濱崎「PSO2は職接着が他ゲーに比べて多すぎる」
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――他のゲームではクエスト内容に合わせてクラスを変えるのが多いのですが、『PSO2』では違うのでしょうか?
濱崎:“このキャラクターはこのクラスでプレイする”と、“ロールプレイ”を重視される方がけっこういて、“このクエストにはこのクラス構成で行ってほしい”という調整は『PSO2』に関しては難しいと思っています。
他のタイトルにはない部分ですが、『PSO2』の強みでもあるので向き合っていかなければならないです。 ラコで固い外皮がどんどん砕けてくとかなら楽しそうだな 一度破壊した爪はロック無し
たったそれだけでもまったく違ったのに
たぶん悔しいからとかいう幼稚な理由で今のになったんだろう
とにかく器が小さい >>360
だよな
やっぱはまカスはネトゲ向いてないっていうか知らないんだな >>360
ほんこれ
「PSO2は他ゲと比べて職接着率が高い」って、
じゃあPSO2より職接着率が低い他のネトゲってやつを具体的に幾つか挙げてみてくれよと思う レベリングが楽と言ってる奴も具体例出した奴がいない
Pso2のレベルと違って必要ないレベリングと比べて言ったりだしな >>379
581 名前:Anonymous (ワッチョイ db27-WEyo [112.139.116.23]) :2018/07/30(月) 18:05:22.69 ID:ljchUT/M0
ドラクエ10落ち着いたので長い間休止したPSO2をやったら楽しい。
いつの間にか出会ったことのないDF双子やらなんとかの闇やら倒したことになってたのは目が点になったが
まずはレベル75目指して頑張ります。遊園地みたいなところで稼げばいいのかな……
583 名前:Anonymous (ワッチョイ 8367-o10l [114.18.162.86]) :2018/07/30(月) 18:11:21.93 ID:pTCDXU/U0
>>581
おすすめクエストってとこの一番下のクエストがおすすめ('ω'`)
今ログインしたらボーナスキーが貰える筈だからそれを使ったボーナスクエストもおすすめ('ω'`)
後は緊急回ったりアークマランド回ったりしてたら75なんてあっという間ですぜ('ω'`) >>378
モンハンもFFもこれに比べたら接着率低いよ。
メイン職で集められるものだけで装備作れるって点ぐらいしか違いはないけど。
装備作るのに金かかる(マグもいるからリアルマネーも絡む)し、レベリングも周囲に誰もいないお通夜状態。
そりゃ誰もやろうとしないわ。 モンハンで武器一種だけの接着野郎はあまりいない
2〜3種だけってのは結構いる
PSO2風に言えば
カタナが一番得意だけど、ソードやパルチを使う時もあるって感じ。 クリファドコレクトで石+や紋章で500とかバッジ1500集めろとか
1〜3個しか作らせないみたいな真似して良く言えるな
濱崎は死んで欲しい 複数クラスやらせたいならマグをなんとかしろ
課金しないと1キャラ1個のくせに打撃用射撃用法撃用で最低3つ必要とかふざけてんのか まずステータスを打射法で分けないで攻撃力で統一してくれれば装備作りだいぶ楽なんだけどな >>386
「キャラクター作成枠を既に無料で3枠提供しているんですよ我々は」 >>47
質問者は仕込みくさいよな。
簡単に別クラスに転職できるゲームてなんだろうな? >>379
81 名前:Anonymous (ワッチョイ f387-0Uuo [126.57.139.60]) :2018/08/05(日) 20:58:17.60 ID:EuIxAkBl0
アークマ今メイン83になったけどブーストかけてSH一周200万くらい経験値はいるからレベルガンガン上がる ガンガン上がるのは分かったから
実際やってみてくれよ濱
全職カンスト余裕なんだろ >>394
濱崎「(プレイすることは)えー、ないです」 >>392
200万じゃ一時間に1レベルだ
75から85なら10時間だし10職だと100時間アークマ >>383
このゲームお通夜状態が一番つらいんだよなぁ・・・
冗談抜きで人に会わないからな
あと1職作るのにとんでもない手間がかかる仕様なのに
職接着率が高すぎる!とか言われても、どうしろと言うんだって感じ
そりゃ開発はフルカンストキャラを簡単に用意出来るからいいだろうが、
ライトゲーマーにゃ無理
とにかくこのゲーム、投下した作業時間に対する見返りの楽しさが
全然釣り合ってない(´・ω・`) しかも、課金で作業時間を削ることもあまりできん
ゲームデザインが残念過ぎる つーか、RPGで職接着は当然だろ
何言ってるんだ?
重火器ぶっ放すロボ、というコンセプトでキャラ作ったら
Ra以外何をやれってんだ?
他の武器も触ってみろ?
うん、だから他の武器種用にキャラ作ってる
エルフ(ニューマン)のFoとか、隻眼侍のBrとか。
職接着を否定したければ
そもそも職をいくつも作るなって話だ 職ごとに装備作れるようにユニの泥率とかOP付けとか緩和してくれないとな
TA推しでみんな仲良くで職接着批判とか支離滅裂すぎる 1職のみが基本で
ギミック的にどうしても打撃や射撃が必要なときのためのガンスラ
補助やテクニックも満たすためのサブクラス
という図式で良かったんじゃないの
俺はそうだと今でも思ってる
ギミックなんて結局存在しないけどな やっぱり12人てのが多すぎなんじゃないかね
潜入ミッションとか絶対無理でしょ
そりゃ何でもかんでも正面突撃の撲殺レースになるってもんだよ >>402
打撃が必要になるギミック
↓
全エネミーに射撃法撃耐性を付けました!
対策方法は打撃職に転職することです! 8人制限クエはシフストの効果上げてくれよ
シフタ切らさなかったとして貢献度70%
Te単独で平均の30%は出さないといない方がマシ、となっちまう
それができないなら12人マルチにしてくれ >>387
わかるわそれなら作りやすい
そして☆12ユニドロップ率上げるなりマイショ取引できるようにしてほしい >>387
ここの運営は無駄にOPとかも種類増やしすぎてもう新規や復帰勢がついてこれなくなってるからなあ
MOの癖に知識量はMMO並みに必要なんじゃね? >>411
MMMOだろ
普通の知識量じゃないから
すでにアトラを知らないとか複合知らないとかw モンスターとかマゾとか上につく筈
誘導全くなしで二階のクラリスグレイスと誰か話すのだろうかと
話したとこでアルティメット1人でやるのかと
買う場合はキューブショップに糞ほど並んだディスクには入って無くフォトンショップの方にあるんだぜw
何にも考えてないだろここの運営 ソロで雑魚狩りしようにもアンガが湧いて邪魔をする
コンテンツにテコ入れしたいならムチじゃなくてアメを使えと キャクリゲー運営が職接着とか
このときすでに94.4%減の未来が確定してたんだな 各クラスの活躍できる場があればともかくこんなことになっててユーザーが職接着してるのが云々と言えるのがすごいよHMZK
バランスバランスいいながらこのころから1ミリも成長してないってすげえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています