【PSO2】酒井智史のオンゲ講座【ユーザー必読】 [無断転載禁止]©2ch.net
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pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
要するに極力手抜きしたモノを過大広告して売り続けるという事でありこれを聞いていた参加者は皆頭を抱えていた
尚その日のうちにSEGAの株価は100円近く値下がりした
この持論がpso2でしっかりと反映されているのはプレイしてたら気付くはず
閉鎖的なロビー、ゲームの多様性の無さ、センスの無いパクリ要素、更新頻度が多いからという理由での低品質サービス、He一強状態、オフイベ連発などだ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! バランス調整はコストの無駄って…自分がバランス調整出来ないから適当にいちゃもんつけてるようにしか見えない これ当てはまるのはSEGAのケチ臭いMOとスマホゲーだけ
自転車操業で10年なんて保つかよ
ごまかしのしわ寄せが年々積もるだけ こういう発表の場で嘘800を述べはしないと思って本当だとして
別スレでPSUでのPAガバガバ調整が今の屁1択の話もあったが
ハゲ一番の問題は自分の失敗を顧みないことか 新規新規言うけどネトゲユーザーは一定数しかいないわけで。。。
抜けたら生えてくるから大丈夫みたいな考えでケア怠った結果が今の頭なんじゃないのかな?
新規引っ張ってくるにしてもあのCMはないわ そもそもあのCMゲームと関係ないやん
いつから恋愛ゲームになったんだよ ネトゲでいかに客から絞るかだけの講演だな
本当にいいゲームを作る気なんて端から無かったわけだ
「公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!」 少なくとも10年続けるつもりならこの禿の考え方はアウトだよね >>6
正しさは常に自分の中に存在していて自分は正しいことをしているだけで、周りが自分についつ来れないだけ
自分は失敗などしていない、劣っている周りが能力不足で失敗しているのだ >>3
この講演の記事はググれば出てくると思ったが今は出てこなかった
株価にも影響があったからsega自体が記事として残すのを許さなかったのかもしれないが
ただこの記事を探してる途中にこれとは別のインタビューで酒井がコンテンツの消費についての持論を語ってるものが出てきた
ttp://www.cri-mw.co.jp/product/interview/2012/pso2/page1.html
もしかしたら色んな所のインタビューで他の持論も語っているかもしれないから暇が出来たらまた探してみる >>16
のっけから「POS2」とか「オンラインに向き合う」とかで草 客単価とかコンテンツ消費速度とか
内部で方針もって動くのはいいことだが
それをユーザーに提示して押し付けるのが最高にガイジ ゲームと向き合わずにずーっとエアプなくせに何語ってんだか 過大広告で情弱からお金を吸い上げるとか完全にチョンの発想だよねこれ ハゲの言ってる事とやってる事が違い杉やな
新規は来ない間違って迷い込んでもすぐに逃げだし定着はしない
復帰勢は復帰させない
ハンパな劣化クラフトにギャザ強要 前任者のおかげでたまたま成功しただけなのに
ネトゲなめてるよなあいつ ゲームに向き合わずユーザーにも向き合わず挙句の果てに
自分の周りをYESマンとうおお勢だけで固め空想上のユーザーを作り出し
聞こえるはずのない声に耳を傾けた
結果ゲームそのものが傾いた、喜劇だな fgoの運営もそうだったが反面教師講座が流行ってるのか?
ハゲが育毛講座かたるようなもんだろ 酒井のオンゲ講座は何処から突っ込んでいいかわからなくなる位いかれてるな >>25
どっちもブランド食い潰して売れただけなのがまた >「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
PSO2スタッフはこれを重視してはいけない
普通とは違う事をやろうとして結局普通にした方がマシだったんじゃないの?的なモノしか作れてない >>31
独自のアレンジして出来上がった物の殆どが回りくどいとか面倒臭いで終わったからな
まともに定番コンテンツ作ってからデカい口叩けってんだ 肝心のゲームに全く触れてないエアプがユーザー視点混じえて講座とかガィーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」→邪魔になる物しか作れない奴等が悪い
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」→煩わしいと感じさせてしまう物しか作れない奴等が悪い
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」→お前らの都合をユーザーに押し付けてんじゃねぇよハゲ
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」→作りが浅くコンテンツを直ぐ使い捨てにするから定着せずに客に逃げられるんじゃないんですかね? 「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」→邪魔になる物しか作れない奴等が悪い
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」→煩わしいと感じさせてしまう物しか作れない奴等が悪い
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」→お前らの都合をユーザーに押し付けてんじゃねぇよハゲ
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」→作りが浅くコンテンツを直ぐ使い捨てにするから定着せず逃げられるんじゃないんですかね? Pはプレイする必要ないと良くいうが
こいつゲーム内に口出しするやん、ギドランのサイズとかさ
プレイヤーがゲームし辛くなると、現場から指摘受けてるのに
ごり押しするとかあり得んでしょ PSO2以前のセガのオンラインRPGは長期運営に成功してないので、ハゲにノウハウは無い
PSO1はいろいろトラブル起こした挙句にチャットゲーになってたし、PSUも似た様なもんかと セガにノウハウがあるとすれば「こうすれば失敗する」というマイナスの教訓しかないんでないの
EP5なんかはまさに新しい失敗パターンで、また負のノウハウが積み重ねられた >>40
酒井にあるのは定番要素を名前だけのゴミにして導入して、定番要素自体が不評だったと脳内変換するノウハウだけ >>22
前任者って誰だよ
見吉?中?
PSUは言わずもがなPSOだって運営は失敗してるだろ 大体そーいうのは直ぐ畳んで次なんだよ
同じタイトルでずっとそれやるって異常w >>42
>定番要素を名前だけのゴミにして導入して、定番要素自体が不評だったと脳内変換
開発と運営擁護するやつもそれやるよな
並み程度の脳みそしてたら定番(又は要望されていた)要素とサカイ達の用意したものが
全くの別物であいつらの作ったものが悉く要求を満たさないゴミだと分かるはずなのにな
まあ、ああいう奴らはほぼ間違いなくエアプハゲまたはエアプ運営の指示を受けた工作員なんだろうな >>44
今はネトゲ失敗したから畳んで次なんて通用しないけどな
ユーザーとていつまでも馬鹿じゃないし、堕ちたネトゲを立て直せる人材が皆無の会社が次を出したって意味が無いともう分かってる
逆に運営もそういう時代になってるの理解してるから、大手の場合はもう後悔タイトルを出すという発想すら無い(やるならブラッシュアップ)
例えば今の状態でPSO3を発表した日には、大半がそれで踏ん切りついて他のメーカーのネトゲに行って
残った僅かなユーザーすらもPSO2とPSO3に分散するという大惨事になることくらいはさすがに分かるっしょ キャラクリが豊富でキモオタ向けでSFっぽい国内ネトゲは他にはないから
PSO3が出たらまたプレイして文句言うのがお前ら >>3
むしろpso2そのものが最大のソースになるのでは? 今やセガの収益の柱だからな
あれは私ののベンツですけど状態 日本で若いネトゲする人口何人だと思ってんだよ
少子化の時代でよ
一年二年ぽっちのローテで新規なんてそうそう来るかよアホか
ねずみ講やマルチ商法がなんで破綻するから詐欺扱いなのかわかれよ >>52
お前は何歳だよ、プレイしてるのは子供じゃないだろ >>49
今PSO3なんて発表したら、PSO3のローンチすら待たずにオンラインRPG続けたい人はFF14、アクション好きはMHW、自キャラ好きはカスメ
で、終わりでは?
今PSO2続けてるのなんて惰性が99%だって分かってるか? >>54
言い訳はいいよキモオタ
パンチラ見たいんだろ >>20
ぱちやのバカの考えることだな
市場全体の客は減る一方だが、勝ってるチェーンは客が集まって客単価も上がって利益確保してる
負けてる店は閑古鳥で、低貸しで稼働を何とか増やしてがんばってる
ぷそげはFGOになれねーんだから、プレミアユーザーの維持で最低限の収入確保して
ガチャで儲けるようにすれば良かったのに、客飛ばしたら話にならん
リニューアルオープンで宣伝で金かけて、客が望んでないクソ台だけ回して、
メイン機種がくそ釘で客ぶっとばしてるのが現状だわ >プレミアユーザーの維持で最低限の収入確保して
>ガチャで儲けるようにすれば良かったのに、客飛ばしたら話にならん
これは「独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」って持論からの彼の行動でしょ
才能もセンスも裏打ちされた何物も持ち合わせてないから客を飛ばすという
やるなら才能とセンスと裏打ちされる何かを持ち合わせてからにすべきだったんであって
当たり前の事をばかにしてちゃんとやらなかった結果、割と当たり前の形で結実したという良い実例となったのさ これって昔いたウォクラ10振りのゴミ装備の奴がACでうんちく語ってたあれに似てるな 「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
すげえ開始前にEP4を予言してるw
残念なのはPS4民が去った後を新規で補充できてないところだがw オフパコハゲの裏垢ドラおっさんたまに覗くけど、本当にオフパコの時にしかツイートしないから
いやマジで
本当に股間でしかものを考えてないからこういう講演になるのは当たり前というよりも必然 ×1強でローテーションできません!
○元からローテーションなんてやってません! つまり、今バスタークエでソード振り回してるHr集団も時期が来たらバスタークエごと綺麗さっぱり殺して
新コンテンツと新規ユーザー入れ替えして再スタートした方がコスト掛からなくて良い まぁそれを二ヶ月ごとにやれなきゃ話になんねえんだけど二年このままだってんだからな
アホだよ 「飽きのこない無限の冒険を提供する」「オンラインRPGとして最高峰のアクションを目指す」
「究極のキャラクタークリエーションで、自分だけのキャラクターが作る」という3点です。
僕らは「3つの革命」といっているんですが、最初からこの3点はぶれないように注意しました。 真面目な話スマホゲーのリネレボの方が10倍ネトゲしてる
普通に遊ぶだけなら月1000円で十分だし ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 ちゃんと説明したからみんな解ってくれたかな・・・
ゝア つ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ 無限のキャラクリもヒーローオンラインと闇ゴリラ化で死ぬんだがな キャラクリも指ボーン無いしロボやネタ以外は他ゲーに追い抜かれてるから元々厳しい ブログのコメント更新されてるけど相変わらず縦とか斜めに気づかないらしいw 指動かないのはまあじっくり見るとマヌケだけど
実際ゲ−ムしてりゃ気にならないからいいんだが
そんな仕様でグッジョブ!のロビアクを出してきた衝撃は忘れられない 4Gamer:チームのマネジメントについて,酒井さんはいかがでしょう。
酒井氏:PSO2のチームは,プロデューサーの下にシリーズディレクター,
その下にエピソードディレクター,メインプランナーといった階層構造になっています。
元記事: ttp://www.4gamer.net/games/034/G003450/20151218190/index_2.html
やっぱりトップがハゲだから奴が利益にならないと判断した物は潰され利益になると判断した物はねじ込まれる模様
結果ハゲのやりたい事が最優先されゲーム内容はハゲ持論によって薄っぺらくて穴だらけになったとさ >>76
そんなゲームが5年間セガトップの利益を上げてるんだからハゲは優秀なんだよ
諦めてプレイを辞めなって ハゲが語れるとしたら「如何に将来性のあるタイトルに寄生するか」くらいだろ >>80
それよなw
はげはpso2の成果()が全部自分の功労だと勘違いしてるけどどう考えてもタイトルのネームバリューだけだよ
それなかったら誰もやって無かったまである 圧倒的少数派なのに売れたのは自分たちのお蔭と思ってるPSO信者の皆さん PSUは初期のやらかしに加えてゲーム内容自体の糞っぷりが浸透してしまってたからU2だったらあんまり人来なかっただろうな
今になってPSUの正統後継作品()かよってくらいアレの不満要素とかダメなところをゴリ押した結果一気に過疎化
PSU開発はハゲ主導らしいしこの頃からこの持論変わって無いから他の助けが無くなった今他力本願のボロが出てきたって感じかね 運営の酷さはPSOからの伝統だろうが
大半の奴が3ヶ月もすれば飽きて去って行くから大して気にしなかっただけ PSOの頃のハゲって運営の方針に口出せずにただトカゲ描いてたオッサンだろ
中も見吉もいない現状ウンコまみれなのは紛れも無くハゲが原因 >>86
センスが無いので何も学べなかったから、小手先だけでのたうち回る知識がついていったんだろうな http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170901023/
これを貼れと言われてるような気がした。
>上司の顔をうかがって予算だけ取って,あとはIPだけ付ければ
>勝てるでしょ,みたいな安易な考えでゲーム開発をしてたら,もう
>さすがにやばいぞという。
セガそのものなんだよなぁ。 いくらPVとかで面白そうに見せようとも中身が無いんじゃ意味ねーだろハゲー!! 周知ハゲ
例のアレから運営バイトのクソスレが目に見えて増えてて草 儲かってても儲かってなくても
禿は予算を浪費し続けるから木村はコストガーコストガー連呼し続けるなw 負のスパイラルやね
ハゲが意味不明な事で浪費するのがいけないわな
オフイベ削ればいいのにね
実際オフイベなんて癒着以外誰も望んでいないよ オフイベの予算は別だと何度言われれば分かるんだ
テレビCMなんかやらないでその金を開発費に回せと同じくらいアホなこと言ってるって分かれよ 20 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2017/09/04(月) 13:39:07.54 ID:9cK2eoWg
過大広告で情弱からお金を吸い上げるとか完全にチョンの発想だよねこれ
過大広告wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>94
オフイベやCMの予算が別だというソース見たことないのだが・・・ >>94
酒井「テレビCMなんかやらないでその金を開発費に回すなんてアホ」
こうかな?
開発やら広告費やら全体ひっくるめて与えられた予算の大半を広告費に回して残りカスを開発に充てる
って感じで分けて広告費と開発費は別だとか主張してそうだよなハゲは 中…SFRPGやりたかった
見吉…アクションRPGやりたかった
酒井…オフイベしたかった
この差 もしも別予算だとしたら企業自体がという感じなんだけどね
PSO2というマイナーで微妙な立ち位置にいるゲームのオフイベやテレビCMの予算が落ちるんだぜ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています