【国2】とうとう経験値チケをばらまき【国王乱心】
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あっ、ウナギーヌ・ド・フジモンティにばらまいてたのこれかぁ! 今って億とかじゃないの?3000万なんかで足りるもんなのか? これがどの程度の価値かさっぱり伝わらないのが笑えるわ 遅いどころじゃねぇ
DDONのパクりかよ、あ、向こうはレベル最大をやってたな、2回も
で、PSO2は? わざわざフンターの装備揃えて真面目にレベリングしてたガイジwwww ユーザー減ったのが効いてきたな
客単価上げる予定じゃなかったんですか? 酒井がレベリングするのにボーナスキーだとめんどくさいから直接経験値入る様にする為やろなあ ゴキブラの経験値チケよこせや
嫌々チンポカー使ってやるからさ
こんなもんいらねえよ 骨の髄までボクソン運営がこんな気前のいいことしたらサービス終了が近いとしか レベリングすら楽できるってもう本当にやることないじゃん と思ったら一括3,000万ですらなかった、ダメだこりゃ
それに1回100万じゃな、80以降って1,100万くらいだろ さすがに不尽続いてたしダブルも使わない技以外の火力スキルほぼ取れてるだろ こう言うのも良いけどレイドの経験値無くしてリザルトSランク報酬にチケット5枚ぐらい付けるようにしろよw
Aランクは3枚Bランクは1枚で良いだろ 3000万!?
たった3000万?
レベル80越えるとNEXT経験値が800万とかじゃなかったっけ
ユーザーから愛想つかされてやばい状況でもボクソンかよ、危機感ねーなw 本当に終わられるとおもちゃがなくなって困るから早まるな まーた導線引かないままレベルだけ上がった寄生が緊急クエストを食い散らかすのか 今日のステーションが一発逆転の内容で復帰勢のレベル上げのためか?それとも…s 75まではあっという間だろうけどそれ以降はこれ全部使っても2~3上がるだけだぞ レベル70に必要な累積経験値が29,942,500 また、クラスレベルの上限に達した状態で「経験値獲得100万」チケットを使用した場合、経験値は獲得できず「経験値獲得100万」チケットは消費されますのでご注意ください。
はい、ボクソン クロノス藤本がこれ使ってレベルに見合わないPSだったんだろ
レベル0のハンタのゴンさんみたいな スクラッチ券配ったのに復帰しない
そうかレベルが低いからクエストに行けないのか
経験値配ったろ
ガイジオブガイジ 経験値15,000チケ100枚を150万チケに交換させてくれた方がうれしい >>30
まじこれ
EP4中期に起きた惨劇を繰り返すだけ 今日
王「えー既にお気付きの方もいるでしょうがなんと!経験値チケットを配布します!」
ボクソン「カンストしてる人も90キャップ解放で使っていただけたらなと」
アークソライブ
濱崎「90になると結構強くなるので...結構以外な職が強くなったり(意味不明)」
90キャップ解放当日
次のレベルまで 90000000
臣「ああああああああ!!」 わろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww うおおおおお!いいね!これが欲しかった!絶対手に入れる! どうせ使い切った頃を見計らってキャップ解放
1レベル上げるのに経験値2,500万なんだろ ハゲ濱木村が消えない限り戻っては来ないよ
大体ゴキすら駆除してないのに誰が戻ってくるんだよバーカ レベルだけ上がって武器がない人らが大挙して押し寄せるぞやったな! テコ入れは嬉しいけど気づくのが遅いと言いたい
サクサク75/75キャップで気軽に職を切り替えながら遊べたPSO2をメチャクチャにしといて、その上EP5で根絶やしにしてからでは遅すぎる 経験値ブーストも来るのか
2日は暗影がにぎわいそうだな どうせなら40枚ぐらい配っとけ
新規が75まで行けるから これがゆいち専用アイテムだったものか
実在したんだな 鍵配布は新規にうま味ないことがやっと理解したんだろうけど
こんなのするぐらいなら暗影毎日置いたほうがいいんじゃね DDONバカにしといてやっちゃうんですか……w
サッッッッッッッ チケット配るぐらいならログインした瞬間カンストでいいだろ いつサ終かユーザーがどんどん不安になって課金しづらくする天才かよ めんどくさいesログインしてちまちま15000貰ってたのが馬鹿みてーじゃねーか
まあ15000の99個を一括で使えるようにしたら許そう エアプならではの発想だな
そもそもの必要経験値やクッソまずい普段の経験値量をどうにかしろよ無能
臣民は洗脳されきってるから気づいてないけど暗影や不断が経験値うまいとかじゃなくて他が経験値の獲得量も効率もうんこなんだよ死んどけカス 79-80の必要経験値がほぼ10M
オウやったな、10日ログインすれば1Lv上がるぞ サービス終了前特有の大盤振る舞いwwwwwwwwwwwwwww
臭さん課金足りてないよ!w バカ運営のお陰でログインする意味すらなくなったのに
経験値ばら撒いてサ終感漂わせるだけ悪手 普通のゲームなら歓迎される内容なのに否定的なレスの多さ
人に信用されないとこうなるっていういい実例だな ここから見に行った奴評価値-5000だぞw気をつけろよw 今日のとっておき映像でPSO3発表されたらほんと笑うわ… スクラッチ券配布は流石にダメージでかすぎたのか変えてきたな
俺らが運営に損させてしまったw サービス終了前のゲームは大盤振る舞いするんだよなぁ...
サ臭w サ終すぎるわw
とりあえず今日告知がなかったから年内終了はない
夏頃に終了かこれは 仮にこれ見て復帰したバカがいても間違いなく準廃貧乏人から寄生扱いされてギスギス間違いなし
さすが優しい世界をユーザーに押し付ける国王様おーいいねうおおおおおおおおおおおこれを待ってた!!!!!!
w 経験値ばらまきよりもダークブラストと酒井智史を削除したほうが確実に人は戻るよ
まぁ既に手遅れというポジティブな意見もいただいておりますが レベルあがってもレアはでない
なにをしても無駄なのさ ドロップ率10000%来ても糞2はボクソン評価値と定量性のせいでレアが絶対に出ないからな
それが理解できた奴はボクソン宝くじするのをやめてる
レベルあげてそれ意味あるん? どんだけ過疎ってんだよwwww
なりふり構って無くて大草原 実際はショボいとしても僕損運営がばらまくって言うのが怖い この間のボナキーばらまきとかさもう明らかにサ終の方向に突っ走ってるよね、リークされてどうしようもなくてヤケクソなの?それにしたって誠意も糞もねぇな本当アホかよ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これを待ってた!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 不尽で経験値75とトラブ100使ってPT組めば1000万ぐらいでしょ
30日ログインして3000万とかしょっぱいなw
まぁLv80未満の新規(笑)用って事か、新規なんていねーよwwww 復帰キャンペーンもだけど
またもや常にプレイし続けている奴には嬉しくない配布で草 まず100万ってのが中途半端
最低300万
一番いいのは1000万にして
エキスパ基準をロナーにすること は?
ザウーダン討伐Nにレベルカンストになるダガン置いとけよ 75-80とかいう虚無期間が復帰や職切り替えの妨げになっている
せや!経験値チケ配ったろ!!! 400%買ってそのクソ+30武器にぎっとけや
ってスタンスかえないとダメダメ ありゃぁ〜おめーesの人ら小馬鹿にされてっぞwログボでたった15000EXPチケってwわろえんなぁおいー 数が多そうなlv75で引退した勢にはあんま意味ない? こんなん配られるなんて
Lv85〜90のレベル上げ無茶苦茶キツそうw >>103
運営にも引退者にも馬鹿にされ続ける現役ユーザーすこなんだ・・・w よしesは今後300,000な
ケチケチするのやめよーや FF14のレベルアップポーション馬鹿にしてたのに100万経験値で大はしゃぎしてる臣民wwww >>114
問題解決してないというか悪化してるし
本当に小手先しか策を出せないんだなって 75のキャップ解放条件って無くなった?
使うクラスの武器を+35にするヤツ、あとクラスエクスキューブだっけ Lv75で3年くらい止まってたんだっけ
そこからの復帰勢には良いんじゃない
75↑にするのに、13+35クエもあるし、別に害はなさそう
続けてる人にはほとんど意味ないばらまきだけど どうせならレベル+5とかにすりゃいいのにな
これなら新規もレベルだけ一気に上がることはないし、現役プレイヤーには悪くない 70~80の経験値多すぎるんだよな
クエストはゴミしか出ないから装備も揃わない
その間に引退 すげぇ100万EXPチケだと!さっそく使ってみるか!
EXP FULL
あ!! Huレベル上げめんどいから助かるけどこういうのもっと早くできなかったんだろうか 初心者「チケット全部使って30レベルまであげたよ!」 クラスキューブの使い道がないに等しいからこれ2枚と交換させろ 新規「(´・ω・`)チケット使ったのに50で止まったままなんだけど」 キャップ解放まで待ってHeに使っても83にしかならない
足りなくね? 経験値より、まだもんじゃの方がマシじゃね?と思うわいであった。はい、次のスライド! 藤本セット
ログボ 東京金
30日コンプでクロノス石 解析したら経験値100万チケは2年以上前にすでに存在してたりしてなw
まさかなwまさか… >>45
身内にすら強くなってプレイング感が変わった状態でレベリングさせろって言われてたのに進歩ねえな いうほどバラマキ感ないな
1000万券30枚ならいいのに 単位がデカすぎるからキャップに引っ掛かって無駄にする奴は出るだろうな てか根本的にクラスレベルの上限開放がもう無駄な手間なだけだからいらない
自動で85まで上がるようにしろよ、そういう気配りができてないから人が減るんだぞ PSO2は長らくレベリングに意味など無いゲームだったからな
そもそも75/75のままで良かったまであるよ 酒井「アイイイイイイ!!戻ってきてえええええ!!」
酒井「戻ってきたらお前の自キャラ種付けレイプするからああああ!!」 次90解放だろ?
それまでに85いってないやつはやる気なくなるからな マジかよログインしないわ
全クラス75スタートでいいだろもう 臣民が「何も学ばないままXH来る寄生が増える!」とか激怒してんの草生える
ポップルやらイルフォやら暗影散歩コースと何が違うんだよ 臣民は上の世界に上がってくる稚魚達にマウント取れると聞いてワクワクだゾ やけくそになってるのかな
サ終8割の復帰者キャンペーン2割って感じ 桜は散る瞬間が一番美しいのだが、pso2はただただ見苦しいばかり 一瞬バラマキかと思ったけどフルでログインしなきゃいけないなら普通に遊んでた方が上がる >>168
まともに字も読めない程のガイジなんだなお前 チムキャンペーンもきたな
カモ新規が本当にいないんだろう バラマキいらんから必要経験値見直してくれ
普通にやるにはマゾすぎるん
向かない職で緊急でレベル上げやっても全体の損でしかないし なに配れば戻ってくるのか調べてるんだろ
アマギフでも配ってろ (´・ω・`)本当に末期なんだなって実感させられるな AC配られてもほーん、で?ってくらいには8割がた冷めてるんだよなあ 普通にボナキーでいいと思うんだがなぜ経験値チケ直配布なんだ 初心者や復帰者がレベルだけ上がってもそれ以外の導線がカスなんだから人が残るわけでも無いんだよね まぁLvだけあがってもエキスパート取れないからPTがないことには変わらないんですけどね 装備作りも面倒というネガティブな意見
藤本石クロノスも配布しろよ 1日100万って高レベルだとブースト増し増しの東京銀以下だしなあ 新人キャンぺがバッヂ2018でふいたわ。レベクエまわっとけよw いい加減チケット使ってもダークブリストの経験値稼げるようにしろ バスター緊急を経験値75%付けて6回分くらいかこれ 国王、なすなかのゲームネタを解ってないご様子・・・
顔ひきつってる これは本当に待ってた
一ヶ月間ログインしつづけるよ ACチケで全く人増えなかったのにこんなので戻るわけがないだろ… なんだやぁ…
830 名前:Anonymous (スフッ Sd14-yT3s [49.104.28.90]) :2018/10/30(火) 21:30:05.35 ID:jXx4Ssrid
(´・ω・`)ふう、ご馳走様でした(汚い裏声)
>>812
(´・ω・`)レベル1の経験値0から3000万だとレベル70と少しになるらしいわね
(´・ω・`)ここから各種XHクエやボナクエやってレベル上げてねって計らいなのかしら
(´・ω・`)なお下F
836 名前:Anonymous (ワッチョイ 2287-JHIh [219.19.115.25]) :2018/10/30(火) 21:38:53.97 ID:tDG0q5t60
さくさくレベルあがりすぎて75>80の武器強化のお金が全然たりなくて
クラスキューブめっちゃたまったよ
80>85でまた足止めされそう それよりレベル上げた後どうするの?そこ考えてんのかなボクソン 3000万もらって75が80になるくらい?
1職そういう状態にしてどうするんだよw てかそのチケット使ってレベルはなんぼ上がるのよ?2レベか3レベ? 80制限クエまみれなんだから
全職80いくくらい配れ中途半端な国だな ばら撒いてもその分キャップを解放すればいい…か
ようやくソシャゲが理解出来てきたじゃねーか 前に臣民が他の終ゲーみたいにアイテムバラ撒きしてないから安泰だって言ってた頃が懐かしいな 取得経験値見直せよ・・・
安直すぎるわ・・・チケット無くなったらどーすんの?
期間外始めた人は・・・
目の前の事しか思考出来てないじゃないか?サ終言われてもおかしくないぜ?w SHすら過疎る程初心者居ないから初心者にはもってこいのキャンペーンだな lv90までの経験値が少なくてもコンテンツ水増しできないしだしチケット考慮して多くしても後続がうんざりするだけ
自ら死にに行くようなもん 逆にぃ!逆にですよ、4月でサービス終了するなら経験値ばら撒いた方が正解だと思いませんか? レベルキャップの存在を忘れて新キャラに使って悲しみに暮れる奴がでると予想 70まで上がってもそこからが遠過ぎるから意味ないんだよな
しかも主な緊急は80制限だらけ
下の難易度は人がいない >>223
もう忘れてるやついて臭
830 名前:Anonymous (スフッ Sd14-yT3s [49.104.28.90]) :2018/10/30(火) 21:30:05.35 ID:jXx4Ssrid
(´・ω・`)ふう、ご馳走様でした(汚い裏声)
>>812
(´・ω・`)レベル1の経験値0から3000万だとレベル70と少しになるらしいわね
(´・ω・`)ここから各種XHクエやボナクエやってレベル上げてねって計らいなのかしら
(´・ω・`)なお下F しかもこれ70まで上がるつってもメインだけだから何の救済にもなってないよね
そして現役プレイヤーには3000万なんて3レベル弱程度の経験値でしかない まぁやりたくないサブのレベル上げとかに使えばいいんじゃね >>228
穴さん相変わらずエアプ露呈させてて草なんだ・・・w いやいや経験値3億分のチケット配れよ無能運営
新規様にもっと優遇しろや だけど、私は知らない。
この後タイミングが掴めず、二度とこんな話は出来ないと言う事を。 ゴミクラスキューブ1つを15000ちけ99枚と交換させろやハゲェ チケット使うの面倒だし好きなクラス2つLv80開始でいいんじゃね 初心者が低いうちに使って上限にひっかかって無駄にするパターン頻発しそう レベルだけ上げても初心者は初心者のままなんだよ
だからエキスパチェック入れたってのをもう忘れたのかこのハゲ一派は 今ならレベル〇〇まで一瞬! 楽々!
とかそんな広告が昔流行ってたなぁ・・・ >>237
初心者なんていないから、その点は大丈夫だw >>228
これのなお下Fってどういう意味で言ってるんだろ
まさかとは思うが末期ゲーの経験値ばら撒きとFFのジャンプポーション比較してんのかな >>239
金曜夜のGTに緊急同接2万は伊達じゃないぜ! これ新キャラ作って毎日使うとどんくらい上がるの?50くらい? >>245
キャップ消すのにも解析しないと何と連動してバグるかわからない
早い話、消すだけでもボクソン 1→75になるのが3900万だな
とりあえずヒーロー用に4000万チケット3枚ならわからんでもないけど
3000万だけwwwww
僕らが損をする! >>247
Ep5開幕のマッチング改善したら不具合めっちゃ出るわマッチングしないわシート伸びないわ改悪でしかないわで散々だったな 80時点の累計が9000万って考えるとショボすぎるな 75キャップの時点で「無理やり70↑までレベルだけ上げられるせいでレベル70のド初心者しかいないのが非エキスパXH」って
EP4の頃に散々揶揄されてたのに問題の本質を未だに何ら理解してない事が露呈してるんだよなぁ 5枚ぐらいは最低でも配れやカス
30Mとか雀の涙ほどやんけ 既存プレイヤーを完全ばかに氏に来てるwwww
>>1-999
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します アドクリックお願いします いや75からのアホみたいな経験値緩和かカンスト限定クエとか削除しろよ >>254
エキスパ条件変更を見てわかるように
雑魚は準廃に介護させる方式に切り替えたから問題無い >>258
ボーナスキー廃止でボーナスクエ行き放題にするか >>257
実装直前の日に丁度期限切れるだろ
ファントムに使われたら僕らが損してしまう こんなんやるくらいならCOの経験値10倍にしてもらった方がいいわ βの時のスケープドールみたいに
キーを無限にばらまくべき 80時点の累計が9000万って考えるとショボすぎるな 新キャラ作って一気にレベルアップしようかと思ったけど毎日ログインが面倒だからやめよ 頭悪い人たちがいるけど80キャラに使うアイテムじゃないでしょ
30枚30Mなんて不尽数回分 そんなのに使うのは馬鹿
新規やサブが使って季節緊急あたりのレベルまでもってくる為につかうのがベター 一ヶ月毎日ログインするだけでレベルが3も上がるってマジ? ここの運営のことだからファントム来る前に使用期限設定してきそう 新規垢作ってメインSuにしてチケット使えば簡単にXH荒らす用の垢作れるってマジ? 「んっ!木村!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイEXP」
「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"ちけっと"だ」
「………そうか」
酒井の肛門から依然として経験値が排出され続けている。
超常現象を体感した酒井は最初こそ恐怖を覚えたが、その感情はすぐに猛烈な怒りへと変わった。
経験値獲得チケットではダークブラストのEXPが蓄積されない。
30度目の流産を終えた酒井は、おもむろに"ちけっと"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったビジフォンに捨てていく。
そして、冷めた空気のロビーで看板を掲げた。
"経験値支援月間"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、ユーザー」
感涙と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"うちの子"に経験値を入れるしん…ユーザーさん。
酒井は勃起が収まらなかったという。 使用期限ないなら新クラスのために塩漬け
使用期限あるならログインしない
それだけ そもそもこんなもん使わなくてもサクサク上がるようにしとけって話なんだけどな キャップ90になるんだし85までは経験値テーブル緩和して欲しいわな こんなもん配るよりサブクラスの経験値制限無くしたほうがありがてぇわ これぐらいしてくれないと戻ってこないのようやくわかったのか
肝心のゲームはクソだから戻ってくるはずがないけどなw 暗影行くまでの経験値上げ用かな
そんな低レベルのクラス今更育てないけど 本当にサブクラスに100%入るように実質必要経験値半分にすりゃレベリングHuも消えるのにな
それか職キューブとかいうゴミ消して経験値10Mチケットくれるとか
チケット配るだけとか対応が場当たり的過ぎる 草
812 774メセタ (ワッチョイ 2b87-Ha4+) sage 2018/10/30(火) 20:22:21.40 ID:zHjAmEQU0
1→85まで上げるには1億4000万くらいの経験値必要だ🐘〜
オマケにクラスキューブ納品オーダーもあるからサブクラス合わせて1億8~9000万×2は経験値必要だ🐘〜 制限なくしたらサブHuが終わった奴のわけわからん構成が量産されるぞ チャットで「謝罪します ごめんなさい」でカンストでもいいじゃん?w
そのくらいペラペラへの道突き進んでるwww 75から突然5倍の経験値テーブルとPT組んでムーン投げ放題でエキスパとか
基本がおかしいのに期間限定で数字だけ配って解決って肥料与えればどんな所でも作物は育つな官僚が考えた共産主義農法かよ
じゃあそのチケ拾えなかった新規はどうするんだろ 75からの必要経験値は年内に緩和されるよ
キューブ納品が半分以下になったこと忘れた? うおおおおおおおおおおおおおおおおこれは嬉しい絶対手に入れるPSO2盛り返したな MOのレベリングなんて、掘り作業のながらでやるもんなのに
MMO並のハードルと、緊急ガチャトレンドゲーのシステムにしたせいで
酷い歪みが生まれている状態の解決策がコレって
なんかもう小学生レベルの場当たり対応だな
明日の事も考えずに生きてるのか? サ終wwwみたいな煽り抜きで実際、終わりに近付いているゲームなんだしそろそろレベルとブーストは全キャラ共通でも良いと思うんだよね
1番レベルの高いキャラに他のキャラを合わせる感じならいつでも好きなキャラで遊べるし装備は使いまわせるし >>277
これ
ありがたいというかそれをして当然のゲームバランス >>291
マナーの良いユーザーが多ければそれでもいいけど今キツいっしょ
寄生対策でこういう形にしたんだし >>292
じゃあどっかで誰かが言ってたけどメインクラスに設定したクラスにサブクラスに設定したクラスのレベルが自動で合わせられる設定にしよう
(サブクラスの方がレベルが高い場合は合わさずそのまま)
つまりBr85Hu75の奴がBrHuって組み合わせをやる場合は8585になる
HuBrって組み合わせをやる場合は7585になる
つまりレベル上げはメインでやりたい職だけで済む メインHuのレベリングが減ってくれるだけまだいい気もする これ今日からもう配布開始か
受け取ってみたが期限は書かれてないし新クラスまで塩漬けだ 要求経験値減らす調整よりこの30日間の目に見えてのログイン人数稼ぎたいんだろうな 一度離れたらもう戻ってこないよ
何人かは戻ってきてるけど、
また来なくなった
運営は見通しが甘い
やること多すぎるのと、予告緊急に嫌気が差してんだから 今期の第3四半期に人数これ以上減らさ差ない数値を出して
2020年3月期の予算作成開始に向けて少しでも印象を良くしたい。
つまり現運営の保身。 MAUガチャチケ終わってめちゃくちゃ下がったんだろうな 東京金がブースト使いまくれば1個で300万とか400万いくからな
ついでにキューブも増えるし、1日100万チケって実はしょぼい 復帰しようかと思ったけど>>281を見たらなんの足しにもならんゴミ過ぎてやる気なくなった チケばらまくなら今となっては意味のない
EXP FULL の縛りをまずな… こんなことするなら、レベルそのもの廃止セーよって話し >>296
3Qの統括で課金も人も接続時間も減りましたとは言えないじゃないですかー 34 名前:Anonymous (スフッ Sd14-ms+E [49.104.42.186]) :2018/10/31(水) 02:42:15.96 ID:EVyVmjqCd
経験値イベントによって新規の職が1つでも50〜70lvになれば、クロト金策やお勧めクエ高速消化が容易になるから挫折する人がかなり減りそう
武器は☆10又は12nt→証書☆13レイ→☆14アトラ
ユニットは☆10→称号☆12ステラ→他☆12ユニで良いだろうし >>307
そんなんでゲーム楽しい、続けようなんて思えるやつは現状すでに楽しめてる奇特なやつしかおらんだろ 70以降もだるいしサブもあるしエキスパ取得もあるし新規なんてやっていけないぞ 辞めたやつは満足して辞めたが公式見解なのに勝手に挫折とかネ意見に歪曲するとかさてはアンチだなこいつら 3000万とはボクソン運営にしては頑張ったじゃないか
でもたった3レベル分なんだよなぁ 新規が一瞬で75になってゴミ装備のままXH来るんだろうな
非エキがこの世の地獄になりそう 逆にぃ!厳しい言い方ですよ?
固定パーティを組む努力を怠っているんですよ >>303
クラスキューブ納品オーダーがあるのはHrだけじゃね? チケットまとめて使えたっけ?
1枚1枚消費だっけ? 連打できればいいんだけどな・・・
デフォの使用位置が「いいえ」なので
いちいち←を入力して「はい」を選ばないといけないクソUIすぎて
手動で使うのはLv40くらいまでだな
それ以降は倉庫で腐ってる カンスト以降の分は好きなクラスに自由に振り分けられるようにしてよ
暗影オンラインはもう飽きた
それとアカウント共通経験値にして まとめて使えるとよく分かってない初心者が
ランク制限に引っ掛かって3000万の経験値を無駄にする可能性があるからじゃね
まあ初心者がいるかは知らんけどな 100万とかすくなすぎじゃね全然たりねーよ
1000万にしろ ログインするだけでXHまでいけるの草
もう非エキスパとかどうでもいいんだな むしろ非エキスパが廃村状態だからばら撒いて少しでも増やしたいんでしょ 運営都合でレアとか経験値貰っても
居つかないと想うけど
無料でやれる初見のRPGに
改造コードを入れてプレイする
ようなもん 経験値をダークブラスト形式にして後から振り分けられる形式にすればいい
やりたくもない座布団クラスのレベル上げとか苦痛でしかないの理解しろよクソ運営
それかメインクラスのレベル未満のサブクラスに経験値入る仕様に変更しろ めちゃくちゃ細かいwそれ後で聞こうか
そんなに強くなってどうするのw
はい次のスライド 本当だよ
サブ上げとか苦痛でしかない
職キューブを他職の経験値に変換させろ なんか普通のソシャゲみたいなキャンペーンを増やしてるね
まあ、何もしないよりはいいんじゃないの
レアドロブーストは効いてるか怪しいけど、経験値ブーストは確実 経験値ばらまきって動きわかってないガイジ生むだけなんだよな 出荷さえなければエキスパチェックが程よく働くんだろうけどな >>333
Fi興味ないからFiSuでタクト握って暗影であげきった俺みたいなのも多いだろうし、今までと変わらんだろ 期限なかったら来年春まで残しておいて
面倒なVH,SH帯すっ飛ばせるのは良いな >>335
ペット育ってるとサブSu楽だよね
面白いかって言われたらNoだけど LV80まで参加可能な常設作って経験値300%にして
最後にタガミ3体確定にすればいいだけなのに
なんでこんな回りくどい縛りプレイを >>340
それだとクエスト作る手間がかかるのとログイン人数稼げない これ誰向けのチケなんだろ
新規には足りないし既存者にも半端 812 名前:Anonymous (ワッチョイ cc35-pP8n [153.226.79.224]) :2018/10/30(火) 21:04:27.56 ID:cU9Cmcit0
「そろそろ生放送だし準備するかな」って思ってたらすげぇのが来たな
SEGA特有の気前の良さは好きだぜ
https://twitter.com/sega_pso2/status/1057227871549194241
813 名前:Anonymous (ワッチョイ 560e-OCd0 [153.223.212.104]) :2018/10/30(火) 21:06:42.91 ID:2UFUjdo/0
>>812
やべえなこれは…インしてみたいという気持ちが沸く
817 名前:Anonymous (ワッチョイ 4b63-nLkq [218.224.184.212]) :2018/10/30(火) 21:11:42.53 ID:1l43Nrpz0
>>812
レベルキャップ90解放も近いしな
ここが追いつく最大のチャンスってことなんだな
818 名前:Anonymous (ワッチョイ 6687-3UDA [126.147.0.188]) :2018/10/30(火) 21:13:10.76 ID:W56ekg1T0
コメントにあったけど3000万経験値ってMHFコラボあるからこれで上げてねってことかなるほどね
これに対して下ェフはスキポ自腹で買ってだったね・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>341
ログインしてチケットもらったら即ログアウトで結局かっそかそwww 830 名前:Anonymous (スフッ Sd14-yT3s [49.104.28.90]) :2018/10/30(火) 21:30:05.35 ID:jXx4Ssrid
(´・ω・`)ふう、ご馳走様でした(汚い裏声)
>>812
(´・ω・`)レベル1の経験値0から3000万だとレベル70と少しになるらしいわね
(´・ω・`)ここから各種XHクエやボナクエやってレベル上げてねって計らいなのかしら
(´・ω・`)なお下F
836 名前:Anonymous (ワッチョイ 2287-JHIh [219.19.115.25]) :2018/10/30(火) 21:38:53.97 ID:tDG0q5t60
さくさくレベルあがりすぎて75>80の武器強化のお金が全然たりなくて
クラスキューブめっちゃたまったよ
80>85でまた足止めされそう
921 名前:Anonymous (ブーイモ MM9a-VXsj [49.239.67.180]) :2018/10/30(火) 23:58:02.19 ID:aPJWhZv4M
時期的にモンハンコラボの新規さん向けだろうと思われる経験値チケット配布するみたいだね
下ぇFは何かコラボでプレイはじめる新規さんのケアしたっけかなーって思ったら
スキップ売りつけてたなw >>342
既存が来春まで倉庫に積んでファントム実装
初日にxh帯まで上げるためのチケット >>345
普段ログインしてない人もログインだけはするからそれでいいんだぞ
数字が大事なんだ
運営からしたらゲーム内が過疎とか知ったこっちゃないよ >>344
インしてみたいという気持ちが沸く(毎日ログイン全職カンスト済み)
こんなんで新規が初めてみようと思うならハンゲなんかも新規で大にぎわいだろ 公式がレベリングの無意味さとつまらなさを認めてるだけなんだよな
エアプだからオムニバスに大量の経験値付与するとか、そういう考えができない >オムニバスで容易に高い経験値
それこそ見たくもないウノーリー見せつけてくるで叩かれると思うわ
日替わりじゃない常設とか適正レベル帯なら経験値うん倍とか少し難易度は高いが経験値を大量にもらえるから挑戦してみようCOとかそんなのでいいだり サブクラスの経験値とかクエスト行くだけで赤字になるメセタみたいな根本的な部分がユーザーにストレス与えてるのエアプだからずっと気付かないんだろうな セガが気前いいとか言ってる奴にPS4ボクソンブレイク無課金でやらせてぇなぁ >>352
新規にはいいんじゃないか?
俺が始めた頃はストーリー?マタボなにそれ?
何かダークファルスがキマッタ時間に攻めてくる位のゲーム認識しかなかった。
当然わけわからんくてゲームとしてはつまらなかった 新規はレベル幾つになってから使えば無駄にならんの?
開始早々に損させられるとか酷い >>350
MAUが増えればハゲは上に言い訳がつくんだろう そうやってハゲは上辺だけの取り繕いをずっと続けて
上から認めてもらって登り詰めるつもりなんだろ
で、いざ自分が上になってもクソほど無能だからそこからSEGAは完全崩壊する ハゲといい、詐欺豚といい
どうしてこう古参ってだけでオフパコ狂いがプロデューサーに就いてしまうのか >>351
暗影周回が何度もオムニバスを再生する苦行になるのか?
すまん、それはさすがに暗影の方が精神的にマシだ
75以下限定でとかならそれでもいいかもしれんけど 今回のEXPチケットもそうだけど、強化やコレクトシートのゲージとかさあいちいち止めないで突破させろよ
lv上限開放クエは80まで不要だから廃止しろ!強化も10刻みでいちいち止めなくていいから30までは無条件に上がるようにしろ
コレクトも99%から開始しても99→100→ゲットってなんで2回も必要なんだよ
エアプな運営にはこのストレスはわからんだろなあ これファントム来るまで倉庫に入れられてそのまま忘れられるだけだよなぁ… >>362
99→100→ゲットの部分見てエアプかなと思った >>367
たとえ99%まで上がっても100にしたあと入手で2度手間だと言いたいのも分からん文盲かエアプか評価が難しい レベリングの問題点って80〜85のバカ経験値の事だろ
3000万で何が解決するんだハゲ >>373
その前の75-80のほうじゃね
80レベル必要な緊急増えてきて初心者や復帰勢はここで心が折れる 正確には75〜だな…
というかレベル上限引き上げるから意味なくね? これからレベルキャップ解放されるんだし当たり前だろ キャップ開いたらレイドの参加条件85〜になんのかな
3000万とかゴミもいいとこ 臣貧アナルの民が何かを発言しているが、そこそこネトゲをやってるなら必ず耳にするであろう王国の悪評を聞いてもMHFコラボで人来ると思ってんのかな… DDONでハイセプが出た時に同じような事やってたな >>379
980 名前:Anonymous (ワッチョイ d835-q1JV [153.222.32.45]) :2018/10/31(水) 00:46:19.30 ID:lbpYUfrR0
PSO2のMHFコラボは、誰でも無料で参加できますって強調してたな。まぁ、普通相互コラボって言ったらそうよなw
987 名前:Anonymous (ワッチョイ d835-q1JV [153.222.32.45]) :2018/10/31(水) 00:49:58.68 ID:lbpYUfrR0
ちなみにMHFのぷそコラボも無料で誰でも参加ok
71 名前:Anonymous (ワンミングク MMfe-o90R [153.155.255.96]) :2018/10/31(水) 08:02:26.69 ID:ZZjbUSRvM
MHF-Zとぷそ2コラボが異常に気合い入りすぎなんじゃない?
お互いのプロモーションビデオも相手のツボを押してて熱すぎでしょ
さてはどっちの開発にもハンターとアークスがいるな?
これで不具合起きなかったら何この頑張り・・・だって採算度外視ですからねえなの?
ラッピー外装防具ほしいい
でもMHFなんてもう5年くらいやってないや・・・アカウントも忘れた
でもこれだけ気合い入ってるのを見せられるとのぞきにいきたくなる
89 名前:Anonymous (オッペケ Sr2a-yjHE [126.211.39.188]) :2018/10/31(水) 08:50:13.59 ID:QbS0AIyAr
>>71
それこそコラボの存在意義なんじゃよ
双方のプレイヤーが互いに興味を持ったり
外部のプレイヤーも気になったりしてな
でもそれに後ろ足で砂かけた奴が居るんじゃよ Lv上がっても最新装備じゃないと何言われるかわかんないので別ゲーに戻りますね 大々的にキャンペーンとか言ってるけど普段やってるブーストと上昇量変わらんやん
あとアークスクエとかいくらあげても元の経験値がゴミだから1000%くらい上げないと意味ない
つーかこんなんやるなら低レベルだとオーダーで得られる経験値減るの直せよ 経験値3000万wwwwwwwwwwwwwww
いよいよ客単価が足りないのか・・・ >>383
Lv上がっても最新装備じゃないと何言われるかわかんないそれFF14だろ >>386
アンチ乙
そもそもIL指定でパーティ募集に入れないから FF14はちゃんとストーリーに関門儲けてるしレベルキャップ解放クエストの間隔があるからXHにゴミがくるみたいなことは臭2ほどないでしょ 各コンテンツにそれぞれIL制限掛かってるから最低限の装備は保証されるんだよなあ
PTメンバーにそれ以上を求めるなら自分で充実した募集機能使うなり募集に乗るなりしろと
運営が固定を組ませる努力を怠っていないゲームでは固努怠ってマジで正論だな… PSO2の、全員を最高難易度に放り込むやり方はいくらなんでも無茶で
ゲームの進行度は個人差があるから、階層式にプレイヤーを振り分けないと
そこはハゲのせいだと思う 10年どころかもっと続きそうな気配だし、今からでも下位難易度の扱いは考えた方がいい
EP1の時はその辺を考えていたので、後からおかしくなった EP1の時はN、H、VHにプレイヤーを散らす方針だった筈なんだよね
EP2あたりでめんどくさくなったのか、EP3以降すっぱり忘れた
濱崎はオンゲとして必須な部分もどんどん手を抜くやり方なので、完全に放置状態が続いている >>390
進行度もあるだろうけどプレイスキルもバラバラなんだし各々に適した難度で遊ぶって選択肢がないんだよな
現状、クエストの難度なんて飾りでレベルが一定に達したら全員同じところ レア掘るしかないゲーム性で
最高難易度にしかレアを仕込まないせいで
適切な難易度で遊ぶって選択肢が死んでるし
不適切な難易度で挑んでいるせいで寄生問題も生んでいる
そもそもレア堀りなんてのはオマケ要素であって
メインにすべき要素じゃない 最初期のセントキルダみたいに意外なところから出てくる幻のレア武器とかもないしな
というか持ってて自慢できるようなマニアックな武器とかもないよな >>398
捉え方は人それぞれだからお前さんの意見を否定する訳ではないが俺個人としてはレア掘りがなくなったら1回遊んだらそれでいいようなクエしかないからやる事がなくなっちまう ここの運営開発は継続的に遊んで楽しめるコンテンツを作る能力はない
そんな能力あったなら、緊急やレアドロに頼ったコンテンツとか作ってないだろ
更には新コンテンツ作るネタすらなくなって使い回しばかり
来年実装のEP6まで持てばいいねw >>400
やることなんて運営から与えられるものじゃない
自分で発案して実行していくのがネトゲってもんなんだがな 鯖がクソでまともな募集機能付けられず
全員緊急ゲーにしてプレイヤー層の住み分け失敗した時点で詰んでた
蔵と言いHDDバーストやバグだらけなのも含めて最初から技術的な問題抱えすぎなんだよ
その上で派遣の使い捨てやってるからな 各エピソードの区切りとか新プラットフォーム展開とかさあ
いくらでも住み分け機能実装するチャンスはあったのに難易度開放試験でわずかに減ったからって
ハードル越えられるようにする教育するんじゃなくて地面にハードルの方埋めて
「一刻も早く上へ行かせれば楽しさが分かってもらえるはず」「不相応なレベルだけ高い連中が生まれても面倒見ないユーザーの責任」みたいなスタンスが招いたのが現状だよ
こんなチケ撒いてさあ…N-VH死んでるの運営自身分かってんじゃん情けない 経験チケばら蒔いてEP6情報流せば「まだまだ続く」とかでユーザー増えて課金増えると思ってるらしいが
いままで散々騙してプロデューサーの糞みたいな趣味押し付けてユーザーバカにしてきて
それで「EP6でまーす、経験チケばら蒔きまーす、戻ってきてー」とか、ないわw
まず、現状でユーザーが楽しいと感じる新規コンテンツ作ってユーザーの信頼取り戻してからだろ
こんなんじゃEP6出来るまで様子見で放置で、ログイン人数も課金も減るのが見えてる 国王は色んな人が交流するのを目的にまとめちゃってるんだろうけどさ、プレイスタイルとかプレイスキルが異なる人をまとめちゃったら交流どころか喧嘩になるよな そういやEP6でもゴキブラ残ったままか
あれ消さない限りなにやっても無駄
ユーザーはプロデューサーの趣味の特撮"害虫大決戦"をやりたいわけじゃないww ACスクを配ってた時に貰えるものだけ貰っておくって言って期間が終わったら全く来なかったチムメンがまた同じ状況なんだけどもしかしてこのパターン多かったりする?
だとしたらこのキャンペーン失敗だろwww 3キャラ使ってたけど必要経験値5倍になってから1体の使う職だけ上げて終わりになったな
時間稼ぎのつもりなんだろうけど完全に逆効果だったな 絶頂期に少しでも客を足踏みさせる為に設定した糞不味テーブルが今更運営の足引っ張ってるのは笑える
ボクソンが跳ね返ってくるっていうのはこういう事やぞ ミリオンチケットか賞味期限も無いし貯めておけるな
禿はこれでSwitchユーザーが増えるとでも思ってたのかな?
Lv90解放と亡霊用にタンス貯金するだけや こんばんわの数分後に落ちますって言ってきた奴はチケを貰いに来たなんじゃないかと思った >>418
現状それが最高効率だからな
使えるかも分からない武器掘るより情報揃うまで経験値パス塩漬け
やってもクロト銭拾いかソロ花回しで貯蓄程度しか出来んし >>420
ゲームしないで情報だけは仕入れておくってところなんかな
75キャップの時にキャラを作り過ぎて80で萎えてた奴だから同情しちまう EP5でHrを始めてとする失策続きですぐに改善しなかった結果だよな
スク券30枚撒かれた時でも人が若干戻った気がしたが
定住して課金して遊んでくれるかって話になればまた別だし
今回も貰うだけもらってフェードアウトだろうな スクチケの時はビジフォン前にパッと現れてパッと消えるやつたまにみたな 口先ばかりで結局引退者を復帰させるための具体的な対策も取れず苦し紛れに経験値ブースト
上層部に向けて対策は打ちましたアピールでもしたかったのか?
人戻したかったら運営総取っ替えから始めろ 好評につき定額販売を開始!
うおおおおおーいいねこれをまってた 経験値ってのはバケモン倒した戦いの成果ってのが
RPGの前提なんだけどな
運営の都合で倉庫に放り込まれるもんじゃないだろ そういうのやるのは高レベルだけでいい
今の過疎2でそれやると、初心者が人のいるSH帯に上がる前に挫折する 今度のキャップ解放で全職あわせて600M新職追加で更に170M増えるとか頭おかしくなるわ
チケット配るんじゃなくて経験値テーブルの調整をしろよ 低難易度帯にもうま味を用意すればいいだけでは…?
sopなんかいろんなエリアいろんな難易度にばら撒いて緊急以外にやることも組み合わせ遊びもできたはずだろうに
あとは服とかあの辺もドロップに入れてやれよ これ連打するのがクソめんどくさいんだけど
いい加減細かいチケット類山盛りで渡すのやめろ むしろ低難易度帯消せ
VH以下消してSHの敵の挙動をVHと同じに
新規は全職55最低限のスキルは最初から振ってある状態+スキリセパス数枚でスタート
初期装備はウェポンズバリアとレイ+10 ボナキーは買うものおすすめは時間の無駄
ハズレは覇者チケとかいうゴミに変ったみたいだが >>434
それ実質エンドレスに入ってるからもうないでしょ だんウーのために作ったアイテムを使いまわしてて笑う 確認ウィンドウの初期カーソル位置いいえにするのいい加減やめろ >>434
現状何もかも使い回しで出涸らしばかり
期間限定クエストなんかも全然新鮮さがない モンハンでも下位、上位、G級で3つ作れるところを
PSO2だと下位だけで上位つくろう物なら着せ替えがブチ切れてガチャを回さなくなってしまうw 下位上位G級、更にそれを越えるマジキチ難易度まであるのにエステパス相当のアイテムがじゃかじゃか売れるゲームがあるらしい 経験値15000を200個で経験値100万3つに交換させてくれねえかな
使うのがダルすぎる だるいってマクロ組めばよくね
わざわざ連打してんの? マクロという言葉に疑問を抱かないキチガイ臭さん居て臭なんだ・・・w 頼むからHuレベル90チケットくれよ後どうとでもなるから あーなるほど
だんなウーマンに用意したチケット流用か レベル上げが終わるころにキャップ解放と新クラス登場で、既存は全て弱体化 たった3000万で何ができるのか教えてくれよ
レベル上げて欲しいなら毎日東京金配れカス >>446
レベル1から75までの累積経験値が
4000万ちょっと OTPの15000x5もせめて100万x1に変更してくれんかな Lv90の開放時期は、具体的にはまだ分かっていない? ちょこちょこキャップ解放オーダー入れる嫌がらせしてきそう >>458
30枚ファントムに使っても75にもならないぞ エンドレスクエストのvhshの経験値獲得量10倍にしろ 新規が暗影SHにすぐ行けるようになるな
良いことだ オーダー上限抜きでも壁があって何LVも一気に上げられなかったような 武器も防具もろくなもの揃ってなくてペロ祭りになりそうだな 防具をつけていない新規が暗影SHに来ても
PA移動に追いつかず、敵が蒸発する遥か後ろを走ることになり、ペロることはないというポジ意 レベルを上げてなにするのか
行き着く先は好きな武器で快適にゲーム内エリアを自在に散歩することなんだろう
昔の単調なゲームに回帰するんだよ
これが耐えられないアクション面白くしろっていったって結局は同じとこに行き着く
そして無駄を悟った連中が辞めていく
それが早いか遅いかだけで
中にはニートみたいに死ぬまでの暇つぶしとかただ無駄を浪費したいのもいるだろうな レベルアップ支援月間はいいけど
フリーフィールド森林探索に経験値100パー付けてもらっても誰が行くの レベル上げが無駄だと言うならば
レベル制RPGの全てが無駄だな 説得力皆無の運営用語レスはなんでいちいちあげるんだ レベル上げに伴うはずの成長要素や体験が希薄すぎてただのノルマになってる 経験値テーブルは一度見直した方がいいね
一職接着で済むなら分かるがクエストごとに最適職が変わるのだから
全10クラスを85のカンストにするには140億経験値必要になる
そんな経験値を新規や復帰勢に要求してたら誰もやらなくなるのは当たり前
3000万ぽっち撒いたところで焼け石に水だよ レベルだけ上げても武器ユニット無いからひどいことになりそう 1、2時間でLVupこまめに来た方がモチベもつしな
ついでにレアもそれぐらいでいいんだが…ゴミ増しで50個とか落とされても困る ブースト400%の暗影来てるけど経験値が4倍になる訳じゃないから思って頼り微妙だな これから殺そうとしてる相手に贈り物するようなもんか レベルアップして強さが実感出来るならいいけど、このゲームのレベルなんてほぼクエスト参加条件満たすだけのものじゃん >>478
経験値ブースト期間が終わったらLv76からの経験値テーブル緩和したりしてな レベル上げしんどすぎて新規も復帰者もすぐいなくなるわこれ 必要経験値マジ緩和しろ 経験値ブースト75によく配ってるトラブ100ですでに275%
どれくらいか忘れたがプレミヤブースト、デイリーブースト、PTブースト、クラウドブーストも使ってたら500%か600%ぐらいか?
そこに100や200足されるだけだろ
一月に二度くらいしかないチャンスの割りにショボいな
このクソ運営っていつも焼け石に水に過ぎないケチくさい物を大げさに言うよな 最終倍率から2倍とかなら話は変わるんだけどな
タガミ85とか600万ぐらい入りそう >>488
PTブースト(最大1.4)、ドリンク(1.15)、チム木(最大1.1)は乗算
後は加算 >>485
もし緩和されたら今ギリギリで経験値調整してるキャラはキャップ開放まで使えなくなるなw
過去に緩和あった時はそれでキューブ取っちまったから… 経験値を現物支給ってまさにソシャゲじゃん
新規にはモノじゃなくまず知識(導線)を提供しろよクソボクソン運営 ゲームをしないでもレベルは上がります!
あとは課金してスクラッチでお楽しみください レベルキャップ解放オーダーとかいう嫌がらせなくしてください >>474
レベル上げて得るメリットが少ないゲームは無駄に感じる
想定されている適正レベルを超えて経験値稼ぎすると
ちょっとした無双感が味わえる・・・これが一般的なRPGでのメリット
PSO2では数ポイントのSPが得られるだけ
アクションRPGの高レベル帯じゃ経験値稼ぎのメリットは薄い それありきでエネミー側を調整するせいで
レベルが上がっても強くなったと感じられないんだよな キャラクリがメインのコンテンツでクエストはコミュニケーションの一環みたいな感じだったのを無理やりアクション要素多め()にした弊害 レベル上げてもステータスがわずかしか上がらない
でも敵のレベルが上がると攻撃力、HPが格段に上昇 強さがキャラのステータスじゃなくて武器のステータス依存なんだよな…
多分だけど問題の根っこはそこだと思うの >>497
爽快感味わいたいなら無双OROCHI3でも
やってろと言う事なんだろう >>501
それはPSOからそうだからな
ステータスは武器防具を装備するためだけの飾り >>490
なるほどだから普段より4割りくらいしか経験値上がってないのか・・
少しでも上がるほうがいいとはいえ大きな数字だけの見た目詐欺だな >>474
だってこれRPGじゃないしそもそも素ステ、属性、倍率の比率が1:4.5:4.5くらいの割合じゃんwwwww 無印のステが飾りとかエアプかよ
じゃあお前HITマテリアルとマグのHIT縛ってアルチで非Foやってみろって話 DQ10なんかも同じ状況に陥ってるからなぁ
レベル上げの必要経験値が多すぎるのに
上げたことによる恩恵が微細すぎて意欲が湧かない
でもコンテンツに行くときの見栄えのために、カンストしないといけないという強迫観念
過疎ってくると、何故かどこもコレが加速し始めるのが謎 DQとかFFとかオフゲでも同じだろ
Lv1からLv5に上げる恩恵よりも
Lv85からLv90に上げる恩恵が感じ辛い レベル上げや経験値稼ぎってのは
手段であって目的ではない
ここを履き違えると迷走することになる キャップ解放はコンテンツとしてはあまりにお手軽だからな
しかしそこに膨大な経験値を要求する癖に上げきる恩恵も何もないってのが問題な上に
恩恵があったらあったらでカンストありきという風潮をプレイヤーが作り出すのも更なる問題
あと単純にレベル上げ自体が経験値を得る、以外に何の副産物も無いのが致命的
似たような問題を抱えるDQ10はそれなりに経験値以外にも得られるモノを用意しているがPSO2は何もない そこ行くとFFは上手くやってるな、ベースであるWoWの手柄なのかもしれんが
増えていくスキルの使い方・立ち回りの変化を噛み締める講習のようなレベリング(中間試験と卒業試験有り)でカンスト自体は楽、そこから先は装備の強化のみ
レベルキャップ開放は2年に1度の拡張と同時、既存スキルが整理・統廃合された上でレベリング途上(と卒業試験)に操作感が変わる新スキルが配置
「カンスト前提」って言葉にすると他と一緒なんだけどな FF14はストーリー進めていけば大体の経験値入るし
2ジョブ目以降も毎日ルーレットやってればそのうちカンストするから楽だわ
ひたすら同じの周回は心が壊れる
PSO2もおすすめとかいうゴミ消してランダムレイドで経験値もらえるようなの作れよ >>510
王国2に限らず、
レベル制、経験値制度を採用しているどんなゲームにも通用する一般論の話さ 経験値緩和じゃなくてACショップに獲得経験値+300が追加されるんやぞ ソロで制限時間内にボス倒させる試練クエ作ってそれクリアしたら75にするとかそういうスキップ要素作りゃいいのに
カンストXHクエ以外行く意味が無いのに80まで上げろとかいつまで同接10万の頃の大名商売やってんだよ 本当にソロ花クリアして向き合う物取ったら75までスキップでいいだろ一応あれクリアできんならXH来ても問題無いはず こればら撒いてるようで
1からだと70も行かないんじゃないか >>519
そもそも1から使うのはコフィートラップでロスが多そう 1000万チケにしたほうが絶対よかっただろ 100万じゃまじ雀の涙だわ どっちもいないからいいんじゃない
じゃあ誰が喜ぶんだよこのバラ撒き まともに動かす前にレベルだけ上げてどうすんだよwそれならレベル50➡85までを半分で済ませるようにしろよ。ほんまアホ 今月のキーワードルームゴミだけかよ
コラボロビアクくらいだせないの? >>526
かなり付き合ってるけど新規はマジで辛そうだぞ 今PSO2休んでFF14やってるんだけど本当に
導線というかロール別に上手い導きやってんのよ。それがPSO2には全然ない
こういう発言もFF14信者扱いで無視されたりするだろうけどもうちょい考えてPSO2はゲーム作ったら???敵が弱い間に操作覚えずに最前線送り出されて晒される新人が続けるわけねーでしょ まぁ新規も復帰も今の環境でいないだろうけど 『上級者が考える初心者』 を対象にした勘違い施策ばかりだからな
だからアークスロードみたいなやっつけお使いオーダー集や
レオンティーナみたいな導線になってない導線しか作れない
結局はユーザー目線に立った開発をしていないのが問題なんだけど >>525
そこだよね
ずっとインしている熱心なプレイヤーの足止め策を作ると
新規や復帰に、うんざりする苦行として襲いかかる
「膨大な経験値を要求するレベルキャップ開放」は
足止め策の中でも最悪の部類だと思う
毎日100万のチケットを一月配っても焼け石に水なのを確認してゾッとするわ
廃プレイヤーは声が大きくても、相手にして足止め策を投入せずに放置したほうが
まだゲームは健全に回ると思う 濱崎の中では全職80から全職85しか居ないんだろう 運営、というかセガサミー自体が不健全な会社だからね
朝鮮玉入れヤクザ(サミー)とその手先のチンピラ集団(セガ)
汚職まみれ 昨日噂の安永やってみたけどヤバイな、1レベ上げるためにあれ20周くらいすんの?
3周で飽きたわ PS4の新規ユーザをまるごと吹っ飛ばした時の酒井と濱崎の分析は
「PSO2に満足したから止めてしまった」という不思議なものだった
その理論の延長で、「今どんどん止めていっているのはレベルカンストして満足したから」という面白分析からのレベル90開放かもな お前らのクソッタレサービスに不満足だったからだよ
が正解なのにな
顧客満足度−94.4%だぞ 事ある度に国王乱心だの色々言われてるのほんと草
これが体験出来るのはPSO2だけ!うおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>539
実際にレベルだけ上げて汎用装備で休止は結構いる
ただ酒井と濱崎が分かってないのはそいつら休止なんだよ
大型アプデートではかえってくるんだよね
今みたいに諦めて辞めちゃった奴は二度と戻ってこない >>534
実際のとこずっとプレイしてる連中ですらつらい
おすすめ+ボーナスキーは完全に足止めだから時間あるからレベリングしたいすらさせないからな
唯一まだマシな経験値は暗影レースだけ
逆におすすめだけやってるような連中は意味不明にカンストしてレベルだけ上がった状態になるし
ここまで無能なレベル制やってるのはPSO2だけだろ 初心者は、まだルールはわからないけど、何を見ても初めてだから新鮮に感じる
その大切な時期のことを理解していなさすぎるんだよね
最初はフリーフィールドを歩いて下位職の色々な武器ででクォーツあたりと絡むの面白いと思うよ
「SH以下の緊急には人いないから、経験値チケットでそのままXH緊急に行ってくれ」
それしか運営は考えていない
ユーザーも「緊急以外はいいものが落ちない、緊急以外は時間の無駄」と叩き込まれる
緊急中心の視点を捨てない限り、初心者は定住できないよ >>544
クォーツは今でも全職で戦う事になるから今さらスノウパンサーに変えても遅いんじゃと言いたい >>538
そうそうゲーム時間それほど取れない社会人はあのつまらない作業を延々と繰り返す必要がある
ライト層どころかミドル層はもう着いていけない 暗影はブーストしらないで普通のフルブだと20周だな
PTやらクラウドやら復帰やらありとあらゆるブースト効かせると5周以下で1レベル上がるんだぞ
つまり想定されてるブーストの量からおかしい 普通の運営なら暗影の一周の経験値は下げる
他のレベルアップクエの経験値を暗影の3倍ぐらいにする トップのハゲがエアプでゲーム内容全く理解してないPSO2とそこそこプレイ出来て自分自身でゲーム内容ちゃんと説明できるナオキじゃそりゃいろいろ差でるわな
無能の代表だろハゲ 経験値チケの回収諦めた
最初はお得だし貰えるなら貰っておこうかと思ったけどログインするのがだるい キャンペーンブースト、経験値100、トラブ100、クラウドPT、デイリー、プレミアで暗影やったら7周くらいでレベル上がんね? あとプレミアドリンクとアナヒスEXP3武器もあった ベテランと初心者が遊べるバスターフリーのマッチングシステムは個人的には評価したい。
が中身はベテラン側の制限が甘すぎて結局初心者が何もできないとか問題が多すぎたが低難度に行く意味が無い現状はなんとかすべきだな
火力インフレで既存クエは軒並みクソゲー化してるがレベル制限や初心者組みこむ事で一応ゲームとして遊べるものはできそうだが 能力制限したら無双できないからヤダヤダって言い出すぞ だから別けるべきなんだよ
初心者じゃなくてもぬるい方がいい奴もいれば歯ごたえがないとつまらないという奴もいる
双方の間を取ったバランスにしたらどっちからも文句言われておしまい。それが今のPSO2 次回作があるなら
レア武器は、リーチが長いとか、振りが早いとか、ダメージブレが少ないとか
触るとはっきりと分かる「攻撃力以外」の部分で差別化して、OPは天然のみ
攻撃力はキャラレベル依存にして、
レベルが直に反映されるクエスト(無双も縛りも出来る)と、
参加するとレベルが一定に揃えられるクエスト(PS寄りで競技的)に分けて
両立して欲しいね
そうすれば、すぐ鮮度が落ちてレア武器がゴミになることも無くなるし、膨大な経験値を要求した挙句に経験値チケを撒くような奇行もしなくてよくなる ばら撒きというほどじゃなくね?
過去に経験値緩和された時なんて全クラスキャップ解放後ほとんどレベリングが要らないくらいまで上がったのに今回のはおまけ程度っしょ 蒸発ヌルゲも高難度(PSO2比)も同じ難易度で
参加ユーザーもムーン投げ合いでエクス越えたギリギリ人レベルだったりロナーだったりするのに同じ難易度
高難度にPS足りてないユーザー分の負担は「優しい世界」「固努怠」を盾にそのまま真っ当なユーザーの方に降りかかる
母数多かったPS4あたりならまだしも過疎ったりまともなのが固定組み始めたらゲーム破綻するに決まってんだろこんなん >>558
そもそもこんな撒き方してる時点でもはやヤケクソだし
それを「おまけ程度」にしか感じない要求経験値がおかしい >>558
おまけにもならねえよ
たくさんキャラ作って遊んでねと言わんばかりのスタイルだったから多キャラ作って遊んでたら一気に要求値が上がって追い付けなくってたまにログインして様子を見る程度になったっつーの
結局ネトゲなんてニートが遊ぶコンテンツなんだよマジクソ レベルだけ上がってもプレイスキルが身に付かないと意味なくね?
だんなウーマンの教訓 ゆっくりやってプレイスキルが身に付くならそれでいいけどゲームのスキルなんて半分以上センスの問題だろwww ボナキーと暗影も100万チケと変わらねーんだよなあ… もう末期PSUみたいにACで経験値アホみたいに稼げるクエスト作ったらいいよ
キャクタンカー上がるし、その程度で文句を言うやつはもうやってないから
そんなん実装されたら俺は笑うけど 100万だと高レベルでブースト使った東京銀以下の経験値だったりするからなあ
ポチるだけだからキーより手間は掛からないが >>562
「なんとかレベルだけ上げさせて、とっととXH緊急にブチ込もう」とする運営の無理が色々な軋轢を顕在化させ始めたタイミングで
だんなウーマン問題が起こったのは、実に象徴的だと思う 確かに多キャラ勢には3000万じゃ何かの足し程度にしかならんわな
初心者どうこうだって1クラスだけ70にしたところでどうにもならんしその前にキャップ解放条件を知らずに無駄にする奴多そうだし >>557
ユニーク性能をつけると調整が面倒くさくてボクソンゴリカイジスラ チケだけ受け取りにインする奴もいつまで持つか
飽きた奴が1ヶ月連続ログインなんて苦行だろう >>557
>レア武器は、ダメージブレが少ないとか
ですが技量補正があるというポジティブな意見もいただいております リーチやモーション速度の差異ってそれこそクラスや種族に付けるものでは?
無印で言うとフォマがピーキーなモーション(Foなのに職適正武器ではないダブセ、ショット、スライサーカテゴリのモーションが強く、その他は軒並み遅いという仕様)だったし ベテランと初心者が遊べるバスターフリーのマッチングシステムは個人的には評価したい。
が中身はベテラン側の制限が甘すぎて結局初心者が何もできないとか問題が多すぎたが低難度に行く意味が無い現状はなんとかすべきだな
火力インフレで既存クエは軒並みクソゲー化してるがレベル制限や初心者組みこむ事で一応ゲームとして遊べるものはできそうだが フリーやらないとメインでレアドロ率-100%とかいう意味不明なことやって嫌がられたけどな ついにEXP直接ブチ込み始まめたかw
後はメセタをAC売りして3日後にサ臭フィニッシュかな そう遠くない内に76-80の必要経験値緩和が来るから(もしかしたら85までも)
今80にしたい人は使って暗影に行けば良い。ボナキーも高レベルの方が恩恵がデカイし
キューブ納品半減以下みたく稼いだ経験値が無駄になる事を承知の上でね >>557
モンハンとどうしてこんなに差がついてしまったんだろうか… ヒーローにすんのに
経験点2000万程度じゃ全然足りなかったりする? 3000万で1→70
ヒーローは3クラス75にしないと駄目なんだから全然足りない ボーナスキー金もバンバン撒いてんだけど。
月に2回、PSO2の日あるんだけど。
それでも足りないとかエアプかよ。いや、愚図かよ。 コフィーさんの上限解放オーダーをやらないと増えないから罠なんだよな キャップ開放かファントムあたりで緩和すんじゃねーの 「ばらまき」ってのはレベル1から85まで上がっちゃうレベルの話だろ
たかが最大3000万ポッチでなんになるんだ
しかもキャラごとじゃなくアカごとだし >>584
ボナキーの期限最低1年にしてから出直して来い愚図 初心者用というなら
「全てのアークスクエストSHをソロでSクリアしてきたら1クラス80になるチケット1枚あげるよ」のほうが適正だろ
その次はS333+任意のブーストを選べる12ユニット交換チケットを3枚、EP1-3のフリークリアで付与
当然この時渡すのは完成品ではなく、完成させる為の素材とアイテムだ
ちゃんとラボで穴あけから始めて自分で作らせる 失敗しても完成するまで素材と手数料はもらえるが全て取引不可
あとは独極6-10をクリアしたらレベルチケット1枚
PTでいいからエキスパクリアでもう1枚
EP4全部クリアでレベル1枚とマザー武器の35603を1つ
EP5全部クリアでレベル1枚ともんじゃ武器の35603を1つ いや、レベル75程度ならSH暗影へ行って経験値ブースト炊いて
PT組んで回せばすぐでしょ。それすらしない奴は知らん
それ以降はそこそこキツイが、まあ緩和が近い内に来るよ ってかSH暗影ブン回しをパワーレベリングと呼ばずに何と呼ぶのか 同一アカウント内でレベルカンストしたことあるクラスを他のキャラでカンストさせるチケット
これを3000ACとかで売れよ
値段はFFのジャンポ基準で適当に言ったけどもっと安いと助かる >>592
70〜75で20周ぐらい
75〜80で60周ぐらい >>594
クラスキューブを経験値に変えるのでいいわ
つか毎日ロギンめんど サブ専用クラスは暗影で85にしたけど
レベル以外に何の実入りもないし精神的苦痛が半端なかったわ
次の90開放では暗影使わないことに決めた まず最新コンテンツの最高難易度くらいにしか人が集まっていない現状で、
新規がそこに至る前に飽きてやめる方が多そうなのをどうにかしたほうがいいと思う
パワーレベリングというか、古参のおせっかいでレベル上げ手伝ったら、逆に新規の楽しみを奪ってしまってそのまま新規が消えるのもあるが。
今はもうハムスターゲーをやり込む時間で他のゲームのログボもらったりイベント回したりしたいっていう時代だろうしなぁ
アニメとかも録画をしないと見たい番組見逃すくらい同じ時間帯に集中されたり、毎週の放映数が多すぎて追いきれないし、
アニメみたきゃゲームは集中できない、逆も然り。ゲームやってりゃアニメはラジオみたいなもんでアニメーションしてる意味ないし。
PSO2って「何が面白いゲームなんだ?」っていうのをアンケートとったほうがいいんじゃねーかコレ
レア掘りゲーなのか着せ替えゲーなのか、チャットゲーなのかとか >>599
少なくともレベル上げと特殊付けはやる価値の無い糞ということは奴らは自白したな
真面目な話、ちょっと着せ替え出来るチャットで、もはやそれいつでもどこでもスマホで出来るしこれである必要が無いから新規は来ないよ
運営も糞だしね >>599
レア掘りゲーなのか着せ替えゲーなのか、チャットゲーなのかとか
それ全部レベルいらない >>602
そう、レベル上げが退屈でつまらなくて時間ばかり食うわりに楽しくないから必要ないんだ
特にサブクラスのレベル上げが。 レベル上げがレア掘りと金策と分離してるからつまらんのだ
アルティメットや森でレア掘りながらなら分かる
なんで意味不明なボーナスキーや暗影でレースせなならんのだ >>509
いや、レベル上げは普通にコンテンツだが?
11やノブオンご存じでない? このゲームのレベル上げ楽しい?
クロノスはスキップしましたけど 80超えたら全部いけるからまだいいけど70~80が糞
経験値多いくせに最新コンテンツいけねーから糞 >>606
11信ONが何年前のゲームだかご存知でない? >>606
Lvカンストさせるが目的なら
レベル上げは手段になるから、メインコンテンツになるだろう
そうでない場合はただの作業だよ レベル上げの段階で面白い要素が一つもないからなこのゲーム >>606
何年前のゲームだよw
ソシャゲグラブルの最終上限解放のレベ上げですらヒーヒー言ってるやついるのに 経験チケットで70まで行くならと思って
1年ぶりに復帰したけど1日でやめちゃった
おもしろいつまらない以上に「くだらない」ってのがでかい レベル80が「スタートライン」ですよ?
勘違いしないでくださいね? レベル80に加えて、ユニット3つにとんでもないOP付けが最低ラインだからな ユニットに関してはオプションよりリング20埋め込みのがだるいだろ 強化システムそのものがだるくて寄生を生み出す原因になっている opなんて適当に3、4スロぶち込んでおけばいいのに下手に盛ろうとするから疑惑出てくるんよ >>606
レベル上げを主力コンテンツにしたかったらもっと面白さが必要だろ
FF11をゴリゴリにやってたけど全く楽しさが違うかったぞ。
死んだ魚のような目で暗影回るのがどこが面白いんじゃボケカスコラ 経験値100万よりクエ全部経験値十倍にした方が良いと思うw
>>606
苦労に対し実益が無さ過ぎてどうしようもない
何故マイクラや7大豆とかで石だの木だの延々集めてるほうが
ウーダンやそこらの雑魚倒すより楽しいかわかるか?
ウン千万の経験値で雀の涙のパラメーターとスキル1を得るより
木枠だのコンクリだの作った方がよほど有益だからさ >>624
クエの経験値を増やしたところで休止勢は戻って来ないだろうからチケにしたんだと思うけど休止勢には少な過ぎる上に1ヶ月毎日ログインという苦行を押し付けるというとんでもキャンペーン >>625
楽なうえ経験値おいしい緊急出たけどあくまで緊急だからな…
数が少ないとMHFでいうラスタみたいなNPCが増援にやってきてフリーなら
頭ラッピーのサッカーでもソロクリアできるバスター実装すればまだ望みはあったか?
移動PA不要、自分のペースでパワーレベリングしてくれる分暗影よりずっといい あぁごめん、レスタだった
いやまぁサポパをラスタみたいにできればそれはそれで文句ないんだけどなw >>626
ぶっちゃけ飽きて休止なりした人がほとんどだろうから何をやっても一時的に復帰とかチケを貰う為に一瞬ログインとかで終わりな気がする
過去に遊んでいたゲームが色々変わったと情報は目にするけど復帰したいとは思わないし1度離れた客を呼び戻すなんて無理に近いぜ? >>628
運営にゴキブラや非効率(飽きるに入るか)、そしてPS4はじめ新規が直面した
「(コミュ障じゃ)どうあがいても一番にぎわってるコンテンツ(緊急XH)を遊ぶ資格が手に入らない状態」
にあると思ってる(相応のレベルじゃないと心苦しいみたいな人も居るだろうし)
だから1→70じゃどうしようもないしそれで挙げても操作がおぼつかないお荷物の完成
かといって移動PA以外行動が許されない暗影なんてそれこそ即飽きるわなw
ならせめて半寄生バスターでもやらせてレベルアップの過程で数mメセタでも握らせておけばマシになるんじゃないかと 長い目で見れば経験値をちゃんと調整する方がいいんだが
国王は一時的な同接しか見ないからバラマキ政策しかできない レベルアップチケットとか販売すりゃいいんだよめんどくさいレベリングしたくない奴は買うだろ
それとSH未満が死んでる現状新規がレベル上げる場所なんてないんだから全クラスレベル50開始レイステラ配布でもいいくらいだよ トレジャーショップでボッタ値で1レベルUPが売られる。1回1枚
デフォルトだろ毎日並ばない。あとはわかるな 新鮮さのある新規の時期に操作覚えながら楽しく遊んでたら自然とレベルも上がって…が普通のゲームだろう。 スキルツリーがクソすぎてLv上がってSPもらっても
スキルの取捨選択に悩む楽しさがないから
Lv上げはクエの受注条件を満たすためだけの枷になってる 一気にあげようとしても難易度解放オーダーとか結局やらないとダメなので
復帰してすぐやめてしまった
やっぱつまんねえよこのゲーム >>636
休止した時期にもよるけど前線復帰までの道のりが長いし現役でも多キャラ勢はフェードアウトする奴を数人見てきた 装備も整ってないソロで快適に回れる敵の経験値→数百
ノーマルの防衛緊急こなした後の経験値→数十万
非エキに至るまでの経験値→数千万
ばかみてぇだな!! 人によっては実質必滅の再来
3000万じゃ既存プレイヤーへのちょっとしたボーナスにしかならん 復帰して新スキル試そうにもレベルMAX要求じゃやる気保ちませんわ レベルがカンストしているプレイヤーは新クラスに使うだろうな
15000チケと合わせれれば75は達成は難しくないと思う
なんだかんだで使いどころがなくてためている奴多いと思うの 第3Qに上げる要素皆無なのが笑える
ファントム()でも戻ってこないぞ
ACばら撒いたあとは経験値ですかw 次なにばらまくんだろうなw
休止者が興味ひかない物てのは今までわかるんだが 休止者の興味引きたきゃ
打者法 上級職追加
これ以外他にはない ノブおんも11も16年サービス続いてて、
そのコンテンツの主軸がガチャやレア堀ではなく育成なのを、シンさんはなせ認めないのか レベル上げが終わったらまた緊急しかやることないに戻るだけだから
作業だろうがレベル上げっていうやることがあるうちはまだマシなんだけど >>623
おれはpsoの話じゃなく、レベル上げイコールただの作業奴に対して言っんだが?
いつ誰が糞2のレベル上げが楽しいコンテンツだといったメクラ >>646
それも要らない
4馬鹿追放&ゴキブラ、ガッデムレイプ削除するなら
即刻復帰して以前と同じように課金すると宣言するよ、俺は。 >>647
育成過程が全く意味のないものになってるゲームだからじゃないの
レベリング=寄生のような難易度の緊急
レベル上げはこれ、金策はこれ…と目的ごとに違う行き先、想定の範囲内で遊ぶように作られてるクエ
ダメ押しでカンストしないと取れない大事なスキル
75時代が長かったからかもね
金策や遊びながらレベルが上がる、じゃなくてカンストしてから遊ぶゲームのようになってる >>645
ドゥドゥ挑戦権10枚綴りだろ
これなら強化せざるを得ない上マイショインフレも起きない >>646
装備でしょ
ビギナー向けop付きの14武器12ユニ配布!うおおおおこれを待ってた!! >>654
イヴリダ防具のアップグレードてこの事だったんだ!
うおおお絶対、いいね、ふーん >>652
そしてカンスト後は無駄にしてる感じが半端ない、交換も苦労に見合わないものばっかだし
クラスキューブ10→レベルアップ券(売買可)ならうおおおおおおモノだったろうな ゲーム内アイテムで釣れるのは
・今でもPSO2の情報を集めている
・今でもゲーム内アイテムに魅力を感じている
上の2つを満たした限られた層だから
アイテムを撒くのは引退ボーダーライン上のプレイヤーの足止め、時間稼ぎだな
呆れてスッパリ引退した層は、上記の項目に当てはまらない
次に触ってくれるチャンスがあるとしたら、PとDを入れ替えてPSO3を作った時だろう 酒井智史の奇行が見たいだけ
ゲームは苦痛、やってて楽しくねーよ
PSOは面白かったが完全思い出補正で今は時代錯誤もいいところ
おまけにドロップ率操作、上限、癒着倉庫直ドロ、自キャラは何故かDFになる
やりたくなると思うか? レベル上げてどうするんだ
絞りまくって出す気のない☆14の為に延々と周回するのか?
時間じゃなくて人生の無駄だろ ゲームは時間の無駄だぞ
楽しいならいいがレベリングは苦痛しかない 黙々とレベリングするのが楽しくてたまらない人も、世の中にはたくさん居るのよ
だからこそレベル上げ要素のあるゲームは無くならない >>659
上限に達した満足感とか安心感
レベリングという作業の縛りが消えるから気持ちに余裕が出てくる むしろカンストしちゃうとレベル上げの楽しみがなくなるから、他のキャラを上げたり
そういうプレイヤーはすごく多いんだよ >>647
16年レベル上げ続けると思うともはや刑 ハゲはレベリングそのものに面白さがあるという事が良く分かっていない模様
濱崎もその辺は疎いんで、レベリング需要を上手く同接に結び付ける事が出来ない キャップ75の時期が長かったからその時期に沢山キャラを作った人ほど今の必要経験値に萎えてやる気がなくなってフェードアウト
週に数回遊ぶような層でも複数キャラを育てる余裕があったけど今は無い >>666
それな
俺も1つのキャラに絞ろうと思うけど、クラスばらけてたりでもったいねーんだよなあ
アカウント内キャラ間のレベル受け渡し実装してほしいわ >>661
過程がクソだとほんとクソだけどな
elonaや7大豆みたいに好きな作業しててレベルがドゥンドゥン上がるなら至高
コレみたいに滅茶苦茶な時間やらされた上でリターンが無いレベリングはクズ つうかまじでサブクラスを今からでも撤廃するべき
サブクラスなんてもんがあるから調整下手くそだし自由度とか下がる
変な縛りプレイに強制的なつまらんレベル上げ
今からでも遅くないからファントムと同時に無くせよ、xhからはサブクラスセット不可でええわ サブクラスのレベル上げはいらんな
クソゲーになってしまったと認めて装備の強化、能力付けと合わせて作り直したほうがいいんじゃないかね
あとなんとなくだらだら続いているストーリーモードも一旦終わらせたほうが良いと思う
面白いうちは文句も出ないし人気も出るだろうが、つまらなくなったら目も当てられない
飽きたとかクソゲーだと感じてやめていった人間の評価はクソゲーのままだからな
その評価のまま他所でPSO2の話題が出るたびにあれはクソゲーだからって言いふらされるw
今がまさにその状況だが、まぁ自業自得だな レベル上限まで上げてやることが延々とスコップ堀だけなんだから
今更育成とか笑っちゃうよね 下級はもう一番高いLVに下級全体のLVを引き上げていいんでない レベルが増えた結果、目的がなくなるだけなのほんと草
そりゃTA勢や廃勢にはそれからいろいろやることがあるだろうが
大多数のプレイヤーにはダサデザ武器堀もTAも魅力皆無だし むしろ行き詰っているからこそ早めのLV90開放なんだよ
レベリング目当てでいくらかプレイヤーが戻ってくるから 現状で15000連打させろと言われて暗影すら過疎リダしてるのにアホかと レベリング目当てといっても、
ハンターで緊急にくるなとかよく見かけるからな
ハンターっていまだにサブクラスでは使う人いるだろ
それのレベル上げすら白眼視されながらやらなきゃいかんのだから、
サブクラスのレベル上げなんかマジでいらねぇ サブクラスが悪いんじゃない
サブのスキル(倍率)がメインに影響するのが悪いんだ
このせいで選べるサブが固定化されてんだよ
ツリーを作りなおせば苦痛じゃなくなるんだよ たまに>>670みたいなの居るけど、サブクラスの組み合わせやスキルツリー考えたりするの好きなの俺だけ?
ただサブクラスのレベル上げはくっそだるいからサブクラスにも最後まで経験値入るようにしろとは思うが >>679
いやサブクラスのレベル上げも苦痛だからもうセットできなくていいよ
xh以降はサブクラスセット不可でダメージ70%アップでもつけとけよ
乙女もリングで解決やん >>680
同感だな
サブクラス上げの面倒さなんぞ
Suにあるサブクラスグロウアップを全クラスに持たせて
経験値が入るサブの上限を撤廃すれば簡単に解決できる
>>679
サブが固定化されてサブクラスの多様性が死んでるのは同意だが
サブのスキル倍率が影響するせいではない
クラス間の倍率格差が酷すぎるのが原因
Fiの前スタンス 1.54倍(テックアーツ無しでこれ)
Boのブレスタ 1.48倍(破壊可能部位という条件を満たしても劣る)
こんな調整の仕方では
サブFi一択、サブBoゴミになるのは当然
>>670
サブクラス無しの屁がバランスブレイカーだったのを忘れたのか
濱崎の手腕ではサブがあろうがなかろうが、ゴミにしかならない >>681
サブの倍率が影響しないで減額は一切なしで個別なら取り合えずどれか80なら参加できる
「俺はHuメインだからカンストしたHuサブで装備集めるけどFoもやってみたいな」
これができないのはまずサブに選ぶ職が倍率影響する職から選らばなきゃいけなからだぞ
本来「俺はHuメインだからカンストしたHuサブで参加しながら他の職も触れる」がサブクラスなんだが >>683
それやっちゃうと結局生存スキルのhu一強やん
後屁の調整は結局サブクラスと合わせた倍率職より強くする前提だったからサブクラスなしでも強いんや
サブクラスがあると弱点補強しつつ攻撃力も安定して強いのが出来上がってしまう
無しで各職に特色持たせた方がええ >>682
だからFiはFI、BoはBoで完結してないからそうなるの
はっきり言って全クラスツリーがHeみたいに個別で完結してるなら
どれでもいいから80にすればサブはレベル1でもいいになるの
両方80にしなきゃ弱いサブもしくはメインに選べる職は決まってるだからつらいの サブクラスの組み合わせなんて大して幅ないだろ
ほとんど火力倍率見てるだけで面白みのあるスキルは大抵メイン専用 >>686
火力倍率でサブを選ぶからそうなるの
火力倍率影響しないなら武器やスキルでサブを選べるだろ >>686
全職タクトが実装される前のTeは理想的なくらい幅があったぞ
生存特化型 Hu
攻撃テク特化型 Fo
殴り&攻撃テク両立型 Fi Br
支援特化型 Ra Su Bo
全対応だがどの分野でも劣る Gu
>>685
何を持って完結と定義するのか
FoならTeと組み合わせないと
全属性のマスタリーをカバーできないから、と言うならわかるが。 >>688
その職の専用武器以外にスキル一切倍率が影響しない
ソードを使いたければHu
弓を使いたければBr
こうなってないから両方上げなきゃいけないでうざいんだ >>689
その職の専用武器以外にスキル一切倍率が影響しない?
そんな仕様になったら乙女があるサブHu一択になるぞ
今よりさらに悪化してしまうな
・ソードメインHuなのでチャージPAを多く持つことから
チャージ強化スキルを持つサブBrを選ぶ
・ワイヤーで空中戦を挑んでみるから
空中戦タイプのサブBoにする
こんな感じでそれぞれのサブに一長一短があればサブ選びも楽しいじゃないか
面倒くさいからサブFi一択でいいや、ってのもアリだが
それが最強かつ最適解では多様性が死ぬんだよ >>690
それでも今よりマシじゃね?
Huさえ上げれば一応緊急に行けるんだから
今脱落だらけなのは復帰しても75〜80の経験値がやたら多い癖に8080にしないと緊急にすら行けないからだぞ 去った奴は戻らねーよ いい加減気づけよ糞プロデュサー >>692
戻ってもチームで緊急すら行けなくて暗影の日まで低レベルキャラで
ろくにレベルも上がらない森やアルティメットって辞めるわな >>691
それはサブクラスの問題じゃなくて
緊急の仕様の問題
Lv75以上に条件を緩和すれば一瞬で解決するやん >>694
不屈が7575だと文句言われまくるだろ
80には無条件火力アップ5%x2があるんだぞ >>695
そんな必須級のスキルを組み込む設計が悪い
DB同様ソレアリキ調整になってるんだよ サブクラスはあくまでサブクラスとして
メインの延長上にしてくれ
やりたくないクラスやらされるのは苦痛だわ >>697
それサブクラス無くせば解決やで
サブクラス無くせば緊急参加もしやすくなるし倍率合わせやすく調整しやすくなる
倍率だけなくなったらただのほとんどhu一強、無くした方がhuはタンクになれるし他の職のメリットデメリットがはっきりする
だからxh以降はサブクラス設定不可にしてSH以下は75までサブクラスセット可能(経験値だけ入手できる仕様)にして、xhからダメージ倍率に50〜70%上昇スキル作ればいい だから
それを実現した屁でも上手くいかなかった現実を見ろって >>699
都合の良い解釈だな
HeはHeしか選択肢がなかったのが問題だっただけだろ
現実みろよ やってることは同じじゃないか
GuFiの遠距離蒸発ゲ−、だしな 1ヶ月も毎日3000万経験値の為にイチイチ面倒なログインするより
5日に1回だけログインして4分100万↑の暗影に通う方が遥かに楽
うおおはよ鯖開けろ、ファントム用にFo・Ra・Brを75(予想)にするんじゃあ! >>699
ツリー一個のHeで調整できないなら
メインとサブでツリー二個の下位職なんか調整できるわけないだろ
GuなんかHuでしかテストしてなかっただろ
GuFiにしたらビックリのぶっ壊れじゃねぇかw サブクラス無くせとか言ってる奴が運営じゃなくて良かったわ
まだハマサギの方がマシ >>702
なんとなく貰っておくだけでクエなんてやる気起きないんじゃね?
面倒になったらチケを受け取りにインするのやめるだけだし 休止勢が楽しんでいた頃のゲーム性に戻ったとしてもしばらく離れてたら「あーそうなん?」ってだけでやる気起きないだろうしそもそもゲーム性を変えすぎてそれぞれが楽しんでいた時期がバラバラだからみなさんの期待どおりになるなんて不可能
離れたユーザーを呼び戻すなんて不可能に限りなく近いし、もしも全盛期の活気を取り戻せたら謝り倒すわ 既存、休止、新規の多くを納得させるにはPSO2じゃ駄目だな
今までと全く違うものにしない限りそうはならないから新しいゲームを作るしかない Guとか一の85スキルやばすぎてそれ以外ゴミカスなの酷い
レベリングがだるすぎて死ねる >>703
その通りだ
つまり、結論として
濱崎が調整している限り失敗するってこと >>710
それはサブが無いから失敗したんじゃなくて
濱崎と言う超絶無能だったから失敗したんだろ >>711
最初からそう言ってるんだが?
濱崎の手腕じゃサブ無しだろうが、サブ有りだろうが失敗作しか出来上がらんのよ 濱崎ニコ生初登場のときは、なかなかにアツイ奴が来たもんだと思ったんだけどなぁ・・・
蓋を開けたら現状のコレだからな いくれ撒いても新規は1枚で1レベルも上がらないの見てダルいなって気づくだけなんだなこれが
新規じゃない奴は数字のインフレにうんざりするし Heからスタートなら70は一応XHだからいいかも知れんが
Heの開放に75x3があるしせっかく解放してもヒーローブーストのせいでHeが弱くて話にならん ウェバ―しか単体攻撃に効果あるのあない
Guだと同じ物が範囲攻撃になってるし レベル上げに活用したい、つまりは手段であるべきスキルなのに
そのスキルを取るのが目的になってる
これは構造的な欠陥スキルだよ レベルに関してはそもそも予想と違っていたからなぁ
発表当初は過去にキャラレベルとクラスレベルが別れていたのをキャラレベルを廃止してクラスレベルだけにして事実上レベルを廃止してスキルで強くなっていくと予想されていた
しかし蓋を開けてみたらクラスレベルをキャラレベル相当にするという面倒な仕様だった
あの頃はレベル制がなく装備やスキルでキャラを強くしていくようなものが流行っていただけに出だしで萎えた 季節緊急もないし不尽と暗影しか経験値うまいのがない
バカじゃないの >>719
クラスキューブからのレベルアップアイテム変換があればずっとマシだったろうな
最低でも10個で1個ゲットとか言うボクソンレートだろうが 入園無料の遊園地だな、入ったろ
「いらっしゃいませ」
お、あれ賑わってるな、あのバッジ(レア)欲しい!
「しかしお客様には資格が無いようです」
あー乗り物代?いくらなん?
「その手段もありますが、優待券とクジで当パークの通貨を貯め
トウキョー銀を買い、一人用遊具でレベルを上げられるのが早いかと、50万もあれば・・・」
たけぇよバカ!
「では、暗影などはいかがですか?数百周あそこのトラックで皆さんとジョギングしていただければ…」
あのな『今』、『皆と』、今人気のアレに乗りたいんだよ
「その手段はないですね、いずれ乗れますのでぜひ末永く当パークをお楽しみください^^」
しね 緊急やボーナス、暗影前提の経験値のせいで
他のクエが全部しょっぱいクエにしかならないのはまさにエアプ
ADとかどうすんのアレ 緊急ゲー言うから緊急糞にして常設ゲーにしてやったのになんやねんその態度 >>727
経験値もレアもクソマズで意味がないんだよなぁ?!
せめて経験値美味ければ救いがあったのに
もしくはSHまでなら防衛筆頭に経験値美味めの緊急Tなしで常に行けるようにしろ
マガツみたいなキューブ緊急は該当しなくていいから 今は経験値チケットを場当たり的にばらまいてるからいい、という部分もあるけど
このばらまきが終わったあとからレベル上げに入る連中は、レベルあげのクソだるさに辟易してやめていく未来しか見えない
こんなばらまきするより、極端に育てにくい後半の経験値テーブルを見直せ 損しないようにうまみを演出する為わざとそうしてる感が如何にもソシャゲくせえ 経験値を稼ぐことしか意味がない前半の敵を見直すほうだろ >>725
これはRPGだからな
お前みたいな頭遊園地には向いてないだろう >>733
だったらロールプレイさせろよ
性格から何から何まで決められてるレールプレイじゃねーか >>734
でもテーブルトークロールプレイングゲームとは違ってビデオゲームのロールプレイングゲームって基本レールプレイじゃね? PSOの本質ってTRPGなんだぞ
TRPGからコンシューマRPGへと進化していく際に切り捨てられた要素を
オンラインという文明の利器を得て
現代に復活させたのが初代PSOだったんよ
ここを理解していないハゲは
ユーザーにオナニー押し付けで自滅したわけなんだけどな >>737
ハゲはシリーズへのリスペクトゼロだからなあ 10キャラいるから焼け石に水なんでキャラごとにくれ >>736
だったら意味のない選択肢とか会話無限ループとか入れないでええやろとは思うw
原作再現以外失敗みたいな選択肢は正直イヤなんで
というか道筋、ゴール一緒なら本や動画でええやんアホらしいってなるしw べらぼうな数ふっかけてきて誰も利用せず
半年くらいで「誰かこれ使ったやつ居るの?」ってなるのがこのゲームもどきの平壌運転だよね 100万なんか焼け石に水だろ
http://pso2.sw iki.jp/index.php?%E7%B4%AF%E7%A9%8D%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4
各クラスで55まで上げたら85までスキップでもしないと誰もやらないな
簡単にレベルを上げられると悔しいのか? ボクソンか? 最初のうちはチケだけ貰いにログインしてたけど最近はログインしない日が増えてきた
仮に復帰してもまともにやりそうにないのにレベル上げてどうすんだってなったわ 新規はこんな古いゲームにしがみつかなくても、他の所の新作で最初からやったほうが幸せになる
6年生に1年生が追いつこうってのが無理がある 新作じゃなくても、よほど古いゲームじゃなければ大概初心者のための導線が引いてあるんだよなか 必要経験値はがっぽがっぽ要求しクエスト入手経験値は絞る
飽きさせる出来なのにもかかわらず周回ペースを上げよという出来
それでいて80オールカンスト基準のレベルキャップ
打開のため復帰新規踏まえ経験値10倍は当然としてレベルとかアカごとに共有でいいだろ
いっそHRみたく飾りになってくれればずっとずっとマシ Lv上げなんてつまらない作業だから
餌さえ無ければ気長に上げれるんだよ
次のキャップ開放までにカンストしておけばいいやってね
Lv85到達スキルなんてバカげたモンはとっとと緩和しやがれ 正直これはクソの塊のEP5で一番萎えたわ
キャップ開放暗影前提経験値にしました!
からチケット配布
もうARPG部分やる意味ねえよこれじゃあ クソコンテンツで客を引きとめられると思ってる無能ぶり もう無駄な足かせでしかないクラスキューブ廃止して
全部100万EXPに交換させりゃいいのに レベルや装備だけ追い付いても操作が追い付かないなら意味ないでしょ
という藤本外務大臣の教訓 糞煮なんてお前らが思ってるほど要求PS高くねーんだがなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています