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【PSO2】酒井智史のオンゲ講座【ユーザー必読】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン
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2017/09/04(月) 11:50:05.57ID:ODdvnQhK
pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」

要するに極力手抜きしたモノを過大広告して売り続けるという事でありこれを聞いていた参加者は皆頭を抱えていた
尚その日のうちにSEGAの株価は100円近く値下がりした
この持論がpso2でしっかりと反映されているのはプレイしてたら気付くはず
閉鎖的なロビー、ゲームの多様性の無さ、センスの無いパクリ要素、更新頻度が多いからという理由での低品質サービス、He一強状態、オフイベ連発などだ
0002名無しオンライン
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2017/09/04(月) 11:57:28.54ID:Loz55/ox
 r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
0004名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:07:09.92ID:japfFeCM
バランス調整はコストの無駄って…自分がバランス調整出来ないから適当にいちゃもんつけてるようにしか見えない
0005名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:18:55.45ID:FwyLTmrh
これ当てはまるのはSEGAのケチ臭いMOとスマホゲーだけ
自転車操業で10年なんて保つかよ
ごまかしのしわ寄せが年々積もるだけ
0006名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:19:37.25ID:hiz9SEuJ
こういう発表の場で嘘800を述べはしないと思って本当だとして
別スレでPSUでのPAガバガバ調整が今の屁1択の話もあったが
ハゲ一番の問題は自分の失敗を顧みないことか
0007名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:21:29.36ID:VvmYoGhg
新規新規言うけどネトゲユーザーは一定数しかいないわけで。。。
抜けたら生えてくるから大丈夫みたいな考えでケア怠った結果が今の頭なんじゃないのかな?

新規引っ張ってくるにしてもあのCMはないわ
0008名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:23:10.59ID:nQQZlWXP
そもそもあのCMゲームと関係ないやん
いつから恋愛ゲームになったんだよ
0009名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:23:52.85ID:tUpJnC5D
反面教師かな?
0010名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:33:19.26ID:WN/PmfLd
ネトゲでいかに客から絞るかだけの講演だな
本当にいいゲームを作る気なんて端から無かったわけだ

「公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!」
0011名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:40:12.45ID:zHy4ud98
ツイッターだとドラおっさんと言う名前だっけ酒井
0013名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:45:09.47ID:3HKJ113I
少なくとも10年続けるつもりならこの禿の考え方はアウトだよね
0015名無しオンライン
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2017/09/04(月) 12:54:34.50ID:8BmQgKX4
>>6
正しさは常に自分の中に存在していて自分は正しいことをしているだけで、周りが自分についつ来れないだけ

自分は失敗などしていない、劣っている周りが能力不足で失敗しているのだ
0016名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:11:24.10ID:ODdvnQhK
>>3
この講演の記事はググれば出てくると思ったが今は出てこなかった
株価にも影響があったからsega自体が記事として残すのを許さなかったのかもしれないが
ただこの記事を探してる途中にこれとは別のインタビューで酒井がコンテンツの消費についての持論を語ってるものが出てきた

ttp://www.cri-mw.co.jp/product/interview/2012/pso2/page1.html

もしかしたら色んな所のインタビューで他の持論も語っているかもしれないから暇が出来たらまた探してみる
0018名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:16:08.39ID:p7J6vpS9
客単価とかコンテンツ消費速度とか
内部で方針もって動くのはいいことだが
それをユーザーに提示して押し付けるのが最高にガイジ
0019名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:26:40.65ID:Kqfycnk7
ゲームと向き合わずにずーっとエアプなくせに何語ってんだか
0020名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:39:07.54ID:9cK2eoWg
過大広告で情弱からお金を吸い上げるとか完全にチョンの発想だよねこれ
0021名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:40:21.93ID:PAdilwXl
ハゲの言ってる事とやってる事が違い杉やな
新規は来ない間違って迷い込んでもすぐに逃げだし定着はしない
復帰勢は復帰させない
ハンパな劣化クラフトにギャザ強要
0022名無しオンライン
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2017/09/04(月) 13:40:34.76ID:IL6lybmt
前任者のおかげでたまたま成功しただけなのに
ネトゲなめてるよなあいつ
0024名無しオンライン
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2017/09/04(月) 14:13:44.81ID:kM0K8Odm
ゲームに向き合わずユーザーにも向き合わず挙句の果てに
自分の周りをYESマンとうおお勢だけで固め空想上のユーザーを作り出し
聞こえるはずのない声に耳を傾けた

結果ゲームそのものが傾いた、喜劇だな
0025名無しオンライン
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2017/09/04(月) 14:14:06.41ID:FsXNXRo4
fgoの運営もそうだったが反面教師講座が流行ってるのか?
ハゲが育毛講座かたるようなもんだろ
0026名無しオンライン
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2017/09/04(月) 14:19:57.20ID:crhV75Go
ハゲ称号:向き合わない者
0027名無しオンライン
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2017/09/04(月) 14:23:04.96ID:eeMatJJ/
こいつが語るより俺が語った方が数倍ためになるぞ
0028名無しオンライン
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2017/09/04(月) 14:29:23.97ID:4+CEG6qH
酒井のオンゲ講座は何処から突っ込んでいいかわからなくなる位いかれてるな
0030名無しオンライン
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2017/09/04(月) 15:08:07.07ID:zKx/eRXf
>>25
どっちもブランド食い潰して売れただけなのがまた
0031名無しオンライン
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2017/09/04(月) 15:27:43.07ID:JoRUohFV
>「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」

PSO2スタッフはこれを重視してはいけない
普通とは違う事をやろうとして結局普通にした方がマシだったんじゃないの?的なモノしか作れてない
0032名無しオンライン
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2017/09/04(月) 15:36:49.23ID:yMZKmReg
>>20
誇大広告って言いたかったの?
0033名無しオンライン
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2017/09/04(月) 15:42:55.58ID:hQ6uv06T
>>31
独自のアレンジして出来上がった物の殆どが回りくどいとか面倒臭いで終わったからな
まともに定番コンテンツ作ってからデカい口叩けってんだ
0034名無しオンライン
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2017/09/04(月) 15:59:36.66ID:Z52KaRym
肝心のゲームに全く触れてないエアプがユーザー視点混じえて講座とかガィーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0035名無しオンライン
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2017/09/04(月) 16:56:30.98ID:2dPOp1zY
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」→邪魔になる物しか作れない奴等が悪い
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」→煩わしいと感じさせてしまう物しか作れない奴等が悪い
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」→お前らの都合をユーザーに押し付けてんじゃねぇよハゲ
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」→作りが浅くコンテンツを直ぐ使い捨てにするから定着せずに客に逃げられるんじゃないんですかね?
0036名無しオンライン
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2017/09/04(月) 16:58:51.93ID:2dPOp1zY
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」→邪魔になる物しか作れない奴等が悪い
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」→煩わしいと感じさせてしまう物しか作れない奴等が悪い
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」→既存コンテンツを使い捨てにせず見直した上で初めて吐ける台詞だぞ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」→お前らの都合をユーザーに押し付けてんじゃねぇよハゲ
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」→作りが浅くコンテンツを直ぐ使い捨てにするから定着せず逃げられるんじゃないんですかね?
0037名無しオンライン
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2017/09/04(月) 17:01:42.54ID:gNitxd7m
Pはプレイする必要ないと良くいうが
こいつゲーム内に口出しするやん、ギドランのサイズとかさ
プレイヤーがゲームし辛くなると、現場から指摘受けてるのに
ごり押しするとかあり得んでしょ
0038名無しオンライン
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2017/09/04(月) 17:03:41.61ID:dfB7lfwQ
PSO2以前のセガのオンラインRPGは長期運営に成功してないので、ハゲにノウハウは無い
PSO1はいろいろトラブル起こした挙句にチャットゲーになってたし、PSUも似た様なもんかと
0040名無しオンライン
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2017/09/04(月) 17:12:13.32ID:dfB7lfwQ
セガにノウハウがあるとすれば「こうすれば失敗する」というマイナスの教訓しかないんでないの
EP5なんかはまさに新しい失敗パターンで、また負のノウハウが積み重ねられた
0041名無しオンライン
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2017/09/04(月) 17:30:10.89ID:gNitxd7m
>>40
こいつらは成功として報告してるから
0042名無しオンライン
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2017/09/04(月) 18:17:28.97ID:717HvFRr
>>40
酒井にあるのは定番要素を名前だけのゴミにして導入して、定番要素自体が不評だったと脳内変換するノウハウだけ
0043名無しオンライン
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2017/09/04(月) 18:28:02.26ID:xRPUD8pq
>>22
前任者って誰だよ
見吉?中?
PSUは言わずもがなPSOだって運営は失敗してるだろ
0044名無しオンライン
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2017/09/04(月) 18:30:39.57ID:EIxKvsfF
大体そーいうのは直ぐ畳んで次なんだよ

同じタイトルでずっとそれやるって異常w
0045名無しオンライン
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2017/09/04(月) 18:35:32.77ID:zhV8m23c
>>42
>定番要素を名前だけのゴミにして導入して、定番要素自体が不評だったと脳内変換
開発と運営擁護するやつもそれやるよな

並み程度の脳みそしてたら定番(又は要望されていた)要素とサカイ達の用意したものが
全くの別物であいつらの作ったものが悉く要求を満たさないゴミだと分かるはずなのにな

まあ、ああいう奴らはほぼ間違いなくエアプハゲまたはエアプ運営の指示を受けた工作員なんだろうな
0046名無しオンライン
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2017/09/04(月) 18:52:08.15ID:717HvFRr
>>44
今はネトゲ失敗したから畳んで次なんて通用しないけどな

ユーザーとていつまでも馬鹿じゃないし、堕ちたネトゲを立て直せる人材が皆無の会社が次を出したって意味が無いともう分かってる
逆に運営もそういう時代になってるの理解してるから、大手の場合はもう後悔タイトルを出すという発想すら無い(やるならブラッシュアップ)

例えば今の状態でPSO3を発表した日には、大半がそれで踏ん切りついて他のメーカーのネトゲに行って
残った僅かなユーザーすらもPSO2とPSO3に分散するという大惨事になることくらいはさすがに分かるっしょ
0049名無しオンライン
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2017/09/04(月) 19:02:48.28ID:xRPUD8pq
キャラクリが豊富でキモオタ向けでSFっぽい国内ネトゲは他にはないから
PSO3が出たらまたプレイして文句言うのがお前ら
0050名無しオンライン
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2017/09/04(月) 19:04:33.04ID:AevJ3kYD
>>3
むしろpso2そのものが最大のソースになるのでは?
0051名無しオンライン
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2017/09/04(月) 19:06:52.37ID:xRPUD8pq
今やセガの収益の柱だからな
あれは私ののベンツですけど状態
0052名無しオンライン
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2017/09/04(月) 19:06:52.53ID:JfGZ+WMR
日本で若いネトゲする人口何人だと思ってんだよ
少子化の時代でよ
一年二年ぽっちのローテで新規なんてそうそう来るかよアホか
ねずみ講やマルチ商法がなんで破綻するから詐欺扱いなのかわかれよ
0054名無しオンライン
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2017/09/04(月) 19:10:44.03ID:717HvFRr
>>49
今PSO3なんて発表したら、PSO3のローンチすら待たずにオンラインRPG続けたい人はFF14、アクション好きはMHW、自キャラ好きはカスメ

で、終わりでは?

今PSO2続けてるのなんて惰性が99%だって分かってるか?
0057ぱちんかすにんにん
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2017/09/04(月) 20:31:55.42ID:IPJnTHYp
>>20
ぱちやのバカの考えることだな
市場全体の客は減る一方だが、勝ってるチェーンは客が集まって客単価も上がって利益確保してる
負けてる店は閑古鳥で、低貸しで稼働を何とか増やしてがんばってる
ぷそげはFGOになれねーんだから、プレミアユーザーの維持で最低限の収入確保して
ガチャで儲けるようにすれば良かったのに、客飛ばしたら話にならん
リニューアルオープンで宣伝で金かけて、客が望んでないクソ台だけ回して、
メイン機種がくそ釘で客ぶっとばしてるのが現状だわ
0059名無しオンライン
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2017/09/05(火) 01:23:05.28ID:FRx1pgNJ
>プレミアユーザーの維持で最低限の収入確保して
>ガチャで儲けるようにすれば良かったのに、客飛ばしたら話にならん

これは「独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」って持論からの彼の行動でしょ
才能もセンスも裏打ちされた何物も持ち合わせてないから客を飛ばすという
やるなら才能とセンスと裏打ちされる何かを持ち合わせてからにすべきだったんであって
当たり前の事をばかにしてちゃんとやらなかった結果、割と当たり前の形で結実したという良い実例となったのさ
0060名無しオンライン
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2017/09/05(火) 04:09:44.50ID:8ZXw0Wb0
これって昔いたウォクラ10振りのゴミ装備の奴がACでうんちく語ってたあれに似てるな
0061名無しオンライン
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2017/09/05(火) 04:39:52.16ID:sh5Yaz2V
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」

すげえ開始前にEP4を予言してるw
残念なのはPS4民が去った後を新規で補充できてないところだがw
0062名無しオンライン
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2017/09/05(火) 05:28:17.12ID:NfH7F2nC
オフパコハゲの裏垢ドラおっさんたまに覗くけど、本当にオフパコの時にしかツイートしないから

いやマジで
本当に股間でしかものを考えてないからこういう講演になるのは当たり前というよりも必然
0063名無しオンライン
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2017/09/05(火) 05:47:50.93ID:WWz2r9uw
×1強でローテーションできません!
○元からローテーションなんてやってません!
0064名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 06:18:00.06ID:FuZjZdP7
つまり、今バスタークエでソード振り回してるHr集団も時期が来たらバスタークエごと綺麗さっぱり殺して
新コンテンツと新規ユーザー入れ替えして再スタートした方がコスト掛からなくて良い
0065名無しオンライン
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2017/09/05(火) 06:59:34.14ID:5Mn2rEB1
まぁそれを二ヶ月ごとにやれなきゃ話になんねえんだけど二年このままだってんだからな
アホだよ
0066名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 07:34:35.68ID:FuZjZdP7
「飽きのこない無限の冒険を提供する」「オンラインRPGとして最高峰のアクションを目指す」
「究極のキャラクタークリエーションで、自分だけのキャラクターが作る」という3点です。
僕らは「3つの革命」といっているんですが、最初からこの3点はぶれないように注意しました。
0067名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 07:42:33.33ID:rC8cAUps
真面目な話スマホゲーのリネレボの方が10倍ネトゲしてる
普通に遊ぶだけなら月1000円で十分だし
0069名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 07:49:57.50ID:9dnF3W/x
ぶれなかったのは”いつも口だけ”ってことだけだな
0070名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 08:37:41.06ID:FuKmx+uk
   ノノ).
  彡⌒ヾ
  @-0,,0      ちゃんと説明したからみんな解ってくれたかな・・・
   ゝア つ    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
0071名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 12:25:14.11ID:QO2Th5Dg
無限のキャラクリもヒーローオンラインと闇ゴリラ化で死ぬんだがな
0072名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 18:27:56.74ID:st/OTeEF
キャラクリも指ボーン無いしロボやネタ以外は他ゲーに追い抜かれてるから元々厳しい
0074名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 18:53:34.17ID:jpKJzs15
ブログのコメント更新されてるけど相変わらず縦とか斜めに気づかないらしいw
0075名無しオンライン
垢版 |
2017/09/05(火) 19:22:55.99ID:zG+K2viZ
指動かないのはまあじっくり見るとマヌケだけど
実際ゲ−ムしてりゃ気にならないからいいんだが
そんな仕様でグッジョブ!のロビアクを出してきた衝撃は忘れられない
0076名無しオンライン
垢版 |
2017/09/06(水) 09:08:01.94ID:a4FIAY63
4Gamer:チームのマネジメントについて,酒井さんはいかがでしょう。
酒井氏:PSO2のチームは,プロデューサーの下にシリーズディレクター,
     その下にエピソードディレクター,メインプランナーといった階層構造になっています。

元記事: ttp://www.4gamer.net/games/034/G003450/20151218190/index_2.html

やっぱりトップがハゲだから奴が利益にならないと判断した物は潰され利益になると判断した物はねじ込まれる模様
結果ハゲのやりたい事が最優先されゲーム内容はハゲ持論によって薄っぺらくて穴だらけになったとさ
0078名無しオンライン
垢版 |
2017/09/06(水) 16:37:34.83ID:om2btuQO
>>76
そんなゲームが5年間セガトップの利益を上げてるんだからハゲは優秀なんだよ
諦めてプレイを辞めなって
0079名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 10:05:58.80ID:jyftlJ0Q
羞恥age
0080名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 10:41:53.86ID:V8GkyQJv
ハゲが語れるとしたら「如何に将来性のあるタイトルに寄生するか」くらいだろ
0082名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 18:19:16.70ID:hcQloY52
>>80
それよなw
はげはpso2の成果()が全部自分の功労だと勘違いしてるけどどう考えてもタイトルのネームバリューだけだよ
それなかったら誰もやって無かったまである
0083名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 19:35:37.67ID:J880Po8u
圧倒的少数派なのに売れたのは自分たちのお蔭と思ってるPSO信者の皆さん
0084名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 22:21:16.51ID:jyftlJ0Q
PSUは初期のやらかしに加えてゲーム内容自体の糞っぷりが浸透してしまってたからU2だったらあんまり人来なかっただろうな
今になってPSUの正統後継作品()かよってくらいアレの不満要素とかダメなところをゴリ押した結果一気に過疎化
PSU開発はハゲ主導らしいしこの頃からこの持論変わって無いから他の助けが無くなった今他力本願のボロが出てきたって感じかね
0085名無しオンライン
垢版 |
2017/09/07(木) 23:32:58.87ID:J880Po8u
運営の酷さはPSOからの伝統だろうが
大半の奴が3ヶ月もすれば飽きて去って行くから大して気にしなかっただけ
0086名無しオンライン
垢版 |
2017/09/08(金) 00:33:00.87ID:Y5B1dv9Q
PSOの頃のハゲって運営の方針に口出せずにただトカゲ描いてたオッサンだろ
中も見吉もいない現状ウンコまみれなのは紛れも無くハゲが原因
0087名無しオンライン
垢版 |
2017/09/08(金) 00:40:18.83ID:7s4ta3s9
>>86
センスが無いので何も学べなかったから、小手先だけでのたうち回る知識がついていったんだろうな
0089名無しオンライン
垢版 |
2017/09/09(土) 08:27:47.16ID:EpuWZF4p
いくらPVとかで面白そうに見せようとも中身が無いんじゃ意味ねーだろハゲー!!
0090名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 08:08:57.50ID:+DeXViL5
周知ハゲ
例のアレから運営バイトのクソスレが目に見えて増えてて草
0091名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 08:13:02.41ID:vNOK+GmP
儲かってても儲かってなくても
禿は予算を浪費し続けるから木村はコストガーコストガー連呼し続けるなw
0093名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 16:53:57.75ID:0H8VHXYr
負のスパイラルやね
ハゲが意味不明な事で浪費するのがいけないわな
オフイベ削ればいいのにね
実際オフイベなんて癒着以外誰も望んでいないよ
0094名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 17:15:51.74ID:kykLNCfm
オフイベの予算は別だと何度言われれば分かるんだ
テレビCMなんかやらないでその金を開発費に回せと同じくらいアホなこと言ってるって分かれよ
0095名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 17:18:00.23ID:vbe9yapq
20 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2017/09/04(月) 13:39:07.54 ID:9cK2eoWg
過大広告で情弱からお金を吸い上げるとか完全にチョンの発想だよねこれ


過大広告wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0096名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 17:52:12.05ID:0H8VHXYr
>>94
オフイベやCMの予算が別だというソース見たことないのだが・・・
0097名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 19:27:52.99ID:+DeXViL5
>>94
酒井「テレビCMなんかやらないでその金を開発費に回すなんてアホ」
こうかな?
開発やら広告費やら全体ひっくるめて与えられた予算の大半を広告費に回して残りカスを開発に充てる
って感じで分けて広告費と開発費は別だとか主張してそうだよなハゲは
0098名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 20:02:26.21ID:VejWndi6
ハゲはオフパコこそが目当てなのに、何言ってるんだ
0099名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 20:07:45.72ID:HJCaqJgH
中…SFRPGやりたかった
見吉…アクションRPGやりたかった
酒井…オフイベしたかった

この差
0100名無しオンライン
垢版 |
2017/09/10(日) 20:25:09.69ID:0H8VHXYr
もしも別予算だとしたら企業自体がという感じなんだけどね
PSO2というマイナーで微妙な立ち位置にいるゲームのオフイベやテレビCMの予算が落ちるんだぜ?
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