
石化耐性騒いでる奴らが一番よくわからん シカハンが最適かなと思ってヲリ使ったら予想外に強くて吹いた
天辺の触手が天で壊しにくい以外は弱点無いな スポットライトの時気にせず天打てるのがかなり大きいんじゃないかと思ってる、てか今日帰ったら試すけど 一番伸ばしてる頭部触手2本に届くくらいでほとんど無理だぞ ウォリでイービルアイ難しくてワロタ、触手やってる時他の触手や本体の動きみながら天当てなきゃいかんなこりゃ
他ジョブだと移動しながら攻撃するスキルばかりだがウォリだとすげー被弾したわ、慣れればかなり面白そう 基本、天しているだけだから赤の中で一番簡単な気がするが
攻撃は見てから凌魔余裕だし ソーサラーファイターよりはマシレベルだから中堅ぐらいだな 雑魚触手も魔人で処理早いし中の人の性能で1番変わるんじゃないかと思わせるぐらい強い気がする シーカーでやってたけどこっちのが難しいんだが 鹿楽だし強いしで性に合わないみたいだ、やっぱ敵にもよるけど上手い下手が出て火力になるジョブやった方が面白いね ウォリは簡単で誰が使っても安定して強いっていうのがメリットだったはずだが
最近のシカ一強でその印象も薄れたね
鷹を使いこなせてるシカがどれだけいるかは疑問だが ウォリはウォリで基本的に動作もっさりしてるから敵の動き先読みして天を的確に当てる…とか独特の難しさはある。
ただお手軽高火力スキルが豊富でリベンジゲージやスパアマもあり火力が安定しやすいので
ダウン火力至上主義のこのゲームでコンテンツのクリア難度が安定しやすい
シーカーは転身や構えキャンといった基本性能が段違いに高い強キャラなのでそりゃコンテンツクリアは楽だろうよ
一口に「楽」とか「強い」と言ってもいろいろあるってこった
元々ジョブチェンジしてなんぼ、のゲームだし好きなジョブ使えばいいよ シカなんて簡単だろ
鷹は後ろ入れながらやるだけだし暗殺はいつでも使える
ミスしても構え直してリカバリーできるしむしろ一番簡単なジョブって言ってもいいぐらい イビルダウン時は烈墜飛竜突でいいよね?殲魔初段カンストしてるし シカが一番簡単だって思えるのはまだ何もわかってない初心者か周りが見えてないやつくらいでしょ また長文で発狂されても困るからこれ以上煽るのはやめてくれ 鹿は簡単ですよ、カトブレ にしても戦甲の敵にしてもイービルにしても空飛んでる間はたいして攻撃来ないからね。
もし被弾しても構え直せば被弾してる事さえなかった様に振る舞える。
地上でもオークの盾以外は大して問題ない(足狩るし)
ウォーリアやソーサラなんて攻撃の的のなか戦ってる。
ウォーリアも簡単だけどね。
けどやっぱり俺は鹿を使うw どのジョブスレでも、このジョブが1番難しいと言っているのを一度は見た気がする
皿スレでも皿が全ジョブで1番難しいと言っていたし、エレアチャもファイターもハンターもシーカーもあった気がする
しかし殆どは奴は使いこなせていない(自分は違うという意)と言っていたなw 使い込む程簡単に思えてくると思うんだよね、目玉にウォリでノーダメで行ける事増えてきたしなかなかそうなると簡単に感じてくる ハンターとかなら分かるけどウォリアーが一番難しいってのは失笑だな 誰も言ってないウォリが一番難しいに反応しちゃうとかそれこそ失笑だな 最近始めた新規なんだけど
DPS wikiの魔人斬り見るとゲージなしでDPS600%
アビ入れると840%?
これって結構強くない?
魔人斬りメインで立ち回りでもいける? >>775
おそらく最も当てやすい柄打ちで686.3%
大風車が1007.7%なのに何故そう思ったのか…?
ゲージ有りの魔人ならともかくゲージ無しの魔人斬りとかモーションくそ遅くてまともに当てるのもしんどそうだけど… ケモショームクショーに必要なのはチャンスでコア削り力じゃなく吹き飛ばしの性能だから
怒り時のウォリは正直微妙
ダウン火力で貢献出来るがウォリ少数のためにプリがクイックしてくれるかが問題だな
イービルにセンマはアホ
プリがクイックしてなきゃDPS低いから
クイックありならセンマだけどな 烈墜あり飛竜突と殲魔のDPSがほぼ一緒
赤4構成でエンチャやデバフ無いとかだとそこまでカンストしないだろうし殲魔でいいんじゃない?
イビルダウン時間長くて殲魔二回と魔神で丁度おさまるし センマは一回にして魔人と飛龍
待機センマ遅れても飛龍5、6発いける >>781
いろいろ試してる最中です、聖減、物減、アタライ、エンチャなしとして飛竜2回でせんま1回分の時間がかかるとしてせんまのがダメ出てますね
エンチャ、聖減、にアタライや物減入れると目玉根元に天が1番良さそうに思えます
ただ、根元なのか3発しか天当たってないようです? >>783
天が有効になってくるのはガチャ装備で身を固めて
エンチャバフデバフ効いて飛竜がカンストしだしてからだと思う 野良だとプリいないのに目玉にセンマなんかいるのか、WMの影響やべーな 封印つけてみたけど大抵ダウン中に発動して起き上がる頃には治ってるから困る
雑魚の触手には結構有効だけど >>791
コラボ大剣4本も来るからマジで二刀流や四刀流したくなるね
まぁカスタムメイドでリミ付けてエピタフのレアクレ盛って使い分けて遊ぶのが正解なんだろうけど サブ垢でムクショー行ってみたけどコアに崩し当たらんね
今回のWMはハンズも無いし席無さそう
赤はシカハン中心にソサちょろっとだな 結局ウォーリアだと思う
チャンス効力あげてのコア削りというよりも、獣と同じで吹き飛ばしでブレイク狙いになるんじゃないかな?と予想してる
ダウン時はまたクイックせんまかな?とw いい加減ショトカ増やして武器も登録できるようにして欲しい >>793
身長高ければ当たるとか、そういうのない? >>794
ブレイク(吹き飛ばし)はアルケミストとシーカーが活躍してただけでウォリアーは糞の役にも立って無かったろ
ウォリアーでブレイクとか戦甲とこれだけ戦ってまだ気付かんのか?
獣もハンズ無しガチ部屋じゃウォリアー多いほど遅くなってただろ
ハンズ無い時点でダウン時以外のウォリアーは死んでるし、当然遠距離のハンターエレアチャが参入して来る
既にイービルアイですらファイウォリ下げでシカハンまみれだろ ウォリだと1ダウンできる、みたいな状況だとまた違うけどね
蓋を開けてみないとわからない 柄剛の判定が上にもあって尚且つ弱点にめっちゃ吸われるのなら上手いウォリにだけ席はあるのかもしれない
柄剛の溜め時間自体は魔人とそんなに変わらんかな?ノーマル柄と合わせて崩し並みの硬直時間かね >>797
ブレイクはアルケやろw アルケは大活躍認めるよ、後せんまブレイクやろwWM武器が出揃うまではシーカーは獣には必要なかった、ワンダウンの邪魔でソーサラーとウォーリアだったじゃんw wm特化武器揃ったらどのジョブでもワンダウンなんて誰でも出来たじゃん。
鹿が活躍したのは旗とコロコロの増援要員
なので今回も旗あるから席はあるもね、けどワンダウンptにはどうだろ?ダウン火力が足りないからWM武器揃うまではソーサラ、ウォーリアだと予想してるw イービルはハンターは良いね、けど鹿はいらないと思う
ウォーリアだけかハンター1入れても早いね
鹿は転がるのが早いだけだから www 目玉鹿4は物理防御減か聖防御減いるんじゃない
ウオ4は何なしでワンダウンだけど
移動早いから野良は鹿で行ってるけど一応物理防御減入れてるわ 修正中 スキル
ウォリアーのノーマルスキル「耐魔の身構え」などでエネミーの攻撃を耐える動作において、シーズン3.1アップデート以降、ガード不能攻撃を受けた際にも、受けるダメージが軽減されてしまっている不具合を確認しております。
(2018/1/26)
※この不具合は2018年2月1日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。 >>800みたいな雑魚には知名度なかっただけで
ケモショーは炎弱点だったから火炎衣と炎魔剛のあるシカエレは強かったよ
しかもWM武器普及なんか一瞬の間だったし…未強化でも攻撃力全然違ったからな
まぁ最近怖いぐらいの優遇っぷりだからネットじゃ>>800みたいなのになるべく評判下げてもらいたいね 通常戦況はヲリ不要
大将戦はヲリサラのいつものパターンでしょ 旗格差ひでえからなあ
今回はハンズも対策されてるかもしれないしやばそうだわ 崩しやって来たサブ垢ウォリアーの身長は2メートルオーバーだったよ
ってかサブ垢はファイターウォリアーだけしか育てて無いからWM詰んだかもしれん
まぁサブ垢でまで無理にWM参加せんでいいやろうけど >>803
目玉のロックビート受けた時にダメージ低いなと思ってたらそれが原因か >>805
たぶんそうなるね、柄の剛次第だけど通常はしんどいやろな
通常は鹿アルケあたりで参加して大将はウオのワンダウン構成にウオで入るかな
wm1週目終わって武器揃ったらファイでも鹿でもハンターでもワンダウン出来るだろうから、それから鹿で行こうかな アイテム封印入れたら目玉に与ダメ上がるっぽい?
ダメ6000台だった飛龍が9000台までいく 柄剛悪くないね
今回の剛の中じゃ当たりの部類じゃない? >>820
今回の剛は他ジョブも性能良いの揃ってると思うよ
どれから取るか目移りしちゃう
尚ファイター ウォリアーのノーマルスキル「耐魔の身構え」などでエネミーの攻撃を耐える動作において、
シーズン3.1アップデート以降、ガード不能攻撃を受けた際にも、
受けるダメージが軽減されてしまっている不具合を確認しております。
(2018/1/26)
※この不具合は2018年2月1日(木)のメンテナンス時に修正いたしました。 サイクロ先生相手に何度か試したけれど、柄剛に気絶アビ乗ってる気がしない ミスト技の睡眠も乗ってない気がする
柄も乗ってないのかな?
情報よろしく! 大将戦がなんでサラ必要なんだ?俺は大体部屋立ててるけどサラは抜きにしてる
エレ1を入れたいねわかってる人にはわかってると思うけどわからないニワカには通じないだろうな
ウォリはダウン火力としては活躍出来るけどそれ以外は微妙だよ
ハメハンズ出来ないムクショーはウォリはホントダウン火力だけの存在になるけど
ハンター実はダウン火力はウォリに近いものを持ってるからな今回はハンター無双来るかもしれない 大将戦でサラが必要な理由がわからないって?
それは君がニワカだからじゃないかな >>826
今の獣の大将戦のこと?w
今はオール緑でもワンダウンだよ
今言ってるのは骸の第1回の事でしょ?WM特化武器で完成していないダメがギリギリの第1回はクイックせんまとクイックソーサラでしかワンダウン出来ないんじゃないかな?
wm武器揃って来る第2日からファイでもエレでもワンダウン出来ると思うよ
因みに物理減なんてのは間違えで赤が入れるからエナも異常も薬使うからいらない
ちなみにハンターは骸はしんどいと思います
理由は射線に雑魚がわらわらなので当たらないだろ?
旗壊し要員としては席あるかも 雑魚はケモショーの時もワラワラいたやん
ハンズ部屋は雑魚無視だったけどもさ エレみたいに気絶値関係ないんじゃね。3.4発でだいたい気絶。溜め技らしいけど渾身は乗らない >>831
渾身、快閃とかは詠唱や魔人みたいにゲージ出るのが対象だからね ソーサラーはウィルミアの力滅みたいなん用意せん限り
真っ先にハブられる赤ジョブ筆頭だからなぁ >>833
使いこなせば間違いなくスペック高いんだけど
戦甲相手に終始当たってないメテオ連発するようなカス皿ばかりで
二度と組みたくなくなる 欠点を補う戦術前提の運用しないと効果的じゃないから連携必要だし、それぞれの役割を野良で期待するのはお互いに未知数だしそりゃ省かれるよ
しかもまともな皿(メインで扱っていて)が少なすぎ問題もあるしな
マルチプレイヤーが皿向きなコンテンツに限って出してくる時の方が余程頼りになるし理解度も高いっいうね WMのハンズ部屋で剛やってみたけど視界悪すぎて二段階目のためが難しかったけど気絶はさしたった これカウンターで使うとかなり良いスキルかも
オークなど初段カウンターで出して、溜めてる最中に攻撃して来たらカウンターで出すと良いね
攻撃して来なければそのままマックスまで溜めて出せる
ただメインになるかどうかは微妙w どの敵に対して使うかよくわからないな
大型なら崩しやるし
溜めたままホールドできたらもうちょっと使えたのにな ドワーフオークが苦手だったけど柄剛だと
ダメとれるわすぐ気絶するわ倒れるわで凄い楽だ
気絶アビ無くても気絶すぐとれるからタフな雑魚にはもってこいだね 某所の数値信じるならDPS
飛竜1294.5%
柄剛1305
気絶は溜めた部分には乗らないっぽい DPSそんな高くないと思うけど
溜め時間そこそこ長いし溜めダメ5倍もないと思うけど
一撃目が700としたら2100程度だったので精々3倍くらいじゃね
検証したわけじゃない普段使いでの感想だからわからんが 柄剛でダメージ足らないような相手ならサブパレで調整する 有用スキルが増えるほど枠の問題で困るのう
できればムク将に無心積みたいけどどうなるのか 剛を溜めずにいつも通りな感じで連発したら
2回目が斜め上に行ってウザイな
小型だとよくスカるし 崩しの代わりにも使えると思ったけどちょっと高め位置のコアは当たらないのよね メインクエ手伝い何度かしてきたけど、ムクショーラグいときついなぁ
真魔人の検証するの大変だったよ でその検証結果は?
個人的にはエレ軟化入れて吹き飛ばし盛って剛で削りながら気絶入れてダウン時クイックせんまかな?と予想してる 新WM、ウォリアーでもダッシュジャンプ空破斬キャンセル凌魔で跳ね橋の向こうに渡れるな 物破壊とかくそ要素マジでなくしてくれよおおおおおおおお 骸の将って打撃弱点らしいけど柄剛が一番ダウン火力良かったりする? DPS研究所が更新されてたけど
飛竜>突き4>天>柄剛>風車>突き3
なんやね アビ積んで真魔人撃て
エレ入れて天でもいいどうせ2ダウンかかる コアに当たらなくてもモゴック系なら少しはスタミナ削れない? 俺なら無心する
石や氷など拘束なら風車する
睡眠時はコア削れてない様な気がするので試行中 あいかわらずコアに天多いな
弱体ついてたら天やったほうがいいのか? 将相手なら生存率高いから安定はするけどほんと鹿ゲーだな 大将戦はいいけど
通常戦況がまじお荷物だな
まぁ前回WMも通常はヲリはお呼びじゃなかったが
今回は更に酷い 今回は骨壊し職人としてなら出番はある
鹿でええやんとか悲しいことをいうな >>876
シカはワイトで忙しいから広場は任せたぜ 骸のコアは大牙でごり押しするのが一番いい感じな気がするな >>878
6人ウォリにして全員でそれやったら次のスーパープレイに投稿できるレベルだな 角ケミ部屋なら後ろから崩しがコアに安定するし普通にウォリでも稼げるな
なんか獣の将と似たような感じになってきた 結構なウォリ見てきたけどひたすらセンマとか細かく駆けや柄使う人とか色々いて面白いね
流石にタイガは見なくなったがw >>891
同意見、鬼付くしゲージも溜めれるからね
ただ、たまにすっぽ抜けるのとゲージが減少してくるのでどうだろうと思い風車にしてるw
だれか検証済みの人よろしくです! うつ伏せに倒れたゴーレムの背中コアはウォリなら天しかまともに当たらんだろ >>895
うつ伏せ…?
うつ伏せなら背中露出してるから何でも当たるでしょ
しがみついて魔倒してもいいのよ >>896
ゲージ満タンでダメ上がって追加攻撃が最後出るのでdpsふうしゃ超えるかも?
しかしダウン中もゲージは減ってくるので満タン維持出来ないからやはりふうしゃが勝ちか?
と言うことだと思いますよ てか魔神かけ連続で出すと魔人切りや破斬が出たりせん?
バグか? 魔人駆けは修正したとか言ってた気がするけど公式見ても何も載って無いな 頼むから、骸のコアは魔神崩しで削っておくれ
(´・ω・`)ウォリダウンもせんまばっかりの頭打ちでまともな人と出会えない。このままじゃ野良での枠消さなくては… ウォリで天でコア削ってる奴いたな
ウォリはムクショーはダウン時は何が最適なんだ? >>901
やっぱり不具合なんですね
治ってないような? >>903
攻撃低いうちは飛竜
WM武器強化できたら風車 ダウン時センマやるウォリばっかやが、あれでいいのか?w センマはダウン待機の一発だけであとは風車魔人で良い
それだけのための存在だから別スキル入れても良いかもね マドハンドあるのに機能してるのか?
ヲリのみのクイチャセンマ戦法 怒りゲージがね、すぐに切れちゃうのがあたまにくるんですよ(剛) カンストセンマと風車で具体的にどのくらい違うん?
クイチャ有りと無しと待機センマで3発うつのと2発で
受け売りでてきとうなこといってるやつ多そうだけどちゃんとわかってるん? >>913
DPS研参照
風車初段が2,456を上回ると、DPSは殲魔剣風斬を超える。
風車初段が2,989を上回ると、DPSは飛龍突(全段ヒット)を超える。
風車初段が3,358を上回ると、DPSは殲魔剣風斬(クイック)を超える。
きちんと適切な連携取れてセンマ使いこなしてるなら良いが
野良実戦だとセンマにこだわる余りスカったりクイチャプリとの連携が上手くいかず
無駄に溜めたり攻撃機会逸してる事例の方が遥かに多そう。
特に今回のムクショーの場合ダウン時に頭に沼重なってたり雑魚が来てたりと
不足の事態もありうるのでプリに依存したクイチャセンマにこだわるよりは
大風車など個人で安定した火力出せる独力臨機応変タイプのウォリアーの方が役立てると思う。
あ、あくまで初見野良で安定したスコア狙う話で
息ぴったりのクラン固定とかの話じゃないんで参考までに。 DPS高くても、ダウン時にやってたらBL入れられる覚悟だな DPS高いんならいいんじゃねえの?
2段目カンストするなら知らんけど ケモショーにてナンニデモ=センマが増えた
クイック無しでもやってるんだから見てられない 試しにダウン時に柄剛やったけど物防低下まで入れられたら2段目カンストするな バフデバフありなら鬼特化で風車初段6000以上いくからそっちのがいんじゃね
最終段カンストするし 風車6000とかすげえなガチャゲーだったのかこのゲーム 今日もいましたセンマ教
ムクショー怒りまでセンマ
崩しやってと言ったらブレイク狙っているからこの方が速いと言われたわ
弱体も当たってるのに・・
崩しパレットに入っていないウォリはキックした方がいいかな? 小型掃討に時間かかるんだが大輪いれたらさくさくいくかねポーン
風車いれようかな〜 センマもそうだが
未だに怒り中のムクショーに天連発してる奴はなんなんだ センマウォリが3人もいるとムクショーの最初の怒りも越えられないというね
3ダウンか怒り飛んで長引きやすい
ウォリの席無くなってきてるわけだわ
センマNGって書く必要がある部屋いるわw 新EM敵の攻撃力高杉ワロタw
IL100☆4で固めてりゃわからんけど☆1程度だとモゴ以外の大型敵でも即死級ダメージ食らうから、風呂に入って防御アビ積んどいた方がいい
耐久力はそれほど高くない グリッテン90で全滅やったのに追加報酬がガラだった・・・。ほとんどの募集が+無視なのがわかったよ。 全滅は日課兼修練目的だったからな
89以下の修練場所無くなったわ もう左右どっちの足元かも忘れちゃったよ
ズールの右足だっけ? 身長高いせいか
後ろのどっからでも適当でコア当たるな コアに天、ダウン時センマーは必ず要るな
ウォリアー1でセンマ始めて、急いでクイチャしに行くプリースト
これはもうプリーストも共犯だわ
青ジョブ以外の残り5人にアタライとエナスポする方が遥かに総合火力上がるだろうに イナゴが増えすぎて地雷ジョブの様相を呈してきた
装備きっちりしてる奴でも脳死天センマーとかさぁ プリやる事多いけど部屋が選べるならヲリ1〜2とかは中途半端で避けるな 敵ダウン!
シュワーン(パレット切り替え)、からの殲魔溜め開始!
こういう人結構いるんだよね コア天はもう永遠の問題だな
天は便利で使いやすいってのはわかるがね… じゃあ話変えるけどドゥールズ頭と鎧の間にある隙間が許せない
あんな弱点さらけ出した鎧があるか せんまやってたり、クイック始めるプリいたら風車がせんまの2倍近くダメージ出てるからもういらないよって教えて上げたら良い
たぶん知らないんだよ、今までクイックせんま最強みたいな感じあったから カンストするから鬼狙とかいらんかも?
とか勘違いしてる人もガチでいるみたいだしなぁ。某掲示板の書き込みで見かけたわ あたりまえだけどセンマは範囲攻撃でそれも最強の範囲攻撃(たぶん)
セジが敵集めてたら集まるまでに溜めできてる。でもたいていは集まる前に散らされてるけど。 ウォリは今のバランスでちょうどいいのかも
9999カンストじゃなかったらセンマ強すぎ弱体化しろとか騒がれそうだし かわし斬り技…直前回避で追加攻撃のダメージアップ、接触のたびにリベンジゲージ増加。
かわし斬り剛…ダメージ増加。リベンジ最大時の威力も増加。直前回避で追加攻撃のすり抜け時間延長。 かわし斬りはリベンジゲージ溜まりにくかったから良いかもね ランパ技いいな
ガードしつつ攻撃しつつゲージ溜められるとか嬉しい 立ち回り強化のスキルという印象だけど問題は枠4のせいで防御的なスキル入れるとその分攻撃的スキルが減っちゃうんだよなぁ
リベンジ増加や無敵時間をどれだけ攻撃に活かせるかが鍵か 黒騎士タイマンとかには使えるけど、現状欲しいのは大輪斬のexだと思う
雑魚わらわらだからその真ん中で出したいけどね〜 正直なところ、使われていないスキルに光を当てるって方針だけじゃなくジョブの役割が明確だとEXも作りやすそうだから
シカ=空中戦みたいにウォリも赤としての役割が明確ならねぇ 自分としては上の方に対しての戦甲攻撃手段が乏しすぎるので天を改良してほしい。
出が速くてヒット数・吹き飛ばし多めで呪符破壊にも連携にも貢献できる技とか。
剛は根元ダメージカムバックでいいや。 風車初段が3,358を上回ると、DPSは殲魔剣風斬(クイック)を超える
風車初段が2,456を上回ると、DPSは殲魔剣風斬
ここらへんちゃんと認識して言えよ
馬鹿の一つ覚えにせんま憎しの低脳がわきはじめてる ダウン待機や初回はともかくそれ以降溜め終わらず出せなかった時のロスが大きすぎるから
少々下回る程度だとクイチャ無しセンマはリスク高い いや、そういう事ではなく風車でクイックせんま約2回分のダメ出てるからパレットに必要ないと思いますよ
って事じゃね?せんまブレイクのptもあるけど俺は使わない ここらへんちゃんと認識して言えよ
馬鹿の一つ覚えにせんま憎しの低脳がわきはじめてる
これ見てそうは思えないけど 大将戦だけどウォリ4いても8200ぐらいで安定してた
俺らまだやれるぜ 大将戦なら崩しがコアに当たるしむいてる方なんだよな
雑魚処理とか考えるとシーカーでいいやって感じではあるけど 青がセージだとウロウロするからウォリの崩しとかではあかんな
エレアチャいるのにすげー遅かったわ
更にセンママンが複数いたから一度目の怒りのゾーンも越えられなかったハズレパーティに当たった ウォリアーってお手軽なだけで、このバージョン強くも何とも無いんだよな
骸はシーカーファイターの方が圧倒的だし
イービルもシーカーハンターに勝てない
ゴミに最低限の火力が保証されるだけで、実は全て底辺はいずってる DAみたいな酷い扱いにしなければ良いかなあ
センマ好きな人には悪いけど地衝牙にダウン技の地位を譲って下さい(懇願) 無心斬をカウンター無しで連発出来るくらい強化しないとウォリに未来はないな、かわしをEX化してどうすんだよ 背後から攻撃しないから硬いんだろ
ハンマー二刀流の奴だけは正面からでも頭部狙えばダメージ出るけど >>983
同意見だわ
魔神かけもいまいち使えない
かわしも追い打ちが魔神斬りとまったく同じ性能ならまだ理解できるけど
無心を連発したいよね 無心連発出来るようになったらバランス崩壊しそうだな
是非実装して欲しいね、無心斬技(カウンターなしで発動可能)で! 獣将の時はゴアサイ相手に殲魔の戦甲カウンターで大分イニシアチブ取れてたけど、今回は戦甲カウンターを語れるだけの人居ないんかな ファイターシーカーPTが残り20分の状態で広場終わって次の部屋突入してるのに
最初の広場でセンマカウンターとか正気かよ
ソリライ貰ってセンマ溜め終わったらサルダウンしてるわ センコウ砕きあれば違うんかね〜糞堅いんだよなドワーフオーク馬鹿みたいに堅い ドワーフオークなんぞエレに炎魔剛ぶっさしてもらって
適当になぐって起爆すりゃ勝手に集団が全部溶ける あ、センコウの仕組み間違えてたわ
わりぃわりぃw やたらかてぇなとおもたんだよ このスレッドは1000を超えました。
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