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陳「レジャー鬼強にしたらログイン自体が減った」
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0134名無しオンライン
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2017/11/08(水) 07:08:21.22ID:NhRDWQ2L
相手のサイコロの数が減っても自分は1・2しか出ないイカサマサイコロw
0135名無しオンライン
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2017/11/08(水) 07:09:45.88ID:dksBQ0lU
テンポが悪い
時間はかかる
ゲーム性がないので操作してる感がない
ポーカーならまだしもチンチロなので出目操作されてるイメージが強い
PSO2でここまで腹立ったのレジャーが初めてだわ割とやるだけでストレス溜まる
0137名無しオンライン
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2017/11/08(水) 07:21:41.20ID:iVzX+fjf
メガネ「俺の裸がそんなに見たいなんてリーダーも話がわかるねえ」
0139名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:16:39.39ID:NhRDWQ2L
レジャーはまじでカイジの悪役がやるイカサマそのものだしもうインしなくていいんじゃねえの
このゲームそんなんばっかりでウンザリや
0140名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:28:56.70ID:vE8BYVB7
これ結局五回勝つありきなんだからだ
今までジェネで負けてたのがアネットで負けるようになっただけで無駄な時間増えただけだよな?
0141名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:29:45.42ID:JUyMj4Mi
3D6とは思えない出目
というかなんでこんなタップ連打しかすることないクソゲーにしたのか
0142名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:30:09.68ID:9gGxbR9j
違うよ陳さん、クソゲーだからログイン減ってるんだよ…
というかゲームじゃないからクソゲーですらないか
0143名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:31:09.99ID:vE8BYVB7
というか介入する要素一切無いし
ダイスじゃなくてコイントスでも成り立つよねこれ
0144名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:32:03.61ID:KcaTlJtJ
こんなクソゲー毎日やる奴おらんやろwwwwwwwwwww
0145名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:33:42.13ID:T0bimuva
いつも1差で負けるのが腹立つからやらなくなったなこれ
運ゲーなのにイカサマ臭くてほんと無理
0147名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:39:11.52ID:Bd7uWScx
近年稀に見るクソアプリ
0148名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:47:00.69ID:NhRDWQ2L
正直まだGBのちびまる子ちゃんお小遣い大作戦のほうがゲームとして成り立ってる
0149名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:48:49.23ID:Bvyrxu8R
KOTYとったチンチロみたいに出目の確率が均等ではないぐらいはやってそう
0150名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:49:26.24ID:PnX/Xw0D
正直まだマリオランド〜〜六つの金貨の方がゲームしてる
0151名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:57:15.33ID:PAvjJQAm
どこかの班長もびっくりな強運ですね...
0152名無しオンライン
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2017/11/08(水) 09:58:06.78ID:qSU2nyDH
最初は お前らはどうせジェネになら負けてもええやろとか許されるとかってレベルでジェネに完封されてたんだがな
0154名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:10:53.72ID:gF+ARwTJ
es自体は毎日ログインしてるけど、1週間に一度くらい3セットチンチロしてみるとやっぱりジェネすら越えられないことが多すぎてつまんないよな
テンポ悪いし
0155名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:21:56.76ID:c49hNx9g
>>119
サイコロ2vs3は勝率8割らしいから5%→10%くらいだよ
サイコロ1vs3は面倒だから約100%勝利として
0156名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:33:19.90ID:ZhSt8+Tf
実装当初=新装開店だけ気前よく
爆発力のある当たりを経験させてから徐々に絞っていくパチ屋理論だろ
0157名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:42:44.26ID:KcaTlJtJ
最初からみんなジェネで詰まってたんだよなあ
0158名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:45:03.82ID:rD2AyZe2
ジェネはマジでクソだったからなあ 6フィーバーはザラ 456サイコロ使いの班長かよ
アネットやブルーノはジェネで負けること多すぎてそこまでヘイト行ってないな
0160名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:48:07.31ID:Bvyrxu8R
5勝ありきのクソゲーなんだからどんな調整しても無駄だよ
0161名無しオンライン
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2017/11/08(水) 10:51:45.99ID:pUUPWwRO
モアダイス一個とか可哀想すぎるだろ ただでさえガイジっぽい声で素で可哀想な感じなのにガイジイジメてるみたいでやるせないやろ
0162名無しオンライン
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2017/11/08(水) 11:04:22.43ID:Bvyrxu8R
というかダイス一個とか二個で振らせるのはなんで?
サイコロで出た目の数で勝負な、お前一個だけ振れ、俺は三個振るとか横暴すぎん?
0163名無しオンライン
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2017/11/08(水) 11:11:07.26ID:NhRDWQ2L
かめへんかめへん、ガイジ安藤に渡したサイコロは1と2しか出ないようにしとるから
0164名無しオンライン
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2017/11/08(水) 11:15:59.17ID:kFgkIEGE
どうせジェネが10以上出してくるから勝率は低いんだろ
ここの運営ってユーザーの利益は極力なくす方向での調整多いよね
0165名無しオンライン
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2017/11/08(水) 11:17:45.56ID:Bvyrxu8R
ダイスを減らす事でしか調整出来ないとか技術力無さすぎて草
0166名無しオンライン
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2017/11/08(水) 11:26:26.56ID:NhRDWQ2L
ここの運営ってレアブ増やすたびにそれ前提のドロップ率に下げてくるからサイコロ減らして後半のイカサマ率上げて結局プレイヤーが無為にする時間だけ増えそう
ボクラガソンw
0167名無しオンライン
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2017/11/08(水) 12:00:59.34ID:pWZQVQZ4
もはや頭陳の者しか回してないやろ
初回20キャラ回したけど老後のおじいちゃんおばあちゃんしか出来ないぞアレは
0168名無しオンライン
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2017/11/08(水) 12:23:41.55ID:1ImHnclL
これ一番つまらんのは相手が6フィーバーだした瞬間に勝ちの目はなくなることだな
しかもそういうときは演出でこっちもフィーバになりやすいという
普通そういうのは1フィーバーだせばさらに倍づけで勝利とかするだろ
0170名無しオンライン
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2017/11/08(水) 12:38:44.91ID:b8m/JY0n
客が「サマやめろ」って言ってるのに
「わかりました ! モアのダイスを1つにします」って馬鹿なの?

ここの運営って相変わらず客の言ってることを全然素直に聞かないね
その腐った性根と行いがここまで客を減らしてるってのに
君たちはもう救いようがないよ
0171名無しオンライン
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2017/11/08(水) 12:45:47.31ID:rZnF+SB+
正直にこれが悪かったって言えるから酒井よりマシに見える
対応はボクラガソンだから目糞鼻糞だが
0172名無しオンライン
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2017/11/08(水) 12:46:35.62ID:og2scpap
そもそも見かけ上のサイコロの数なんて何の意味もない

プログラムがプレイヤーに勝たせるか負けさせるか決めて、
その結果に沿うように数値出して通知してるだけなんだから
0173名無しオンライン
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2017/11/08(水) 13:06:37.58ID:m0vp0J38
>>11
たぶん勝ちか負けかを抽選して、抽選した結果、どのような出目の演出をすればユーザーは喜ぶかを決めているのではないかと思う。
なので不正しているような出目になる
0174名無しオンライン
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2017/11/08(水) 13:13:08.55ID:O18LQJli
ダイスに人が戻る改良法を思いついてはいるけど、運営のためにならないので教えない
糞ゲーはさっさと滅ぶべき
0175名無しオンライン
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2017/11/08(水) 13:40:05.03ID:Rtb9/LUt
>>115
長引かせることによってログインしてる時間を1秒でも引き延ばす作戦
0176名無しオンライン
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2017/11/08(水) 14:11:01.41ID:rVAjtjwX
表情変わるわけでもないカットインとかほんま無駄な時間稼ぎにだけは余念がない
0177名無しオンライン
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2017/11/08(水) 14:12:46.19ID:QVqCMF5J
ダイス3個 が ダイス2個の期待値 7 以下が出る確率って16%程度なのに
どう考えてもモアでの負け率が30%超えるんだよな・・・。データ1週間分だけど
0178名無しオンライン
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2017/11/08(水) 14:28:05.81ID:/xizoFG+
>>173
これはこれで分かるんだけど時間無駄だから負け判定出た瞬間にその回終わりにならんかな
つか毎度毎度僅差で負けてたらむしろ誰しもがイライラするだろこれ
0179名無しオンライン
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2017/11/08(水) 15:15:45.42ID:T9cE4v7P
結局後半で負けるんだから、拘束時間長くなってよけいINしないだろ
あと、ドローしたらボーナスつけろ
0180名無しオンライン
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2017/11/08(水) 15:26:45.74ID:ocg4R0km
ジェネまでの勝率が上がるから、その分役が出来る確立減らしてるだろうな
つまりジェネに勝っても200が当たり前になる
0181名無しオンライン
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2017/11/08(水) 15:30:47.84ID:cdAwQRHp
>>8
今朝アネットに6ゾロフィーバー食らった。
NPC先攻だとこんなのがあるから振る前に萎える。
0184名無しオンライン
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2017/11/08(水) 19:00:14.88ID:XFpCRS+j
ジェネで負けてたのがアネットで負けるようになっただけ、無駄な時間引き伸ばされた
0185名無しオンライン
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2017/11/08(水) 19:02:52.49ID:O18LQJli
なるほどジェネに勝ちやすくしてプレイヤーに時間浪費させたほうが運営は得するもんな
さすがBOXON運営、納得の仕様変更だわ
0186名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:45:02.04ID:EUvo5K+a
結局ゴミでした
もうesはログインしない
0187名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:48:03.16ID:ww0MHOgJ
ロビアクはメセタで買ったわ
廃墟だったナベチ産の円盤売ってるだけで1日2〜4mとかになったし
0189名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:57:49.67ID:330WBm98
健気に1個で頑張るモア
それに対して3個投げる安藤大人気なさすぎるわ
0190名無しオンライン
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2017/11/08(水) 21:04:28.22ID:NhRDWQ2L
モア:4〜6しか出さない
安藤:1ばかり出す
0191名無しオンライン
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2017/11/09(木) 02:56:10.19ID:1CBgC5F8
3個相手とまったく同じ出目で2連続ドローになった末に1差で勝った
不自然すぎる
0192名無しオンライン
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2017/11/09(木) 03:07:24.75ID:XbxuWpEg
初めてセラフィ二連覇したわサンキュな陳
0194名無しオンライン
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2017/11/09(木) 07:23:24.58ID:SP0SUYoJ
サイコロ減らすんじゃなく人数減らして倍率上げて欲しい
最終的には0人ダイス0でコインだけよこせ
0195名無しオンライン
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2017/11/09(木) 07:52:59.97ID:EQCAlaKD
ほぼ外注で自分達で弄れる技術力ないからダイス減らすしかなかったんやな
0197名無しオンライン
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2017/11/09(木) 09:04:28.99ID:2ZHzwr3U
思うんだけどサイコロ3個ずつで勝負して数値は完全ランダムじゃダメなんでしょうか
0200名無しオンライン
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2017/11/09(木) 12:43:19.66ID:mSjKkRK5
本家がクソ以下だから少しずつこっちのインも落ちるのは当然だろ
本家の支援な部分もあったわけだし
0201名無しオンライン
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2017/11/09(木) 13:38:46.57ID:zhYaID/T
ジェネに乱入でダイス3個になるとか設計レベルで頭の中が腐っていてよろしい
0202名無しオンライン
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2017/11/09(木) 17:01:58.25ID:fSuGHQjA
予想通りまな板以降が強化されてて本末転倒だわな
なんだあの異常すぎるフィーバー率
0203名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:05:22.20ID:n8fuqXWa
多キャラ持ちの場合、全キャラ分のレジャー消費すんのが大変なんだよ。
俺4キャラなのに20分くらいかかるんだが。
0204名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:08:02.58ID:oT5f1pv+
どんなに緩和してもこんな糞ゲやらねつーの
運営は馬鹿なんだろうね
0205名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:09:44.59ID:oT5f1pv+
こんな糞ゲをリリースしなきゃいけない開発者もかわいそうだし
そんなものをリリースされるプレイヤーはもっと悲惨だ
ボツにするという選択肢はなかったのかねえ
0206名無しオンライン
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2017/11/09(木) 19:29:02.10ID:TEfxq3Q6
今日の結果

ハエ「6」 ワイ「1 1 2」 負け
ハエ「5」 ワイ「2 2 1」 ドロー
ハエ「5」 ワイ「1 2 1」 負け
ハエ「6」 ワイ「2 2 1」 負け

サイコロ1個になっても、イカサマダイスじゃ勝てねーよ!
0207名無しオンライン
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2017/11/09(木) 22:04:50.13ID:SAF2xS6O
>>202
それが狙いやぞ
プレイヤーにいかにesプレイさせるか実績作らなチンが損してしまう
0208名無しオンライン
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2017/11/09(木) 23:13:35.46ID:0S4tsM/6
やっと10万溜まったがロビアクの値段見て吹いた
あれ何のためにやってたんだっけ・・・
0211名無しオンライン
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2017/11/10(金) 11:50:46.86ID:n4HyLE4G
>>206
これでもレジャー実装から毎日*7キャラやって今までそんな定数値4連はしたことねぇ
ただプログラム上で勝ち負け確定させてからさいころ目操作してるっぽいからさいころ2から1になっても勝率変えてなかった場合は起こりうる現象(ハエ3連敗は何度か経験)だが
0212名無しオンライン
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2017/11/10(金) 13:11:10.57ID:TTJZAAA6
今まで乳がいたのにアネットちゃんにヘイトいくようになってほんとクソ
0213名無しオンライン
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2017/11/10(金) 14:34:02.39ID:hHJsPPYs
ダイスの出目は自分も相手も均等なはずなのに高難易度だったためバランス調整という謎
0215名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:00:52.34ID:dnLsb381
2週間ぶりにセラフィまで行って出目7が出て勝てると思ったら出目5とかふざけろ。
0216名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:07:41.85ID:xMhy4s2U
そのうちにアネットまでダイス2個になったりしてな
はっきり言ってしまえばゲーム作りのセンスがない
デパートの屋上に昔よくあったコインゲームに面白さでもゲームセンスでも負けてる
真面目に作る気がないならレジャーなんか作るなという話
0217名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:56:39.96ID:oQqdApxa
ダイスゲームのどこにバランス調整が必要になる要素があるんだろうか
0221名無しオンライン
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2017/11/11(土) 08:49:49.45ID:5ZtZNAAv
交換レート下げリャいいのに
最初に足元見てふざけた設定するから、あとになって苦労してとった奴のために緩和しづらくなる
毎回このパターンでバカすぎだろ
緩和しても文句言われるのがわかんねぇかな?最初に足元見るのが原因なんだよボクソンのカスヲタ
0222名無しオンライン
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2017/11/11(土) 08:50:30.43ID:enbx3FAo
モア相手限定で16とか14連打する安藤どうなの セラフィまで取っとけよソレ。
0223名無しオンライン
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2017/11/11(土) 09:48:31.62ID:u+RF6mal
PSIIのキャラ達を使ったスピンオフ作品にファンタシースターT(テキスト)ADV(アドベンチャー)
ってのが昔あってその戦闘シーンはダイスバトルだったけど
それにすら劣っている
0225名無しオンライン
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2017/11/11(土) 12:40:31.25ID:9ZOXhKK1
>>224
ダブル確定かフィーバーの可能性
正確には左と真ん中のダイスが揃う時演出が入る
逆に言えば演出が出ないとフィーバーは絶対起こらない
あと揃うからと言って勝てるわけでもない、1・1・2でも演出は入る
0226名無しオンライン
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2017/11/11(土) 13:16:59.63ID:enbx3FAo
演出がまんまパチスロのソレ
相手の出目が出てるからその演出じゃ盛り上がらないって判らない制作側。
同じ思考で作っちゃ駄目な典型。
0227名無しオンライン
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2017/11/11(土) 13:51:58.80ID:4Q0vjKWn
完全に乱数の運ゲーチンチロなんてプログラミング覚えたての中学生高校生でも作れるだろうに
なんで余計なもの入れてイライラさせるのかねえ
0228名無しオンライン
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2017/11/11(土) 14:28:40.71ID:Q8NIhi9A
演出とかいれる癖に勝敗は完全に出目の数で決まるクソゲー
ポーカーで言ったら1-5のストレートが出来ても相手のブタの合計の方が高ければ勝ち
0229名無しオンライン
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2017/11/11(土) 14:40:57.96ID:U/cIrlAP
あの意味なしカットインのとってつけた感ほんときらい
0231名無しオンライン
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2017/11/11(土) 16:21:50.69ID:SK3A1CPC
イカサマダイスはもうテンポの余りの悪さと勝率の低さに嫌気が差してやってないわ
こんなミニゲームすらクソゲーにしてくるとかある意味天才だな
なんでこんなゴミしか作れないカスがゲーム開発会社に入れたの?
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